#########################################일본 버젼 미션###################################################################################
quest (101)
{
	BASIC_INFO				# Standard information
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 101;
		QUEST_NAME				= $QUEST_101_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #Scenario mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_IMMEDIATE;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#Diego
			PRE_TALK			= '';
			MID_TALK			= '';
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_101_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_101_DESCRIPTION;
		
		NEXT_QUEST_INDEX		= 102;
		DISCARDABLE_QUEST		= FALSE; #미션포기불가
	};

	START_REQ				# Quest start condition
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 1;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (1~);
	};

	START_ACTION			# Action taken to the character when starting the mission
	{
	};

	COMPLETION_REQ		# Quest success condition
	{
	};

	COMPLETION_ACTION		# Action taken to the character when quest has been successfully finished
	{	
	};
};

#######################################################################################################################################################
quest (102)
{
	BASIC_INFO				
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 102;
		QUEST_NAME				= $QUEST_102_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; 
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;
			PRE_TALK			= $QUEST_102_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_102_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_102_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_102_DESCRIPTION;		
		NEXT_QUEST_INDEX		= 103;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 1;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (1~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 101;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3302; #스톤즈 루인의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ			# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005050(1) FROM MONSTER(2028200, 1~1, 1000000); # 훈련전투기의 킬마크
   	 	C_REQ_ITEM				= 7005060(3) FROM MONSTER(2028100, 1~1, 1000000); # 훈련폭격기의 킬마크
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(320);
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 9999;
		C_DEL_ITEM				= 7005050(ALL); #훈련전투기의 킬마크
		C_DEL_ITEM				= 7005060(ALL); #훈련폭격기의 킬마크
		C_PAY_EXPERIENCE			= 104;	#  2레벨이 되기위한 경험치
	};
};

#############################################################################################################################################################
quest (103)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 103;
		QUEST_NAME				= $QUEST_103_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고 윌리스
			PRE_TALK			= $QUEST_103_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_103_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_103_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_103_DESCRIPTION;
		
		NEXT_QUEST_INDEX		= 104;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 1;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (2~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 102;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3303; #스톤즈 루인 일반맵.
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7011290(5) FROM MONSTER(2002800, 1~1, 600000); # 와처의 컴퓨터 박스
		C_REQ_ITEM				= 7011300(2) FROM MONSTER(2003000, 1~1, 800000); # 오버와처의 컴퓨터 박스
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7011290(ALL); #와처의 컴퓨터 박스
		C_DEL_ITEM				= 7011300(ALL); #오버와처 컴퓨터 박스
		C_PAY_ITEM				= $SPI(450);
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 9999;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 209;	#  경험치
	};
};

#############################################################################################################################
quest (104) 
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 104;
		QUEST_NAME				= $QUEST_104_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_104_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_104_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_104_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_104_DESCRIPTION;
		
		NEXT_QUEST_INDEX		= 105;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 1;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (3~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 103;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3351; #페트라의 동굴 카피맵 첫번째.
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7011310(2) FROM MONSTER(2015400, 1~1, 1000000); # 호니안퀸의 알 DNA
		C_REQ_MEET_OBJ_INDEX	= 1005 AREA 3351; # 통과를 하면 완료되어 도시로 자동 이동.
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(640);
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_DEL_ITEM				= 7011310(ALL); #호니안퀸의 알 DNA
		C_PAY_EXPERIENCE			= 152;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 9999;
	};		
};

#############################################################################################################################
quest (105) 
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 105;
		QUEST_NAME				= $QUEST_105_QUEST_NAME; 
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_105_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_105_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_105_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_105_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 106;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 1;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (4~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 104;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3002; #스톤즈 루인 일반맵.
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM			= 7011320(7) FROM MONSTER(2003800, 1~1, 800000) AREA 3002 (X 61, Y 191, R 20000); # 본배트의 위액주머니
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7011320(ALL); #본배트의 위액주머니
		C_PAY_EXPERIENCE		= 246;  
		C_PAY_ITEM				= $SPI(680);
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 9999;
	};
};

###################################################################################
quest (106)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 106;
		QUEST_NAME				= $QUEST_106_QUEST_NAME; 
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_106_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_106_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_106_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_106_DESCRIPTION;
		
		NEXT_QUEST_INDEX		= 107;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 1;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (5~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 105;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3301; #스톤스루인의 첫번째 복사맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM			= 7011330(1) FROM MONSTER(2017900, 1~1, 1000000) AREA 3301 (X 77, Y 34, R 20000); # 슈퍼와처의 기록데이터
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7011330(ALL); # 슈퍼와처의 기록데이터
		C_PAY_ITEM		=7009370(1); # 레벨 6 컴퓨터
		C_PAY_ITEM				= $SPI(830);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 412;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 9999;
	};
};

###################################################################################
quest (107)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 107;
		QUEST_NAME				= $QUEST_107_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_107_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_107_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_107_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '없음';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_107_DESCRIPTION;
		
		NEXT_QUEST_INDEX		= 108;
		DISCARDABLE_QUEST		= FALSE; #미션포기불가
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 1;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (6~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 106;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3352; # 페트라의 동굴 카피
		S_PAY_ITEM			= 7011340(1); #전파발생장치
		S_START_PARTY_WARP_FLAG 	= TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MEET_OBJ_INDEX	= 1005 AREA 3352; # 통과를 하면 완료되어 도시로 자동 이동.
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7011340(ALL); # 전파발생장치
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1040);
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 1024;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 9999;
	};
};

###################################################################################
quest (108)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 108;
		QUEST_NAME				= $QUEST_108_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_108_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_108_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_108_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_108_DESCRIPTION;
		
