###################################################################################
quest (701)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 701;
		QUEST_NAME				= $QUEST_701_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_701_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_701_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_701_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_701_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (15~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2006000(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(6900);
	};
};

###################################################################################
quest (702)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 702;
		QUEST_NAME				= $QUEST_702_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_702_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_702_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK		= $QUEST_702_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= 'Mission < Strengthened chitin> Completed';
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (15~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2000300(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(8000);
	};
};

###################################################################################
quest (703)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 703;
		QUEST_NAME				= $QUEST_703_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_703_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_703_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK		= $QUEST_703_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_703_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (15~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2006600(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(9200);
	};
};

###################################################################################
quest (704)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 704;
		QUEST_NAME				= $QUEST_704_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_704_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_704_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_704_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_704_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (15~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2005000(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(10100);
	};
};

###################################################################################
quest (705)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 705;
		QUEST_NAME				= $QUEST_705_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_705_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_705_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_705_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_705_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (15~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7009160(30) FROM MONSTER(2006600, 1~1, 600000); # 로진의 DNA
		C_REQ_ITEM				= 7009170(30) FROM MONSTER(2003500, 1~1, 600000); # 라지의 DNA
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(11200);
		C_DEL_ITEM				= 7009160(ALL); # 로진의 DNA 
		C_DEL_ITEM				= 7009170(ALL); # 라지의 DNA
	};
};

###################################################################################
quest (706)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 706;
		QUEST_NAME				= $QUEST_706_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_706_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_706_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_706_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= 'Mission <Hunting season(2) > Completed';
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (17~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2003500(50);
		C_REQ_MONSTER   = 2000100(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(11800);
	};
};

###################################################################################
quest (707)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 707;
		QUEST_NAME				= $QUEST_707_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_707_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_707_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_707_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_707_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (17~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2000100(80);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(12200);
	};
};

###################################################################################
quest (708)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 708;
		QUEST_NAME				= $QUEST_708_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_708_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_708_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_708_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_708_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (17~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2012800(80);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(13300);
	};
};

###################################################################################
quest (709)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 709;
		QUEST_NAME				= $QUEST_709_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_709_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_709_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_709_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_709_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (17~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
			C_REQ_ITEM				= 7009180(90) FROM MONSTER(2003600, 1~1, 850000); # 세디움의 냉기
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(14500);
		C_DEL_ITEM				= 7009180(ALL); # 세디움의 냉기
	};
};

###################################################################################
quest (710)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 710;
		QUEST_NAME				= $QUEST_710_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_710_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_710_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_710_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_710_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (17~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2014700(90);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(15600);
	};
};

###################################################################################
quest (711)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 711;
		QUEST_NAME				= $QUEST_711_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_711_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_711_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_711_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_711_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (17~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2003600(60);
		C_REQ_MONSTER   = 2003900(80);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(26000);
	};
};

###################################################################################
quest (712)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 712;
		QUEST_NAME				= $QUEST_712_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_712_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_712_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_712_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_712_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (17~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2006100(100);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(29000);
	};
};

###################################################################################
quest (713)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 713;
		QUEST_NAME				= $QUEST_713_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_713_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_713_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_713_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_713_QUEST_DESCRIPTION;
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 20; # 20분 이내에 끝내야 하는 Mission
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (17~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2012800(60);
		C_REQ_MONSTER   = 2014700(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(32700);
	};
};

###################################################################################
quest (714)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 714;
		QUEST_NAME				= $QUEST_714_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_714_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_714_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_714_QUEST_DESCRIPTION;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_714_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (17~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2012900(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(38000);
	};
};

###################################################################################
quest (715)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 715;
		QUEST_NAME				= $QUEST_715_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_715_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_715_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_715_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_715_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (17~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7009180(50) FROM MONSTER(2003600, 1~1, 800000); # 세디움의 냉기
		C_REQ_ITEM				= 7008870(50) FROM MONSTER(2012900, 1~1, 800000); # 헤이트락의 금빛깃털
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(38000);
		C_DEL_ITEM				= 7009180(ALL); #세디움의 냉기
		C_DEL_ITEM				= 7008870(ALL); #헤이트락의 금빛깃털
	};
};

