###################################################################################
quest (901)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 901;
		QUEST_NAME				= $QUEST_901_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_901_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_901_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_901_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_901_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 902;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (27~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3005; #자이로프해변 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2028400(10); #파이어비틀
		C_REQ_MONSTER			= 2028500(7); #고스트
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(30000);
		C_PAY_ITEM				= 7008090(3); # C급 연료
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (902)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 902;
		QUEST_NAME				= $QUEST_902_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_902_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_902_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_902_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_902_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 903;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (29~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 901;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3005; #자이로프해변 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2028300(12); #베히모스
		C_REQ_MONSTER			= 2028600(8); #샤벨타이거
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(34000);
		C_PAY_ITEM				= 7008540(10); # 크롬
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (903)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 903;
		QUEST_NAME				= $QUEST_903_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_903_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_903_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_903_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_903_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 904;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (31~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 902;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3381; #자이로프해변 복사맵 1번
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2033900(1); #연료탱크A
		C_REQ_MONSTER			= 2034000(1); #연료탱크B
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(38000);
		C_PAY_ITEM				= 7008710(10); # 알루미늄
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (904)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 904;
		QUEST_NAME				= $QUEST_904_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_904_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_904_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_904_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_904_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 905;
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 15; # 15분 이내에 끝내야 하는 미션
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (33~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 903;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3381; #자이로프해변 복사맵 1번
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005260(1) FROM MONSTER(2034100, 1~1, 1000000); # AI데이터의 파편1
		C_REQ_ITEM				= 7005270(1) FROM MONSTER(2034200, 1~1, 1000000); # AI데이터의 파편2
		C_REQ_ITEM				= 7005280(1) FROM MONSTER(2034300, 1~1, 1000000); # AI데이터의 파편3
		C_REQ_ITEM				= 7005290(1) FROM MONSTER(2034400, 1~1, 1000000); # AI데이터의 파편4
		C_REQ_MONSTER			= 2041400(1); #파토스
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(42000);
		C_PAY_ITEM				= 7008670(10); # 철
		C_DEL_ITEM				= 7005260(ALL); #AI데이터의 파편1
		C_DEL_ITEM				= 7005270(ALL); #AI데이터의 파편2
		C_DEL_ITEM				= 7005280(ALL); #AI데이터의 파편3
		C_DEL_ITEM				= 7005290(ALL); #AI데이터의 파편4
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

#########################################################################################################################
quest (918)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 918;
		QUEST_NAME				= $QUEST_918_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_IMMEDIATE;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_918_PRE_TALK;
			MID_TALK			= '';
			SUCCESS_TALK			=$QUEST_918_SUCCESS_TALK ;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= '';
		
		NEXT_QUEST_INDEX		= 919;
		DISCARDABLE_QUEST		= FALSE; #미션포기불가
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	=2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (39~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{	
	};
};

###################################################################################
quest (919)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 919;
		QUEST_NAME				= $QUEST_919_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_919_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_919_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_919_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_919_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 920;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (39~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 918;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3421; #성큰시티의 미션맵1번
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005810(10) FROM MONSTER(2046500, 1~1, 450000); # 크렙티스의 껍질
		C_REQ_ITEM				= 7005820(12) FROM MONSTER(2046700, 1~1, 500000); # 라네즈의 체액
		C_REQ_ITEM				= 7005830(1) FROM MONSTER(2047800, 1~1, 250000); # 콘카랑트의 잃어버린 데이터
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(45000);
		C_DEL_ITEM				= 7005810(ALL); # 크렙티스의 껍질
		C_DEL_ITEM				= 7005820(ALL); # 라네즈의 체액
		C_DEL_ITEM				= 7005830(ALL); # 콘카랑트의 잃어버린 데이터
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (922)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 922;
		QUEST_NAME				= $QUEST_922_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_922_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_922_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_922_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_922_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 924;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (40~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3019; #락의 둥지 하층부
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2049400(12); #세파움
		C_REQ_MONSTER			= 2049300(8); #빅피쉬
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(40000);
		C_PAY_ITEM				= 7000660(2) TO $UNITKIND_BGEAR; # 고급속사카드
		C_PAY_ITEM				= 7000660(2) TO $UNITKIND_MGEAR; # 고급속사카드
		C_PAY_ITEM				= 7000660(2) TO $UNITKIND_IGEAR; # 고급속사카드
		C_PAY_ITEM				= 7000650(2) TO $UNITKIND_AGEAR; # 기본속사카드
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