		NEXT_QUEST_INDEX		= 109;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 1;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (7~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 107;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3003; # 타일런트 정글의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG 	= TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7011350(7) FROM MONSTER(2002400, 1~1, 700000); # 나팅의 알
		C_REQ_ITEM	= 7002920(5) FROM MONSTER(2000000, 1~1, 800000); # 호니안의 DNA
		C_REQ_ITEM	= 7011360(2) FROM MONSTER(2009100, 1~1, 900000); # 타이탄모스의 더듬이
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7011350(ALL); # 나팅의 알
		C_DEL_ITEM				= 7002920(ALL); # 호니안의 DNA
		C_DEL_ITEM				= 7011360(ALL); # 타이탄모스의 더듬이
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1290);	
		C_PAY_EXPERIENCE			= 1180;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 9999;
	};
};

###################################################################################
quest (109)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 109;
		QUEST_NAME				= $QUEST_109_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_TIME_OVER;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_109_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_109_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_109_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_109_DESCRIPTION;
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 5; # 5분 이내에 끝내야 하는 미션
		NEXT_QUEST_INDEX		= 110;
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 1;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (8~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 108;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3306; # 타일런트 정글의 카피맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7002690(0) FROM MONSTER(2018000, 1~1, 800000); # 전파송신장치의 부품
		
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(200) PER 7002690;  #전파송신장치의 부품
		C_DEL_ITEM				= 7002690(ALL);  # 전파송신장치의 부품	
		C_PAY_EXPERIENCE			= 2028;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 9999;
	};
};

###################################################################################
quest (110)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 110;
		QUEST_NAME				= $QUEST_110_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_110_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_110_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_110_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_110_DESCRIPTION;
		
		NEXT_QUEST_INDEX		= 111;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 1;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (9~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 109;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3307; # 타일런트 정글의 카피맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7009850(5) FROM MONSTER(2016400, 1~1, 500000); # 반군전투기의 킬마크
		
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= 7800021(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 미사일샷
		C_PAY_ITEM				= 7810021(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 미사일샷
		C_PAY_ITEM				= 7820021(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 미사일샷
		C_PAY_ITEM				= 7830021(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 미사일샷
		C_DEL_ITEM				= 7009850(ALL);  # 반군전투기의 킬마크
		C_PAY_EXPERIENCE			= 3064;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 9999;
	};
};

###################################################################################
quest (111)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 111;
		QUEST_NAME				= $QUEST_111_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_111_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_111_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_111_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_111_DESCRIPTION;
		
		NEXT_QUEST_INDEX		= 112;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 1;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (10~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 110;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3003; # 타일런트 정글의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7002920(10) FROM MONSTER(2000000, 1~1,7000000); # 호니안의 DNA
		C_REQ_ITEM	= 7002930(7) FROM MONSTER(2004500, 1~1, 8000000); # 호니안 블레이저의 DNA
		C_REQ_ITEM	= 7002940(5) FROM MONSTER(2004100, 1~1, 8500000); # 호니안 가디언의 DNA
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		
		C_DEL_ITEM				= 7002920(ALL);  # 호니안의 DNA
		C_DEL_ITEM				= 7002930(ALL);  # 호니안 블레이저의 DNA
		C_DEL_ITEM				= 7002940(ALL);  # 호니안 가디언의 DNA
		C_PAY_ITEM				= $SPI(2210);
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 4703;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 9999;
	};
};

################바이제니유 & 알링턴 선택 미션 부분###########################
quest (112)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 112;
		QUEST_NAME				= $QUEST_112_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_SELECT_INFLUENCE;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고 윌리스
			PRE_TALK			= $QUEST_112_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_112_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK		= '';
			FAIL_TALK			= '없음';
		};
		DESCRIPTION				= '';		
		NEXT_QUEST_INDEX		= 0;
		DISCARDABLE_QUEST		= FALSE; #미션포기불가
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 1;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (11~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 111;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
	};

	COMPLETION_REQ			# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_INFLUENCE_TYPE = 6;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX = $INFLUENCE_CITY_MAP_INDEX;
	};
};

