###################################################################################
quest (1701)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1701;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1701_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1701_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1701_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1701_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1701_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (71~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2075800(40);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(500000);
	};
};

###################################################################################
quest (1702)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1702;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1702_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1702_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1702_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1702_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1702_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (71~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2067200(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(540000);
	};
};

###################################################################################
quest (1703)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1703;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1703_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1703_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1703_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1703_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1703_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (71~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2063400(30);
		C_REQ_MONSTER   = 2064100(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(580000);
	};
};

###################################################################################
quest (1704)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1704;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1704_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1704_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1704_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1704_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1704_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2076300(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(620000);
	};
};

###################################################################################
quest (1705)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1705;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1705_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1705_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1705_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1705_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1705_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2067100(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(660000);
	};
};

###################################################################################
quest (1706)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1706;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1706_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1706_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1706_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1706_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1706_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2076100(50);
		C_REQ_MONSTER   = 2076300(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(700000);
	};
};

###################################################################################
quest (1707)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1707;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1707_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1707_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1707_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1707_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1707_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (75~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2061200(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(740000);
	};
};

###################################################################################
quest (1708)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1708;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1708_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1708_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1708_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1708_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1708_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (75~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2061400(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(780000);
	};
};

###################################################################################
quest (1709)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1709;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1709_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1709_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1709_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1709_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1709_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (75~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2062400(40);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(820000);
	};
};

###################################################################################
quest (1710)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1710;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1710_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1710_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1710_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1710_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1710_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (77~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2065800(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(860000);
	};
};

###################################################################################
quest (1711)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1711;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1711_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1711_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1711_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1711_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1711_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (77~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2061600(80);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(900000);
	};
};

###################################################################################
quest (1712)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1712;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1712_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1712_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1712_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1712_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1712_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (77~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2065800(50);
		C_REQ_MONSTER   = 2065900(40);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(940000);
	};
};

###################################################################################
quest (1713)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1713;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1713_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1713_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1713_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1713_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1713_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (79~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2064600(40); 
		C_REQ_MONSTER   = 2066100(40);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(980000);
	};
};

###################################################################################
quest (1714)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1714;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1714_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1714_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1714_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1714_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1714_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (79~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2066400(80);	
		
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1020000);
	};
};

###################################################################################
quest (1715)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1715;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1715_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1715_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1715_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1715_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1715_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (79~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2066300(80);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1060000);
	};
};

###################################################################################
quest (1716)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1716;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1716_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1716_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1716_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1716_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1716_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (91~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3042; # 배런랜드의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2089500(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1100000);
	};
};

###################################################################################
quest (1717)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1717;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1717_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1717_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1717_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1717_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1717_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (92~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3042; # 배런랜드의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2086400(70);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1140000);
	};
};

###################################################################################
quest (1718)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1718;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1718_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1718_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1718_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1718_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1718_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (94~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3041; # 배런랜드의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2090500(30);
		C_REQ_MONSTER   = 2090200(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1180000);
	};
};

###################################################################################
quest (1719)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1719;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1719_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1719_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1719_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1719_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1719_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (95~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3041; # 배런랜드의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2090300(45);
		C_REQ_MONSTER   = 2083600(45);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1220000);
	};
};

###################################################################################
quest (1720)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1720;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1720_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1720_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1720_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1720_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1720_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (95~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3043; # 배런랜드의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2093600(50);
		C_REQ_MONSTER   = 2093500(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1260000);
	};
};

###################################################################################
quest (1721)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1721;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1721_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1721_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1721_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1721_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1721_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (95~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3043; # 배런랜드의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2093300(50);
		C_REQ_MONSTER   = 2093400(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1300000);
	};
};
###################################################################################
quest (1722)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1722;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1722_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1722_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1722_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1722_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1322_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (97~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3044; # 로베니아 시티의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2097100(70);
			};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1300000);
	};
};
###################################################################################
quest (1723)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1723;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1723_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1723_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1723_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1723_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1723_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (98~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3044; # 로베니아 시티의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2097200(80);
			};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1300000);
	};
};
###################################################################################
quest (1724)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1724;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1724_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1724_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1724_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1724_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1724_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (101~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3086; # J-ARK1맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2101600(30);
		C_REQ_MONSTER   = 2101700(30);
			};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1300000);
	};
};
###################################################################################
quest (1725)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1725;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1725_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1725_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1725_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1725_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1725_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (102~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3086; # J-ARK1맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2101200(60);
			};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1300000);
	};
};