###################################################################################
quest (716)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 716;
		QUEST_NAME				= $QUEST_716_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_716_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_716_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_716_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_716_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (22~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2008700(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(40000);
	};
};

###################################################################################
quest (717)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 717;
		QUEST_NAME				= $QUEST_717_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_717_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_717_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_717_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_717_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (22~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7009190(80) FROM MONSTER(2007000, 1~1, 850000); # 블랙본배트의 위액주머니
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(40000);
		C_DEL_ITEM				= 7009190(ALL); # 블랙본배트의 위액주머니
	};
};

###################################################################################
quest (718)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 718;
		QUEST_NAME				= $QUEST_718_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_718_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_718_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_718_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_718_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (22~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001000(70);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(42500);
	};
};

###################################################################################
quest (719)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 719;
		QUEST_NAME				= $QUEST_719_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_719_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_719_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_719_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_719_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (22~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2009200(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(45200);
	};
};

###################################################################################
quest (720)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 720;
		QUEST_NAME				= $QUEST_720_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_720_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_720_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_720_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_720_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (22~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001200(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(48000);
	};
};

###################################################################################
quest (721)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 721;
		QUEST_NAME				= $QUEST_721_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_721_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_721_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_721_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_721_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (23~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2019200(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(48000);
	};
};

###################################################################################
quest (722)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 722;
		QUEST_NAME				= $QUEST_722_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_722_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_722_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_722_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_722_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (23~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2017000(60);
		C_REQ_MONSTER   = 2017100(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(51000);
	};
};

###################################################################################
quest (723)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 723;
		QUEST_NAME				= $QUEST_723_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_723_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_723_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_723_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_723_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (23~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7009200(50) FROM MONSTER(2019300, 1~1, 750000); # 케이브 앵글러의 DNA
		C_REQ_ITEM				= 7009690(50) FROM MONSTER(2019100, 1~1, 800000); # 스퀘어 라지의 DNA
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(54000);
		C_DEL_ITEM				= 7009200(ALL); # 케이브 앵글러의 DNA
		C_DEL_ITEM				= 7009690(ALL); # 스퀘어 라지의 DNA
	};
};

###################################################################################
quest (724)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 724;
		QUEST_NAME				= $QUEST_724_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_724_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_724_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_724_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_724_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (23~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2010800(50);
		C_REQ_MONSTER   = 2010900(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(57000);
	};
};

###################################################################################
quest (725)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 725;
		QUEST_NAME				= $QUEST_725_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_725_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_725_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_725_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_725_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (23~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2015700(80);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(60000);
	};
};

###################################################################################
quest (726)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 726;
		QUEST_NAME				= $QUEST_726_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_726_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_726_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_726_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_726_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (23~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2016100(60);
		C_REQ_MONSTER   = 2016200(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(64000);
	};
};

###################################################################################
quest (727)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{	
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 727;
		QUEST_NAME				= $QUEST_727_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_727_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_727_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_727_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_727_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (29~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2014100(80);
		C_REQ_MONSTER   = 2014200(80);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(75600);
	};
};

###################################################################################
quest (728)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 728;
		QUEST_NAME				= $QUEST_728_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_728_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_728_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_728_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_728_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (29~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2014400(100);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(108000);
	};
};

###################################################################################
quest (729)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 729;
		QUEST_NAME				= $QUEST_729_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_729_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_729_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_729_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_729_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (29~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7009150(70) FROM MONSTER(2013500, 1~1, 600000); # 헬플라워의 포자
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(112800);
		C_DEL_ITEM				= 7009150(ALL); # 헬플라워의 포자
	};
};