###################################################################################
quest (113)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 113;
		QUEST_NAME				= $QUEST_113_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_113_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_113_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_113_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_113_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 114;
		DISCARDABLE_QUEST		= FALSE; #미션포기불가
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (11~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3308; # 타일런트 정글의 카피맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
		S_PAY_ITEM			= 7000300(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 테스트용 랜서 지급
		S_PAY_ITEM			= 7000300(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 테스트용 랜서 지급
		S_PAY_ITEM			= 7000300(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 테스트용 랜서 지급
		S_PAY_ITEM			= 7002020(1) TO $UNITKIND_AGEAR;  # 트윈런처2 지급
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7011390(2) FROM MONSTER(2011800, 1~1, 1000000); # 엑스칼리버의 킬마크
		C_REQ_ITEM	= 7011400(2) FROM MONSTER(2011900, 1~1, 1000000); # 슈팅스타의 킬마크
		C_REQ_ITEM	= 7011410(2) FROM MONSTER(2011700, 1~1, 1000000); # 멜로그의 킬마크
		C_REQ_ITEM	= 7011420(2) FROM MONSTER(2011600, 1~1, 1000000); # 헤비암의 킬마크
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		
		C_DEL_ITEM				= 7011390(ALL);  # 엑스칼리버의 킬마크
		C_DEL_ITEM				= 7011400(ALL);  # 슈팅스타의 킬마크
		C_DEL_ITEM				= 7011410(ALL);  # 멜로그의 킬마크
		C_DEL_ITEM				= 7011420(ALL);  # 헤비암의 킬마크
		C_PAY_ITEM				= $SPI(5120);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 7520;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (114)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 114;
		QUEST_NAME				= $QUEST_114_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_114_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_114_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_114_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_114_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 115;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (12~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 113;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3003; # 타일런트 정글의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7011430(1) FROM MONSTER(2000400, 1~1, 300000); # 워프게이트의 중추회로
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7011430(ALL);  # 워프게이트의 중추회로
		C_PAY_ITEM				= $SPI(5800);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 10793;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (115)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 115;
		QUEST_NAME				= $QUEST_115_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_115_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_115_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_115_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_115_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 116;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (13~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 114;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER	= 2018700(1) AREA 3067 (X 46, Y 114, R 2500);
		C_REQ_MONSTER	= 2018800(1) AREA 3067 (X 56, Y 180, R 2500);
		C_REQ_MONSTER	= 2018900(1) AREA 3067 (X 206, Y 150, R 2500);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(6510);
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 15892;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (116)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 116;
		QUEST_NAME				= $QUEST_116_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_116_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_116_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_116_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_116_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 117;		
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE; 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (14~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 115;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2008000(5); 
		C_REQ_MONSTER   = 2001600(15);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(7260);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 11125;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (117)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 117;
		QUEST_NAME				= $QUEST_117_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_117_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_117_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_117_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_117_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 118;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (15~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 116;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2018500(1); 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(8030);
		C_PAY_ITEM		=7009390(1); # 레벨 15 컴퓨터
		C_PAY_BONUS_STAT			= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 24960;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (118)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 118;
		QUEST_NAME				= $QUEST_118_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_118_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_118_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_118_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_118_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 119;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;		 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (16~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 117;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7008720(1) FROM MONSTER(2004000, 1~1, 1000000); # 락에서 드랍하는 고대의 티타늄
		C_REQ_ITEM	= 7901550(1) FROM MONSTER(2008800, 1~1, 1000000); # 몰에서 드랍하는 고대의 화살
		C_REQ_MIX_ITEM_TARGET = 7901560(1);  # 고대의 화살경량화
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7901550(ALL); # 고대의 화살
		C_DEL_ITEM				= 7008720(ALL); # 고대의 티타늄
		C_PAY_ITEM				= $SPI(8840);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 30775;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1; 
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (119)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 119;
		QUEST_NAME				= $QUEST_119_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_119_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_119_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_119_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_119_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 120;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (17~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 118;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3361; # 바하산맥의 카피맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7008830(2) FROM MONSTER(2006700, 1~1, 1000000); # 배틀 스카우트 / 대장기의 데칼마크 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM 				= 7008830(ALL); # 대장기의 데칼마크
		C_PAY_ITEM				= $SPI(9670);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 37207;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (120)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 120;
		QUEST_NAME				= $QUEST_120_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_120_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_120_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_120_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_120_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 121;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (18~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 119;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7008840(8) FROM MONSTER(2004000, 1~1, 700000); # 락의 깃털
		C_REQ_ITEM	= 7008880(5) FROM MONSTER(2003100, 1~1, 800000); # 스포티의 날개 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM 				= 7008840(ALL); # 락의 깃털
		C_DEL_ITEM 				= 7008880(ALL); # 스포티의 날개
		C_PAY_ITEM				= $SPI(10540);
		C_PAY_BONUS_STAT			= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 41691;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (121)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 121;
		QUEST_NAME				= $QUEST_121_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_121_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_121_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_121_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_121_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 122;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (19~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 120;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7008900(1) FROM MONSTER(2006500, 1~1, 800000); # 블랙본배트의 위액주머니
		C_REQ_ITEM	= 7002940(1) FROM MONSTER(2004100, 1~1, 600000); # 호니안 가디언의 DNA
		C_REQ_ITEM	= 7005070(1) FROM MONSTER(2028200, 1~1, 300000); # 훈련전투기의 코어
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM 				= 7008900(ALL); # 블랙본배트의 위액주머니
		C_DEL_ITEM 				= 7002940(ALL); # 호니안 가디언의 DNA
		C_DEL_ITEM 				= 7005070(ALL); # 훈련전투기의 코어
		C_PAY_ITEM				= $SPI(11450);
		C_PAY_ITEM		=7000640(3); # 고급공격카드
		C_PAY_EXPERIENCE			= 53856;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (122)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 122;
		QUEST_NAME				= $QUEST_122_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_122_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_122_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_122_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_122_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 123;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (20~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 121;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3362; # 바하산맥의 카피맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7008910(1) FROM MONSTER(2020100, 1~1, 1000000); # 마운트세이지의 보석
		C_REQ_MEET_OBJ_INDEX	= 950 AREA 3362; # 통과를 하면 완료되어 도시로 자동 이동.
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM 				= 7008910(ALL); # 마운트세이지의 보석
		C_PAY_ITEM				= $SPI(12390);
		C_PAY_ITEM				= 7800041(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 지상폭격
		C_PAY_ITEM				= 7811041(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 힐링타겟
		C_PAY_ITEM				= 7820051(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 시즈모드
		C_PAY_ITEM				= 7830031(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 프렌지
		C_PAY_EXPERIENCE			= 63410;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (123)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 123;
		QUEST_NAME				= $QUEST_123_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_123_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_123_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_123_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_123_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 124;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (21~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 122;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3004; # 블랙번 사이트의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7008920(10) FROM MONSTER(2001700, 1~1, 700000); # 토르 / 샤린의 데이터박스 1
		C_REQ_ITEM	= 7008930(10) FROM MONSTER(2001100, 1~1, 700000); # 로키 / 샤린의 데이터박스 2
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM 				= 7008920(ALL); # 샤린의 데이터박스1
		C_DEL_ITEM 				= 7008930(ALL); # 샤린의 데이터박스2
		C_PAY_EXPERIENCE			= 74129;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(21000);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};
###################################################################################
quest (124)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 124;
		QUEST_NAME				= $QUEST_124_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_124_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_124_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_124_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_124_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 125;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (22~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 123;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3004; # 블랙번 사이트의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7008940(10) FROM MONSTER(2001300, 1~1, 1000000); # 호번머스 주니어 / 비밀지령문서
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM 				= 7008940(ALL); # 비밀지령문서
		C_PAY_ITEM				= $SPI(22580);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 78821;
		C_PAY_BONUS_STAT			= 1;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (125)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 125;
		QUEST_NAME				= $QUEST_125_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_125_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_125_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_125_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_125_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 126;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (23~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 124;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3004; # 블랙번 사이트의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7008950(7) FROM MONSTER(2001100, 1~1, 700000); # 로키 / 로키의 회로판넬
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM 				= 7008950(ALL); # 로키의 회로판넬
		C_PAY_ITEM				= $SPI(24220);
		C_PAY_ITEM		= 7008730(1); # 고대의 렌즈
		C_PAY_ITEM		= 7009210(3); # 고속도시포탈
		C_PAY_EXPERIENCE			= 96482;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (126)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 126;
		QUEST_NAME				= $QUEST_126_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_126_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_126_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_126_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_126_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 127;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (24~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 125;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3312; # 블랙번 사이트의 카피맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7009280(1) FROM MONSTER(2007600, 1~1, 400000); # 블러드암몬의 돌연변이 심장 
		C_REQ_MEET_OBJ_INDEX	= 501 AREA 3312; # 통과를 하면 완료되어 도시로 자동 이동
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM 				= 7009280(ALL); # 블러드암몬의 돌연변이 심장
		C_PAY_ITEM				= $SPI(25920);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 114306;
		C_PAY_BONUS_STAT		=1; 
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (127)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 127;
		QUEST_NAME				= $QUEST_127_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_127_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_127_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_127_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_127_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 128;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (25~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 126;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3313; # 블랙번사이트 카피맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2020400(1); 
		C_REQ_MEET_OBJ_INDEX	= 901 AREA 3366; # 통과를 하면 완료되어 도시로 자동 이동
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(27660);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 131010;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (128)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 128;
		QUEST_NAME				= $QUEST_128_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_128_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_128_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_128_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_128_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 129;	
		DISCARDABLE_QUEST		= FALSE; #미션포기불가	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE; 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (26~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 127;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3004; # 블랙번 사이트의 일반맵
		S_PAY_ITEM			= 7003030(5); # C급 쉴드키트
		S_PAY_ITEM			= 7003020(5); # C급 수리키트
		S_PAY_ITEM			= 7008080(5); # D급 농축연료
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001700(5);
		C_REQ_MONSTER   = 2001100(5);
		C_REQ_MONSTER   = 2008100(3); 
		C_REQ_MONSTER   = 2008500(2);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(29500);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 136671;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (129)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{	
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 129;
		QUEST_NAME				= $QUEST_129_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_129_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_129_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_129_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_129_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 130;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (27~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 128;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3314; # 블랙번 사이트의 카피맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2020700(7); 
		C_REQ_MONSTER   = 2020800(7);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(31390); 
		C_PAY_EXPERIENCE			= 156881;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (130)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 130;
		QUEST_NAME				= $QUEST_130_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_130_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_130_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_130_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_130_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 131;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (28~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 129;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3311; # 블랙번 사이트의 카피맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7009260(1) FROM MONSTER(2016600, 1~1, 1000000); # 불타지않은 상자 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(33340);
		C_DEL_ITEM              = 7009260(ALL);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 182966;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (131)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 131;
		QUEST_NAME				= $QUEST_131_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_131_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_131_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_131_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_131_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 132;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (29~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 130;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3312; # 블랙번 사이트의 카피맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7008960(1) FROM MONSTER(2017400, 1~1, 400000); # 발더사이드의 로켓엔진
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7008960(ALL); # 발더사이드의 로켓엔진
		C_PAY_BONUS_STAT			= 1;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(35360);
		C_PAY_ITEM				= 7008740(1); # 고대의 메거진
		C_PAY_EXPERIENCE			= 204886;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (132)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY;
		QUEST_INDEX				= 132;
		QUEST_NAME				= $QUEST_132_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_132_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_132_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_132_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_132_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 133;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (30~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 131;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3006; # 스타라이트의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2021400(1); 
		C_REQ_MONSTER   = 2021500(1);
		C_REQ_MONSTER   = 2021600(1);
		C_REQ_MONSTER   = 2021700(1);
		C_REQ_MONSTER   = 2021800(1);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(37440);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 228456;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(1); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (133)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 133;
		QUEST_NAME				= $QUEST_133_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_133_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_133_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_133_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_133_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 134;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (31~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 132;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3006; # 스타라이트의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7009110(1) FROM MONSTER(2020900, 1~1, 200000); # 부서진 폐엔진
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(39600);
		C_DEL_ITEM	            = 7009110(ALL);
		C_PAY_ITEM				= 7008750(1); # 고대의 미슬엔진
		C_PAY_EXPERIENCE			= 258240;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (134)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 134;
		QUEST_NAME				= $QUEST_134_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_134_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_134_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_134_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_134_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 135;		
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE; 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (32~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 133;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3006; # 스타라이트의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2011000(10); 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(41830);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 276281;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (135)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 135;
		QUEST_NAME				= $QUEST_135_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_135_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_135_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_135_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_135_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 136;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (33~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 134;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3006; # 스타라이트의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2011100(20); 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(44120);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 291031;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (136)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 136;
		QUEST_NAME				= $QUEST_136_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_136_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_136_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_136_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_136_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 137;		
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE; 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (34~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 135;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3006; # 스타라이트의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2011200(20); 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(46500);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 320421;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (137)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 137;
		QUEST_NAME				= $QUEST_137_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_137_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_137_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_137_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_137_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 138;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (35~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 136;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3006; # 스타라이트의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2011300(20); 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(66770);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 350261;
 		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (138)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 138;
		QUEST_NAME				= $QUEST_138_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_138_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_138_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_138_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_138_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 139;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (36~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 137;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3006; #스타라이트의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2011400(20); 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(70230);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 366731;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (139)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY;
		QUEST_INDEX				= 139;
		QUEST_NAME				= $QUEST_139_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_139_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_139_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_139_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_139_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 140;	
		DISCARDABLE_QUEST		= FALSE; #미션포기불가	 
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (37~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 138;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3321; # 스타라이트의 미션맵
		S_PAY_ITEM			= 7003060(3); # A급 수리키트
		S_PAY_ITEM			= 7003070(3); # A급 쉴드키트
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2021000(1); 
		C_REQ_MEET_OBJ_INDEX	= 1450 AREA 3321; # 통과를 하면 완료되어 도시로 자동 이동

