#ifndef _STRING_DEFINE_CLIENT_H
#define _STRING_DEFINE_CLIENT_H

// English Define
#define LANGUAGE_ENGLISH  
//#define WORLD_RELEASE
#define GAMEFORGE_RELEASE

#define WINDOWTEXT_NAME_CLIENT         "AirRivals_R"
#define WINDOWTEXT_NAME_VOIP           "AirRivalsVoIPClient_R"

// Default Font Define
//#define ENGLISH_FONT		"Verdana"
#define ENGLISH_FONT		"Tahoma"
#define KOREAN_FONT			"Tahoma"
#define VIETNAM_FONT		"Arial"
#define CHINA_FONT			"Tahoma"

// 2006-08-24 by dgwoo ¼­¹ö·Î ÅëÇÕ
// Command
//#define STRCMD_C_COMMAND_CALL						"/call"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYCALL					"/formcall"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYCALLEND				"/formcallend"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDCALL					"/brigcall"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDCALLEND				"/brigcallend"
//#define STRCMD_C_COMMAND_CALLEND					"/endcall"
//#define STRCMD_C_COMMAND_BATTLE						"/fight"
//#define STRCMD_C_COMMAND_COMBAT						"/confront"
//#define STRCMD_C_COMMAND_SURRENDER					"/surrender"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYBATTLE				"/formfight"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYCOMBAT				"/formconfront"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYWAR					"/formbattle"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDBATTLE				"/brigfight"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDCOMBAT				"/brigconfront"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDWAR					"/brigbattle"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDSURRENDER				"/brigsurrender"
//#define STRCMD_C_COMMAND_NAME						"/name"
//#define STRCMD_C_COMMAND_WARP						"/warp"
//#define STRCMD_C_COMMAND_CANCELSKILL				"/cancelskill"
//#define STRCMD_C_COMMAND_INITCHAT					"/initchat"
//#define STRCMD_C_COMMAND_REFUSEBATTLE				"/refusefight"
//#define STRCMD_C_COMMAND_REFUSETRADE				"/refusetrade"



// AUCTION_MSG
#define STRMSG_C_AUCTION_0001	"Cet objet ne peut pas être utilisé."
#define STRMSG_C_AUCTION_0002	"Souhaitez-vous déposer ceci dans la %s boutique de commande de biens ?"
#define STRMSG_C_AUCTION_0003	"Recevant des informations du serveur...Veuillez l'essayer de nouveau."
#define STRMSG_C_AUCTION_0004	"Il faut que vous vous rendiez au comptoir pour enregistrer votre objet."
#define STRMSG_C_AUCTION_0005	"Les objets équipés ne peuvent pas être vendus."
#define STRMSG_C_AUCTION_0006	"Dans votre position actuelle, impossible de faire des achats."
#define STRMSG_C_AUCTION_0007	"Annuler l'enregistrement de %s ?"
#define STRMSG_C_AUCTION_0008	"Dans votre position actuelle, il est impossible d'effacer l'objet de vente."
#define STRMSG_C_AUCTION_0009	"Veuillez entrer de nouveau le prix de vente ."
#define STRMSG_C_AUCTION_0010	"Ici vous pouvez fixer le prix pour votre objet dans la boutique de la commande de biens. [Prix:(SPI)]"
#define STRMSG_C_AUCTION_0011	"Objet a été enregistré dans la liste de vente."
#define STRMSG_C_AUCTION_0012	
#define STRMSG_C_AUCTION_0013	
#define STRMSG_C_AUCTION_0014	
#define STRMSG_C_AUCTION_0015	
#define STRMSG_C_AUCTION_0016	
#define STRMSG_C_AUCTION_0017	
#define STRMSG_C_AUCTION_0018	
#define STRMSG_C_AUCTION_0019	


// CARD_MSG
#define STRMSG_C_CARD_0001		"Voulez-vous utiliser votre carte standard de réanimation ? (En cas d'annulation, vous serez envoyé au hangar)."
#define STRMSG_C_CARD_0002		"Voulez-vous utiliser votre carte super de réanimation? (En cas d'annulation, vous serez envoyé au hangar)."
#define STRMSG_C_CARD_0003		"Se rendre au hangar."
#define STRMSG_C_CARD_0004		"Voulez-vous utiliser votre carte standard de réanimation ?"
#define STRMSG_C_CARD_0005		"Voulez-vous utiliser votre carte super de réanimation ?"
#define STRMSG_C_CARD_0006		"Veuillez indiquer l'unité que vous voulez réanimer."
#define STRMSG_C_CARD_0007		"Veuillez indiquer l'unité vous voulez appeler."
#define STRMSG_C_CARD_0008		"Veuillez saisir le nom du nouveau personnage(\\r Après le changement vous serez déconnecté\\r)"
#define STRMSG_C_CARD_0009		"Mauvais nom de personnage (18 lettres au maximum)"
#define STRMSG_C_CARD_0010		"Membre du Compte de Service"
#define STRMSG_C_CARD_0011		"Délai d'expiration:  %s"
#define STRMSG_C_CARD_0012		"Membre du Compte de Service" //#define STRMSG_C_CARD_0012		"Super premium account."
#define STRMSG_C_CARD_0013		"Membre de la brigade \'%s\' a modifié son nom de personnage en \'%s\' ."
#define STRMSG_C_CARD_0014	
#define STRMSG_C_CARD_0015	
#define STRMSG_C_CARD_0016	
#define STRMSG_C_CARD_0017	
#define STRMSG_C_CARD_0018	
#define STRMSG_C_CARD_0019		


// CITY_MSG
#define STRMSG_C_CITY_0001		"[Objectif de mission]"
#define STRMSG_C_CITY_0002		"La propulsion doit être installée avant le départ."
#define STRMSG_C_CITY_0003		"Quitter le hangar."
#define STRMSG_C_CITY_0004		"Déconnecter a été annulé."
#define STRMSG_C_CITY_0005		"Quitter le jeu a été annulé."
#define STRMSG_C_CITY_0006		"Ne pas assez de SPI pour téléporter."
#define STRMSG_C_CITY_0007		"Moteurs doivent être fixés avant décoller."
#define STRMSG_C_CITY_0008	
#define STRMSG_C_CITY_0009	


// CITYLAP_MSG
#define STRMSG_C_CITYLAP_0001	"Combien d'objets voulez-vous entrer ?"
#define STRMSG_C_CITYLAP_0002	"Objets qui sont utilisés ne peuvent pas être ajoutés."
#define STRMSG_C_CITYLAP_0003	"Combinaison d'objets non valable."
#define STRMSG_C_CITYLAP_0004	"Pas assez de SPI"
#define STRMSG_C_CITYLAP_0005	
#define STRMSG_C_CITYLAP_0006	
#define STRMSG_C_CITYLAP_0007	
#define STRMSG_C_CITYLAP_0008	
#define STRMSG_C_CITYLAP_0009	


// COMMUNITY_MSG
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0001		"Veuillez entrer l'ID de l'ami que vous voulez ajouter."
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0002		"Tu es sûr de vouloir effacer %s?"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0003		"Saisissez l'ID de la personne que vous voulez ajouter à la liste de rejet."
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0004		"Tu es sûr de vouloir enlever %s de la liste de rejet?"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0005		"Vous ne pouvez pas vous enregistrer vous-même comme ami."
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0006		"Merci d'entrer le nom du personnage à mettre sur la liste d'amis"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0007		"Vous ne pouvez pas vous ajouter vous-même à la liste de rejet."
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0008		"Veuillez indiquer le nom du personnage que vous souhaitez ignorer."
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0009	


// DIRECTX_MSG
#define STRMSG_C_DIRECTX_0001	"Version DirectX obsolète. Veuillez installer DirectX 9.0 ou plus récente."
#define STRMSG_C_DIRECTX_0002	"Le jeu ne prend pas en charge ce paramètre de résolution."
#define STRMSG_C_DIRECTX_0003	"Initialisation DirectInput a échoué. Le clavier a été déactivé."
#define STRMSG_C_DIRECTX_0004	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0005	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0006	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0007	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0008	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0009	


// ERROR_ERR
#define STRERR_ERROR_0001	"La connexion au serveur a été interrompue. Le jeu est arrêté. Fermeture à [0x%x] case T_Error:(FC)"
#define STRERR_ERROR_0002	"La connexion au serveur a été interrompue. Le jeu est arrêté. Fermeture à [0x%x] case T_Error.(FC)"
#define STRERR_ERROR_0003	"Niveau de carburant bas. Réapprovisionnement nécessaire."
#define STRERR_ERROR_0004	"La distance est trop grande"
#define STRERR_ERROR_0005	"Le joueur est déjà en combat"
#define STRERR_ERROR_0006	"Vous vous trouvez à une distance trop grande pour solliciter un combat"
#define STRERR_ERROR_0007	"Vous ne pouvez pas commencer un duel avec quelqu'un lorsque la différence de vos niveaux est supérieure à 10."
#define STRERR_ERROR_0008	"Ne combat pas."
#define STRERR_ERROR_0009	"Impossible d'utiliser l'objet."
#define STRERR_ERROR_0010	"Vous possédez déjà cet objet."
#define STRERR_ERROR_0011	"Vous possédez déjà cette compétence."
#define STRERR_ERROR_0012	"Pas assez de points d'expérience"
#define STRERR_ERROR_0013	"Limite de taille de votre formation atteinte."
#define STRERR_ERROR_0014	"échange en %d unité."
#define STRERR_ERROR_0015	"Vous êtes trop loin pour échanger"
#define STRERR_ERROR_0016	"Vous négociez déjà."
#define STRERR_ERROR_0017	"Chemin d'approche anormal. Fermeture Client"
#define STRERR_ERROR_0018	"Pas assez de Points de compétence"
#define STRERR_ERROR_0019	"Cet objet ne peut pas être déplacé"
#define STRERR_ERROR_0020	"Vous ne pouvez récupérer cet Objet, pour cause de surcharge."
#define STRERR_ERROR_0021	"Un objet est nécessaire pour acheter cette compétence."
#define STRERR_ERROR_0022	"Inventaire plein."
#define STRERR_ERROR_0023	"Vous ne disposez pas d'assez de place dans votre magasin."
#define STRERR_ERROR_0024	"Un objet est nécessaire pour commencer cette mission."
#define STRERR_ERROR_0025	"L'objet adéquat n'a pas été trouvé."
#define STRERR_ERROR_0026	"Le joueur n'a pas été trouvé."
#define STRERR_ERROR_0027	"Erreur lors du siège de la ville. Veuillez le notifier à l'équipe"
#define STRERR_ERROR_0028	"La mission de combat menant au siège de la ville ne peut être exécutée que par le chef de la brigade"
#define STRERR_ERROR_0029	"Autre mission de siège de ville déjà reçue"
#define STRERR_ERROR_0030	"La mission d'occupation de la ville ne peut être effacée que sur le serveur concerné."
#define STRERR_ERROR_0031	"Le numéro du coupon n'est pas valide."
#define STRERR_ERROR_0032	"Ce numéro du coupon a déjà été utilisé."
#define STRERR_ERROR_0033	"La date d'échéance du coupon est dépassée."
#define STRERR_ERROR_0034	"Impossible dans cette boutique."
#define STRERR_ERROR_0035	"Cet objet ne peut pas être utilisé."
#define STRERR_ERROR_0036	"Veuillez contactez le service clientèle."
#define STRERR_ERROR_0037	"Erreur en utilisant cet objet."
#define STRERR_ERROR_0038	"Cette combinaison d'objet est impossible."
#define STRERR_ERROR_0039	"Ce nom existe déjà."
#define STRERR_ERROR_0040	"Erreur de type d'attribut. Veuillez contacter l'équipe."
#define STRERR_ERROR_0041	"Erreur lors de la création du personnage."
#define STRERR_ERROR_0042	"Vous ne pouvez plus augmenter cet attribut."
#define STRERR_ERROR_0043	"Vous n'avez plus de bonus d'attribut ou le type d'attribut n'est pas valide."
#define STRERR_ERROR_0044	"Erreur d'application du bonus d'attribut"
#define STRERR_ERROR_0045	"Erreur lors de l'achat d'un objet payant. Veuillez contacter le service clientèle."
#define STRERR_ERROR_0046	"Erreur au niveau du forfait. Veuillez contacter le service clientèle."
#define STRERR_ERROR_0047	"Vous n'avez pas assez de Crédits. Afin d'obtenir des Crédits, allez sur www.airrivals.fr et connectez-vous."
#define STRERR_ERROR_0048	"Le niveau de l'unité est inférieur au niveau minimum nécessaire pour l'utilisation désirée."
#define STRERR_ERROR_0049	"Le niveau des unités est supérieur au niveau maximum nécessaire pour l'utilisation."
#define STRERR_ERROR_0050	"L'initialisation des attributs doit être exécutée dans la ville appropriée."	
#define STRERR_ERROR_0051	"Initialisation d'attribut échouée."
#define STRERR_ERROR_0052	"Déséquipez tous vos objets avant la réinitialisation des attributs."
#define STRERR_ERROR_0053	"Il y a eu une erreur à l'initialisation de l'attribut."
#define STRERR_ERROR_0054	"L'attribut que vous voulez initialiser a déjà été initialisé."
#define STRERR_ERROR_0055	"Vous utilisez déjà un kit de réparation."
#define STRERR_ERROR_0056	"Vous utilisez déjà un kit de bouclier."
#define STRERR_ERROR_0057	"Vous utilisez déjà un kit de SP."
#define STRERR_ERROR_0058	"Vous utilisez déjà un kit d'essence."
#define STRERR_ERROR_0059	"Erreur avec l'objet énergie utilisé."
#define STRERR_ERROR_0060	"L'objet que vous voulez utiliser a déjà été utilisé."
#define STRERR_ERROR_0061	"Vous utilisez déjà un objet similaire."
#define STRERR_ERROR_0062	"Erreur d'utilisation d'objet."
#define STRERR_ERROR_0063	"impossible de trouver l'autre unité."
#define STRERR_ERROR_0064	"Vous ne pouvez pas faire une demande à vous-même."
#define STRERR_ERROR_0065	"Vous ne pouvez pas faire une demande si vous êtes trop éloigné de l'autre utilisateur."
#define STRERR_ERROR_0066	"Vous ne pouvez pas faire la demande si vous ou l'autre utilisateur n'appartiennent pas à la même formation."
#define STRERR_ERROR_0067	"Cette demande ne peut pas être faite que si vous et l'autre utilisateur êtes chefs de formation."
#define STRERR_ERROR_0068	"Vous avez, ou l'autre utilisateur a, déjà fait une demande de combat en formation."
#define STRERR_ERROR_0069	"Vous ne pouvez pas démarrer le vol en formation car votre niveau ne conviennent pas."
#define STRERR_ERROR_0070	"Tous les membres de la formation ne sont pas sur la même carte."
#define STRERR_ERROR_0071	"Ceci n'est pas une demande valide."
#define STRERR_ERROR_0072	"La demande de combat en formation a échoué."
#define STRERR_ERROR_0073	"L'annulation n'est pas possible tant que la bataille d'occupation de la ville est en cours."
#define STRERR_ERROR_0074	"Impossible de commencer tant que la bataille d'occupation de la ville est en cours."
#define STRERR_ERROR_0075	"Démarrage de la quête impossible : niveau incompatible."
#define STRERR_ERROR_0076	"Démarrage de la quête impossible : attribut d'attaque trop faible."
#define STRERR_ERROR_0077	"Démarrage de la quête impossible : attribut de défense trop bas."
#define STRERR_ERROR_0078	"Démarrage de la quête impossible : attribut Carburant trop faible."
#define STRERR_ERROR_0079	"Démarrage de la quête impossible : pas assez de points d'attribut."
#define STRERR_ERROR_0080	"Démarrage de la quête impossible : attribut bouclier trop faible."
#define STRERR_ERROR_0081	"Démarrage de la quête impossible : Attribut agilité trop faible."
#define STRERR_ERROR_0082	"Démarrage de la quête impossible."
#define STRERR_ERROR_0083	"Démarrage du combat impossible : les niveaux ne conviennent pas."
#define STRERR_ERROR_0084	"Erreur de mouvement d'objet."
#define STRERR_ERROR_0085	"Vous ne pouvez pas équiper cet objet. Votre niveau est trop bas."
#define STRERR_ERROR_0086	"Vous ne pouvez pas équiper cet objet. Votre niveau est trop haut."
#define STRERR_ERROR_0087	"Vous ne pouvez pas équiper cet objet à cause du type de votre vaisseau."
#define STRERR_ERROR_0088	"Ta race ne peut pas équiper cet objet."
#define STRERR_ERROR_0089	"Impossible d'équiper l'objet : Attribut d'attaque trop faible."
#define STRERR_ERROR_0090	"Impossible d'équiper l'objet : Attribut de défense trop faible."
#define STRERR_ERROR_0091	"Impossible d'équiper l'objet : Attribut d'essence trop faible."
#define STRERR_ERROR_0092	"Impossible d'équiper l'objet : points d'attributs insuffisants."
#define STRERR_ERROR_0093	"Impossible d'équiper l'objet : attribut bouclier trop faible."
#define STRERR_ERROR_0094	"Impossible d'équiper l'objet : attribut évasion trop faible."
#define STRERR_ERROR_0095	"Impossible d'équiper l'objet."
#define STRERR_ERROR_0096	"Impossible d'acheter la compétence avec votre style de personnage actuel."
#define STRERR_ERROR_0097	"Amélioration/Pari impossible à cause du type de vaisseau."
#define STRERR_ERROR_0098	"Améliorations / paris ne peuvent pas être activés."
#define STRERR_ERROR_0099	"Impossible de Parier / améliorer."
#define STRERR_ERROR_0100	"Impossible de parier / améliorer : manque de SPI."
#define STRERR_ERROR_0101	"Option rare : non disponible pour l'objet correspondant."
#define STRERR_ERROR_0102	"Impossible de parier / améliorer."
#define STRERR_ERROR_0103	"Tu n'as pas assez de SPI pour utiliser le grand magasin."
#define STRERR_ERROR_0104	"Vous ne pouvez pas utiliser le grand magasin en ce moment."
#define STRERR_ERROR_0105	"Vous n'avez pas assez de SPI pour combiner ces deux objets."
#define STRERR_ERROR_0106	"Impossible de combiner."
#define STRERR_ERROR_0107	"Vous n'avez pas assez de SPI pour vous téléporter là-bas."
#define STRERR_ERROR_0108	"Téléportation impossible actuellement."
#define STRERR_ERROR_0109	"Vous n'avez pas assez de SPI pour acheter cet objet."
#define STRERR_ERROR_0110	"Vous ne pouvez pas acheter cet objet."	
#define STRERR_ERROR_0111	"Vous n'avez pas assez de SPI pour réparer."
#define STRERR_ERROR_0112	"Réparation impossible actuellement."
#define STRERR_ERROR_0113	"Ceci peut uniquement être utilisé par le chef de brigade."
#define STRERR_ERROR_0114	"Une carte de brigade est déjà en utilisation."
#define STRERR_ERROR_0115	"Vous ne pouvez pas utiliser la Carte de Brigade."
#define STRERR_ERROR_0116	"Erreur d'information de monstre."
#define STRERR_ERROR_0117	"Posez votre demande au centre de service pour clients."
#define STRERR_ERROR_0118	"Erreur du serveur PNJ."
#define STRERR_ERROR_0119	"Réessayez plus tard SVP"
#define STRERR_ERROR_0120	"La carte d'invocation de monstre ne peut pas être utilisée ici."
#define STRERR_ERROR_0121	"Utilisation de carte d'invocation de monstre impossible."
#define STRERR_ERROR_0122	"Cet objet ne peut pas être utilisé en vol en formation."
#define STRERR_ERROR_0123	"Ce nom de personnage n'est pas valide."
#define STRERR_ERROR_0124	"Ce nom existe déjà."
#define STRERR_ERROR_0125	"Utilisation de l'objet impossible."
#define STRERR_ERROR_0126	"Message d'erreur non-identifié pour F_DBG: MsgType(0X%X), ErrorCode(0X%X)"
#define STRERR_ERROR_0127	"Pas assez de membres de formations pour créer une brigade."
#define STRERR_ERROR_0128	"Une brigade du même nom existe déjà."
#define STRERR_ERROR_0129	"Vous avez déjà rejoint cette brigade."
#define STRERR_ERROR_0130	"Vous n'avez pas les droits nécessaires pour effectuer cette action."	
#define STRERR_ERROR_0131	"Vous n'avez pas rejoint cette brigade."
#define STRERR_ERROR_0132	"La brigade à laquelle vous appartenez n'est pas unanime."
#define STRERR_ERROR_0133	"Le joueur n'est pas dans membre de cette brigade."
#define STRERR_ERROR_0134	"Impossible de créer une brigade car aucune formation n'a été créée."
#define STRERR_ERROR_0135	"Pas actuellement en vol en formation."
#define STRERR_ERROR_0136	"Impossible d'inviter."
#define STRERR_ERROR_0137	"Brigade sélectionnée n'existe pas."
#define STRERR_ERROR_0138	"Ce nom de personnage n'est pas valide."
#define STRERR_ERROR_0139	"Vous avez été ajouté à une liste de rejet."
#define STRERR_ERROR_0140	"Déjà sur la liste."
#define STRERR_ERROR_0141	"Vous avez atteint le maximum d'utilisateurs pouvant être sur cette liste."
#define STRERR_ERROR_0142	"Ce nom n'existe pas dans votre liste d'amis."
#define STRERR_ERROR_0143	"Ce nom n'existe pas dans votre liste de rejet."
#define STRERR_ERROR_0144	"Cet utilisateur n'est actuellement pas connecté au jeu."
#define STRERR_ERROR_0145	"Cet utilisateur n'est actuellement pas connecté au jeu."
#define STRERR_ERROR_0146	"Cet utilisateur a désactivé la fonction \"chuchoter\"."
#define STRERR_ERROR_0147	"Le chat d'échange est uniquement disponible à partir du niveau 20."
#define STRERR_ERROR_0148	"La création d'une brigade est uniquement disponible à partir du niveau 20."
#define STRERR_ERROR_0149	"Message d'erreur non-identifié pour IM_DBG : MsgType(0X%X), ErrorCode(0X%X)"
#define STRERR_ERROR_0150			
	 