##################################################################################
quest (920)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 920;
		QUEST_NAME				= $QUEST_920_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_920_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_920_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_920_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_920_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 921;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (41~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 919;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3064; #성큰시티
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2046900(10); #오스프리
		C_REQ_MONSTER			= 2046800(12); #알파-IX
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(47000);
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (924)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 924;
		QUEST_NAME				= $QUEST_924_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_924_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_924_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_924_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_924_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 15; # 15분 이내에 끝내야 하는 미션
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
		NEXT_QUEST_INDEX		= 926;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (42~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 922;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3019; #락의 둥지 하층부
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2049200(20); #샌드락
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(47000);
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 240000;
	};
};

###################################################################################
quest (921)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 921;
		QUEST_NAME				= $QUEST_921_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_921_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_921_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_921_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_921_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (43~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 920;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3064; #성큰시티
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005840(1) FROM MONSTER(2047000, 1~1, 1000000); # 히퍼GX부터의 프로그램1
		C_REQ_ITEM				= 7005850(1) FROM MONSTER(2047100, 1~1, 1000000); # 히퍼RQ부터의 프로그램2
		C_REQ_ITEM				= 7005860(1) FROM MONSTER(2047200, 1~1, 1000000); # 히퍼KC부터의 프로그램3
		C_REQ_ITEM				= 7005870(1) FROM MONSTER(2047300, 1~1, 1000000); # 히퍼TY부터의 프로그램4
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(49000);
		C_DEL_ITEM				= 7005840(ALL); # 히퍼GX 프로그램1
		C_DEL_ITEM				= 7005850(ALL); # 히퍼RQ 프로그램2
		C_DEL_ITEM				= 7005860(ALL); # 히퍼KC 프로그램3
		C_DEL_ITEM				= 7005870(ALL); # 히퍼TY 프로그램4
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (926)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 926;
		QUEST_NAME				= $QUEST_926_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_926_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_926_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_926_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_926_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 928;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (45~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 924;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6007; #락의 둥지 하층부
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2001500(12); #조이머스
		C_REQ_ITEM				= 7005880(8) FROM MONSTER(2049700, 1~1, 350000); # 메카락의 부품
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(50000);
		C_PAY_ITEM				= 7003080(2); # 천사의 날개
		C_DEL_ITEM				= 7005880(ALL); # 메카락의 부품
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (928)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 928;
		QUEST_NAME				= $QUEST_928_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_928_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_928_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_928_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_928_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 930;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 926;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3426; #락의 둥지 중층부 미션맵(바이제니유측)
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2051100(1); #샤린의 연구소
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(54000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 300000;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (930)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 930;
		QUEST_NAME				= $QUEST_930_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_930_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_930_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_930_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_930_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 932;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (49~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 928;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6009; #락의 둥지 상층부
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2050300(15); #락 엘리트
		C_REQ_MONSTER			= 2050100(15); #콘도르
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(60000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 359500;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (906)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 906;
		QUEST_NAME				= $QUEST_906_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_906_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_906_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_906_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_906_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 908;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (50~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3013; #w정열의 사막
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{

		C_REQ_MONSTER			= 2027800(3); #정찰가드
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(20000);
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (932)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 932;
		QUEST_NAME				= $QUEST_932_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_932_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_932_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_932_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_932_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 934;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (51~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 930;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3436; #락의 둥지 상층부 미션맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2053200(10); #락의 알
		C_REQ_ITEM				= 7005890(1) FROM MONSTER(2053100, 1~1, 1000000); # ESP크리스탈의 파편
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_EXPERIENCE			= 409500;
		C_PAY_ITEM				= 7008250(1); # 접두사 기본 갬블
		C_PAY_ITEM				= 7008290(1); # 접미사 기본 갬블
		C_PAY_ITEM				= 7008300(1); # 접두사 고급 갬블
		C_PAY_ITEM				= 7008310(1); # 접미사 고급 갬블
		C_DEL_ITEM				= 7005890(ALL); #ESP크리스탈의 파편
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

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quest (148)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; #편대 미션
		QUEST_INDEX				= 148;
		QUEST_NAME				= $QUEST_148_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_148_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_148_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_148_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_148_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (51~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3309; #타일런트 정글의 복사맵4
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER				= 2003200(2); # 호니안퀸
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(202000);
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 436171;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(2); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