	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(73800);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 448406;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(2); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (140)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; # 편대 미션
		QUEST_INDEX				= 140;
		QUEST_NAME				= $QUEST_140_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_140_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_140_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_140_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_140_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 141;		
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE; 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (38~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 139;
		S_START_PARTY_WARP_FLAG 	= TRUE; 
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		=3322 ; # 스타라이트의 미션맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2021200(1); 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(77490);
		C_PAY_ITEM			= 7009610(1); # 40레벨 컴퓨터지급
		C_PAY_EXPERIENCE			= 486599;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(2); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (141)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 141;
		QUEST_NAME				= $QUEST_141_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_141_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_141_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_141_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_141_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 142;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (39~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 140;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		=3323 ; #스타라이트의 미션맵 (3006)의 카피
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2021300(1); # 고대의 비보
		C_REQ_MONSTER	= 2004300(1); # 고대의 수호자
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(81300);
		C_PAY_ITEM				= 7008760(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 고대의 화약
		C_PAY_ITEM				= 7008760(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 고대의 화약
		C_PAY_ITEM				= 7008760(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 고대의 화약
		C_PAY_ITEM				= 7009890(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 고대의 화약(A기어)
		C_PAY_BONUS_STAT			=1;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 527214;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (142)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 142;
		QUEST_NAME				= $QUEST_142_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_142_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_142_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_142_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_142_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 143;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (41~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 141;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3063 ; #레드라인의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005000(20) FROM MONSTER(2009700, 1~1, 500000); # 워발더의 데이터박스
		C_REQ_ITEM	= 7005010(15) FROM MONSTER(2008600, 1~1, 400000); # 루카스의 데이터박스
		C_REQ_ITEM	= 7005020(15) FROM MONSTER(2017300, 1~1, 300000); # 커즈스톰의 데이터박스
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(89300);
		C_PAY_ITEM				= 7008250(1); # 접두사 기본무기 갬블카드
		C_PAY_ITEM				= 7008290(1); # 접미사 기본무기 갬블카드
		C_DEL_ITEM				= 7005000(ALL); # 워발더의 데이터박스
		C_DEL_ITEM				= 7005010(ALL); # 루카스의 데이터박스
		C_DEL_ITEM				= 7005020(ALL); # 커즈스톰의 데이터박스
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 525619;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (143)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; # 편대 미션
		QUEST_INDEX				= 143;
		QUEST_NAME				= $QUEST_143_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_143_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_143_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_143_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_143_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 144;
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 20; # 20분 이내에 끝내야 하는 미션
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (43~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 142;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3371 ; #레드라인의 복사맵(1)
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨

	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2012000(1); # 레드라인기지

	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(100000);
		C_PAY_ITEM				= 7037140(2) TO $UNITKIND_BGEAR; # 미니 스텔스 카드
		C_PAY_ITEM				= 7037140(2) TO $UNITKIND_IGEAR; # 미니 스텔스 카드
		C_PAY_ITEM				= 7037140(2) TO $UNITKIND_MGEAR; # 미니 스텔스 카드
		C_PAY_ITEM				= 7037140(2) TO $UNITKIND_AGEAR; # 미니 스텔스 카드
		C_PAY_EXPERIENCE			= 714320;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(2); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (144)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; # 편대 미션
		QUEST_INDEX				= 144;
		QUEST_NAME				= $QUEST_144_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_144_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_144_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_144_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_144_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 145;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (44~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 143;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3372 ; #레드라인의 복사맵(2)
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨

	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2023900(3); # 미완성오딘

	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(102200);
		C_PAY_ITEM				= 7002850(2); # B급 SP회복 키트
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 762876;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
		# C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(2); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (145)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; # 편대 미션
		QUEST_INDEX				= 145;
		QUEST_NAME				= $QUEST_145_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_145_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_145_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_145_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_145_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 146;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (45~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 144;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3334 ; #바크시티의 미션맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001400(10); # 트리머스
		C_REQ_MONSTER   = 2001500(10); # 조이머스
		C_REQ_MONSTER   = 2017200(10); # 호번머스
		C_REQ_MONSTER   = 2001900(10); # 시그너스