###################################################################################
quest (730)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 730;
		QUEST_NAME				= $QUEST_730_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_730_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_730_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_730_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_730_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (29~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2013200(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(131400);
	};
};

###################################################################################
quest (731)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 731;
		QUEST_NAME				= $QUEST_731_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_731_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_731_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_731_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_731_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005110(5) FROM CHARACTER($INFLUENCE_TYPE_VCN, $UNITKIND_AGEAR, 1~1, 1000000); # 윙맨 A기어의 킬마크
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(120000);
		C_DEL_ITEM				= 7005110(ALL); # 윙맨의 킬마크
	};
};

###################################################################################
quest (732)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 732;
		QUEST_NAME				= $QUEST_732_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_732_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_732_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_732_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_732_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005110(5) FROM CHARACTER($INFLUENCE_TYPE_VCN, $UNITKIND_MGEAR, 1~1, 1000000); # 윙맨 M기어의 킬마크
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(120000);
		C_DEL_ITEM				= 7005110(ALL); # 윙맨의 킬마크
	};
};

###################################################################################
quest (733)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 733;
		QUEST_NAME				= $QUEST_733_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_733_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_733_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_733_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_733_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005110(5) FROM CHARACTER($INFLUENCE_TYPE_VCN, $UNITKIND_BGEAR, 1~1, 1000000); # 윙맨 B기어의 킬마크
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(120000);
		C_DEL_ITEM				= 7005110(ALL); # 윙맨의 킬마크
	};
};

###################################################################################
quest (734)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 734;
		QUEST_NAME				= $QUEST_734_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_734_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_734_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_734_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_734_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005110(5) FROM CHARACTER($INFLUENCE_TYPE_VCN, $UNITKIND_IGEAR, 1~1, 1000000); # 윙맨 I기어의 킬마크
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(120000);
		C_DEL_ITEM				= 7005110(ALL); # 윙맨의 킬마크
	};
};

###################################################################################
quest (735)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 735;
		QUEST_NAME				= $QUEST_735_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_735_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_735_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_735_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_735_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005120(10) FROM CHARACTER($INFLUENCE_TYPE_VCN, $UNITKIND_ALL, 1~1, 1000000); # 에이스의 킬마크
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(150000);
		C_DEL_ITEM				= 7005120(ALL); # 에이스의 킬마크
	};
};

###################################################################################
quest (736)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 736;
		QUEST_NAME				= $QUEST_736_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_736_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_736_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_736_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_736_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (40~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001500(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(154000);
	};
};

###################################################################################
quest (737)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 737;
		QUEST_NAME				= $QUEST_737_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_737_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_737_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_737_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_737_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (40~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2017200(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(205000);
	};
};

###################################################################################
quest (738)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 738;
		QUEST_NAME				= $QUEST_738_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_738_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_738_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_738_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_738_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (40~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001400(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(112000);
	};
};

###################################################################################
quest (739)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 739;
		QUEST_NAME				= $QUEST_739_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_739_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_739_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_739_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_739_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (40~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001500(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(196000);
	};
};

###################################################################################
quest (740)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 740;
		QUEST_NAME				= $QUEST_740_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_740_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_740_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_740_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_740_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (40~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2017200(60);
		C_REQ_MONSTER   = 2001900(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(213000);
	};
};

###################################################################################
quest (741)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 741;
		QUEST_NAME				= $QUEST_741_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_741_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_741_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_741_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_741_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (40~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001900(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(222000);
	};
};

###################################################################################
quest (742)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 742;
		QUEST_NAME				= $QUEST_742_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_742_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_742_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_742_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_742_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (40~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2010800(30);
		C_REQ_MONSTER   = 2010900(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(112000);
	};
};

###################################################################################
quest (743)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 743;
		QUEST_NAME				= $QUEST_743_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_743_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_743_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_743_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_743_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (29~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2033200(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(112800);
	};
};