// 2010. 05. 19 by hsLee ÀÎÇÏ Çå 2Â÷ ³­ Àý. (½Åó¸® + ¸ó½ºÅÍ ó¸®(¼­¹ö) )
#define STRERR_ERROR_0151	"Impossible de trouver des informations sur la configuration du niveau pour l'Infinity Field."
#define STRERR_ERROR_0152	"L'information sur la configuration du niveau pour l'Infinity Field est erronée."
#define STRERR_ERROR_0153	"Impossible d'être dans le même niveau."
	

// ENCHANT_MSG
#define STRMSG_C_ENCHANT_0001
#define STRMSG_C_ENCHANT_0002
#define STRMSG_C_ENCHANT_0003


// ENCHANT_ERR
#define STRERR_C_ENCHANT_0001	"La constitution ne peut pas être améliorée."
#define STRERR_C_ENCHANT_0002
#define STRERR_C_ENCHANT_0003


// ETC_MSG
#define STRMSG_C_ETC_0001	"\\r Pas trouvé de résultats."
#define STRMSG_C_ETC_0002	"Veuillez entrer la liste de musique. (Ex. \"C:\Mes Documents\Ma musique\")"
#define STRMSG_C_ETC_0003	"Voulez-vous effacer la chanson sélectionnée de la playlist ?"
#define STRMSG_C_ETC_0004	"Faux numéro de coupon."
#define STRMSG_C_ETC_0005	"Screenshot a été sauvegardé comme %s."
#define STRMSG_C_ETC_0006	
#define STRMSG_C_ETC_0007	
#define STRMSG_C_ETC_0008	
#define STRMSG_C_ETC_0009	


// EVENT_MSG
#define STRMSG_C_EVENT_0001		"L'événement Happy Hour est fini."
#define STRMSG_C_EVENT_0002		"Happy Hour aura lieu de %d jusqu'à %d heure(s)."
#define STRMSG_C_EVENT_0003		"Profit d'expérience a augmenté de  %.0f%%."
#define STRMSG_C_EVENT_0004		"Pourcentage Rare drop a augmenté de %.0f%%."
#define STRMSG_C_EVENT_0005		"En cas de décès la sanction sera diminuée par %.0f%%."
#define STRMSG_C_EVENT_0006		"La probabilité que l'objet tombe a augmenté de %.0f%%."
#define STRMSG_C_EVENT_0007		"Probabilité que le SPI tombe a augmenté de %.0f%%."
#define STRMSG_C_EVENT_0008		"Nous espérons que vous vous amusez."
#define STRMSG_C_EVENT_0009		"L'Happy Hour est encore en cours commençant de  %d à  %d heure(s)."
#define STRMSG_C_EVENT_0010		"Seulement un code de test pendant l'événement."
#define STRMSG_C_EVENT_0011		
#define STRMSG_C_EVENT_0012		
#define STRMSG_C_EVENT_0013		
#define STRMSG_C_EVENT_0014		
#define STRMSG_C_EVENT_0015		
#define STRMSG_C_EVENT_0016		
#define STRMSG_C_EVENT_0017		
#define STRMSG_C_EVENT_0018		
#define STRMSG_C_EVENT_0019		


// GUILD_MSG
#define STRMSG_C_GUILD_0001		"Entrez le nom de votre Brigade"
#define STRMSG_C_GUILD_0002		"Brigade de vol %s a été créée."
#define STRMSG_C_GUILD_0003		"Voulez-vous vraiment sortir de votre brigade ?"
#define STRMSG_C_GUILD_0004		"Veuillez entrer le nom du pilote vous voulez inviter."
#define STRMSG_C_GUILD_0005		"Voulez-vous vraiment dissoudre votre brigade ?"
#define STRMSG_C_GUILD_0006		"Voulez-vous vraiment annuler la dissolution de la brigade ?"
#define STRMSG_C_GUILD_0007		"Voulez-vous adhérer à la brigade de vol '%s' de '%s'\' ?"
#define STRMSG_C_GUILD_0008		"'%s' a adhéré à la brigade de vol."
#define STRMSG_C_GUILD_0009		"'%s a rejeté la demande pour devenir membre dans la brigade de vol."
#define STRMSG_C_GUILD_0010		"'%s a été expulsé de la brigade de vol."
#define STRMSG_C_GUILD_0011		"'%s a démissionné de la brigade de vol."
#define STRMSG_C_GUILD_0012		"La brigade a été dissoute."
#define STRMSG_C_GUILD_0013		"La dissolution de la brigade de vol a été annulée."
#define STRMSG_C_GUILD_0014		"Voulez-vous vraiment supprimer '%s' de la brigade de vol ?"
#define STRMSG_C_GUILD_0015		"La brigade de vol à laquelle vous appartenez est en train d'être dissoute."
#define STRMSG_C_GUILD_0016		"La brigade de vol sera dissoute le  %s." 
#define STRMSG_C_GUILD_0017		"Nom de la brigade de vol modifié en '%s'"
#define STRMSG_C_GUILD_0018		"Entrer le nom du fichier de l'insigne de brigade dans le dossier jeu (BMP, taille\r24 x 12)."
#define STRMSG_C_GUILD_0019		"L'insigne de la brigade de vol a été changée."
#define STRMSG_C_GUILD_0020		"Le rang de la brigade de '%s' a été modifié en '%s'."
#define STRMSG_C_GUILD_0021		"Ne peut pas être promu commandant du régiment."
#define STRMSG_C_GUILD_0022		"Membre"
#define STRMSG_C_GUILD_0023		"Commandant brigade de vol"
#define STRMSG_C_GUILD_0024		"Commandant du 1er bataillon"
#define STRMSG_C_GUILD_0025		"Membre du 1er bataillon"
#define STRMSG_C_GUILD_0026		"Commandant du 2e bataillon."
#define STRMSG_C_GUILD_0027		"Membre du 2e bataillon"
#define STRMSG_C_GUILD_0028		"Commandant du 3e bataillon"
#define STRMSG_C_GUILD_0029		"Membre du 3e bataillon"
#define STRMSG_C_GUILD_0030		"Commandant du 4ième bataillon"
#define STRMSG_C_GUILD_0031		"Membre du 4ième bataillon"
#define STRMSG_C_GUILD_0032		"Commandant du 5iéme bataillon"
#define STRMSG_C_GUILD_0033		"Membre du 5ième bataillon."
#define STRMSG_C_GUILD_0034		"Vols de brigade ne peuvent être demandés que par le président de la brigade."
#define STRMSG_C_GUILD_0035		"Voulez-vous commencer la bataille de brigades avec la brigade %s ?"
#define STRMSG_C_GUILD_0036		"Ta demande concernant un vol de brigade a été refusée."
#define STRMSG_C_GUILD_0037		"La demande pour un vol de brigade a été annulée."
#define STRMSG_C_GUILD_0038		"%s a accepté la demande d'une bataille de brigade"
#define STRMSG_C_GUILD_0039		"La bataille de brigade a commencé. Luttez!"
#define STRMSG_C_GUILD_0040		"Tu as gagné la bataille contre %s."
#define STRMSG_C_GUILD_0041		"Tu as perdu la bataille contre %s."
#define STRMSG_C_GUILD_0042		"La bataille contre %s a fini match nul."
#define STRMSG_C_GUILD_0043		"La bataille avec  %s est finie."
#define STRMSG_C_GUILD_0044			
#define STRMSG_C_GUILD_0045		
#define STRMSG_C_GUILD_0046		
#define STRMSG_C_GUILD_0047		
#define STRMSG_C_GUILD_0048		
#define STRMSG_C_GUILD_0049		


// GUILD_ERR
#define STRERR_C_GUILD_0001		"Le nom de la brigade de vol est trop long."
#define STRERR_C_GUILD_0002		"Le nom du fichier est incorrect"
#define STRERR_C_GUILD_0003		"Le format de l'image n'est pas valide."
#define STRERR_C_GUILD_0004 


// INTERFACE_MSG
#define STRMSG_C_INTERFACE_0001		"Cible déverrouillée"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0002		"1_ST"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0003		"3_RD"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0004		"%d cartouches rechargées."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0005		"Race:%s"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0006		"Grade : %s"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0007		"Gloire:%d"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0008		"Duels:  %3d Gagnés %3d Perdus"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0009		"Guerres de brig: %3d Gagnées %3d Perdues"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0010		"Défense - Standard : %.2f%%"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0011		"- Amélioré : %.2f%%"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0012		"Esquiver - Standard : %.2f%%"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0013		"Probab.:  %.2f%%"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0014		"Dommage / Sec : %.2f ~ %.2f"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0015		"Poids :  %d%%    (%dKg/%dKg)"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0016		"%s Nombre : %d"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0017		"Bataille 1v1"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0018		"Vol en formation"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0019		"Bataille de brigade"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0020		"[Temps restant] %2.d:%2.d"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0021		"%s endroits fréquents"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0022		"Énergie"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0023		"Bouclier"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0024		"Bataille pour conquérir la ville en cours."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0025		"Position PK possible"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0026		"Inventaire"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0027		"Automatisme"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0028		"Passif"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0029		"Installation"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0030		"Annuler"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0031		"Auto"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0032		"Actif"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0033		"Préréglage"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0034		"Manette"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0035		"Pas utilisé"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0036		"\\r %d Sec\\r jusqu'à la fermeture de session."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0037		"\\r %d sec\\r avant déconnexion."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0038		"Sortie"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0039		"Non supporté."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0040		"5 sec jusqu'à la fermeture"	
#define STRMSG_C_INTERFACE_0041		"5 secondes avant déconnexion."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0042		"Enregistrement annulé."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0043		"Quitter jeu a été annulé."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0044		"votre vaisseau est chargé à plus de 90%."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0045		"Mouvement réduit à la vitesse minimum et consommation de carburant augmentée."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0046		"Votre vaisseau est chargé à plus de 80%."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0047		"Le turbo a été arrêté et la consommation de carburant augmentée."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0048		"Votre vaisseau est chargé à plus de 70% : la consommation en carburant augmente."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0049		"\g[Note] \y%s"	
#define STRMSG_C_INTERFACE_0050		"%s a %d subi dommage. (Type de dommage:%d)"	
#define STRMSG_C_INTERFACE_0051		"Attention:  [%s] vise votre vaisseau"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0052		"[%s] a arrêté de viser."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0053		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0054		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0055		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0056		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0057		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0058		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0059		


// ITEM_MSG
#define STRMSG_C_ITEM_0001		"%s (%d Pièces)"
#define STRMSG_C_ITEM_0002		"Tu reçois %d SPI:"
#define STRMSG_C_ITEM_0003		"%d SPI ont été décompté."
#define STRMSG_C_ITEM_0004		"Objets %s ont été effacés."
#define STRMSG_C_ITEM_0005		"Objet %s, (%d/%d) Pièces ont été ajoutées."
#define STRMSG_C_ITEM_0006		"Objet %s, %d Pièces ont été ajoutées."
#define STRMSG_C_ITEM_0007		"Vous ne pouvez pas améliorer cet objet car un autre objet a besoin des bonus qu'il apporte."                                   
#define STRMSG_C_ITEM_0008		"Les objets équipés ne peuvent pas être jetés."
#define STRMSG_C_ITEM_0009		"Combien de %s voulez-vous jeter ?"
#define STRMSG_C_ITEM_0010		"Voulez-vous vraiment jeter %s ?"
#define STRMSG_C_ITEM_0011		"[ %08d ] n'est pas un objet qui peut être équipé."
#define STRMSG_C_ITEM_0012		"Les boulets sont déjà chargés."
#define STRMSG_C_ITEM_0013		"Les boulets sont déjà chargés."
#define STRMSG_C_ITEM_0014		"Tu ne possède pas une arme qui est apte pour ces munitions."
#define STRMSG_C_ITEM_0015		"Il n'y a pas d'objet équipé."
#define STRMSG_C_ITEM_0016		"[ %s ] n'est pas un objet utilisable."
#define STRMSG_C_ITEM_0017		"Type: %s"
#define STRMSG_C_ITEM_0018		"Type vaisseau:"
#define STRMSG_C_ITEM_0019		"Tous vaisseaux"
#define STRMSG_C_ITEM_0020		"Standard"
#define STRMSG_C_ITEM_0021		"Nécessaire: NIVEAU (%d\\g[%d]\\g)"
#define STRMSG_C_ITEM_0022		"Nécessaire: NIVEAU [%d]"
#define STRMSG_C_ITEM_0023		"Nécessaire: NIVEAU[%d]~[%d]"
#define STRMSG_C_ITEM_0024		"Nécessaire: \\rNIVEAU (%d\\g[%d]\\r)\\r"
#define STRMSG_C_ITEM_0025		"Nécessaire:  \\rNIVEAU [%d]\\r"
#define STRMSG_C_ITEM_0026		"Nécessaire: \\rNIVEAU [%d]~[%d]"
#define STRMSG_C_ITEM_0027		"Nécessaire pour acheter: \\r%s\\r"
#define STRMSG_C_ITEM_0028		"Nécessaire pour acheter: %s"
#define STRMSG_C_ITEM_0029		"Emploi: %s"	
#define STRMSG_C_ITEM_0030		"Dégâts : (%.0f"
#define STRMSG_C_ITEM_0031		"Dégâts/Sec : %.0f"
#define STRMSG_C_ITEM_0032		"Défense: %.0f"
#define STRMSG_C_ITEM_0033		"Probabilité: %.2f%%"
#define STRMSG_C_ITEM_0034		"Distance:  %dm"
#define STRMSG_C_ITEM_0035		"Temps jusqu'à la prochaine attaque: %.2fsec"
#define STRMSG_C_ITEM_0036		"Temps de surchauffe : %.2fsec"
#define STRMSG_C_ITEM_0037		"Angle valide : %d degrès"
#define STRMSG_C_ITEM_0038		"%s\\e[+%.1f degrés]\\e"
#define STRMSG_C_ITEM_0039		"%s\\e[%.1f degrés]\\e"
#define STRMSG_C_ITEM_0040		"%s\\g[+%.1f degrés]\\g"
#define STRMSG_C_ITEM_0041		"%s\\g[%.1f degrés]\\g"
#define STRMSG_C_ITEM_0042		"Rayon d'explosion : %dm"
#define STRMSG_C_ITEM_0043		"Rayon de réaction : %dm"
#define STRMSG_C_ITEM_0044		"Mouvement : %.2fsec"
#define STRMSG_C_ITEM_0045		"Poids : %d"
#define STRMSG_C_ITEM_0046		"Quantité : %d"
#define STRMSG_C_ITEM_0047		"Carburant : %d / %d"
#define STRMSG_C_ITEM_0048		"Quantité : %d"
#define STRMSG_C_ITEM_0049		"Vitesse : %.0fm/s ~ %.0fm/s"
#define STRMSG_C_ITEM_0050		"Accélérateur : %dm/s"
#define STRMSG_C_ITEM_0051		"Temps d'accélération : %d secondes"
#define STRMSG_C_ITEM_0052		"Angle de virage standard : %.0f degrès"
#define STRMSG_C_ITEM_0053		"Angle de virage accéléré : %.0f dégrés"
#define STRMSG_C_ITEM_0054		"Fonction : \\g%s/%s"
#define STRMSG_C_ITEM_0055		"Fonction : \\g%s"
#define STRMSG_C_ITEM_0056		"Explication :"
#define STRMSG_C_ITEM_0057		"Prix en magasin : %d(SPI) / %d l'unité"
#define STRMSG_C_ITEM_0058		"Prix en magasin : %d(SPI)"
#define STRMSG_C_ITEM_0059		"Acquis %s(%d)."	
#define STRMSG_C_ITEM_0060		"Acquis %s."
#define STRMSG_C_ITEM_0061		"Impossible d'acquérir l'objet correspondant."
#define STRMSG_C_ITEM_0062		"Erreur pendant l'achat d'un objet taille (-)"
#define STRMSG_C_ITEM_0063		"Utiliser l'objet bouclier."
#define STRMSG_C_ITEM_0064		"Annuler l'objet bouclier."
#define STRMSG_C_ITEM_0065		"Utiliser l'objet leurre."
#define STRMSG_C_ITEM_0066		"Annuler l'objet leurre."
#define STRMSG_C_ITEM_0067			
#define STRMSG_C_ITEM_0068		
#define STRMSG_C_ITEM_0069		