	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(106800);
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 733801;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(2); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (146)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 146;
		QUEST_NAME				= $QUEST_146_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND				= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE			= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE				= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_146_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_146_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_146_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_146_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 171;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 145;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3331; #바크시티의 복사맵1
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7009870(8) FROM MONSTER(2031900, 1~1, 800000); # 반군 지상기의 킬마크
		C_REQ_ITEM	= 7009860(8) FROM MONSTER(2032000, 1~1, 800000); # 반군 지원기의 킬마크
		C_REQ_ITEM	= 7009840(8) FROM MONSTER(2032100, 1~1, 800000); # 반군 폭격기의 킬마크
		C_REQ_ITEM	= 7009850(8) FROM MONSTER(2032200, 1~1, 800000); # 반군 전투기의 킬마크
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(140000);
		C_PAY_ITEM				= 7000630(2); # 기본공격카드
		C_PAY_ITEM				= 7008230(2); # 기본확률카드
		C_DEL_ITEM				= 7009870(ALL); # 반군 지상기의 킬마크
		C_DEL_ITEM				= 7009860(ALL); # 반군 지원기의 킬마크
		C_DEL_ITEM				= 7009840(ALL); # 반군 폭격기의 킬마크
		C_DEL_ITEM				= 7009850(ALL); # 반군 전투기의 킬마크
		C_PAY_EXPERIENCE			= 855097;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};
#####################################버닝타임 1차 맵 입장 퀘스트##############################################
quest (171)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 171;
		QUEST_NAME				= $QUEST_171_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND				= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE			= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE				= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_171_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_171_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_171_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_171_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 147;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (48~72);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3080; #버닝타임 1차 혼돈의 사막
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2100200(15);
		C_REQ_MONSTER   = 2100400(15);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(140000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 855097;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (147)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; # 편대 미션
		QUEST_INDEX				= 147;
		QUEST_NAME				= $QUEST_147_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_147_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_147_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_147_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_147_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 149;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (49~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 146;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3333; #바크시티의 복사맵3
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER				= 2010100(1); # 코어
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(186000);
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_ITEM				= 7012800(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 50레벨 엔진
		C_PAY_ITEM				= 7014800(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 50레벨 엔진
		C_PAY_ITEM				= 7013800(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 50레벨 엔진
		C_PAY_ITEM				= 7015800(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 50레벨 엔진
		C_PAY_EXPERIENCE			= 1070954;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(2); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (149)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 149;
		QUEST_NAME				= $QUEST_149_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_149_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_149_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_149_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_149_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 150;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (53~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 147;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3309; #타일런트 정글의 복사맵4
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005040(3) FROM MONSTER(2032900, 1~1, 200000); # 호니안 페로몬
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(219000);
		C_DEL_ITEM				= 7005040(ALL); # 호니안 페로몬
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_ITEM				= 7003160(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 베이트 8
		C_PAY_ITEM				= 7003160(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 베이트 8
		C_PAY_ITEM				= 7003160(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 베이트 8
		C_PAY_ITEM				= 7002170(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 울트라 메가드라이브
		C_PAY_EXPERIENCE			= 1368468;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (150)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 150;
		QUEST_NAME				= $QUEST_150_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_TIME_OVER;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_150_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_150_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_150_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_150_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 152;
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 30;
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (55~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 149;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3377; #호니안킹 서식지 바이제니유 미션맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7011310(0) FROM MONSTER(2017800, 1~1, 1000000); # 호니안 페로몬
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(12000) PER 7011310;  #호니안퀸의 알DNA
		C_PAY_ITEM				= 7003040(5); # B급 HP 키트
		C_PAY_ITEM				= 7003050(5); # B급 쉴드 키트
		C_PAY_ITEM				= 7002850(3); # B급 SP 키트
		C_PAY_EXPERIENCE			= 1532360;
		C_DEL_ITEM				= 7011310(ALL); # 호니안퀸의 알DNA
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};


###################################################################################
quest (152)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 152;
		QUEST_NAME				= $QUEST_152_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_152_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_152_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_152_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_152_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 153;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (58~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 150;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3386; #아이슬랜드드림의 복사맵1
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005330(8) FROM MONSTER(2034500, 1~1, 300000); # 메롤링의 껍질
		C_REQ_ITEM	= 7005340(6) FROM MONSTER(2034600, 1~1, 500000); # 메타니움의 점액
		C_REQ_ITEM	= 7005350(5) FROM MONSTER(2034700, 1~1, 600000); # 헤비메신저의 파편
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000);
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 656112;
		C_DEL_ITEM				= 7005330(ALL); # 메롤링의 껍질
		C_DEL_ITEM				= 7005340(ALL); # 메타니움의 점액
		C_DEL_ITEM				= 7005350(ALL); # 헤비메신저의 파편
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (153)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 153;
		QUEST_NAME				= $QUEST_153_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_TIME_OVER;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_153_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_153_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_153_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_153_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 154;
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 15; # 15분이 지나면 종료
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (60~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 152;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3386; #아이슬랜드드림의 복사맵1
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005370(0) FROM CHARACTER($INFLUENCE_TYPE_ANI, $UNITKIND_ALL, 1~1, 1000000); # 알링턴기의 킬마크
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(80000) PER 7005370;  #알링턴기의 킬마크
		C_PAY_EXPERIENCE			= 760021;
		C_DEL_ITEM				= 7005370(ALL); # 알링턴기의 킬마크
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (154)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 154;
		QUEST_NAME				= $QUEST_154_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_154_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_154_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_154_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_154_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 155;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (62~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 153;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3388; #아이슬랜드드림의 복사맵2
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2034800(10); #크리스타
		C_REQ_MONSTER			= 2034700(10); #헤비메신저
		C_REQ_MEET_OBJ_INDEX	= 502 AREA 6001; # 카오스에서 502번 이벤트 오브젝트와 충돌시 미션종료
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(580000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 990491;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_ITEM				= 8260100(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 서펜스 베일 Ver.2
		C_PAY_ITEM				= 8331100(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 타워 디펜더 Ver.2
		C_PAY_ITEM				= 8333100(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 프리즈마 바인더 Ver.2
		C_PAY_ITEM				= 8122100(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 더블코트 가더 Ver.2
	};
};