###################################################################################
quest (744)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 744;
		QUEST_NAME				= $QUEST_744_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_744_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_744_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_744_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_744_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (29~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2028700(50);
		C_REQ_ITEM	= 7005640(10) FROM MONSTER(2028700, 1~1, 300000); # 다곤의 광학렌즈
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(119500);
		C_DEL_ITEM				= 7005640(ALL);
	};
};


###################################################################################
quest (745)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 745;
		QUEST_NAME				= $QUEST_745_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_745_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_745_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_745_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_745_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (29~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2020000(80);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(131400);
	};
};


###################################################################################
quest (746)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 746;
		QUEST_NAME				= $QUEST_746_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_746_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_746_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_746_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_746_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (35~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2028900(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(140000);
	};
};


###################################################################################
quest (747)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 747;
		QUEST_NAME				= $QUEST_747_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_747_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_747_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_747_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_747_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (35~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2015600(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(140000);
	};
};

###################################################################################
quest (748)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 748;
		QUEST_NAME				= $QUEST_748_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_748_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_748_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_748_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_748_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2017800(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(205000);
	};
};


###################################################################################
quest (749)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 749;
		QUEST_NAME				= $QUEST_749_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_749_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_749_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_749_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_749_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2014900(40);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(231000);
	};
};


###################################################################################
quest (750)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 750;
		QUEST_NAME				= $QUEST_750_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_750_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_750_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_750_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_750_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2015000(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000);
	};
};


###################################################################################
quest (751)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{	
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 751;
		QUEST_NAME				= $QUEST_751_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반Mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_751_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_751_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_751_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_751_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_ITEM				= 7005630(10) FROM MONSTER(2015200, 1~1, 100000); # 호니안 나이트 페로몬
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(283000);
		C_DEL_ITEM				= 7005630(ALL);
	};
};

###################################################################################
quest (752)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 752;
		QUEST_NAME				= $QUEST_752_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_752_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_752_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_752_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_752_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036200(90);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(154000);
	};
};

###################################################################################
quest (753)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 753;
		QUEST_NAME				= $QUEST_753_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_753_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_753_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_753_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_753_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036000(80);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(154000);
	};
};

###################################################################################
quest (754)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 754;
		QUEST_NAME				= $QUEST_754_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_754_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_754_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_754_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_754_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2051400(80);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(154000);
	};
};

###################################################################################
quest (755)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 755;
		QUEST_NAME				= $QUEST_755_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_755_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_755_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_755_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_755_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036100(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(154000);
	};
};

###################################################################################
quest (756)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 756;
		QUEST_NAME				= $QUEST_756_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_756_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_756_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_756_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_756_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036200(60);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2051400(40);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(154000);
	};
};

###################################################################################
quest (757)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 757;
		QUEST_NAME				= $QUEST_757_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_757_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_757_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_757_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_757_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036000(60);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036100(40);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(154000);
	};
};

###################################################################################
quest (758)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 758;
		QUEST_NAME				= $QUEST_758_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_758_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_758_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_758_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_758_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036000(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036100(20);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036200(60);
                  	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(164000); 
	};
};

###################################################################################
quest (759)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 759;
		QUEST_NAME				= $QUEST_759_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_759_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_759_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_759_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_759_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036200(20);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036000(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2051400(20);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036100(30);
                  	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(170000);
	};
};

###################################################################################
quest (760)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 760;
		QUEST_NAME				= $QUEST_760_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_760_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_760_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_760_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_760_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036400(70);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000);
	};
};

###################################################################################
quest (761)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 761;
		QUEST_NAME				= $QUEST_761_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_761_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_761_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_761_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_761_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2051500(40);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000);
	};
};

###################################################################################
quest (762)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 762;
		QUEST_NAME				= $QUEST_762_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_762_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_762_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_762_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_762_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036500(60);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000);
	};
};

###################################################################################
quest (763)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 763;
		QUEST_NAME				= $QUEST_763_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_763_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_763_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_763_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_763_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036300(40);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000);
	};
};