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quest (934)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; #편대 미션
		QUEST_INDEX				= 934;
		QUEST_NAME				= $QUEST_934_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_934_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_934_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_934_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_934_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 30; # 30분이 지나면 종료
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (53~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 932;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3437; #락의 둥지 상층부 미션맵2
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2053000(1); #락 엠페러(미션용)
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_EXPERIENCE			= 464000;
		C_PAY_ITEM				= 7004720(1); # 전체스텟 초기화 카드
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(2); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

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quest (908)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 908;
		QUEST_NAME				= $QUEST_908_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_908_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_908_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_908_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_908_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 909;
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 15; # 15분 이내에 끝내야 하는 미션
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (54~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 906;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3013; 
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2036100(5); #디베스
		C_REQ_MONSTER			= 2036000(10); #발리
		C_REQ_MONSTER			= 2036200(10); #레긴
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(120000);
		C_PAY_ITEM				= 7005460(1); # 문자 Ki
	};
};

###################################################################################
quest (151)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; #편대 미션
		QUEST_INDEX				= 151;
		QUEST_NAME				= $QUEST_151_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_151_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_151_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_151_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_151_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (56~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3376; #호니안킹 서식지 복사맵1
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2015100(1); #호니안 킹
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(246000);
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_ITEM				= 7010990(1); # 50레벨 컴퓨터
		C_PAY_EXPERIENCE			= 587088;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(2); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

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quest (923)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 923;
		QUEST_NAME				= $QUEST_923_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_923_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_923_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_923_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_923_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 925;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (40~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3020; #락의 둥지 하층부
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2049400(12); #세파움
		C_REQ_MONSTER			= 2049300(8); #빅피쉬
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(40000);
		C_PAY_ITEM				= 7000660(2) TO $UNITKIND_BGEAR; # 고급속사카드
		C_PAY_ITEM				= 7000660(2) TO $UNITKIND_MGEAR; # 고급속사카드
		C_PAY_ITEM				= 7000660(2) TO $UNITKIND_IGEAR; # 고급속사카드
		C_PAY_ITEM				= 7000650(2) TO $UNITKIND_AGEAR; # 기본속사카드
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (925)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 925;
		QUEST_NAME				= $QUEST_925_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_925_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_925_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_925_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_925_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 15; # 15분 이내에 끝내야 하는 미션
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
		NEXT_QUEST_INDEX		= 927;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (42~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 923;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3020; #락의 둥지 하층부
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2049200(20); #샌드락
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(47000);
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 240000;
	};
};

###################################################################################
quest (927)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 927;
		QUEST_NAME				= $QUEST_927_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_927_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_927_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_927_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_927_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 929;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (45~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 925;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6008; #락의 둥지 하층부
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2001500(12); #조이머스
		C_REQ_ITEM				= 7005880(8) FROM MONSTER(2049700, 1~1, 350000); # 메카락의 부품
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(50000);
		C_PAY_ITEM				= 7003080(2); # 천사의 날개
		C_DEL_ITEM				= 7005880(ALL); # 메카락의 부품
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (929)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 929;
		QUEST_NAME				= $QUEST_929_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_929_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_929_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_929_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_929_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 931;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 927;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3431; #락의 둥지 중층부 미션맵(알링턴쪽 미션맵)
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2051100(1); #샤린의 연구소
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(54000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 300000;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (931)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 931;
		QUEST_NAME				= $QUEST_931_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_931_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_931_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_931_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_931_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 933;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (49~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 929;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6009; #락의 둥지 상층부
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2050300(15); #락 엘리트
		C_REQ_MONSTER			= 2050100(15); #콘도르
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(60000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 359500;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (907)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 907;
		QUEST_NAME				= $QUEST_907_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_907_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_907_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_907_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_907_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 909;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (50~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3013; 
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2026800(3); #정찰가드
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(20000);
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (933)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 933;
		QUEST_NAME				= $QUEST_933_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_933_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_933_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_933_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_933_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 935;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (51~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 931;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3436; #락의 둥지 상층부 미션맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2053200(10); #락의 알
		C_REQ_ITEM				= 7005890(1) FROM MONSTER(2053100, 1~1, 1000000); # ESP크리스탈의 파편
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_EXPERIENCE			= 409500;
		C_PAY_ITEM				= 7008250(1); # 접두사 기본 갬블
		C_PAY_ITEM				= 7008290(1); # 접미사 기본 갬블
		C_PAY_ITEM				= 7008300(1); # 접두사 고급 갬블
		C_PAY_ITEM				= 7008310(1); # 접미사 고급 갬블
		C_DEL_ITEM				= 7005890(ALL); #ESP크리스탈의 파편
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (536)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; #편대 미션
		QUEST_INDEX				= 536;
		QUEST_NAME				= $QUEST_536_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_536_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_536_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_536_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_536_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (51~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3347; # 에드먼트 계곡 복사맵2
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER				= 2003200(2); # 호니안퀸
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(202000);
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 436171;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(2); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (935)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; #편대 미션
		QUEST_INDEX				= 935;
		QUEST_NAME				= $QUEST_935_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_935_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_935_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_935_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_935_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 30; # 30분이 지나면 종료
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (53~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 933;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3437; #락의 둥지 상층부 미션맵2
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2053000(1); #락 엠페러(미션용)
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_EXPERIENCE			= 464000;
		C_PAY_ITEM				= 7004720(1); # 전체스텟 초기화 카드
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(2); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (909)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 909;
		QUEST_NAME				= $QUEST_909_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_909_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_909_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_909_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_909_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 911;
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 15; # 15분 이내에 끝내야 하는 미션
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (54~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 907;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3013; 
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2036100(5); #디베스
		C_REQ_MONSTER			= 2036000(10); #발리
		C_REQ_MONSTER			= 2036200(10); #레긴
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(120000);
		C_PAY_ITEM				= 7005460(1); # 문자 Ki
	};
};

