###################################################################################
quest (1301)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1301;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1301_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1301_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1301_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1301_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1301_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (71~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2064000(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(500000);
	};
};

###################################################################################
quest (1302)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1302;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1302_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1302_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1302_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1302_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1302_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (71~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2059300(30); 
  		C_REQ_MONSTER   = 2065100(20);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(540000);
	};
};

###################################################################################
quest (1303)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1303;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1303_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1303_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1303_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1303_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1303_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (71~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2065100(20); 
  		C_REQ_MONSTER   = 2059300(20);
		C_REQ_MONSTER   = 2075700(20);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(580000);
	};
};

###################################################################################
quest (1304)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1304;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1304_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1304_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1304_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1304_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1304_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2064400(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(620000);
	};
};

###################################################################################
quest (1305)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1305;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1305_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1305_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1305_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1305_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1305_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2064300(30);	
		C_REQ_MONSTER   = 2064500(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(660000);
	};
};

###################################################################################
quest (1306)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1306;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1306_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1306_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1306_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1306_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1306_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2064300(30);
		C_REQ_MONSTER   = 2064400(40);
		C_REQ_MONSTER   = 2064500(20);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(700000);
	};
};

###################################################################################
quest (1307)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1307;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1307_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1307_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1307_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1307_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1307_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (75~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2062400(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(740000);
	};
};

###################################################################################
quest (1308)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1308;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1308_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1308_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1308_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1308_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1308_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (75~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2065400(50);
		C_REQ_MONSTER   = 2063100(40);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(780000);
	};
};

###################################################################################
quest (1309)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1309;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1309_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1309_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1309_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1309_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1309_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (75~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2065500(70);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(820000);
	};
};

###################################################################################
quest (1310)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1310;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1310_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1310_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1310_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1310_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1310_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (77~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2061600(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(860000);
	};
};

###################################################################################
quest (1311)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1311;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1311_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1311_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1311_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1311_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1311_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (77~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2061500(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(900000);
	};
};

###################################################################################
quest (1312)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1312;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1312_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1312_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1312_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1312_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1312_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (77~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2062300(30);
		C_REQ_MONSTER   = 2065900(30);
		C_REQ_MONSTER   = 2065800(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(940000);
	};
};

###################################################################################
quest (1313)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1313;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1313_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1313_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1313_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1313_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1313_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (79~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2066400(70);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(980000);
	};
};

###################################################################################
quest (1314)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1314;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1314_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1314_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1314_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1314_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1314_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (79~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2064600(50);	
		C_REQ_MONSTER   = 2066100(50);
		C_REQ_MONSTER   = 2066200(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1020000);
	};
};

###################################################################################
quest (1315)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1315;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1315_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1315_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1315_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1315_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1315_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (79~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2066300(80);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1060000);
	};
};

###################################################################################
quest (1316)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1316;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1316_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1316_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1316_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1316_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1316_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (91~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3042; # 배런랜드의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2086400(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1200000);
	};
};

###################################################################################
quest (1317)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1317;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1317_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1317_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1317_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1317_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1317_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (92~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3042; # 배런랜드의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2086600(30);
		C_REQ_MONSTER   = 2086900(30);
		C_REQ_MONSTER   = 2087900(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1240000);
	};
};


###################################################################################
quest (1318)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1318;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1318_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1318_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1318_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1318_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1318_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (94~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3041; # 로베니아 시티의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2090300(30);
		C_REQ_MONSTER   = 2090200(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1280000);
	};
};

###################################################################################
quest (1319)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1319;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1319_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1319_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1319_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1319_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1319_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (95~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3041; # 로베니아 시티의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2083600(30);
		C_REQ_MONSTER   = 2090500(30);
		C_REQ_MONSTER   = 2090400(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1320000);
	};
};

###################################################################################
quest (1320)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1320;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1320_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1320_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1320_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1320_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1320_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (95~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3043; # 로베니아 시티의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2093600(50);
		C_REQ_MONSTER   = 2093500(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1260000);
	};
};


###################################################################################
quest (1321)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1321;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1321_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1321_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1321_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1321_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1321_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (95~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3043; # 로베니아 시티의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2093300(50);
		C_REQ_MONSTER   = 2093400(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1300000);
	};
};
###################################################################################
quest (1322)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1322;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1322_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1322_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1322_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1322_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1322_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (97~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3044; # 로베니아 시티의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2097100(70);
			};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1300000);
	};
};
###################################################################################
quest (1323)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1323;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1323_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1323_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1323_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1323_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1323_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (98~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3044; # 로베니아 시티의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2097200(80);
			};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1300000);
	};
};
###################################################################################
quest (1324)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1324;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1324_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1324_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1324_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1324_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1324_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (101~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3086; # J-ARK1맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2101600(30);
		C_REQ_MONSTER   = 2101700(30);
			};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1300000);
	};
};
###################################################################################
quest (1325)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 1325;
		QUEST_NAME				= $QUEST_1325_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_1325_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_1325_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_1325_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_1325_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (102~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3086; # J-ARK1맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2101200(60);
			};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1300000);
	};
};