###################################################################################
quest (764)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 764;
		QUEST_NAME				= $QUEST_764_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_764_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_764_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_764_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_764_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036500(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036300(40);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000);
	};
};

###################################################################################
quest (765)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 765;
		QUEST_NAME				= $QUEST_765_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_765_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_765_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_765_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_765_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2051500(30);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036400(70);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000);
	};
};


###################################################################################
quest (766)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 766;
		QUEST_NAME				= $QUEST_766_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_766_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_766_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_766_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_766_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036500(30);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036400(70);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000);
	};
};

###################################################################################
quest (767)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{	
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 767;
		QUEST_NAME				= $QUEST_767_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_767_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_767_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_767_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_767_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036300(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036500(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036400(40);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(300000);
	};
};

###################################################################################
quest (768)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 768;
		QUEST_NAME				= $QUEST_768_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_768_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_768_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_768_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_768_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036300(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036500(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036400(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2051500(20);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(300000);
	};
};

###################################################################################
quest (769)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 769;
		QUEST_NAME				= $QUEST_769_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_769_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_769_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_769_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_769_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036800(40);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(306900);
	};
};

###################################################################################
quest (770)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 770;
		QUEST_NAME				= $QUEST_770_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_770_QUEST_PRE_TALK;
                        MID_TALK			= $QUEST_770_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_770_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_770_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036600(60);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(306900);
	};
};

###################################################################################
quest (771)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 771;
		QUEST_NAME				= $QUEST_771_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_771_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_771_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_771_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_771_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036700(60);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(306900);
	};
};

###################################################################################
quest (772)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 772;
		QUEST_NAME				= $QUEST_772_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_772_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_772_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_772_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_772_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036900(70);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(306900);
	};
};

###################################################################################
quest (773)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 773;
		QUEST_NAME				= $QUEST_773_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_773_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_773_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_773_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_773_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037000(70);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(306900);
	};
};

###################################################################################
quest (774)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 774;
		QUEST_NAME				= $QUEST_774_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_774_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_774_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_774_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_774_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036600(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036900(50);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2037000(50);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(336900);
	};
};

###################################################################################
quest (775)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 775;
		QUEST_NAME				= $QUEST_775_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_775_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_775_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_775_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_775_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037200(80);
                  };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(382500);
	};
};

###################################################################################
quest (776)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 776;
		QUEST_NAME				= $QUEST_776_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_776_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_776_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_776_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_776_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037300(60);
                  };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(382500);
	};
};

###################################################################################
quest (777)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 777;
		QUEST_NAME				= $QUEST_777_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_777_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_777_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_777_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_777_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037100(40);
                  };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(382500);
	};
};

###################################################################################
quest (778)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 778;
		QUEST_NAME				= $QUEST_778_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_778_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_778_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_778_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_778_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037200(60);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2037300(40);         
 
                  };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(382500);
	};
};

###################################################################################
quest (779)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 779;
		QUEST_NAME				= $QUEST_779_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_779_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_779_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_779_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_779_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037100(30);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2037200(70);         
 
                  };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(382500);
	};
};

###################################################################################
quest (780)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 780;
		QUEST_NAME				= $QUEST_780_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_780_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_780_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_780_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_780_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037100(20);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2037200(60);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2037300(40);         
                  };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(400000);
	};
};

###################################################################################
quest (781)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 781;
		QUEST_NAME				= $QUEST_781_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_781_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_781_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_781_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_781_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (76~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037500(80);                                        
 
                  };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(447300);
	};
};

###################################################################################
quest (782)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 782;
		QUEST_NAME				= $QUEST_782_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_782_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_782_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_782_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_782_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (76~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037700(60);                                        
 
                  };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(447300);
	};
};

###################################################################################
quest (783)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 783;
		QUEST_NAME				= $QUEST_783_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_783_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_783_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_783_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_783_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (76~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037600(60);                                        
 
                  };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(447300);
	};
};