###################################################################################
quest (539)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; #편대 미션
		QUEST_INDEX				= 539;
		QUEST_NAME				= $QUEST_539_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_539_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_539_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_539_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_539_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (56~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3376; #호니안킹 서식지 복사맵1
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2015100(1); #호니안 킹
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(246000);
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_ITEM				= 7010990(1); # 50레벨 컴퓨터
		C_PAY_EXPERIENCE			= 587088;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(2); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (905)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; #편대 미션
		QUEST_INDEX				= 905;
		QUEST_NAME				= $QUEST_905_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_905_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_905_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_905_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_905_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 6;#BCU regular army ANI regular army
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005300(10) FROM MONSTER(2001900, 1~1, 750000); # 시그너스의 엔진기어
   	 	C_REQ_ITEM				= 7005310(7) FROM MONSTER(2014200, 1~1, 700000); # 엘로스의 중력제어장치
   	 	C_REQ_ITEM				= 7005320(7) FROM MONSTER(2009700, 1~1, 700000); # 워발더의 컴퓨터박스
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(80000);
		C_PAY_ITEM				= 7008320(3) TO $UNITKIND_BGEAR; # B기어 쉴드카드
		C_PAY_ITEM				= 7008340(3) TO $UNITKIND_MGEAR; # M기어 쉴드카드
		C_PAY_ITEM				= 7008350(3) TO $UNITKIND_AGEAR; # A기어 쉴드카드
		C_PAY_ITEM				= 7008330(3) TO $UNITKIND_IGEAR; # I기어 쉴드카드
		C_DEL_ITEM				= 7005300(ALL); #시그너스의 엔진기어
		C_DEL_ITEM				= 7005310(ALL); #엘로스의 중력제어장치
		C_DEL_ITEM				= 7005320(ALL); #워발더의 컴퓨터박스
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(3); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (910)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 910;
		QUEST_NAME				= $QUEST_910_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_910_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_910_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_910_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_910_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 915;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (60~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 908;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3013; 
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005410(1) FROM MONSTER(2036300, 1~1, 200000); # 항로데이터칩 1번
		C_REQ_ITEM				= 7005420(1) FROM MONSTER(2036300, 1~1, 100000); # 항로데이터칩 2번
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(220000);
		C_PAY_ITEM				= 7005470(1); # 문자 Pa
		C_DEL_ITEM				= 7005410(ALL); #항로데이터칩 1번
		C_DEL_ITEM				= 7005420(ALL); #항로데이터칩 2번
	};
};

###################################################################################
quest (915)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 915;
		QUEST_NAME				= $QUEST_915_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_915_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_915_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_915_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_915_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 916;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (67~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 910;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3013; 
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005450(6) FROM MONSTER(2036800, 1~1, 1000000); # 레이더의 파편
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(320000);
		C_PAY_ITEM				= 7005480(1); # 문자 Th
		C_DEL_ITEM				= 7005450(ALL); # 레이더의 파편
	};
};