// MENU_MSG
#define STRMSG_C_MENU_0001		"Vous ne pouvez pas vous inscrire en tant qu'ami."
#define STRMSG_C_MENU_0002		"Vous avez demandé à %s de devenir votre ami."
#define STRMSG_C_MENU_0003		"Vous avez invité %s à rejoindre votre brigade."
#define STRMSG_C_MENU_0004		"Vous avez invité %s à rejoindre votre formation."
#define STRMSG_C_MENU_0005		"Vous avez proposé à %s un combat à 1 contre 1."
#define STRMSG_C_MENU_0006		"Vous avez envoyé une offre commerciale à %s."
#define STRMSG_C_MENU_0007		
#define STRMSG_C_MENU_0008		
#define STRMSG_C_MENU_0009		
#define STRMSG_C_MENU_0010		
#define STRMSG_C_MENU_0011		
#define STRMSG_C_MENU_0012		
#define STRMSG_C_MENU_0013		
#define STRMSG_C_MENU_0014		
#define STRMSG_C_MENU_0015		
#define STRMSG_C_MENU_0016		
#define STRMSG_C_MENU_0017		
#define STRMSG_C_MENU_0018		
#define STRMSG_C_MENU_0019		


// MIX_MSG
#define STRMSG_C_MIX_0001
#define STRMSG_C_MIX_0002
#define STRMSG_C_MIX_0003

// MIX_ERR
#define STRERR_C_MIX_0001	"Ces objets ne peuvent pas être combinés."
#define STRERR_C_MIX_0002	"La combinaison des objets a \r échoué \r et ils ont été \r détruits \r."
#define STRERR_C_MIX_0003


// MONSTER_MSG
#define STRMSG_C_MONSTER_0001	"%d usines de secteur ont été appelées."
#define STRMSG_C_MONSTER_0002	"Balayage de secteur accompli."
#define STRMSG_C_MONSTER_0003	"%s a reçu %d dommage (Type de dommage : %d)"
#define STRMSG_C_MONSTER_0004
#define STRMSG_C_MONSTER_0005


// OCCUPY_MSG
#define STRMSG_C_OCCUPY_0001	"Menu de gestion"	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0002	"- configuration du taux d'imposition"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0003	"- Prochaine date de combat de défense, mise à jour"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0004	"- Liste des commerces actuellement sous occupation"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0005	"- Nombre de combats défensifs gagnés"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0006	"- Information Fiscale"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0007	"- Réglage des messages de bienvenue"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0008	"\\g* Si rien n'est rajouté, le réglage initial est gardé."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0009	"[Pas Réservé]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0010	"[00month00day00hour00minute]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0011	"[Boutique n'existe pas]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0012	"[réussi XX fois]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0013	"A présent XXXXXXXXXXX SPI"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0014	"[Accueil officiel]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0015	"Villes occupées : %s"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0016	"Villes non occupées : %s"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0017	"Veuillez indiquer l'impôt pour le mode de la boutique."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0018	"Prochaine Bataille de brigade (year,month,day,hour,minute ex[200502151720]) Réglage"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0019	"Merci de choisir votre message d'accueil qui apparaitra sur le menu principal."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0020	"Voulez-vous payer vos impôts ?"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0021	"Le taux d'imposition est trop élevé."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0022	"Taux d'imposition minimal  2 %."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0023	"La date a été entrée incorrectement ."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0024	"[Brigade occupante: %s]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0025	"\\g  *Valeur initiale est utilisée si rien n'est rajouté *"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0026	"[%d%% Taux d'imposition a été fixé]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0027	"[%d Ans %d Mois %d Jours %d Hrs %d Min]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0028	"[Boutique occupée n'existe pas]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0029	"%d Boutiques ont étés occupées."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0030	"Défenses réussies %d fois."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0031	"[Actuellement \\r%d\\r(SPI)]."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0032	"Acquis %d(SPI)."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0033	"\"%s\" Bataille d'occupation de la ville a commencée."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0034	"Occupant actuel: NPC"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0035	"Brigade actuelle %s occupée."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0036	"\"%s\" Tous les utilisateurs dans la carte (sauf ceux de la brigade occupante) sont"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0037	"téléporté à la ville."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0038	"\"%s\" Bataille d'occupation de la ville a été terminée."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0039	"\"NPC\" a occupé \"%s\"."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0040	"\"%s\" Brigade a occupé \"%s\"."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0041	"Temps estimé jusqu'au prochain \"%s\""
#define STRMSG_C_OCCUPY_0042	"sera continué ài %s ~ %s"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0043	"Le temps peut varier car le leader de brigade est occupé."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0044	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0045	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0046	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0047	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0048	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0049		

// PARAM_MSG
#define STRMSG_C_PARAM_0001		"Information n'existe pas."
#define STRMSG_C_PARAM_0002		"[Attaque"
#define STRMSG_C_PARAM_0003		"[Défense"
#define STRMSG_C_PARAM_0004		"[Carburant"
#define STRMSG_C_PARAM_0005		"[Esprit"
#define STRMSG_C_PARAM_0006		"[Bouclier"
#define STRMSG_C_PARAM_0007		"[Agilité"
#define STRMSG_C_PARAM_0008		"[Changer état]"
#define STRMSG_C_PARAM_0009		"[Endurance armes standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0010		"[Projectiles de l'arme standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0011		"[Projectiles de l'arme avancée"
#define STRMSG_C_PARAM_0012		"[Inclinaison"
#define STRMSG_C_PARAM_0013		"[Énergie"
#define STRMSG_C_PARAM_0014		"[Point de compétence"
#define STRMSG_C_PARAM_0015		"[Rétablissement du point de compétence"
#define STRMSG_C_PARAM_0016		"[Rétablissement de l'énergie"
#define STRMSG_C_PARAM_0017		"[Dégât standard des armes (min)"                                        
#define STRMSG_C_PARAM_0018		"[Dégât des armes avancées (min)"
#define STRMSG_C_PARAM_0019		"[Dégât des armes standard (max)"
#define STRMSG_C_PARAM_0020		"[Dégât des armes avancées (max)"
#define STRMSG_C_PARAM_0021		"[Probabilité armes standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0022		"[Probabilité armes avancées"
#define STRMSG_C_PARAM_0023		"[Défense contre armes standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0024		"[Défense contre armes avancées"
#define STRMSG_C_PARAM_0025		"[Évasion contre armes standards"
#define STRMSG_C_PARAM_0026		"[Évasion contre armes avancées"
#define STRMSG_C_PARAM_0027		"[Compétence de probabilité d'attaque d'arme standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0028		"[Compétence de probabilité d'attaque d'arme avancée"
#define STRMSG_C_PARAM_0029		"[Attribution de pouvoir résistant pour arme standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0030		"[Attribution de pouvoir résistant pour arme avancée"
#define STRMSG_C_PARAM_0031		"[Vitesse de mouvement"
#define STRMSG_C_PARAM_0032		"[Chargement"
#define STRMSG_C_PARAM_0033		"[Qualité"
#define STRMSG_C_PARAM_0034		"[Temps de re-attaque pour arme standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0035		"[Temps de ré-attaque pour arme avancée"
#define STRMSG_C_PARAM_0036		"[Temps d'usure d'arme standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0037		"[Temps d'usure d'arme avancée"
#define STRMSG_C_PARAM_0038		"[Distance d'arme standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0039		"[Distance armes avancées"
#define STRMSG_C_PARAM_0040		"[augmenter l'angle valable"	                     //standard
#define STRMSG_C_PARAM_0041		"[Augmentation d'angle valide"	                     //advanced
#define STRMSG_C_PARAM_0042		"[Nombre de cibles simultanées possible"     //standard
#define STRMSG_C_PARAM_0043		"[Nombre de cibles simultanées possible"     //advanced
#define STRMSG_C_PARAM_0044		"[Radius d'explosion d'arme standard"	
#define STRMSG_C_PARAM_0045		"[Radius d'explosion d'arme avancée"	
#define STRMSG_C_PARAM_0046		"[Sorte d'unité"	
#define STRMSG_C_PARAM_0047		"[Valeur de révision de l'unité"
#define STRMSG_C_PARAM_0048		"[Pouvoir d'évasion de l'attribut d'arme standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0049		"[Pouvoir d'évasion de l'attribut d'arme avancée"
#define STRMSG_C_PARAM_0050		"[Feu continu pour armes standards"
#define STRMSG_C_PARAM_0051		"[Feu continu pour armes avancées"
#define STRMSG_C_PARAM_0052		"[Multi-Coup armes standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0053		"[Nombre de missiles tirés]"
#define STRMSG_C_PARAM_0054		"[Durée de mission armes standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0055		"[Durée de la mission armes avancées"
#define STRMSG_C_PARAM_0056		"[Durée de surchauffe arme standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0057		"[Durée de surchauffe arme avancée"
#define STRMSG_C_PARAM_0058		"[Poids des armes standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0059		"[Poids des armes avancées"
#define STRMSG_C_PARAM_0060		"[Distance de réaction pour l'arme avancée"
#define STRMSG_C_PARAM_0061		"[Upgrader unité de vol:"
#define STRMSG_C_PARAM_0062		"%s B-GEAR Type 1]"
#define STRMSG_C_PARAM_0063		"%sB-GEAR Typ 2]"
#define STRMSG_C_PARAM_0064		"%sB-GEAR Typ 3]"
#define STRMSG_C_PARAM_0065		"%sB-GEAR Typ 4]"
#define STRMSG_C_PARAM_0066		"%sM-GEAR Typ 1]"
#define STRMSG_C_PARAM_0067		"%sM-GEAR Typ 2]"
#define STRMSG_C_PARAM_0068		"%sM-GEAR Typ 3]"
#define STRMSG_C_PARAM_0069		"%sM-GEAR Typ 4]"
#define STRMSG_C_PARAM_0070		"%sA-GEAR Typ 1]"
#define STRMSG_C_PARAM_0071		"%sA-GEAR Typ 2]"
#define STRMSG_C_PARAM_0072		"%sA-GEAR Typ 3]"
#define STRMSG_C_PARAM_0073		"%sA-GEAR Typ 4]"
#define STRMSG_C_PARAM_0074		"%sI-GEAR Typ 1]"
#define STRMSG_C_PARAM_0075		"%sI-GEAR Typ 2]"
#define STRMSG_C_PARAM_0076		"%sI-GEAR Typ 3]"
#define STRMSG_C_PARAM_0077		"%sI-GEAR Typ 4]"
#define STRMSG_C_PARAM_0078		"[Objet:"
#define STRMSG_C_PARAM_0079		"%s automatiquement]"
#define STRMSG_C_PARAM_0080		"%s Balkans]"
//#define STRMSG_C_PARAM_0081		"%sgrenade]"			// 2005-08-02 by ispark grenade do not exist
#define STRMSG_C_PARAM_0082		"%s canon]"
#define STRMSG_C_PARAM_0083		"%s Fusil]"
#define STRMSG_C_PARAM_0084		"%s collecté]"
#define STRMSG_C_PARAM_0085		"%s Lanceur]"
#define STRMSG_C_PARAM_0086		"%s énergie de masse]"
#define STRMSG_C_PARAM_0087		"%s type de missile]"
#define STRMSG_C_PARAM_0088		"%s type de missile]"
#define STRMSG_C_PARAM_0089		"%s type de liasse]"	
#define STRMSG_C_PARAM_0090		"%s type de mine]"
#define STRMSG_C_PARAM_0091		"%s bouclier]"
#define STRMSG_C_PARAM_0092		"%s essai]"
#define STRMSG_C_PARAM_0093		"%s pixer]"
#define STRMSG_C_PARAM_0094		"%s appât]"
#define STRMSG_C_PARAM_0095		"%s Toutes les armes]"
#define STRMSG_C_PARAM_0096		"%s arme standard]"
#define STRMSG_C_PARAM_0097		"%s type de munition de l'arme standard]"
#define STRMSG_C_PARAM_0098		"%s type de carburant de l'arme standard]"
#define STRMSG_C_PARAM_0099		"%s arme avancée]"	
#define STRMSG_C_PARAM_0100		"%s arme avancée(support)]"
#define STRMSG_C_PARAM_0101		"%s armure]"
#define STRMSG_C_PARAM_0102		"%s Support/Propulsion]"
#define STRMSG_C_PARAM_0103		"[mode de bombe"
#define STRMSG_C_PARAM_0104		"[Mode de l'occupation"
#define STRMSG_C_PARAM_0105		"[rétablir énergie"
#define STRMSG_C_PARAM_0106		"[Réparer bouclier"
#define STRMSG_C_PARAM_0107		"[Compétence  P"
#define STRMSG_C_PARAM_0108		"[Reprendre carburant"
#define STRMSG_C_PARAM_0109		"Ajoute un préfixe \"Rar\""	
#define STRMSG_C_PARAM_0110		"Ajoute un suffixe \"Rar\""
#define STRMSG_C_PARAM_0111		"Préfixe, Suffixe"
#define STRMSG_C_PARAM_0112		"Enlève un préfixe"
#define STRMSG_C_PARAM_0113		"Enlève un suffixe"
#define STRMSG_C_PARAM_0114		
#define STRMSG_C_PARAM_0115		
#define STRMSG_C_PARAM_0116		
#define STRMSG_C_PARAM_0117		
#define STRMSG_C_PARAM_0118		
#define STRMSG_C_PARAM_0119		
#define STRMSG_C_PARAM_0120			
	
// PARTY_MSG
#define STRMSG_C_PARTY_0001		"Détaché du vol de formation"
#define STRMSG_C_PARTY_0002		"Formation créée"
#define STRMSG_C_PARTY_0003		"Tu as adhéré à la formation."
#define STRMSG_C_PARTY_0004		"[ %s ] a adhéré à la formation."
#define STRMSG_C_PARTY_0005		"Tu as été expulsé de la formation."
#define STRMSG_C_PARTY_0006		"%s a été expulsé de la formation."
#define STRMSG_C_PARTY_0007		"Quitter la formation."
#define STRMSG_C_PARTY_0008		"La bataille est finie."
#define STRMSG_C_PARTY_0009		"[ %s ] a quitté la formation."
#define STRMSG_C_PARTY_0010		"La formation a été dissoute."
#define STRMSG_C_PARTY_0011		"Adhéré à la formation antérieure."
#define STRMSG_C_PARTY_0012		"%s a été promu chef de la formation."
#define STRMSG_C_PARTY_0013		"%s s'est enregistré."
#define STRMSG_C_PARTY_0014		"Vous avez gagné le combat en formation !"
#define STRMSG_C_PARTY_0015		"Vous avez perdu le combat en formation."
#define STRMSG_C_PARTY_0016		"Le combat en formation s'est terminé par un match nul."
#define STRMSG_C_PARTY_0017		"Le combat en formation est terminé."
#define STRMSG_C_PARTY_0018		"Le combat en formation commence !"
#define STRMSG_C_PARTY_0019		"Tu as créé un groupe de formation."
#define STRMSG_C_PARTY_0020		"%s a acquis: %s (%d)."
#define STRMSG_C_PARTY_0021		"%s a acquis: %s."
#define STRMSG_C_PARTY_0022		"[ %s ] a refusé l'invitation en formation"
#define STRMSG_C_PARTY_0023		"Voulez-vous créer une formation ?"
#define STRMSG_C_PARTY_0024		"Saisissez le nom du pilote que vous voulez inviter."
#define STRMSG_C_PARTY_0025		"Voulez-vous quitter la formation ?"
#define STRMSG_C_PARTY_0026		"Voulez-vous entrer dans la formation de %s' ?"
#define STRMSG_C_PARTY_0027		"Vous devez sélectionner quelqu'un, si vous voulez l'expulser de la formation."
#define STRMSG_C_PARTY_0028		"Vous ne pouvez pas vous expulser !!!"
#define STRMSG_C_PARTY_0029		"Voulez-vous vraiment expulser %s ?"
#define STRMSG_C_PARTY_0030		"Vous devez voter pour quelqu'un de la liste de membres comme chef de formation."
#define STRMSG_C_PARTY_0031		"Voulez-vous laisser la position du chef de formation à  %s ?"
#define STRMSG_C_PARTY_0032		"Le transfert des droits n'est possible que pour les utilisateurs qui se trouvent sur la même carte."
#define STRMSG_C_PARTY_0033		"Formation libre"
#define STRMSG_C_PARTY_0034		"colonne"
#define STRMSG_C_PARTY_0035		"Rang"
#define STRMSG_C_PARTY_0036		"A Volant"
#define STRMSG_C_PARTY_0037		"V volant"
#define STRMSG_C_PARTY_0038		"Boîte"
#define STRMSG_C_PARTY_0039		"Inclinaison"
#define STRMSG_C_PARTY_0040		"Mur"
#define STRMSG_C_PARTY_0041		"Flèche"
#define STRMSG_C_PARTY_0042		"Pour l'instant, le chef de formation ne peut pas lancer de combat en formation."
#define STRMSG_C_PARTY_0043		"Tu es trop éloigné du chef de formation."
#define STRMSG_C_PARTY_0044		"Votre chef de formation doit présenter un modèle."
#define STRMSG_C_PARTY_0045		"Mauvaise position de vol de formation"
#define STRMSG_C_PARTY_0046		"Tu n'est pas un membre de la formation. Vérifier de nouveau."
#define STRMSG_C_PARTY_0047		"Actuellement, le vol de formation ne peut pas être effectué."
#define STRMSG_C_PARTY_0048		"Voulez-vous participer à un combat en formation avec la formation de %s's ?"
#define STRMSG_C_PARTY_0049		"Ta demande d'un vol de formation a été refusée."
#define STRMSG_C_PARTY_0050		"Demande de combat en formation rejetée."
#define STRMSG_C_PARTY_0051		"%s a accepté la demande d'un vol de formation."
#define STRMSG_C_PARTY_0052		"Actuellement, il est impossible de décoller parce qu'un vol de formation a lieu."
#define STRMSG_C_PARTY_0053		
#define STRMSG_C_PARTY_0054		
#define STRMSG_C_PARTY_0055		
#define STRMSG_C_PARTY_0056		
#define STRMSG_C_PARTY_0057		
#define STRMSG_C_PARTY_0058		
#define STRMSG_C_PARTY_0059		
	