###################################################################################
quest (155)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 155;
		QUEST_NAME				= $QUEST_155_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_155_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_155_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_155_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_155_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 156;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (64~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 154;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6001; #카오스의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM		= 7005400(4); #탈출포트
		C_REQ_MEET_OBJ_INDEX	= 501 AREA 6001; # 카오스에서 501번 이벤트 오브젝트와 충돌시 미션종료
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(820000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 1370000;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_DEL_ITEM			= 7005400(ALL); #탈출캡슐
	};
};

###################################################################################
quest (156)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 156;
		QUEST_NAME				= $QUEST_156_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_156_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_156_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_156_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_156_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 157;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (66~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 155;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6001; #카오스의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005380(15) FROM MONSTER(2010400, 1~1, 600000); # 에그마의 꼬리
		C_REQ_ITEM	= 7005390(20) FROM MONSTER(2010500, 1~1, 1000000); # 실인터셉터의 꼬리
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1150000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 1940000;
		C_PAY_ITEM			=7003080(2); #천사의 날개
		C_DEL_ITEM			= 7005380(ALL); # 에그마의 꼬리
		C_DEL_ITEM			= 7005390(ALL); # 실인터셉터의 꼬리
	};
};

###################################################################################
quest (157)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 157;
		QUEST_NAME				= $QUEST_157_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_157_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_157_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_157_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_157_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 158;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (68~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 156;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3368; #카오스의 미션맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2053600(2); #에그마실
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1630000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 2770000;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 2;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
	};
};

###################################################################################
quest (158)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 158;
		QUEST_NAME				= $QUEST_158_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_158_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_158_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_158_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_158_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 159;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (70~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 157;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6002; #차원의 회랑의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005690(12) FROM MONSTER(2034900, 1~3, 800000); # 탄사니움
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(2300000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 4000000;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_DEL_ITEM				= 7005690(ALL); #탄사니움
		C_PAY_ITEM				= 7012870(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 70레벨 엔진
		C_PAY_ITEM				= 7014870(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 70레벨 엔진
		C_PAY_ITEM				= 7013870(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 70레벨 엔진
		C_PAY_ITEM				= 7015870(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 70레벨 엔진
	};
};

###################################################################################
quest (159)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 159;
		QUEST_NAME				= $QUEST_159_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_159_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_159_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_159_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_159_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 160;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (72~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 158;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6002; #차원의 회랑의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2038600(15); #에그마
		C_REQ_MONSTER			= 2038500(15); #실인터셉터
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(3300000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 5700000;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
	};
};

###################################################################################
quest (160)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; # 편대 미션
		QUEST_INDEX				= 160;
		QUEST_NAME				= $QUEST_160_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_160_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_160_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_160_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_160_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 161;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DISCARDABLE_QUEST		= FALSE; #미션포기불가
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (74~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 159;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6002; #차원의 회랑의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 차원의 회랑 일반 맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005700(20) FROM MONSTER(2037800, 1~1, 1000000); # 빔가드의 파편
		C_REQ_ITEM	= 7005710(20) FROM MONSTER(2038000, 1~1, 1000000); # 로켓런처의 파편
		C_REQ_ITEM	= 7005720(20) FROM MONSTER(2037900, 1~1, 1000000); # 미사일런처의 파편
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(4000000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 8240000;
		C_DEL_ITEM				= 7005700(ALL); #빔가드의 파편 
		C_DEL_ITEM				= 7005710(ALL); #로켓런처의 파편
		C_DEL_ITEM				= 7005720(ALL); #미사일런처의 파편
		C_PAY_ITEM				= 7902470(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 바우 엑시드
		C_PAY_ITEM				= 7902570(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 팬텀 애로우
		C_PAY_ITEM				= 7902570(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 팬텀 애로우
		C_PAY_ITEM				= 7018090(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 슈프림 버클
		C_PAY_ITEM				= 7008240(5) TO $UNITKIND_BGEAR; # 고급 확률 카드
		C_PAY_ITEM				= 7008240(5) TO $UNITKIND_MGEAR; # 고급 확률 카드
		C_PAY_ITEM				= 7008240(5) TO $UNITKIND_IGEAR; # 고급 확률 카드
		C_PAY_ITEM				= 7008230(5) TO $UNITKIND_AGEAR; # 기본 확률 카드
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(6); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (161)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 161;
		QUEST_NAME				= $QUEST_161_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_161_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_161_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_161_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_161_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 162;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (76~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 160;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 4007; #엔진룸의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2039300(1); #인피니티실린더의 컨트롤판넬
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(4620000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 11900000;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
	};
};

###################################################################################
quest (162)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 162;
		QUEST_NAME				= $QUEST_162_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_162_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_162_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_162_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_162_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 163;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (79~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 161;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3401; #판타지 플로어 미션맵1
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005730(12) FROM MONSTER(2039500, 1~1, 300000); # 비핀의 꼬리
		C_REQ_ITEM	= 7005740(12) FROM MONSTER(2039600, 1~1, 450000); # 비토의 심장
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(5000000);
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 20500000;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_DEL_ITEM				= 7005730(ALL); #비핀의 꼬리
		C_DEL_ITEM				= 7005740(ALL); #비토의 심장
		C_PAY_ITEM				= 7002500(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 데빌헌터 VII
		C_PAY_ITEM				= 7002500(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 데빌헌터 VII
		C_PAY_ITEM				= 7002500(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 데빌헌터 VII
		C_PAY_ITEM				= 7902330(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 오메가테롤 V2
	};
};