###################################################################################
quest (784)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 784;
		QUEST_NAME				= $QUEST_784_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_784_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_784_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_784_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_784_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (76~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037400(40);                                        
 
                  };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(447300);
	};
};

###################################################################################
quest (785)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 785;
		QUEST_NAME				= $QUEST_785_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_785_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_785_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_785_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_785_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (76~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037400(30);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2037500(70);                                        
 
                  };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(467300);
	};
};

###################################################################################
quest (786)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 786;
		QUEST_NAME				= $QUEST_786_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_786_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_786_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_786_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_786_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (76~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037600(70);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2037700(70);                                        
 
                  };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(467300);
	};
};

###################################################################################
quest (787)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 787;
		QUEST_NAME				= $QUEST_787_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_787_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_787_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_787_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_787_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (28~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2020300(80);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(70000);
	};
};

###################################################################################
quest (788)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 788;
		QUEST_NAME				= $QUEST_788_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_788_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_788_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_788_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_788_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (28~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2051300(100);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(70000);
	};
};

###################################################################################
quest (789)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 789;
		QUEST_NAME				= $QUEST_789_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_789_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_789_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_789_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_789_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (35~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2033200(80);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(100000);
	};
};

###################################################################################
quest (790)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 790;
		QUEST_NAME				= $QUEST_790_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_790_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_790_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_790_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_790_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (35~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2000900(120);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(140000);
	};
};

###################################################################################
quest (791)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 791;
		QUEST_NAME				= $QUEST_791_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_791_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_791_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_791_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_791_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2034500(80);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(240000);
	};
};

###################################################################################
quest (792)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 792;
		QUEST_NAME				= $QUEST_792_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_792_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_792_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_792_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_792_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2034600(60);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000);
	};
};

###################################################################################
quest (793)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 793;
		QUEST_NAME				= $QUEST_793_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_793_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_793_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_793_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_793_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2034700(80);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(300000);
	};
};

###################################################################################
quest (794)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 794;
		QUEST_NAME				= $QUEST_794_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_794_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_794_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_794_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_794_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2034800(70);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(280000);
	};
};

###################################################################################
quest (795)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 795;
		QUEST_NAME				= $QUEST_795_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_795_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_795_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_795_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_795_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2034500(30);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2034600(30);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2034800(30);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(280000);
	};
};

###################################################################################
quest (796)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 796;
		QUEST_NAME				= $QUEST_796_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_796_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_796_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_796_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_796_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_ITEM				= 7005340(5) FROM MONSTER(2034600, 1~1, 50000); # 메타니움의 점액
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000);
                                     C_DEL_ITEM				=7005340(ALL); # 메타니움의 점액 
	};
};

###################################################################################
quest (797)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 797;
		QUEST_NAME				= $QUEST_797_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_797_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_797_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_797_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_797_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_ITEM				= 7005350(10) FROM MONSTER(2034700, 1~1, 30000); # 메타니움의 점액
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(300000);
                                     C_DEL_ITEM				=7005350(ALL); # 헤비 메신저의 파편 
	};
};

###################################################################################
quest (798)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 798;
		QUEST_NAME				= $QUEST_798_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_798_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_798_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_798_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_798_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2010500(70);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(250000);
	};
};

###################################################################################
quest (799)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 799;
		QUEST_NAME				= $QUEST_799_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_799_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_799_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_799_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_799_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2010400(80);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(300000);
	};
};

###################################################################################
quest (800)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 800;
		QUEST_NAME				= $QUEST_800_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_800_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_800_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_800_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_800_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2010500(50);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2010400(80);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(300000);
	};
};

###################################################################################
quest (801)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 801;
		QUEST_NAME				= $QUEST_801_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_801_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_801_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_801_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_801_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2038500(400);
        };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(573800);
	};
};

###################################################################################
quest (802)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 802;
		QUEST_NAME				= $QUEST_802_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_802_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_802_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_802_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_802_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2044200(10);
        };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(670900);
	};
};