// PARTY_ERR
#define STRERR_C_PARTY_0001		"Vous avez été renvoyé de la formation de vol dû à une collision."
#define STRERR_C_PARTY_0002
#define STRERR_C_PARTY_0003
#define STRERR_C_PARTY_0004

// PK_MSG
#define STRMSG_C_PK_0001	"Attaque disponible pour 0 secondes"
#define STRMSG_C_PK_0002	"%d secondes"
#define STRMSG_C_PK_0003	"C'est une région bien protégée autour du portail de téléportation."
#define STRMSG_C_PK_0004	"Saisissez le nom de l'unité contre laquelle vous voulez vous battre en duel."
#define STRMSG_C_PK_0005	"Le refus de combat a été levé."
#define STRMSG_C_PK_0006	"En Statut de rejet."
#define STRMSG_C_PK_0007	"Voulez-vous vous battre en duel avec %s?"
#define STRMSG_C_PK_0008	"\\yStatut de rejet de combat \\y rejette le combat contre %s."
#define STRMSG_C_PK_0009	"Le duel a commencé."
#define STRMSG_C_PK_0010	"Aucun adversaire n'a pu être trouvé."
#define STRMSG_C_PK_0011	"Votre adversaire a refusé le duel."
#define STRMSG_C_PK_0012	"Votre adversaire vous propose sa reddition."
#define STRMSG_C_PK_0013	"Acceptez-vous la capitulation de %s's?"
#define STRMSG_C_PK_0014	"Votre adversaire a rejeté votre reddition."
#define STRMSG_C_PK_0015	"[Victoire] Vous avez gagné le duel."
#define STRMSG_C_PK_0016	"[Défaite] Vous avez perdu le duel."
#define STRMSG_C_PK_0017	"[Match nul] Le duel a fini en match nul."
#define STRMSG_C_PK_0018	"[Fin du combat] Le duel est fini."
#define STRMSG_C_PK_0019		

// QUEST_MSG
#define STRMSG_C_QUEST_0001		"%d Stat Bonus ont été ajoutés."
#define STRMSG_C_QUEST_0002		"%d points de compétence bonus ont été ajoutés."
#define STRMSG_C_QUEST_0003		"Gloire a augmenté de %d."
#define STRMSG_C_QUEST_0004		"Identité a augmenté de %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0005		"Niveau a augmenté de %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0006		"Tu reçois %d points d'expérience."
#define STRMSG_C_QUEST_0007		"Mission[\\g%s\\g]'s [%s] a été acceptée %d pièces/%d pièces. Rends visite à %s's %s."
#define STRMSG_C_QUEST_0008		"Mission[\\g%s\\g]'s [%s] a été acceptée %d Pièces/%d Pièces."
#define STRMSG_C_QUEST_0009		"Serveur: %s"
#define STRMSG_C_QUEST_0010		"Information Mission"
#define STRMSG_C_QUEST_0011		"Limite de niveau: %d ~"
#define STRMSG_C_QUEST_0012		"Limite de niveau: %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0013		"Carte: %s"
#define STRMSG_C_QUEST_0014		"Veuillez entrer le numéro du coupon."
#define STRMSG_C_QUEST_0015		"Voulez-vous vraiment annuler cette mission ?"
#define STRMSG_C_QUEST_0016		"Détails de préparation"
#define STRMSG_C_QUEST_0017		"Mis en disposition au début"
#define STRMSG_C_QUEST_0018		"Objet nécessité pour l'accomplissement:"
#define STRMSG_C_QUEST_0019		"Récompense pour la mission"
#define STRMSG_C_QUEST_0020		"Probabilité récompense de l'objet"
#define STRMSG_C_QUEST_0021		"Objet de récompense (combiné)"
#define STRMSG_C_QUEST_0022		"Titre :"
#define STRMSG_C_QUEST_0023		"Caractéristique: Missions répétées infinies"
#define STRMSG_C_QUEST_0024		"Limite du niveau :"
#define STRMSG_C_QUEST_0025		"Prochaine mission :"
#define STRMSG_C_QUEST_0026		"Unité disponible:"
#define STRMSG_C_QUEST_0027		"Niveaux disponibles : %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0028		"Partie d'attaque nécessaire: %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0029		"Partie de défense nécessaire: %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0031		"Partie de carburant nécessaire: %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0032		"Partie nécessaire pour réponse: %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0033		"Partie du bouclier nécessaire : %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0034		"Partie d'agilité nécessaire:  %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0035		"%d (SPI)"
#define STRMSG_C_QUEST_0036		"%s : %d pièces" //"   %s : %dpieces"
#define STRMSG_C_QUEST_0037		"%d (SPI) (%s 1 par pièce)"
#define STRMSG_C_QUEST_0038		"%s : %d Pièce (%s 1 par pièce)"
#define STRMSG_C_QUEST_0039		"[%s] : %d (SPI)"
#define STRMSG_C_QUEST_0040		"[%s] %s : %d pièces"
#define STRMSG_C_QUEST_0041		"[%s] %d (SPI) (%s 1 par pièce)"
#define STRMSG_C_QUEST_0042		"[%s] %s : %d pièce (%s 1 par pièce)"
#define STRMSG_C_QUEST_0043		"%d (SPI) (Probabilité:%d%%)"
#define STRMSG_C_QUEST_0044		"%s:%d pièce (Probabilité:%d%%)"
#define STRMSG_C_QUEST_0045		"Stats bonus reconnu : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0046		"Points bonus de compétence donnés  : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0047		"Gloire conférée: %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0048		"Identité conférée:  %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0049		"Niveau conféré: %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0050		"Points d'expérience conféré: %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0051		"Valeur d'identité conférée: %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0052		"Transfert de cartes: %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0053		"* %s 1 par pièce"
#define STRMSG_C_QUEST_0054		"* Résultat objet : %s"
#define STRMSG_C_QUEST_0055		"[Probabilité de production  : %d%%]"
#define STRMSG_C_QUEST_0056		"[Objet-Matériel]"
#define STRMSG_C_QUEST_0057		"Vous pouvez accomplir la mission en allant sur la carte '\\g%s\\g' 's '\\g%s\\g' . Boutique '%s'."
#define STRMSG_C_QUEST_0058		"De nouvelles missions sont disponibles maintenant."
#define STRMSG_C_QUEST_0059		"Cliquez sur le bouton mission sur l'écran pour"
#define STRMSG_C_QUEST_0060		"vérifier la mission."
#define STRMSG_C_QUEST_0061		"Tu as reçu un entretien d'intervention."
#define STRMSG_C_QUEST_0062		"[%s] a été terminé."
#define STRMSG_C_QUEST_0063		"[%s] a été annulé."
#define STRMSG_C_QUEST_0064		
#define STRMSG_C_QUEST_0065		
#define STRMSG_C_QUEST_0066		
#define STRMSG_C_QUEST_0067		
#define STRMSG_C_QUEST_0068		
#define STRMSG_C_QUEST_0069		




// QUEST_ERR
#define STRERR_C_QUEST_0001		"Une autre mission avec limite de temps est en cours en ce moment."
#define STRERR_C_QUEST_0002		"Les données de quête ne sont pas justes. Veuillez réinstaller le logiciel."
#define STRERR_C_QUEST_0003		"Cette mission a déjà commencé."
#define STRERR_C_QUEST_0004		
#define STRERR_C_QUEST_0005		

// RESOURCE_MSG
#define STRMSG_C_RESOURCE_0001
#define STRMSG_C_RESOURCE_0002
#define STRMSG_C_RESOURCE_0003

// RESOURCE_ERR
#define STRERR_C_RESOURCE_0001	"Faute dans le fichier source. Veuillez fermer le programme et le réinstaller."
#define STRERR_C_RESOURCE_0002	"Fichier incorrect. Veuillez réinstaller le programme."
#define STRERR_C_RESOURCE_0003	"Erreur lors du chargement de la carte (standard).  Le programme va être fermé."
#define STRERR_C_RESOURCE_0004	"Erreur lors du chargement du fichier Mesh (standard). Vérifiez vos ressources graphiques SVP."
#define STRERR_C_RESOURCE_0005	"Erreur lors de l'initialisation du fichier graphique. Vérifiez vos ressources graphiques SVP"
#define STRERR_C_RESOURCE_0006	"Erreur lors du chargement du fichier Shuttle-Mesh (standard). Contrôlez votre matériel et vos pilotes, SVP"
#define STRERR_C_RESOURCE_0007	"Erreur lors de l'initialisation du fichier des effets. Veuillez contrôler votre matériel et vos pilotes SVP"
#define STRERR_C_RESOURCE_0008	"Une erreur est survenue lors de la restauration du fichier des effets. Le programme va se fermer."
#define STRERR_C_RESOURCE_0009	"Erreur lors de l'initialisation  du fichier de la Texture des armes. Veuillez contrôler votre matériel et vos pilotes SVP"
#define STRERR_C_RESOURCE_0010	"Erreur lors de l'initialisation du buffer du Vertex des armes. Veuillez contrôler votre matériel et vos pilotes SVP"
#define STRERR_C_RESOURCE_0011	"Erreur lors du chargement de la carte. Le programme va se fermer."
#define STRERR_C_RESOURCE_0012	"La création d'objet est interrompue à cause d'une erreur survenue lors du chargement du fichier de ressource."
#define STRERR_C_RESOURCE_0013	
#define STRERR_C_RESOURCE_0014	
#define STRERR_C_RESOURCE_0015	
#define STRERR_C_RESOURCE_0016	
#define STRERR_C_RESOURCE_0017	
#define STRERR_C_RESOURCE_0018	
#define STRERR_C_RESOURCE_0019		

// SELECT_MSG
#define STRMSG_C_SELECT_0001	"DECA"
#define STRMSG_C_SELECT_0002	"Vatallus"
#define STRMSG_C_SELECT_0003	"Démo"
#define STRMSG_C_SELECT_0004	"maître du jeu"
#define STRMSG_C_SELECT_0005	"Administrateur"
#define STRMSG_C_SELECT_0006	"Invité"
#define STRMSG_C_SELECT_0007	"Moniteur"
#define STRMSG_C_SELECT_0008	"Veuillez choisir l'option de division Stat."
#define STRMSG_C_SELECT_0009	"Nom incorrect"
#define STRMSG_C_SELECT_0010	"Veuillez entrer le \\enom d'unité\\e pour l'effacer."
#define STRMSG_C_SELECT_0011	
#define STRMSG_C_SELECT_0012	
#define STRMSG_C_SELECT_0013	
#define STRMSG_C_SELECT_0014	
#define STRMSG_C_SELECT_0015	
#define STRMSG_C_SELECT_0016	
#define STRMSG_C_SELECT_0017	
#define STRMSG_C_SELECT_0018	
#define STRMSG_C_SELECT_0019	

// SERVER_MSG
#define STRMSG_C_SERVER_0001	"Tranquille" // "Smooth"
#define STRMSG_C_SERVER_0002	"Normal" // "Normal"
#define STRMSG_C_SERVER_0003	"Bondé" // "Crowded"
#define STRMSG_C_SERVER_0004	"Recevant des informations du serveur...Veuillez essayer de nouveau."
#define STRMSG_C_SERVER_0005	"La connexion avec le serveur domaine a été coupée. Le jeu est fini."
#define STRMSG_C_SERVER_0006	"La connexion avec le serveur de MI a été interrompue. Le jeu va être fermé."
#define STRMSG_C_SERVER_0007	"Jeu va être fermé à cause d'une erreur de connexion avec le serveur field."
#define STRMSG_C_SERVER_0008	"Connexion avec le serveur a été coupée. Le client se ferme. (FieldWinSocket WS_CLOSED)"
#define STRMSG_C_SERVER_0009	"Impossible d'établir une connexion avec le serveur (Commencer OK Erreur)"
#define STRMSG_C_SERVER_0010	"Veuillez effacer le programme et l'installer de nouveau."
#define STRMSG_C_SERVER_0011	"Impossible d'établir une connexion avec un autre serveur pendant que vous vous téléportez."
#define STRMSG_C_SERVER_0012	"Serveur a été fermé. Le jeu va être fermé. [%d]"
#define STRMSG_C_SERVER_0013	"Ferme le type de message non existant Client TYP[%#04x] : %s"
#define STRMSG_C_SERVER_0014	"Client-Message non existant va être fermé."
#define STRMSG_C_SERVER_0015	"Le jeu va être fermé à cause d'une erreur de la connexion IM serveur."
#define STRMSG_C_SERVER_0016	"L'information sur la Guilde est arrivée avant GAMESTART_OK"
#define STRMSG_C_SERVER_0017	"Serveur chat fermé. Le jeu va être fermé. Déconnexion dans [%d] T_IC_CONNECT_CLOSE"
#define STRMSG_C_SERVER_0018	"[A]Serveur"
#define STRMSG_C_SERVER_0019	"[A] Carte"
#define STRMSG_C_SERVER_0020	"Connexion avec le serveur a été fermée. Le jeu va être fermé. Déconnexion dans [0x%x] case T_ERROR:(IM)"
#define STRMSG_C_SERVER_0021	"Fermé par CInitThread::Run()"
#define STRMSG_C_SERVER_0022	
#define STRMSG_C_SERVER_0023	
#define STRMSG_C_SERVER_0024	
#define STRMSG_C_SERVER_0025	
#define STRMSG_C_SERVER_0026	
#define STRMSG_C_SERVER_0027	
#define STRMSG_C_SERVER_0028	
#define STRMSG_C_SERVER_0029	

// SKILL_MSG
#define STRMSG_C_SKILL_0001		"Activer la compétence ?"
#define STRMSG_C_SKILL_0002		"[\c%s\c] a été activé." //charing part
#define STRMSG_C_SKILL_0003		"[\c%s\c] a été annulé."
#define STRMSG_C_SKILL_0004		"[\c%s\c] a été activé." //activated
#define STRMSG_C_SKILL_0005		"Niveau de compétence : [%d]"
#define STRMSG_C_SKILL_0006		"Temps : %.2f sec"
#define STRMSG_C_SKILL_0007		"PH (Points de compétence) : %d"
#define STRMSG_C_SKILL_0008		"PH (Points de compétence) : \\r%d\\r"
#define STRMSG_C_SKILL_0009		"%d min"
#define STRMSG_C_SKILL_0010		"%2d sec"
#define STRMSG_C_SKILL_0011		

// SKILL_ERR
#define STRERR_C_SKILL_0001		"La compétence a été transférée dans le Grand magasin. Veuillez avertir l'administrateur de ce bug"
#define STRERR_C_SKILL_0002		"Votre statut actuel ne vous permet d'utiliser aucune compétence."
#define STRERR_C_SKILL_0003		"L'arme correspondant à cette compétence n'a pas été installée."
#define STRERR_C_SKILL_0004		"Cette compétence n'est disponible qu'au sol."
#define STRERR_C_SKILL_0005		"Cette compétence n'est disponible que dans une Formation"
#define STRERR_C_SKILL_0006		"Une autre compétence de type de cible a été déjà activée"
#define STRERR_C_SKILL_0007		"Pas assez de points de compétence"
#define STRERR_C_SKILL_0008		"Le temps de refroidissement n'est pas encore écoulé."
#define STRERR_C_SKILL_0009		"La compétence ne peut pas être utilisé simultanément avec [%s]"
#define STRERR_C_SKILL_0010		"Annulation de l'activation de la compétence [%s]"
#define STRERR_C_SKILL_0011		"La compétence a été arrêtée, car aucune cible n'a été accrochée."
#define STRERR_C_SKILL_0012		"La suppression des compétences n'est pas encore implémentée."
#define STRERR_C_SKILL_0013		

// SHOP_MSG
#define STRMSG_C_SHOP_0001	"%dpièce/1paquet"
#define STRMSG_C_SHOP_0002	"Crédit"
#define STRMSG_C_SHOP_0003	"%3.d Pièce/1 paquet \\e%s Crédit \\q[Niveau %d]"
#define STRMSG_C_SHOP_0004	"%3.dpièce/1 paquet \\e%s Crédit \\q[Niveaul %d~%d]"
#define STRMSG_C_SHOP_0005	"Crédits insuffisants."
#define STRMSG_C_SHOP_0006	"Voulez-vous acheter %s ?"
#define STRMSG_C_SHOP_0007	"Combien de %s voulez-vous vendre ? [Prix : %s (SPI) pour %d pièce(s)]"
#define STRMSG_C_SHOP_0008	"Recevant des informations du serveur...Veuillez essayer de nouveau."
#define STRMSG_C_SHOP_0009	"Voulez-vous vendre %s ? [Prix :%s (SPI)]"
#define STRMSG_C_SHOP_0010	"Objets qui sont en train d'être utilisés ne peuvent pas être vendus."
#define STRMSG_C_SHOP_0011	"Pas assez de SPI pour l'achat des objets."
#define STRMSG_C_SHOP_0012	"Niveau: %d"
#define STRMSG_C_SHOP_0013	"Pas assez de SPI pour acheter des compétences."
#define STRMSG_C_SHOP_0014	"Vous pouvez toujours d'être attaqué par des monstres. Voulez-vous toujours utiliser la boutique ?"
#define STRMSG_C_SHOP_0015	
#define STRMSG_C_SHOP_0016	
#define STRMSG_C_SHOP_0017	
#define STRMSG_C_SHOP_0018	
#define STRMSG_C_SHOP_0019	
#define STRMSG_C_SHOP_0020	
#define STRMSG_C_SHOP_0021	
#define STRMSG_C_SHOP_0022	
#define STRMSG_C_SHOP_0023	
#define STRMSG_C_SHOP_0024	
#define STRMSG_C_SHOP_0025	
#define STRMSG_C_SHOP_0026	
#define STRMSG_C_SHOP_0027	
#define STRMSG_C_SHOP_0028	
#define STRMSG_C_SHOP_0029	