###################################################################################
quest (163)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 163;
		QUEST_NAME				= $QUEST_163_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_163_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_163_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_163_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_163_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 164;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (82~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 162;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3402; #판타지 플로어의 미션맵2
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005760(1) FROM MONSTER(2040800, 1~1, 800000); # 선행부대의 블랙박스
		C_REQ_ITEM	= 7005770(1) FROM MONSTER(2040900, 1~1, 800000); # 선행부대의 항로데이터
		C_REQ_ITEM	= 7005750(1) FROM MONSTER(2040700, 1~1, 1000000); # 아툼데이터의 일부분
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(5500000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 35420000;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
		C_RANDOM_PAY_ITEM			= 7000830(3, 36) OR 7000840(3, 34) OR 7001030(3, 30) PER 7005750; # 아툼데이터 파츠로 랜덤 지급(10%경치업 혹은 10% SPI업 혹은 5%SP회복속도 상승, 3개씩)
		C_DEL_ITEM				= 7005760(ALL); #선행부대의 블랙박스
		C_DEL_ITEM				= 7005770(ALL); #선행부대의 항로데이터
		C_DEL_ITEM				= 7005750(ALL); #아툼데이터의 일부분
	};
};

###################################################################################
quest (164)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 164;
		QUEST_NAME				= $QUEST_164_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_164_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_164_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_164_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_164_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 165;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (85~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 163;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3406; #루메인화산의 미션맵1
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005780(3) FROM MONSTER(2039900, 1~1, 250000); # 가프의 불타는 깃털
		C_REQ_ITEM	= 7005790(10) FROM MONSTER(2040000, 1~1, 400000); # 페이트의 핵
		C_REQ_ITEM	= 7005800(12) FROM MONSTER(2039800, 1~1, 500000); #셀러멘더의 비늘
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(5750000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 61200000;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 2;
		C_DEL_ITEM				= 7005780(ALL); #가프의 불타는 깃털
		C_DEL_ITEM				= 7005790(ALL); #페이트의 핵
		C_DEL_ITEM				= 7005800(ALL); #셀러멘더의 비늘
	};
};

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quest (165)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 165;
		QUEST_NAME				= $QUEST_165_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_165_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_165_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_165_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_165_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 166;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (88~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 164;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3407; #루메인 화산의 미션맵2
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2120200(1); #거신 머리
		C_REQ_MONSTER			= 2039700(1); #거신 무릎(좌측)
		C_REQ_MONSTER			= 2040100(1); #거신 무릎(우측)
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(5900000);
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 105800000;
		C_PAY_ITEM				= 7002840(8); #A급 SP수리키트
	};
};

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quest (166)
{
	BASIC_INFO				# Standard information
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 166;
		QUEST_NAME				= $QUEST_166_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #Scenario mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#Diego
			PRE_TALK			= $QUEST_166_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_166_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_166_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_166_DESCRIPTION;
		
		NEXT_QUEST_INDEX		= 167;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# Quest start condition
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (91~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 165;
	};

	START_ACTION			# Action taken to the character when starting the mission
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3408; #루메인화산의 미션맵3
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# Quest success condition
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2041000(1); #거신의 심장
		C_REQ_MEET_OBJ_INDEX	= 2456 AREA 3408; # 루메인화산에서 2456번 이벤트 오브젝트와 충돌시 미션종료 
	};

	COMPLETION_ACTION		# Action taken to the character when quest has been successfully finished
	{	
		C_PAY_ITEM				= $SPI(6200000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 182700000;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_ITEM				= 7008260(1); #최종스킬개방카드
	};
};

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quest (167)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 167;
		QUEST_NAME				= $QUEST_167_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_167_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_167_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_167_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_167_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 168;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (93~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 166;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6004; #G-ARK맵으로 워프
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2041100(15); #그리프
		C_REQ_MONSTER			= 2041200(10); #그랑 그리프
		C_REQ_MONSTER			= 2054100(5); #그라임
		 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(6500000);
		C_PAY_ITEM				= 7016910(1); #게마트리아 경전
		C_PAY_ITEM				= 7016950(1); #세라핌 성서
		C_PAY_EXPERIENCE			= 190000000;	
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;		 	
	};
};

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quest (168)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 168;
		QUEST_NAME				= $QUEST_168_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_168_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_168_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_168_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_168_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 169;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (95~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 167;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6004; #G-ARK맵으로 워프
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2040200(1); #비숍 블루
		C_REQ_MONSTER			= 2040300(1); #비숍 블랙
		C_REQ_MONSTER			= 2040400(1); #비숍 레드
		 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(6800000);
		C_PAY_ITEM				= 7016960(1);#라플라스의 혼
		C_PAY_ITEM				= 7016970(1);#메타모포스 조합체
		C_PAY_EXPERIENCE			= 190010000;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;	
	};
};

###################################################################################
quest (169)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 169;
		QUEST_NAME				= $QUEST_169_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_169_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_169_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_169_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_169_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 170;
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 20; # 20분 이내에 끝내야 하는 미션
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (97~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 168;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6005; #ATUM-1 맵으로 워프
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2053400(10); #G-ARK 기총포대
		C_REQ_MONSTER			= 2053500(10); #G-ARK 미사일포대
			 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(7100000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 190020000;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 6005;		
	};
};

###################################################################################
quest (170)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 170;
		QUEST_NAME				= $QUEST_170_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_170_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_170_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_170_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_170_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= -1;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (99~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 169;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6005; #ATUM-1 맵으로 워프
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2041300(1);#세크매트		 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(7400000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 190030000;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2001;		
	};
};