###################################################################################
quest (916)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 916;
		QUEST_NAME				= $QUEST_916_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_916_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_916_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_916_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_916_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 917;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 915;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3013; 
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005430(10) FROM MONSTER(2037100, 1~1, 150000); # 고압축 화약
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(420000);
		C_PAY_ITEM				= 7005490(1); # 문자 So
		C_PAY_ITEM				= 7005580(1); # 알려지지 않은 보석
		C_DEL_ITEM				= 7005430(ALL); #고압축 화약
	};
};

###################################################################################
quest (917)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 917;
		QUEST_NAME				= $QUEST_917_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_917_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_917_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_917_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_917_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (79~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 916;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3013; 
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005440(1) FROM MONSTER(2004700, 1~1, 1000000); # 오딘
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(520000);
		C_RANDOM_PAY_ITEM			= 7005500(1, 35) OR 7005510(1, 33) OR 7005520(1, 32) PER 7005580; # 랜덤 지급
		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 조합용 특수미사일
		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 조합용 특수미사일
		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 조합용 특수미사일
		C_PAY_ITEM				= 7005570(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 조합용 특수캐논
		C_DEL_ITEM				= 7005440(ALL); # 오딘
		C_DEL_ITEM				= 7005580(ALL);
	};
};

###################################################################################
quest (911)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 911;
		QUEST_NAME				= $QUEST_911_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_911_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_911_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_911_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_911_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 912;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (60~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 909;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3013; 
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005410(1) FROM MONSTER(2036300, 1~1, 200000); # 항로데이터칩 1번
		C_REQ_ITEM				= 7005420(1) FROM MONSTER(2036300, 1~1, 100000); # 항로데이터칩 2번
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(220000);
		C_PAY_ITEM				= 7005470(1); # 문자 Pa
		C_DEL_ITEM				= 7005410(ALL); #항로데이터칩 1번
		C_DEL_ITEM				= 7005420(ALL); #항로데이터칩 2번
	};
};

###################################################################################
quest (912)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 912;
		QUEST_NAME				= $QUEST_912_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_912_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_912_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_912_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_912_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 913;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (67~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 911;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3013; 
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005450(6) FROM MONSTER(2036800, 1~1, 1000000); # 레이더의 파편
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(320000);
		C_PAY_ITEM				= 7005480(1); # 문자 Th
		C_DEL_ITEM				= 7005450(ALL); # 레이더의 파편
	};
};

###################################################################################
quest (913)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 913;
		QUEST_NAME				= $QUEST_913_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_913_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_913_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_913_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_913_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 914;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 912;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3013; 
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005430(10) FROM MONSTER(2037100, 1~1, 150000); # 고압축 화약
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(420000);
		C_PAY_ITEM				= 7005490(1); # 문자 So
		C_PAY_ITEM				= 7005580(1); # 알려지지 않은 보석
		C_DEL_ITEM				= 7005430(ALL); #고압축 화약
	};
};

###################################################################################
quest (914)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 914;
		QUEST_NAME				= $QUEST_914_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_914_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_914_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_914_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_914_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (79~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 913;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3013; 
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005440(1) FROM MONSTER(2004700, 1~1, 1000000); # 오딘
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(520000);
		C_RANDOM_PAY_ITEM			= 7005500(1, 35) OR 7005510(1, 33) OR 7005520(1, 32) PER 7005580; # 랜덤 지급
		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 조합용 특수미사일
		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 조합용 특수미사일
		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 조합용 특수미사일
		C_PAY_ITEM				= 7005570(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 조합용 특수캐논
		C_DEL_ITEM				= 7005440(ALL); # 오딘
		C_DEL_ITEM				= 7005580(ALL);
	};
};

###################################################################################
quest (950)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_INFINITY_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 950;
		QUEST_NAME				= $QUEST_950_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_950_PRE_TALK;
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_950_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (25~);

	};

#	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
#	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 0; 
#
#	};

#	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
#	{
#		C_REQ_ITEM				= 7005440(1) FROM MONSTER(2004700, 1~1, 1000000); # 오딘
#	};
#
#	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
#	{
#		C_PAY_ITEM				= $SPI(520000);
#		C_RANDOM_PAY_ITEM			= 7005500(1, 35) OR 7005510(1, 33) OR 7005520(1, 32) PER 7005580; # 랜덤 지급
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005570(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 조합용 특수캐논
#		C_DEL_ITEM				= 7005440(ALL); # 오딘
#		C_DEL_ITEM				= 7005580(ALL);
#	};
};