// STORE_MSG
#define STRMSG_C_STORE_0001		"Combien voulez-vous déposer ? [Prix : %d SPI]"
#define STRMSG_C_STORE_0002		"Combien voulez-vous retirer ?"
#define STRMSG_C_STORE_0003		"%s Combien d'objets voulez-vous prendre ?"
#define STRMSG_C_STORE_0004		"%s Combien d'objets voulez-vous déposer ? [Prix : %d (SPI)]"
#define STRMSG_C_STORE_0005		"Voulez-vous stocker %s ? [Prix :%d (SPI)]"
#define STRMSG_C_STORE_0006		"Les objets qui sont en train d'être utilisés ne peuvent pas être déposés."
#define STRMSG_C_STORE_0007		"Dépôt de réception Taille des objets (-) erreur"
#define STRMSG_C_STORE_0008	
#define STRMSG_C_STORE_0009	
#define STRMSG_C_STORE_0010		
#define STRMSG_C_STORE_0011		
#define STRMSG_C_STORE_0012		
#define STRMSG_C_STORE_0013		
#define STRMSG_C_STORE_0014		
#define STRMSG_C_STORE_0015		
#define STRMSG_C_STORE_0016		
#define STRMSG_C_STORE_0017		
#define STRMSG_C_STORE_0018		
#define STRMSG_C_STORE_0019		




// SOUND_MSG
#define STRMSG_C_SOUND_0001
#define STRMSG_C_SOUND_0002
#define STRMSG_C_SOUND_0003

// SOUND_ERR
#define STRERR_C_SOUND_0001		"Erreur d'initialisation du son. Le son ne sera pas disponible pendant le jeu."
#define STRERR_C_SOUND_0002		"Erreur du module de son. Aucun son ne sera disponible pendant le jeu."
#define STRERR_C_SOUND_0003		"Erreur lors de la lecture du son (%d)"

// STAT_MSG
#define STRMSG_C_STAT_0001	"Attaque"
//#define STRMSG_C_STAT_0002	"Defense"
#define STRMSG_C_STAT_0003	"Carburant"
#define STRMSG_C_STAT_0004	"Esprit"
#define STRMSG_C_STAT_0005	"Agilité"
#define STRMSG_C_STAT_0006	"Bouclier"
#define STRMSG_C_STAT_0007	"Choisissez les valeurs que vous voulez initialiser."
#define STRMSG_C_STAT_0008	"Stat nécessaire :"
#define STRMSG_C_STAT_0009	"%s Attaque [%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0010	"%s \\rAttaque[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0011	"%s Défense[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0012	"%s \\rDéfense[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0013	"%s Carburant[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0014	"%s \\rCarburant[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0015	"%s Esprit [%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0016	"%s \\rEsprit[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0017	"%s Bouclier[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0018	"%s \\rBouclier[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0019	"%s Évasion[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0020	"%s \\rÉvasion[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0021	
#define STRMSG_C_STAT_0022	
#define STRMSG_C_STAT_0023	
#define STRMSG_C_STAT_0024	
#define STRMSG_C_STAT_0025	
#define STRMSG_C_STAT_0026	
#define STRMSG_C_STAT_0027	
#define STRMSG_C_STAT_0028	
#define STRMSG_C_STAT_0029	



// TARGET_MSG
#define STRMSG_C_TARGET_0001	"Type 2 Objectif rejeté."
#define STRMSG_C_TARGET_0002	
#define STRMSG_C_TARGET_0003	
#define STRMSG_C_TARGET_0004	
#define STRMSG_C_TARGET_0005	

// TARGET_ERR
#define STRERR_C_TARGET_0001	"Aucune cible choisie."
#define STRERR_C_TARGET_0002	
#define STRERR_C_TARGET_0003	
#define STRERR_C_TARGET_0004	
#define STRERR_C_TARGET_0005	

#define STRMSG_C_TRADE_0001		"Voulez-vous annuler le commerce ?"
#define STRMSG_C_TRADE_0002		"Saisissez le nom du joueur avec qui vous voulez commercer." //Enter the items that you want to trade."
#define STRMSG_C_TRADE_0003		"Voulez-vous annuler la transaction ?"
#define STRMSG_C_TRADE_0004		"Les objets qui sont en train d'être utilisés ne peuvent pas être marchandés."
#define STRMSG_C_TRADE_0005		"Combien voulez-vous en négocier ?"
#define STRMSG_C_TRADE_0006		"Combien voulez-vous estimer ?"
#define STRMSG_C_TRADE_0007		"Voulez-vous vraiment arrêter de commercer ?"
#define STRMSG_C_TRADE_0008		"Voulez-vous annuler la transaction ?"
#define STRMSG_C_TRADE_0009		"Voulez-vous commercer avec %s ?"
#define STRMSG_C_TRADE_0010		"\\yCommerce rejeté \\y%s a rejeté le commerce."
#define STRMSG_C_TRADE_0011		"Commerce a été accepté."
#define STRMSG_C_TRADE_0012		"Commerce a été rejeté."
#define STRMSG_C_TRADE_0013		"%s est en train de marchander."
#define STRMSG_C_TRADE_0014		"Commerce a été terminé."
#define STRMSG_C_TRADE_0015		"Commerce a été interrompu."
#define STRMSG_C_TRADE_0016		"Rejet de commerce a été retiré."
#define STRMSG_C_TRADE_0017		"Commerce rejeté."
#define STRMSG_C_TRADE_0018		
#define STRMSG_C_TRADE_0019		

// TOOLTIP_MSG
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0001	"Augmente dommage d'attaque."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0002	"\\y Stats d'attaque taux de croissance: %d"	
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0003	"Limite le dommage subi par l'adversaire."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0004	"\\y Taux de croissance de défense: %d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0005	"Augmente la capacité de stockage et de prendre de l'essence."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0006	"\\yStats de carburant augmenté: %d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0007	"Augmente les points de compétence et leur régénération."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0008	"\\y Stats de compétence augmentés: %d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0009	"Augmente la capacité d'esquiver."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0010	"\\yÉvasion augmentée : %d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0011	"Améliore le bouclier."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0012	"\\yAugmente le taux du bouclier: %d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0013	"%s (%d Pièce)"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0014	"%s(%08d)(%08d)(%d Pièce)"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0015	"Emplacement pour radar."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0016	"Ici, vous pouvez équiper des CPUs."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0017	"Ici, vous pouvez équiper une arme standard."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0018	"Ici, vous pouvez équiper une arme avancée."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0019	"Ici, vous pouvez installer de l'armure."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0020	"Ici, vous pouvez ajouter de l'équipement supplémentaire."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0021	"Type de stat, possible de le changer en n'importe quel type."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0022	"Type stat, augmente la force d'attaque"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0023	"Type de stat de multifonction"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0024	"Type stat, augmente la force."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0025	"Type stat, augmente la chance de survie."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0026	"Type stat, augmente la force de défense"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0027	"Type stat, augmente la force de support de la formation"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0028	
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0029	

// VOIP_MSG
#define STRMSG_C_VOIP_0001	"Voulez-vous commencer le chat vocal avec %s ?"
#define STRMSG_C_VOIP_0002	"Chat vocal a été lancé."
#define STRMSG_C_VOIP_0003	"Voulez-vous participer au chat vocal?"
#define STRMSG_C_VOIP_0004	"Chat vocal de la formation va être fermé."
#define STRMSG_C_VOIP_0005	"Voulez-vous participer au chat vocal de la brigade ?"
#define STRMSG_C_VOIP_0006	"Chat vocal de brigade va être fermé."
#define STRMSG_C_VOIP_0007	"Voulez-vous passer le chat vocal de la brigade ?"
#define STRMSG_C_VOIP_0008	"Pas dans la condition qu'il faut pour faire un chat vocal."
#define STRMSG_C_VOIP_0009	"Déjà dans un chat vocal."
#define STRMSG_C_VOIP_0010	"Voulez-vous fermer le chat vocal de la brigade ?"
#define STRMSG_C_VOIP_0011	"Déjà dans un chat vocal 1:1"
#define STRMSG_C_VOIP_0012	"Déjà dans le chat vocal de la formation"
#define STRMSG_C_VOIP_0013	"Déjà dans le chat vocal de la brigade"
#define STRMSG_C_VOIP_0014	"Voulez-vous communiquer au sein de votre formation ?"
#define STRMSG_C_VOIP_0015	"Voulez-vous fermer le chat vocal de la formation ?"
#define STRMSG_C_VOIP_0016	"Toujours en train de communiquer."
#define STRMSG_C_VOIP_0017	"Ferme le chat vocal de formation."
#define STRMSG_C_VOIP_0018	"Saisissez l'ID de la personne avec laquelle vous voulez établir un chat vocal."
#define STRMSG_C_VOIP_0019	"Appel de brigade a été terminé."	
#define STRMSG_C_VOIP_0020	"Appel de formation a été terminé."
#define STRMSG_C_VOIP_0021	"Service de communication vocale  [Prêt]"
#define STRMSG_C_VOIP_0022	"Service de communication vocal  [Connecter]"
#define STRMSG_C_VOIP_0023	"Service de communication vocal [sonne]"
#define STRMSG_C_VOIP_0024	"Chat vocal a commencé."
#define STRMSG_C_VOIP_0025	"Service de communication vocal [Erreur]"
#define STRMSG_C_VOIP_0026	"Service de communication vocal [Statut inconnu]"
#define STRMSG_C_VOIP_0027	"[Formation/Appel de brigade] Serveur est vérifié."
#define STRMSG_C_VOIP_0028	"[Formation/Appel de brigade] Connecter..."
#define STRMSG_C_VOIP_0029	"[Formation/Appel de brigade] Relier..."
#define STRMSG_C_VOIP_0030	"[Formation/Appel de brigade] Appel a commencé. L'abréviation pour parler est 'Z'."
#define STRMSG_C_VOIP_0031	"Chat vocal de la formation a commencé. L'abréviation pour parler est 'Z'."
#define STRMSG_C_VOIP_0032	"Le chat vocal de la brigade a commencé. L'abréviation pour parler est  'Z'."
#define STRMSG_C_VOIP_0033	"%s participe maintenant à un chat vocal de la formation."
#define STRMSG_C_VOIP_0034	"%s participe maintenant à un chat vocal de la brigade."
#define STRMSG_C_VOIP_0035	"1:1 chat vocal a été fermé."
#define STRMSG_C_VOIP_0036	"%s a quitté le chat vocal."
#define STRMSG_C_VOIP_0037	"%s a quitté le chat vocal de la brigade."
#define STRMSG_C_VOIP_0038	"%s a commencé le chat vocal."
#define STRMSG_C_VOIP_0039	"%s a fermé le chat vocal"
#define STRMSG_C_VOIP_0040		
#define STRMSG_C_VOIP_0041
#define STRMSG_C_VOIP_0042	
#define STRMSG_C_VOIP_0043	
#define STRMSG_C_VOIP_0044	
#define STRMSG_C_VOIP_0045	
#define STRMSG_C_VOIP_0046	
#define STRMSG_C_VOIP_0047	
#define STRMSG_C_VOIP_0048	
#define STRMSG_C_VOIP_0049	
	

	

// VOIP_ERR
#define STRERR_C_VOIP_0001	"Nom de personnage incorrect."
#define STRERR_C_VOIP_0002	"Joueur incorrect."
#define STRERR_C_VOIP_0003	"Le joueur est déjà dans le chat vocal."
#define STRERR_C_VOIP_0004	"La demande de chat vocal a été rejetée."
#define STRERR_C_VOIP_0005	"L'appel de la formation ne peut être effectuée parce que vous êtes déjà en chat vocal."
#define STRERR_C_VOIP_0006	"L'appel de la brigade ne peut être effectuée, parce que vous êtes déjà en chat vocal."
#define STRERR_C_VOIP_0007	"[Erreur de son]  Produit invalide."
#define STRERR_C_VOIP_0008	"[Erreur de son]  PCN invalide"
#define STRERR_C_VOIP_0009	"[Erreur de son] Numéro invalide"
#define STRERR_C_VOIP_0010	"[Erreur de son]  Erreur Serveur"
#define STRERR_C_VOIP_0011	"[Erreur de son] Pas de canal libre"
#define STRERR_C_VOIP_0012	"[Erreur de son] Erreur Réseau"
#define STRERR_C_VOIP_0013	"[Erreur de son] Bande passante insufisante"
#define STRERR_C_VOIP_0014	"[Erreur de son] autorisation refusée"
#define STRERR_C_VOIP_0015	"[Erreur de son] Occupé.. Réessayez plus tard"
#define STRERR_C_VOIP_0016	"[Erreur de son] Pas de Réponse"
#define STRERR_C_VOIP_0017	"[Erreur de son] Déjà connecté"
#define STRERR_C_VOIP_0018	"[Erreur de son] Mot de passe incorrect"
#define STRERR_C_VOIP_0019	"[Erreur de son] Pas connecté"
#define STRERR_C_VOIP_0020	"[Erreur de son] [ ]"
#define STRERR_C_VOIP_0021	"[Erreur de son] Utilisation du port série"
#define STRERR_C_VOIP_0022	"[Erreur de son] Port série invalide"
#define STRERR_C_VOIP_0023	"[Appel Formation/Brigade] Erreur inconnue."
#define STRERR_C_VOIP_0024	"[Erreur d'appel Formation/Brigade] Erreur d'État"
#define STRERR_C_VOIP_0025	"[Erreur d'appel Formation/Brigade] Erreur de paramètre"
#define STRERR_C_VOIP_0026	"[Erreur d'appel Formation/Brigade] Erreur d'émission d'appel Formation"
#define STRERR_C_VOIP_0027	"[Erreur d'appel Formation/Brigade] Erreur de connexion serveur"
#define STRERR_C_VOIP_0028	"[Erreur d'appel Formation/Brigade] Erreur de Protocole"
#define STRERR_C_VOIP_0029	"[Erreur d'appel Formation/Brigade] Erreur inconnue"
#define STRERR_C_VOIP_0030	"Le serveur de communication vocale est en maintenance."
#define STRERR_C_VOIP_0031	
#define STRERR_C_VOIP_0032	
#define STRERR_C_VOIP_0033	
#define STRERR_C_VOIP_0034	
#define STRERR_C_VOIP_0035	
#define STRERR_C_VOIP_0036	
#define STRERR_C_VOIP_0037	
#define STRERR_C_VOIP_0038	
#define STRERR_C_VOIP_0039	
#define STRERR_C_VOIP_0040		
	
//---------------------------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------------------------

#define STRMSG_C_050510_0001	"%s: %d Pièce"
#define STRMSG_C_050510_0002	"%s: %d pièces (%s par 1 pièce)"

#define STRMSG_C_050512_0001	"EFFECT ERREUR : Programme sera fermé car Default Effect(01200016) n'existe pas."
#define STRMSG_C_050512_0002	"Bouger vers porte sur la carte actuelle."

#define STRMSG_C_050513_0001	"ERREUR CINEMA : Programme va être fermé car Default Cinema(99999999) ne peut être trouvé."
								

#define STRMSG_C_050516_0001	"\"PNJ\" occupé en ce moment \"%s\"."
#define STRMSG_C_050516_0002	"\"%s\" brigade occupée en ce moment \"%s\"."	
#define STRMSG_C_050517_0001	"Défense"
#define STRMSG_C_050518_0001	"\\e%s\\e \\w%d pièce/%d\\w"
#define STRMSG_C_050518_0002	"[Aide]"
#define STRMSG_C_050518_0003	"Utilisation du A Gear impossible"

#define STRMSG_C_050620_0001	"[Durée de la Surchauffe]"

#define STRMSG_C_050603_0001	"Carte de service de membre déjà en utilisation"   //#define STRMSG_C_050603_0001	"Already using a Premium Card"
#define STRMSG_C_050603_0002	"Impossible d'acheter une carte d'amélioration service de membre." //#define STRMSG_C_050603_0002	"Cannot purchase Premium Upgrade Card."
#define STRMSG_C_050603_0003	"Impossible d'acheter plus de cartes de service de membre." //#define STRMSG_C_050603_0003	"Cannot purchase any more Premium Cards."
#define STRMSG_C_050603_0004	"Impossible d'acheter une carte d'amélioration de service de membre." //#define STRMSG_C_050603_0004	"Cannot purchase Premium Upgrade Card."
#define STRMSG_C_050627_0001	"Téléportation impossible."

#define STRMSG_C_050726_0001	"\\yProgrès\\y"
#define STRMSG_C_050726_0002	"Cible : %s %d pièces"
#define STRMSG_C_050726_0003	"Trouvez [%s]!"
#define STRMSG_C_050726_0004	"Passez par [%s]!"
#define STRMSG_C_050726_0005	"\\e%s\\e \\w%d\\w"

#define STRMSG_C_050802_0001	"[%sDuels]"
#define STRMSG_C_050802_0002	"%s Blaster]"
#define STRMSG_C_050802_0003	"%s Rail gun]"

#define STRMSG_C_050805_0001	"Augmentez votre niveau de un"
#define STRMSG_C_050805_0002	"%s [Irrésolu]"
#define STRMSG_C_050805_0003	"%s [résolu]"
#define STRMSG_C_050809_0001	"Vous serez encore vulnérable aux attaques. êtes-vous sûr de vouloir vous arrêter?"

// 2006-08-24 by dgwoo ¼­¹ö·Î ÅëÇÕ.
//#define STRMSG_C_050810_0001	"/Close window"
//#define STRMSG_C_050810_0002	"/Open window"
#define STRMSG_C_050810_0003	"Annulation de la fenêtre de fermeture"
#define STRMSG_C_050810_0004	"La fenêtre de fermeture a été ouverte"

#define STRMSG_C_050811_0001	"Impossible de se téléporter jusqu'à ce que la mission %s soit résolue."

#define STRMSG_C_050812_0001	"Fenêtre de fermeture annulée"
#define STRMSG_C_050812_0002	"Invitation pour une formation de [%s]"
#define STRMSG_C_050812_0003	"Demande d'échange de [%s]"
#define STRMSG_C_050812_0004	"Demande de chat vocal de [%s]"
#define STRMSG_C_050812_0005	"Provocation en duel de [%s]"
#define STRMSG_C_050812_0006	"Demande de Capitulation [%s]"
#define STRMSG_C_050812_0007	"Demande de combat en formation a été rejetée."
#define STRMSG_C_050812_0008	"Demande de combat en brigade a été rejetée."
#define STRMSG_C_050812_0009	"Demande de chat vocal de formation a été rejetée."
#define STRMSG_C_050812_0010	"Demande de chat vocal de brigade rejetée."