###################################################################################
quest (803)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 803;
		QUEST_NAME				= $QUEST_803_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_803_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_803_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_803_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_803_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2038600(300);
        };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(603700);
	};
};

###################################################################################
quest (804)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 804;
		QUEST_NAME				= $QUEST_804_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_804_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_804_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_804_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_804_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2044300(10);
        };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(693700);
	};
};

###################################################################################
quest (805)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 805;
		QUEST_NAME				= $QUEST_805_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_805_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_805_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_805_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_805_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2038600(200);
		C_REQ_MONSTER   = 2038500(200);
        };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(603700);
	};
};

###################################################################################
quest (806)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 806;
		QUEST_NAME				= $QUEST_806_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_806_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_806_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_806_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_806_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2039200(150);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(715900);
	};
};

###################################################################################
quest (807)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 807;
		QUEST_NAME				= $QUEST_807_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_807_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_807_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_807_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_807_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2039600(400);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(693700);
	};
};

###################################################################################
quest (808)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 808;
		QUEST_NAME				= $QUEST_808_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_808_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_808_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_808_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_808_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2039500(300);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(730900);
	};
};

###################################################################################
quest (809)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 809;
		QUEST_NAME				= $QUEST_809_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_809_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_809_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_809_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_809_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2039400(160);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(693700);
	};
};

###################################################################################
quest (810)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 810;
		QUEST_NAME				= $QUEST_810_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_810_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_810_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_810_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_810_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2039600(200);
		C_REQ_MONSTER   = 2039500(200);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(760900);
	};
};

###################################################################################
quest (811)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 811;
		QUEST_NAME				= $QUEST_811_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_811_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_811_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_811_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_811_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2044400(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(910900);
	};
};

###################################################################################
quest (812)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{	
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 812;
		QUEST_NAME				= $QUEST_812_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_812_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_812_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_812_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_812_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2044600(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1060900);
	};
};

###################################################################################
quest (813)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 813;
		QUEST_NAME				= $QUEST_813_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_813_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_813_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_813_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_813_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (80~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2039800(400);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(760900);
	};
};

###################################################################################
quest (814)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 814;
		QUEST_NAME				= $QUEST_814_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_814_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_814_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_814_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_814_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (80~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2040000(200);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(835900);
	};
};

###################################################################################
quest (815)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 815;
		QUEST_NAME				= $QUEST_815_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_815_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_815_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_815_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_815_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (80~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2039900(300);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1135900);
	};
};

###################################################################################
quest (816)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 816;
		QUEST_NAME				= $QUEST_816_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_816_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_816_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_816_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_816_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (80~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2039800(200);
		C_REQ_MONSTER   = 2040000(200);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(910900);
	};
};

###################################################################################
quest (817)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 817;
		QUEST_NAME				= $QUEST_817_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_817_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_817_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_817_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_817_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (80~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2040000(200);
		C_REQ_MONSTER   = 2039900(200);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1210900);
	};
};

###################################################################################
quest (818)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 818;
		QUEST_NAME				= $QUEST_818_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;  
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_818_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_818_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_818_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_818_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (80~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2044700(20);
		C_REQ_MONSTER   = 2044800(15);
		C_REQ_MONSTER   = 2044900(10);

	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1360900);
	};
};

###################################################################################
quest (819)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 819;
		QUEST_NAME				= $QUEST_819_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_819_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_819_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_819_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_819_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (82~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2041100(200);
		C_REQ_MONSTER   = 2041200(100);
		C_REQ_MONSTER   = 2054100(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1500900);
        };
};

###################################################################################
quest (820)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 820;
		QUEST_NAME				= $QUEST_820_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_820_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_820_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_820_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_820_QUEST_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (82~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2054300(20);
		C_REQ_MONSTER   = 2054400(15);
		C_REQ_MONSTER   = 2054500(10);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1630900);
        };
};