###################################################################################
quest (951)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_INFINITY_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 951;
		QUEST_NAME				= $QUEST_951_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_951_PRE_TALK;
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_951_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (25~);

	};

#	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
#	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 0; 
#
#	};

#	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
#	{
#		C_REQ_ITEM				= 7005440(1) FROM MONSTER(2004700, 1~1, 1000000); # 오딘
#	};
#
#	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
#	{
#		C_PAY_ITEM				= $SPI(520000);
#		C_RANDOM_PAY_ITEM			= 7005500(1, 35) OR 7005510(1, 33) OR 7005520(1, 32) PER 7005580; # 랜덤 지급
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005570(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 조합용 특수캐논
#		C_DEL_ITEM				= 7005440(ALL); # 오딘
#		C_DEL_ITEM				= 7005580(ALL);
#	};
};

###################################################################################
quest (952)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_INFINITY_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 952;
		QUEST_NAME				= $QUEST_952_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_952_PRE_TALK;
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_952_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (25~);

	};

#	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
#	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 0; 
#
#	};

#	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
#	{
#		C_REQ_ITEM				= 7005440(1) FROM MONSTER(2004700, 1~1, 1000000); # 오딘
#	};
#
#	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
#	{
#		C_PAY_ITEM				= $SPI(520000);
#		C_RANDOM_PAY_ITEM			= 7005500(1, 35) OR 7005510(1, 33) OR 7005520(1, 32) PER 7005580; # 랜덤 지급
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005570(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 조합용 특수캐논
#		C_DEL_ITEM				= 7005440(ALL); # 오딘
#		C_DEL_ITEM				= 7005580(ALL);
#	};
};

###################################################################################
quest (953)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_INFINITY_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 953;
		QUEST_NAME				= $QUEST_953_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_953_PRE_TALK;
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_953_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (25~);

	};

#	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
#	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 0; 
#
#	};

#	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
#	{
#		C_REQ_ITEM				= 7005440(1) FROM MONSTER(2004700, 1~1, 1000000); # 오딘
#	};
#
#	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
#	{
#		C_PAY_ITEM				= $SPI(520000);
#		C_RANDOM_PAY_ITEM			= 7005500(1, 35) OR 7005510(1, 33) OR 7005520(1, 32) PER 7005580; # 랜덤 지급
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005570(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 조합용 특수캐논
#		C_DEL_ITEM				= 7005440(ALL); # 오딘
#		C_DEL_ITEM				= 7005580(ALL);
#	};
};

###################################################################################
quest (954)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_INFINITY_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 954;
		QUEST_NAME				= $QUEST_954_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_954_PRE_TALK;
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_954_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (25~);

	};

#	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
#	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 0; 
#
#	};

#	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
#	{
#		C_REQ_ITEM				= 7005440(1) FROM MONSTER(2004700, 1~1, 1000000); # 오딘
#	};
#
#	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
#	{
#		C_PAY_ITEM				= $SPI(520000);
#		C_RANDOM_PAY_ITEM			= 7005500(1, 35) OR 7005510(1, 33) OR 7005520(1, 32) PER 7005580; # 랜덤 지급
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005570(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 조합용 특수캐논
#		C_DEL_ITEM				= 7005440(ALL); # 오딘
#		C_DEL_ITEM				= 7005580(ALL);
#	};
};

###################################################################################
quest (955)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_INFINITY_TYPE_3;
		QUEST_INDEX				= 955;
		QUEST_NAME				= $QUEST_955_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SIDESTORY; #번외미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_955_PRE_TALK;
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_955_DESCRIPTION;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (25~);

	};

#	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
#	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 0; 
#
#	};

#	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
#	{
#		C_REQ_ITEM				= 7005440(1) FROM MONSTER(2004700, 1~1, 1000000); # 오딘
#	};
#
#	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
#	{
#		C_PAY_ITEM				= $SPI(520000);
#		C_RANDOM_PAY_ITEM			= 7005500(1, 35) OR 7005510(1, 33) OR 7005520(1, 32) PER 7005580; # 랜덤 지급
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005560(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 조합용 특수미사일
#		C_PAY_ITEM				= 7005570(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 조합용 특수캐논
#		C_DEL_ITEM				= 7005440(ALL); # 오딘
#		C_DEL_ITEM				= 7005580(ALL);
#	};
};