#define STRMSG_C_050817_0001	"Portée d'acquisition de cible de l'arme standard : %.1fm"
#define STRMSG_C_050817_0002	"Portée de l'acquisition de cible de l'arme avancée : %.1fm"
#define STRMSG_C_050817_0003	"Rayon de balayage : %dm"
#define STRMSG_C_050817_0004	"Vitesse de tonneau : %dm"

#define STRMSG_C_050818_0001	"2 Puissances, L'A.N.I au nord et R.R.F. à l'ouest, se regardent, avec la ville de Bygeniou au milieu. Vous faites partie des FreeSKA, le 11° régiment aérien de l'armée régulière de Bygeniou."
#define STRMSG_C_050818_0002	"C'est un groupe que le gouvernement de Bygeniou a reconnu comme ses Forces Armées Nationales. Il exclue toutes les autres origines afin d'atteindre son but de rallier la planète Phillon sous leur guidance. Cette ligne politique extrême a affaiblie la diplomatie du gouvernement, ce qui a considérablement renforcé le \"mouvement contre le gouvernement\" dans certaines régions."
#define STRMSG_C_050818_0003	"Le Lieutenant Général 'Krueitoen Andersson' dirige la SKA libre , le 11° régiment aérien de l'armée régulière de Bygeniou.Toutes les opérations sont planifiées et organisées de manière indépendante, ce qui la rend complètement indépendante de donner les ordres qui lui conviennent le mieux. Elle est une force très libre, ce qui est un terrible contraste avec sa ligne politique."

#define STRMSG_C_050818_0004	"La ville d'Arlington au milieu, le B.C.U au sud et le R.R.F a l'ouest, sont tous en guerre. Votre unité 'Munebis' est indépendante. Elle a une longue tradition dont l'origine est l'escadrille de défense 'ATUM Hawk'."
#define STRMSG_C_050818_0005	"Ce mouvement est composés de rebelles anti-nationalistes. Il s'oppose aux lignes directrices du gouvernement de Bygeniou et est en quelque sorte l'antithèse des Forces Armées Nationales. Il fut créé par les citoyens, politiciens, officiers et instructeurs lorsqu'ils se sentirent totalement ignorés par le gouvernement. Leur but est de promouvoir et atteindre la cohabitation pacifique entre Vallatus, Philloniens et Decans.\rCe mouvement a gagné beaucoup de membres et d'influence grâce à la passivité des \rVatallus, ce qui a entraîné le gouvernement à réduire ses relations avec les Vatallus."
#define STRMSG_C_050818_0006	"Initialement fondé par le fameux faucons ATUM et aussi connue comme  \"lord de guerre d'ATUM\", l'armée mercenaire indépendante Munebis est menée par le compétent lieutenant général ''Herne Santoriani'. Leurs pilotes sont souverains et ont beaucoup de confiance en eux. Ils y parviennent grâce à leur travail en équipe combiné avec les spécialités de chacun. Bien qu'ils soient mercenaires et se trouvent au stade initial, leur discipline militaire est incomparable.\rIls ont le support inconditionnel des citoyens d'Arlington et sont appelés par quelques-uns [l'épée d'Arlington]. C'est aussi leur devise chez les citoyens d'Arlington: épée d'Arlington. Mets fin à la haine. Vole à travers notre ciel, pleine de nos idéaux et notre passion!"
#define STRMSG_C_050818_0007	"[Explication]"
#define STRMSG_C_050818_0008	"[Arrière plan]"
#define STRMSG_C_050818_0009	"[Cri aérien]"
#define STRMSG_C_050818_0010	"Décollage possible après l'accomplissement de '%s' missions !"
#define STRMSG_C_050818_0011	"But : %s(%s) %d pièces"

#define STRMSG_C_050819_0001	"Points EXP :"
#define STRMSG_C_050819_0002	"Niveau:"
#define STRMSG_C_050819_0003	"Points de gloire:"
#define STRMSG_C_050819_0004	"Bonus d'attribut:"

#define STRMSG_C_050819_0100	"Crash pour cause de panne d'essence."
#define STRMSG_C_050819_0101	"Téléporté à la ville pour cause de manque d'essence."
#define STRMSG_C_050819_0102	"%d SPI seront payés pour les coûts de réparation." //"%d SPI seront payés pour les coûts de réparation."
#define STRMSG_C_050819_0103	"%d SPI à payer pour les coûts de déplacement."

#define STRMSG_C_050822_0100	"Vous perdez %d points de gloire pour cause cause de manque de SPI."

#define STRMSG_C_050825_0001	"Voulez-vous commencer %s?"
#define STRMSG_C_050825_0002	"Niveau insuffisant."
#define STRMSG_C_050825_0003	"attribut d'attaque trop bas."
#define STRMSG_C_050825_0004	"Attribut de défense trop bas."
#define STRMSG_C_050825_0005	"Attribut d'essence trop bas."
#define STRMSG_C_050825_0006	"Points de compétence insuffisants."
#define STRMSG_C_050825_0007	"Attribut bouclier bouclier trop bas."
#define STRMSG_C_050825_0008	"Attribut agilité trop bas."
#define STRMSG_C_050825_0009	"objet \\r"
#define STRMSG_C_050825_0010	"\\r est nécessaire."
#define STRMSG_C_050825_0011	"Mauvaise force armée."
#define STRMSG_C_050825_0012	"Points d'expérience insuffisants."
#define STRMSG_C_050825_0013	"mission \\r"
#define STRMSG_C_050825_0014	"\\r doit être terminé pour pouvoir continuer."
#define STRMSG_C_050825_0015	"Mission cachée"
#define STRMSG_C_050825_0016	"Veuillez respecter le \\rdélai imposé\\r"

#define STRMSG_C_050913_0001	"Veuillez contrôler le nombre d'objets. (Nombre maximal valide de 2 milliards)"
#define STRMSG_C_050913_0002	"Nombre maximal d'objets dépassé. (max autorisé de 2 milliards)"

#define STRMSG_C_050927_0001	"L'objet ne peut pas être récupéré car la quantité max de cargo a déjà été atteinte."
#define STRMSG_C_050927_0002	"Carte de prévention de destruction d'objet amélioré ne peut pas être utilisée."
#define STRMSG_C_050927_0003	"La mission ne peut pas être exécutée actuellement."

#define STRMSG_C_051006_0001	"Demande de parole a échoué. Réessayez plus tard."
#define STRMSG_C_051006_0002	"Autorisation de parole annulée. Essayez à nouveau plus tard"

#define STRMSG_C_051013_0001	"Saisissez l'ID de l'utilisateur que vous voulez appeler."
#define STRMSG_C_051013_0002	"Sélectionnez le menu."

#define STRMSG_C_051026_0001	"\\e%s\\e \\w%d pièces / %d pièces\\w"	

#define STRMSG_C_051102_0001	"Impossible d'échanger avec un administrateur."
#define STRMSG_C_051102_0002	"Vous ne pouvez pas combattre contre vous-même."

#define STRMSG_C_051108_0001	"SPI insuffisants pour réapprovisionnement."
#define STRMSG_C_051108_0002	"[%d] points de [%s] ont été livrés au coût de [%d] SPI."
#define STRMSG_C_051108_0003	"[%d] points de [%s] ont été livrés au coût de [%d] SPI."
#define STRMSG_C_051108_0004	"Votre [%s] a été alimenté avec [%d] munitions au coût de [%d] SPI."

#define STRMSG_C_051114_0001	"Encore en préparation."

#define STRMSG_C_051115_0001	"Vous devez attendre %d secondes entre 2 voltiges en tonneau."
#define STRMSG_C_051115_0002	"Commencez par équiper votre vaisseau avec un moteur."

#define STRMSG_C_051118_0001	"Vous ne pouvez pas acheter ceci : votre niveau est trop bas."

#define STRMSG_C_051122_0001	"[Diminution dégâts faits aux boucliers"
#define STRMSG_C_051122_0002	"[Diminue dégâts par collision"
#define STRMSG_C_051122_0003	"[Augmente portée du radar pour arme std"
#define STRMSG_C_051122_0004	"[Augmente portée du radar pour armes avancées"
#define STRMSG_C_051122_0005	"Cet objet ne peut pas être enchanté."
#define STRMSG_C_051122_0006	"Durée : %.2fsec"
#define STRMSG_C_051122_0007	"Temps de refroidissement : %.2f sec"
#define STRMSG_C_051122_0008	"[Diminution de consommation de SP"

#define STRMSG_C_051125_0001	"[Convoquer un membre de formation]"
#define STRMSG_C_051125_0002	"Le système multicible et le mode bombardement ne peuvent pas être utilisés en même temps."

#define STRMSG_C_051126_0001	"[Inverser propulsion]"

#define STRMSG_C_051128_0001	"[Régime du moteur" //"[Régime du moteur"

#define STRMSG_C_051202_0001	"[Angle de rotation du moteur"
#define STRMSG_C_051202_0002	"[Régime du turbo"

#define STRMSG_C_051203_0001	"Équipez un moteur."
#define STRMSG_C_051203_0002	"%S a utilisé l'appel d'un héros. Acceptez-vous de voler à son aide ?"
#define STRMSG_C_051203_0003	"%s a refusé [%s]."
#define STRMSG_C_051203_0004	"%s a accepté [%s]."

#define STRMSG_C_051205_0001	"Vous ne pouvez pas utiliser [%s] sur vous-même."
#define STRMSG_C_051205_0002	"[%s] peut seulement être utilisé par des membres de formation."
#define STRMSG_C_051205_0003	"[%s] a été annulé : limite de temps dépassée."
#define STRMSG_C_051205_0004	"Vous vous trouvez dans une région où d'autres ne peuvent pas s'y téléporter."
#define STRMSG_C_051205_0005	"Voulez-vous retourner à votre ville d'origine? Pour retourner à la ville cliquez OK. Si vous cliquez sur \"annuler\", vous resterez sur la carte actuelle."

#define STRMSG_C_051206_0001	"Impossible de continuer : l'armure n'est pas équipée."
#define STRMSG_C_051206_0002	"Vous vous trouvez dans une région où les compétences ne peuvent pas être utilisées."

#define STRMSG_C_051207_0001	"Vous ne pouvez pas sélectionner une nation pendant que vous vous trouvez dans une formation."
#define STRMSG_C_051207_0002	"Temps avant ré-utilisation : %.2f sec"
#define STRMSG_C_051207_0003	"Cet objet ne peut pas être utilisé dans le magasin à couleur."

#define STRMSG_C_051208_0001	"Couleur standard"
#define STRMSG_C_051208_0002	"Couleur : %s"
#define STRMSG_C_051208_0100	"Impossible de chuchoter avec les utilisateurs d'une autre nation."
#define STRMSG_C_051208_0101	"Vous ne pouvez pas créer une brigade avant de choisir une nation."
#define STRMSG_C_051208_0102	"Impossible de choisir une autre nation. Vous avez déjà choisi de servir sous le drapeau d'une nation, même si vous changez de vaisseau vous devez rester dans cette nation."
#define STRMSG_C_051208_0103	"Impossible de sélectionner un autre statut de personnage."
#define STRMSG_C_051208_0104	"Impossible de choisir cette nation."
#define STRMSG_C_051208_0105	"Vous ne pouvez pas acheter ceci à cause du niveau."
#define STRMSG_C_051208_0106	"Ceci n'est pas le magasin à couleur."
#define STRMSG_C_051208_0107	"Erreur : numéro de la couleur."

#define STRMSG_C_051209_0001	"\\yInformation sur le monde:\\y"

#define STRMSG_C_051215_0100	"Vitesse : %dm/s"
#define STRMSG_C_051215_0101	"Angle d'induction : %.0f degrés"

#define STRMSG_C_051220_0100	"Ce compte a été lié à la nation %s."

#define STRMSG_C_051222_0100	"[Retourner vers la ville]"

#define STRMSG_C_051228_0001	"Un \rennemi\r est apparu en"
#define STRMSG_C_051228_0002	"Le vaisseau de guerre a été abattu."
#define STRMSG_C_051228_0003	"Vaisseau de guerre abattu."

#define STRMSG_C_051229_0100	"Aucune armure équipée."
#define STRMSG_C_051229_0101	"Aucun radar équipé."
#define STRMSG_C_051229_0102	"Impossible de se rendre dans une ville d'une autre nation."

#define STRMSG_C_051230_0100	"Diminution de la vitesse" //"Diminution de la vitesse"

#define STRMSG_C_060102_0100	"Retour vers la ville."

#define STRMSG_C_060105_0100	"Sélectionnez la compétence que vous voulez acheter."

#define STRMSG_C_060120_0000	"%s est attaqué."

#define STRMSG_C_060208_0000	"Taxe: %.0f%%"
#define STRMSG_C_060208_0001	"Le ratio de nation actuel est \\e%d\\e%% pour Bygeniou et \\e%d\\e%% pour Arlington ."

#define STRMSG_C_060209_0000	"Les prix des magasins de \\y%s\\y sont plus élevés de \\r%d\\r%%."
#define STRMSG_C_060209_0001	"Voulez vous sélectionner \\y%s\\y en tant que nation?"

#define	STRMSG_C_060210_0000	"Bygeniou"
#define	STRMSG_C_060210_0001	"Arlington"

#define STRMSG_C_060214_0001	"Vous ne pouvez pas pénétrer dans la zone de conflit."
#define STRMSG_C_060214_0002	"Votre nation n'a actuellement pas d'accès à la zone de combat."

#define STRMSG_C_060328_0001 	"\"Cette mission nécessite une formation.\""
#define STRMSG_C_060328_0002 	"\"Votre formation ne compte pas assez de membres.\""
#define STRMSG_C_060328_0003 	"\"La différence de niveau dans votre formation entre le niveau le plus haut et le plus bas est supérieure à 10.\""
#define STRMSG_C_060328_0004 	"\"Un des membres de la formation est dans l'incapacité de se téléporter.\""
 
#define STRMSG_C_060331_0001 	"\"Temps restant : %d min\""
#define STRMSG_C_060331_0002 	"\"Temps : %d min\""
#define STRMSG_C_060331_0003 	"\"Cet objet ne peut pas être équipé quand des fonctions premium sont actives.\""
#define STRMSG_C_060331_0004 	"\"Cet objet a expiré.Il sera effacé d'ici peu.\""

#define STRMSG_C_060410_0003	"Voulez-vous utiliser %s ? La chance de réussite est de %.0f%%"
#define STRMSG_C_060410_0004	"La résurrection a échoué."

#define STRMSG_C_060412_0001	"Le nom de brigade est invalide."
#define STRMSG_C_060412_0002	"Vous ne pouvez pas former une brigade."

#define STRMSG_C_060414_0000	"Le vaisseau-mère de %s, %s, décollera dans %d minutes."
#define STRMSG_C_060414_0001	"Le vaisseau-mère de %s, %s, est apparu."

#define STRMSG_C_060420_0000	"Les préparations pour l'arrivée d'un vaisseau-mère dans la zone %s ont commencé. Tous les pilotes doivent défendre le territoire immédiatement."
														
// 2007-10-06 by dgwoo
//#define STRMSG_C_060421_0000	"[Leader] %s"

#define STRMSG_C_060424_0000	"Le Chef a utilisé un <objet>. La puissance de feu a augmenté."
#define STRMSG_C_060424_0001	"L'objet d'<événement de Nation> a été activé. L'événement a lieu pendant 2 heures à partir de maintenant."
#define STRMSG_C_060424_0002	"Augmente les PV, le bouclier et taux de rétablissement des SP: +%d%%"
#define STRMSG_C_060424_0003	"[Taux de résurrection]"
#define STRMSG_C_060424_0004	"Temps: Immédiatement"
#define STRMSG_C_060424_0005	"Temps : Pour toujours"
#define STRMSG_C_060424_0006	"Temps restant : illimité"
#define STRMSG_C_060424_0007	"[Expérience"
#define STRMSG_C_060424_0008	"[Taux de chute SPI"
#define STRMSG_C_060424_0009	"[Taux de chute d'objet"
#define STRMSG_C_060424_0010	"Permet le rétablissement de PV en vol"
#define STRMSG_C_060424_0011	"[Taux de rétablissement du bouclier en temps normal"
#define STRMSG_C_060424_0012	"[Vitesse de rétablissement des SP"
#define STRMSG_C_060424_0013	"Reset de toutes les stats de votre personnage."
#define STRMSG_C_060424_0014	"Reset d'une stat de votre personnage."
#define STRMSG_C_060424_0015	"Change le nom de votre personnage."
#define STRMSG_C_060424_0016	"Privilège : %s"
#define STRMSG_C_060424_0017	"Chef seulement" //"Chef seulement"
#define STRMSG_C_060424_0019	"Augmente le taux de gain d'EXP, de chute de SPI et d'objets." //Time of Growth - "Increases rate of Experience, SPI drops, and Item drops for a fixed duration"
#define STRMSG_C_060424_0020	"Empêche la destruction de votre objet si une amélioration échoue."
#define STRMSG_C_060424_0021	"Aucun monstre ne vous attaquera" 

#define STRMSG_C_060425_0000	"%d h." // 1 hour , 2+ hours

#define STRMSG_C_060509_0000	"%d tickets GM non répondus."
#define STRMSG_C_060509_0001	"[%s][%s][%s]"

#define STRMSG_C_060510_0000	"Erreur pouvant être traitée dans la fenêtre de choix pour téléportation."
 
#define STRMSG_C_060512_0000	"Erreur de numéro d'objet."
#define STRMSG_C_060512_0001	"Cette personne utilise un magasin en ce moment."

#define STRMSG_C_060519_0000	"\c%s\c (%d) a été acheté"
#define STRMSG_C_060519_0001	"\c%s\c(compétence niv.%d) a été acheté"
#define STRMSG_C_060519_0002	"couleur %s a été achetée."
#define STRMSG_C_060519_0003	"Vous utilisez cette couleur actuellement."

#define STRMSG_C_060608_0000	"Votre connexion avec le serveur a été interrompue. Le jeu va être fermé."

#define STRMSG_C_060613_0000	"Vous devez choisir une nation avant de pouvoir faire des échanges (Niveau 11)."

#define STRMSG_C_060623_0000	"En préparation"

#define STRMSG_C_060720_0000	"Compétence expirée."
#define STRMSG_C_060720_0001	"La mission ne peut pas être abandonnée."
#define STRMSG_C_060720_0002	"Choisissez votre mission."		
#define STRMSG_C_060720_0100	"Cette place est réservée pour les objets spéciaux."

#define STRMSG_C_060721_0000	"%2.2f points d'expérience ont été augmenté."

#define STRMSG_C_060724_0000	"\\rCeci va disparaître dans %d secondes.\\w"

#define STRMSG_C_060728_0000	"Vous ne pouvez plus vous enregistrer."
#define STRMSG_C_060728_0001	"Vous devez compléter l'enregistrement de l'objet."
#define STRMSG_C_060728_0002	"Le magasin ne peut pas être ouvert ici."
#define STRMSG_C_060728_0003	"Ceci est un objet qui ne peut pas être enregistré."

#define STRMSG_C_060730_0000	"Est-ce-que vous voulez fermer le magasin %s?"
#define STRMSG_C_060730_0001	"Le magasin sera fermé quand %s sera terminé."
#define STRMSG_C_060730_0002	"Vendre"
#define STRMSG_C_060730_0003	"Acheter"
#define STRMSG_C_060730_0004	"%s a ouvert un magasin privé.(%s)"

#define STRMSG_C_060731_0000	"%s a acheté à %s l'objet suivant : %d. \nLe prix de vente de %d SPI a été reçu.(%s)"
#define	STRMSG_C_060731_0001	"%s farfouille dans le magasin.(%s)"
#define	STRMSG_C_060731_0002	"%s vous a vendu %s %d . \n Vous avez payé %d SPI de taxe d'achat.(%s)"
#define	STRMSG_C_060731_0003	"Vous n'avez pas assez de SPI pour acheter l'objet %s. (%s)"
#define	STRMSG_C_060731_0004	"Il n'y a pas assez de place dans votre inventaire, l'objet %s ne peut donc pas être acheté. (%s)"

#define STRMSG_C_060801_0000	"Le magasin privé a été fermé."
#define STRMSG_C_060801_0001	"L'enregistrement d'objet a échoué."
#define STRMSG_C_060801_0002	"L'acheteur n'a pas assez de SPI."
#define STRMSG_C_060801_0003	"L'inventaire de l'acheteur est plein."
#define STRMSG_C_060801_0004	"SPI insuffisants pour achat."
#define STRMSG_C_060801_0005	"L'objet à effacer ne peut pas être trouvé."
#define STRMSG_C_060801_0006	"Un personnage qui a ouvert un magasin n'a pas pu être trouvé."
#define STRMSG_C_060801_0007	"Un personnage qui se sert du magasin ne peut être trouvé."
#define STRMSG_C_060801_0008	"[Magasin de vente]"
#define STRMSG_C_060801_0009	"[Magasin d'achat]"
#define STRMSG_C_060801_0010	"Ne peut pas être sélectionné pendant qu'une autre personne utilise le magasin privé."
#define	STRMSG_C_060801_0100	"Genre d'objet"
#define	STRMSG_C_060801_0101	"Nom d'objet"
#define STRMSG_C_060801_0102    "Le nom du magasin doit au minimum avoir 2 lettres."
#define STRMSG_C_060801_0103    "Saisissez un prix."
#define STRMSG_C_060801_0104	"Saisissez une quantité."

#define STRMSG_C_060802_0000	"Cet objet ne peut pas être mis en vente dans le magasin privé."
#define STRMSG_C_060802_0001	"Cet objet ne peut pas être utilisé dans le magasin privé."
#define STRMSG_C_060802_0002	"Ne peut pas être utilisé sur la carte actuelle."
#define STRMSG_C_060802_0003	"Ne peut pas être utilisé lors de l'utilisation du magasin privé."
#define STRMSG_C_060802_0004	"Êtes-vous sur de vouloir vendre %s?"
#define STRMSG_C_060802_0005	"Vous avez dépassé la quantité maximale de SPI. ( 2 Milliards)"

#define STRMSG_C_060803_0000	"Choisissez un objet."
#define STRMSG_C_060803_0001 	"\"Vous avez dépensé %dSPI.\""
#define STRMSG_C_060803_0002 	"\"Vous avez reçu %d SPI.\""
#define STRMSG_C_060803_0003 	"\"%s a été vendu. %d pièces de cet objet ont été vendu.\""
#define STRMSG_C_060803_0004	"Vous ne pouvez pas re-enregistrer un objet empilable."

#define STRMSG_C_060804_0000	"Vous serez déconnecté lors de la fermeture du serveur dans %d secondes."

#define STRMSG_C_060807_0000    "Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence lors d'une mission."
#define STRMSG_C_060807_0100    "Vous ne pouvez pas acheter cette compétence avant d'avoir choisi une nation. (Niveau 11)"

#define STRMSG_C_060808_0000    "Voulez-vous retourner à votre ville d'origine? (Accepter: Ville, Annuler: Carte précédente)"

#define STRMSG_C_060809_0100	"%s a gagné le combat de brigade contre %s."
#define STRMSG_C_060809_0101	"Le combat de brigade entre %s et %s s'est terminé par un match nul."

#define STRMSG_C_060810_0100	"Vous n'avez pas obtenu d'objet."
#define STRMSG_C_060810_0101	"Vous avez reçu un %s !"
#define STRMSG_C_060810_0102	"Vous avez obtenu %d EXP!"
#define STRMSG_C_060810_0103	"Vous avez obtenu %d SPI!"
 
#define STRMSG_C_060811_0000	"[WTS] %s"
#define STRMSG_C_060811_0001	"[WTB] %s"

#define STRMSG_C_060814_0000	"Mots trop longs."
#define STRMSG_C_060814_0001	"Êtes-vous sûr de vouloir échanger la médaille de chasse %s contre EXP?"

#define STRMSG_C_060823_0000	"Les Stats Bonus ont augmenté par %d point(s). Vous pouvez utiliser vos\rStats- Bonus afin d'augmenter les Gear-Stats en arrêtant votre vaisseau et en cliquant sur [Gear-Info] ou en appuyant sur la touche V."
#define STRMSG_C_060823_0001	"Vous avez reçu de nouveaux ordres de mission. Vous pouvez voir votre ordre de mission en arrêtant votre vaisseau et en cliquant sur mission ou en appuyant sur la touche P."

#define STRMSG_C_060829_0100	"Magasin de vente"
#define STRMSG_C_060829_0101	"Magasin d'achat"

#define STRMSG_C_060830_0100    "Service d'affiliation de ce cyber café a été annulé. Les bénéfices de cyber-café ne s'appliquent plus."
#define STRMSG_C_060830_0101	"Ceci est un café internet affilié."
#define STRMSG_C_060830_0102	"L'événement Happy Hour de café internet commence maintenant."

#define STRMSG_C_060904_0100	"Vous avez reçu l'objet événementiel \c%s\c en %s exemplaires."

#define STRMSG_C_060920_0100	"Brigade"
#define STRMSG_C_060920_0101	"Log de Connexion Brigade"
#define STRMSG_C_060920_0102	"Le grand marché du personnage choisi n'existe pas."
#define STRMSG_C_060920_0103	"Pas membre."

#define STRMSG_C_060927_0100	"%s %s a déposé %s en %d exemplaires."//"%s %s has deposited %s(%d)"
#define STRMSG_C_060927_0101	"%s %s a retiré %s en %d exemplaires."//"%s %s has withdrawn %s(%d)"
#define STRMSG_C_060927_0102	"%s %s a déposé %d SPI"
#define STRMSG_C_060927_0103	"%s %s a retiré %d SPI"

#define STRMSG_C_061010_0001	"Vous ne pouvez pas  vous battre en duel en ville."

#define STRMSG_C_061011_0001	"Temps restant: %d sec"
#define STRMSG_C_061011_0002	"Durée: %d sec"
#define STRMSG_C_061011_0003	"Expire dans : %s"
#define STRMSG_C_061011_0004	"%d jours"
#define STRMSG_C_061011_0100	"Vous n'êtes pas dans une brigade."
#define STRMSG_C_061011_0101	"Si vous n'êtes ni membre ni commandant d'un bataillon, vous ne pouvez pas profiter du  grand magasin de la brigade."

#define STRMSG_C_061012_0001	"Vous ne pouvez pas utiliser le chat d'échange avant de choisir une nation."
#define STRMSG_C_061012_0002	"Temps restant: %s"

#define STRMSG_C_061014_0000	"Vous ne pouvez pas ajouter un utilisateur indécis à votre liste d'ami."

#define STRMSG_C_061016_0000	"%s a demandé de recevoir de l'aide pour une mission sur une autre carte. Acceptez-vous de l'aider ?"
#define STRMSG_C_061016_0001	"Téléportation impossible pour cause de limite de temps dépassée."

#define STRMSG_C_061017_0000	"Vous ne pouvez pas ajouter un membre de la nation opposée à votre liste d'ami."
#define STRMSG_C_061017_0001	"Incapable de décoller."

#define STRMSG_C_061018_0100	"Votre inventaire est plein."
#define STRMSG_C_061018_0101	"Vitesse au sol: %d m/s"
#define STRMSG_C_061018_0102	"Cette position est pour de l'équipement attaché additionnel." //"This is the space for bonus equipment."

#define STRMSG_C_061019_0000	"La commande /ment n'est disponible qu'à partir du niveau 30."

#define STRMSG_C_061106_0100	"Zone de bataille"
#define STRMSG_C_061106_0101	"Zone de sécurité"

#define STRMSG_C_061117_0000	"Vous ne pouvez pas utiliser %s sur une carte d'événement."                 //item
#define STRMSG_C_061117_0001	"Vous ne pouvez pas utiliser %s sur une carte d'événement."                 //skill

#define STRMSG_C_061120_0100	"Vous ne pouvez pas vous téléporter à cause d'un nombre excessif de joueurs se trouvant déjà sur cette carte."

#define STRMSG_C_061121_0000	"Un point stratégique a été créé à \\c%s\\c par \r%s\r."
#define STRMSG_C_061121_0001	"Le point stratégique de %s a été détruit par \\c%s\\c."
#define STRMSG_C_061121_0002	"%d points de Contribution à la Nation ont été ajoutés."
#define STRMSG_C_061121_0003	"Le point stratégique dans la zone %s de \\c%s\\c a disparu."

#define STRMSG_C_061130_0000	"La compétence [%s] ne peut pas être utilisée contre votre propre force nationale."

#define STRMSG_C_061206_0100	"Cette compétence peut seulement être utilisée en vol."
#define STRMSG_C_061206_0101	"La compétence [%s] ne peut pas être utilisée en mode stationnaire."
#define STRMSG_C_061206_0102	"La compétence ne peut pas être utilisée en même temps que la compétence [invisible]."
#define STRMSG_C_061206_0103	"[Chaff PV"
#define STRMSG_C_061206_0104	"Roulement continu possible tant que la compétence est active"
#define STRMSG_C_061206_0105	"Le taux de rétablissement de bouclier est de 0 pendant une certaine durée de temps"
#define STRMSG_C_061206_0106	"Invincible aux armes avancées pendant que la compétence est active. Uniquement à utiliser au sol."
#define STRMSG_C_061206_0107	"Autodestruction avec une énorme explosion"
#define STRMSG_C_061206_0108	"Détection impossible, ni par un joueur, ni par un monstre"
#define STRMSG_C_061206_0109	"Toutes les compétences actives du vaisseau sélectionné seront désactivées."
#define STRMSG_C_061206_0110	"Aucun dégât reçu pendant une certaine durée de temps"
#define STRMSG_C_061206_0111	"Le vaisseau sélectionné est totalement réparé."
#define STRMSG_C_061206_0112	"Tous les vaisseaux invisibles dans un certain rayon deviennent visibles"
#define STRMSG_C_061206_0113	"Le vaisseau sélectionné ne recevra pas d'alertes de missiles tant que la compétence est active"
#define STRMSG_C_061206_0114	"Devenez invisible. Uniquement au sol"

#define STRMSG_C_061208_0101	"[Nombre de chaff"

#define STRMSG_C_061212_0100	"Cette compétence peut seulement être utilisée avec la capacité Frénésie"
			  
#define STRMSG_C_061221_0100    "Vous ne pouvez pas utiliser les compétences charger et viser en même temps."

#define STRMSG_C_070110_0100 	"Item Shop fermé."

#define STRMSG_C_070116_0100	"Probabilité de Perforation : %.2f%%"

#define STRMSG_C_070122_0201	"Cette mission est disponible à partir du niveau \\y%d\\y"

#define STRMSG_C_070126_0201	"Vous avez reçu de nouveaux ordres de mission. Veuillez terminer toutes les missions de chaque niveau afin de pouvoir jouer sans problème. Cliquez sur la touche mission en bas."

#define STRMSG_C_070206_0201	"%s Guerre pour le vaisseau-mère en cours."
#define STRMSG_C_070206_0202	"Temps restant %02d:%02d"
#define STRMSG_C_070206_0203	"Il reste moins de 5 minutes"
#define STRMSG_C_070206_0204	"Guerre pour le vaisseau-mère en cours dans la jungle de Tylent."
#define STRMSG_C_070206_0205	"Guerre pour le vaisseau-mère en cours sur la plage de Reynard."

#define STRMSG_C_070212_0201	"Mettre en dépôt tous les objets sélectionnés? [Prix: %s]"
#define STRMSG_C_070212_0202	"Vendre tous les objets sélectionnés ? [Prix: %s]"
#define STRMSG_C_070212_0203	"Vous avez sélectionné un objet qui ne peut pas être vendu. [%s]"
#define STRMSG_C_070212_0204	"Vous avez sélectionné un objet qui ne peut pas être déplacé. [%s]"
#define STRMSG_C_070212_0205	"Ramener tous les objets sélectionnés?"

#define STRMSG_C_070214_0100	"Choisir \\g%s\\g comme %s?"

#define STRMSG_C_070329_0100	"\\eAmélioration : %d\\e"

#define STRMSG_C_070403_0100	"L'objet se trouve dans une autre région."
#define STRMSG_C_070403_0101	"Mode observation lancé."
#define STRMSG_C_070403_0102	"Mode observation arrêté."

#define STRMSG_C_070409_0100 	"Seulement ceux qui ont postulé pour ce concours peuvent y participer."

#define STRMSG_C_070410_0100   	"Combinez %s  dans l'[usine]" //mission

#define STRMSG_C_070425_0200	"Bouclier"		// Shield/dp
#define STRMSG_C_070425_0201	"EP"			// Ep

#define STRMSG_C_070427_0100   "Match à mort"
#define STRMSG_C_070427_0101   "Round"
#define STRMSG_C_070427_0102   "Vous ne pouvez pas participer car vous n'avez pas encore choisi de nation."
#define STRMSG_C_070427_0103   "Il est impossible de participer car une mission est en cours."
#define STRMSG_C_070427_0104   "Il n'est pas possible de participer parce que la guerre de nations est en cours." //-changed 2010-03-28 to include Infinity Field -- Edison
#define STRMSG_C_070427_0105   "[l'aura du chef] doit être abandonnée."
#define STRMSG_C_070427_0106   "La bataille a commencé."
#define STRMSG_C_070427_0107   "La porte de l'arène s'ouvre dans 30 secondes."
#define STRMSG_C_070427_0108   "La porte de l'arène s'ouvre dans 1 minute."

#define STRMSG_C_070430_0100   "Veuillez entrer le mot de passe."
#define STRMSG_C_070430_0101   "Mot de passe incorrect."

#define STRMSG_C_070502_0100   "Attente des participants ...(%d/%d)"
#define STRMSG_C_070502_0101   "Attente : préparation...(%d/%d)"
#define STRMSG_C_070502_0102   "Recherche d'une autre équipe ... (%d/%d)"
#define STRMSG_C_070502_0103   "Impossible de chercher...(%d/%d)"

#define STRMSG_C_070504_0100   "Voulez-vous vous rendre dans l'arène? Si vous refusez de vous y rendre, vous serez exclu de l'équipe.\n"

#define STRMSG_C_070507_0100   "Voulez-vous être réanimé?"
#define STRMSG_C_070507_0101   "(Vous serez réanimé automatiquement dans \\r%d secondes \\r.)"

#define STRMSG_C_070509_0100   "Il est impossible d'ouvrir une boutique pendant que la période d'attente avant d'entrer dans l'arène."
#define STRMSG_C_070509_0101   "Actuellement, il n'a aucune équipe en attente."
#define STRMSG_C_070509_0102   "La création de l'équipe a échoué. Veuillez réessayer."
#define STRMSG_C_070509_0103   "Le nombre maximal de membres a été atteint."

#define STRMSG_C_070510_0100   "Le changement de statut est limité pendant 3 secondes."

#define STRMSG_C_070514_0100   "Étant donné qu'une bataille d'arène est en cours, cette demande ne peut pas être exécutée."
#define STRMSG_C_070514_0101   "Vous avez obtenu %d points de guerre."

#define STRMSG_C_070515_0100   "La guerre sera terminée dans une minute."
#define STRMSG_C_070515_0101   "Guerre terminée car elle a duré trop longtemps."

#define STRMSG_C_070516_0201   "\\y Attribut dépassé"
#define STRMSG_C_070517_0100   "Doit être prêt dans %d minutes."

#define STRMSG_C_070525_0100   "Mode(%s)/Nombre de membres(%d)/nombre de pièces(%d)"
#define STRMSG_C_070525_0101   "Aucune équipe en attente actuellement."

#define STRMSG_C_070528_0100   "Mode(%s) /Niveau(%c) /Nombre de membres(%d) /nombre d'équipes(%d)"
#define STRMSG_C_070528_0101   "Personnes en attente(%d)/Personnes appropriées(%d)/Personnes actives(%d)"
#define STRMSG_C_070528_0102   'A'
#define STRMSG_C_070528_0103   'B'
#define STRMSG_C_070528_0104   'C'
#define STRMSG_C_070528_0105   'D'

#define STRMSG_C_070529_0100   "Mission ne peut pas être lancée pendant que l'arène est encore en cours."

#define STRMSG_C_070604_0100   "Cet objet ne peut pas être utilisé dans une carte d'arène."
#define STRMSG_C_070604_0101   "Tous les objets de %s ont été effacé."

#define STRMSG_C_070607_0100   "Attendre"
#define STRMSG_C_070607_0101   "Formation des paires"
#define STRMSG_C_070607_0102   "En cours de réalisation"
#define STRMSG_C_070607_0103   "L'équipe en progrès ne peut pas participer."
#define STRMSG_C_070607_0104   "L'équipe en match ne peut pas participer."
#define STRMSG_C_070607_0105   "La limite de personnes a été dépassée."
#define STRMSG_C_070607_0106   "Impossible d'entrer : le niveau n'est pas adéquat."
#define STRMSG_C_070607_0107   "%d fois"                               // Number of times.
#define STRMSG_C_070607_0108   "%d Gagné / %d Perdu"

#define STRMSG_C_070608_0100   "B.C.U"
#define STRMSG_C_070608_0101   "A.N.I"
#define STRMSG_C_070608_0102   "Montrer tous"
#define STRMSG_C_070608_0103   "Montrer les équipes attendant"

#define STRMSG_C_070612_0100   "Fermé"

#define STRMSG_C_070614_0100   "[Augmentation de vitesse d'armes secondaires" //"[Advanced Weapon's Speed"

#define STRMSG_C_070618_0100   "Compte à rebours a été lancé."
#define STRMSG_C_070618_0101   "Temps écoulé."

#define STRMSG_C_070622_0100	"Points de guerre insuffisants."

#define STRMSG_C_070626_0100	"Augmentation de %.0f%%  points de guerre"	//happy hour

#define STRMSG_C_070627_0201	"\\gInfos Monstre"	
#define STRMSG_C_070627_0202	"\\yActivé"	//"\\yFirst attack"	
#define STRMSG_C_070627_0203	"\\yPassif"	//"\\yMissed first attack"
#define STRMSG_C_070627_0204	"Votre niveau est insuffisant pour réaliser la mission. Vous devez être au moins de \\yniveau %d\\y ."
#define STRMSG_C_070627_0205	"\\r"
#define STRMSG_C_070627_0206	"\\rComme vous n'avez pas terminé votre mission, vous ne pouvez pas en commencer une autre. \\r Terminez rapidement votre mission."
#define STRMSG_C_070627_0207	"\\yCible\\y"
#define STRMSG_C_070627_0208	"\\e%s\\e \\w%d Unités\\w"	
#define STRMSG_C_070627_0209	"Cette mission sera terminée dès qu'elle sera commencée."	

#define STRMSG_C_070710_0201	"\\rActuellement, interdiction d'utiliser l'arène. (Temps restant: %dMinutes)"	
#define STRMSG_C_070712_0201	"Bienvenue au centre d'entraînement de l'armée mercenaire du SKA libre. Chacun d'entre vous mènera des missions à partir d'ici avant de décider à quelle nation adhérer. Si vous souhaitez recevoir des informations plus détaillées sur cet endroit, cliquez sur le bouton démarrer."	
#define STRMSG_C_070712_0202	"Je vous ai expliqué tout ce dont vous avez besoin pour devenir un as de l'aviation. Cela vous as aidé? Si vous avez d'autres questions, appuyez sur la touche FAQ en bas à la droite pour m'appeler, opératrice Gina. Je ferai de mon mieux pour vous aider. Bonne chance!"	
#define STRMSG_C_070712_0203	"Mission accomplie. Regardez dans votre inventaire pour voir la récompense."
#define STRMSG_C_070712_0204	"%d points d'expérience reçus."
#define STRMSG_C_070712_0205	"%s %d reçu"
#define STRMSG_C_070712_0206	"%s Le vaisseau-mère apparaît près de %s."
#define STRMSG_C_070712_0207	"Jungle de Tylent."
#define STRMSG_C_070712_0208	"Plage Reynard."
#define STRMSG_C_070712_0209	"Temps jusqu'à la création %02d:%02d"
#define STRMSG_C_070712_0210	"Mission accomplie."
#define STRMSG_C_070712_0211	"%d Stats Bonus"


#define STRMSG_C_070716_0100	"Démarrer le tutoriel ?"

#define STRMSG_C_070718_0201	"Dans cette leçon vous apprendrez comment on peut contrôler un vaisseau avec la souris. Servez-vous de la souris afin de voler à travers la porte devant vous."
#define STRMSG_C_070718_0202	"Vous avez réussi à piloter droit devant. Essayez de diriger votre vaisseau vers la gauche en bougeant votre pointeur de la souris vers la \\ygauche\\y. Mais attention: Si vous bougez la souris trop vite, il sera difficile de contrôler les mouvements du vaisseau. Bougez votre souris doucement afin d'atteindre votre but."
#define STRMSG_C_070718_0203	"Maintenant, essayez de bouger vers la droite. Bougez votre souris doucement vers la   \\ydroite\\y et volez à travers la porte."
#define STRMSG_C_070718_0204	"Maintenant apprenons comment modifier l'altitude: Bougez la souris vers le \\yhaut\\y pour voler à travers la porte."
#define STRMSG_C_070718_0205	"Maintenant apprenez comment perdre de l'altitude. Bougez votre souris vers le \\ybas\\y afin de traverser la porte."
#define STRMSG_C_070718_0206	"Maintenant, apprenez comment faire atterrir le vaisseau. Au centre d'approvisionnement vous pouvez appuyer dans chaque carte sur la touche \\yC\\y afin d'atterrir et vous réapprovisionner en énergie, munitions et carburant. Appuyez sur la touche \\yC\\y afin d'atterrir."
#define STRMSG_C_070718_0207	"Maintenant apprenons à nous déplacer sur le sol. Appuyez sur les touches \\yZ,Q,S,D\\y afin d'atteindre la zone a atteindre devant vous."
#define STRMSG_C_070718_0208	"Maintenant voyons comment freiner et s'arrêter. Appuyez sur la touche \\yS\\y pour atteindre la vitesse de vol minimale. Entraînez-vous. Appuyez sur la touche \\yS\\y et volez pendant \\y3 secondes\\y à votre vitesse minimale."
#define STRMSG_C_070718_0209	"Vous avez réussi à freiner. Maintenant, essayer de poser votre vaisseau. Appuyez sur la touche \\yB\\y au cours du vol et cliquez sur \\yConfirmer\\y pour atterrir. Quand vous êtes à l'arrêt, vous pouvez utiliser votre inventaire et d'autres options, mais vous pouvez tout de même être attaqué."
#define STRMSG_C_070718_0210	"Maintenant apprenons comment redémarrer un vaisseau qui est arrêté. Appuyez sur \\yW\\y pour faire décoller le vaisseau de nouveau et continuez le pilotage."
#define STRMSG_C_070718_0211	"Maintenant apprenez la manœuvre d'esquive en bougeant à gauche et à droite. Appuyez sur la touche \\yA\\y afin de pencher à gauche et sur la touche \\yD\\y afin de pencher à droite. Ainsi, vous pouvez éviter l'arme standard de votre adversaire (ou l'arme avancée pour les A-Gear)"
#define STRMSG_C_070718_0212	"Maintenant vous pouvez apprendre le mouvement de roulade avec lequel vous pouvez esquiver une fusée. Double-cliquez sur \\yA\\y pour voltiger à gauche ou sur \\yD\\y pour voltiger à droite. Quand vous voltigez, \\y3 SP\\y sont dépensés. Essayez maintenant de voltiger à gauche et à droite."
#define STRMSG_C_070718_0213	"Maintenant apprenons comment employer le turbo. Maintenez enfoncée la \\ytouche Espace\\y. Quand vous utilisez le turbo, sa jauge en haut à gauche baisse. Quand le turbo est vide, il ne peut plus être utilisé et vous êtes obligé d'attendre jusqu'à ce qu'il soit rempli de nouveau. Utilisez votre turbo plus de \\y5 secondes\\y."
#define STRMSG_C_070718_0214	"Maintenant apprenons à accrocher une cible et changer de cible. Si un adversaire apparaît dans le cercle blanc dans le milieu de votre viseur, il se retrouve automatiquement dans le statut \\yVisé\\y. Essayez de viser la cible devant vous."
#define STRMSG_C_070718_0215	"Vous avez réussi à accrocher votre cible. Maintenant, nous allons nous entraîner à abandonner une cible accrochée. Si votre adversaire vous poursuit, appuyez sur la touche \\yMajuscule\\y afin d'abandonner votre cible et de viser un autre adversaire. Comme vous allez utiliser cette technique souvent, entraînez y vous bien."
#define STRMSG_C_070718_0216	"Maintenant apprenez comment équiper votre vaisseau. A gauche il y a des champs ou vous pouvez équiper votre vaisseau. Essayez d'équiper votre vaisseau d'une arme standard et d'une arme avancée. Il y a deux possibilités pour le faire. Vous pouvez soit effectuer un \\ydoubleclic\\y sur l'arme, soit faire un glisser déposer. Équipez votre vaisseau d'une arme standard et d'une arme avancée maintenant."
#define STRMSG_C_070718_0217	"Maintenant voyons les armes standards. Quand vous regardez les informations sur l'arme standard, vous trouvez le nom de l'arme, le nombre de munitions et la jauge de surchauffe. Si l'arme est mise sur Feu illimité, elle sera rapidement en surchauffe et inutilisable aussi longtemps que l'affichage ne sera pas rempli de nouveau. En appuyant sur le \\ybouton gauche de la souris\\y vous pouvez tirer avec l'arme standard. Ne tirez pas plus de \\y5 secondes\\y."
//#define STRMSG_C_070718_0218	"Now I will explain about advanced weapon. By looking at the advanced weapon information you can find out the name of the weapon, number of missiles, re-attack time. After firing the missile, it will not be able to refire until the gauge is fully recovered. Click \\yRight mouse button\\y to fire advanced weapon."
#define STRMSG_C_070718_0219	"Cette leçon a pour but de vous apprendre le tir. Employez vos armes standards et avancées afin de détruire \\y2 adversaires\\y."
#define STRMSG_C_070718_0220	"Cet entraînement est un exercice de bataille pour vous préparer à une vraie mission. Quand vous aurez terminé toutes les leçons, vous serez récompensé. Donc, faites de votre mieux. D'abord engagez contre une unité de bombardier d'entraînement. Détruisez-la."
#define STRMSG_C_070718_0221	"Vous avez été formidable! Le bombardier d'entraînement était un jeu d'enfant pour vous, n'est-ce pas? Maintenant essayez d'abattre un M-Gear d'entraînement. Comme le M-Gear, sa spécialité est la défense donc soyez persévérant en le détruisant. Bonne chance !"
#define STRMSG_C_070718_0222	"Cette fois-ci votre adversaire est au sol. Vous devez détruire un \\yA-GEAR unité de sol\\y. Faites attention quand vous êtes en piqué à ne pas vous écraser. D'autant plus que ce mouvement est important afin de pouvoir détruire votre cible."
#define STRMSG_C_070718_0223	"Maintenant, vous devez affronter le vaisseau le plus rapide, le \\yI-GEAR -Unité d'entraînement Chasseur\\y. Comme cette unité est plus rapide que toutes les autres, il est plus difficile de la descendre. Quand vous l'aurez détruit, vous aurez terminé le tutoriel. Bonne chance!"
#define STRMSG_C_070718_0224    "Mes félicitations! Si vous voulez aller à l'étape prochaine, appuyez sur \\ySuivant\\y."
#define STRMSG_C_070718_0225	"C'était difficile? Si vous voulez réessayer, appuyez sur \\ySuivant\\y. Bonne chance!"
#define STRMSG_C_070718_0226	"Parfait! Je crois que vous avez le potentiel pour être un vrai as de l'aviation. Vous avez déjà reçu votre \\yrécompense pour avoir terminé l'entraînement\\y. Partons conquérir le ciel!"
#define STRMSG_C_070718_0227	"Bienvenue dans \\y la Ville de Bygeniou\\y. C'est la ville où vous allez vivre durant de votre carrière de pilote. A partir de maintenant, les collisions vous infligeront des dommages et l'acquisition de cible ne sera plus automatique. Faites-y attention pendant les batailles. Bonne chasse!"
#define STRMSG_C_070718_0228	"Bienvenue à \\yla Ville d'Arlington\\y. Je suis \\yMonica\\y, votre agent de liaison. A partir de maintenant, vous recevez des dégâts lors des collisions et l'interface ne sera plus affichée automatiquement lors de l'acquisition des cibles. Faites attention à cela pendant les batailles. Bonne chasse!"
#define STRMSG_C_070718_0229	"Pour pouvoir commencer ce cours, tous les autres cours doivent être terminés."
#define STRMSG_C_070718_0230	"Bonjour! Bienvenue chez \\yAirRivals\\y. Je suis Gina votre agent de liaison et je vais vous aider à devenir un pilote couronné de succès. Si vous avez des questions ou des problèmes, n'hésitez pas à me contacter. Maintenant, choisissez un vaisseau pour votre personnage. Appuyez sur \\yNouveau\\y en bas à droite et choisissez un vaisseau.""Gina"" \\y at your service to help you fulfill your mission execution. If you have any questions or problems please call me. Now let us select the Gear for your character. Press \\yNEW\\y button on the bottom right hand side for your choice of gear. A description is given for each available choice."
#define STRMSG_C_070718_0231	"Point stratégique disparaîtra dans \\y10 minutes\\y."

#define STRMSG_C_070808_0201   "\\y[%s][%d] munitions ont été ajoutées."

#define STRMSG_C_070810_0201   "Veuillez saisir le message."
#define STRMSG_C_070810_0202   "%s : %s"
						  
// Outpost war
#define STRMSG_C_070816_0100 "\\yAucun membre de la brigade n'est responsable pour la base avancée."
#define STRMSG_C_070816_0101 "L'heure de début \\c%s\\y de la guerre d'avant-postes a été fixé à \\c%s\\y."
#define STRMSG_C_070816_0102 "Écriture de message national possible."
#define STRMSG_C_070816_0103 "Transport de %s sera ouvert dans %d minutes."
#define STRMSG_C_070816_0104 "Pas assez de SPI."
#define STRMSG_C_070816_0105 "\\yProtecteur\\r est détruit." // need space here infront of Protector. the Outpost name is added infront.
#define STRMSG_C_070816_0106 "Nation \\c%s\\y Brigade \\c%s\\y a été accordée l'autorité de remplacer le système de procès dans %s."
#define STRMSG_C_070816_0107   "Nation \\c%s\\y Brigade \\c%s\\y a commencé à remplacer le système de commandes dans %s."
#define STRMSG_C_070816_0108 "Écrire des notes de brigades"
#define STRMSG_C_070816_0109 "Déformation de %s est ouverte."
#define STRMSG_C_070816_0110 "La guerre d'avant-postes de %s est terminée."
#define STRMSG_C_070816_0111 "L'inversion du système sera terminée dans %d minutes."
#define STRMSG_C_070816_0112 "\\c%s\\y Nation \\c%s\\y Brigade a pris possession de la base avancée possédée de %s."
#define STRMSG_C_070816_0113 "Le protecteur est créé."
#define STRMSG_C_070816_0114 "Comme l'équipement du processus central est détruit, vous allez être déplacé vers la ville nationale"
#define STRMSG_C_070816_0115 "La réinitialisation est terminée."
#define STRMSG_C_070816_0116 "%s transport fermera dans 5 minutes."
#define STRMSG_C_070816_0117 "La guerre d'avant-postes est en cours ou seuls les membres de la brigade en possession de la base peuvent entrer."
#define STRMSG_C_070816_0118 "\\r%s La guerre d'avant-postes a commencé."
#define STRMSG_C_070816_0119 "Nation \\c%s\\y brigade \\c%s\\y a gagné la guerre %s."
#define STRMSG_C_070816_0120 "\\y%s\\c Endroit \\yTeleport-\\c-Setup terminé."
#define STRMSG_C_070816_0121 "\\y%s\\c Endroit \\yTeleport\\c a été détruit."
#define STRMSG_C_070816_0122 "Seuls les membres d'une brigade possédant une base avancée peuvent entrer."


#define STRMSG_C_070823_0201   "[Info Guerre] Brigade \\y%s\\y a contribué pour beaucoup à la destruction de \\y%s\\y."
#define STRMSG_C_070824_0201   "[Interlocuteur] Vous ne pouvez pas utiliser cet objet pour l'instant."
#define STRMSG_C_070831_0201    "\\ySeuls ceux qui ont reçu un laisser-passer de \\y%s peuvent entrer. Vous serez ramené à la ville."

#define STRMSG_C_070907_0201   "\\rCommerce impossible\\r, \\rSuppression impossible\\r, \\Entrepôt impossible\\r"
#define STRMSG_C_070907_0202   "\\rCommerce impossible \\r, Suppression impossible, Entrepôt possible"
#define STRMSG_C_070907_0203   "Commerce possible, suppression possible, entrepôt possible"
#define STRMSG_C_070907_0204   "Transaction : %s"

#define STRMSG_C_070910_0201   "Veuillez indiquer la somme de l'argent pour le remboursement."
#define STRMSG_C_070910_0202   "%s"
#define STRMSG_C_070910_0203   "%02d:%02d~%02d:%02d"
#define STRMSG_C_070910_0204   "L'heure de début de la \\c%s\\c\\yy guerre d'avant-postes a été fixée à \\y\\c%s %02d:%02d\\c\\y.\\y"
#define STRMSG_C_070910_0205   "\\yProchaine date de guerre de la base avancée : %s%d\\y"
#define STRMSG_C_070910_0206   "\\yProchaine date de guerre de la base avancée : en attente de renseignements \\y"
#define STRMSG_C_070910_0207   "\\rPas assez de SPI\\r"
#define STRMSG_C_070910_0208   "\\yCapital de guerre %dSPI a été ajouté.\\y"

#define STRMSG_C_070912_0201   "Retourner à la base avancée possédée."
#define STRMSG_C_070912_0202   "Envoyer message"

#define STRMSG_C_070917_0201   "Pour des raisons de sécurité, veuillez entrer votre mot de passe."
#define STRMSG_C_070917_0202   "\\ySystème de sécurité désamorcé."
#define STRMSG_C_070917_0203   "\\Mot de passe incorrect"
#define STRMSG_C_070917_0204   "\\yLe mot de passe de sécurité doit être renseigné au préalable."
#define STRMSG_C_070917_0205   "\\ySystème de sécurité activé"
#define STRMSG_C_070917_0206   "\\yMot de passe de sécurité changé"
#define STRMSG_C_070917_0207   "\\y Nom de personnage ou mot de passe incorrect"
#define STRMSG_C_070917_0208   "\\yNe prend pas en charge le système de sécurité."
#define STRMSG_C_070917_0209   "\\yPersonnage inexistant"
#define STRMSG_C_070917_0210   "\\yLa saisie du mot de passe de sécurité du système a échoué"
#define STRMSG_C_070917_0211   "\\yLe système de sécurité est déjà activé"
#define STRMSG_C_070917_0212   "\\yLe système de sécurité est déjà désactivé"
#define STRMSG_C_070917_0213   "\\yLe système de sécurité est en cours d'activation"

#define STRMSG_C_070816_0123   "\\y%s\\c Téléporteur a été désactivé."

#define STRMSG_C_070928_0201   "Voulez-vous désactiver le système de sécurité ?"
#define STRMSG_C_070928_0202   "\\ySystème de sécurité désactivé. Pour le réactiver, appuyer sur la touche F10."

#define STRMSG_C_070928_0100		"Voulez-vous retourner à votre ville d'origine ? (Oui : Ville, Non : Téléportation)"
#define ERRORCODE_000001001		"ErrorCode : 0x000001001"


#define STRMSG_C_071002_0100   "Détruit le dispositif de processus central ennemi qui remplace son système."
#define STRMSG_C_071002_0101   "Débarrassez-vous de tous les ennemis qui tentent de détruire le dispositif de processus central jusqu'à ce que le remplacement soit terminé."
#define STRMSG_C_071002_0102   "Le téléporteur de la base détruite peut être activité par Alt + clic."
#define STRMSG_C_071002_0103   "Remplacer le dispositif de processus central par Alt + clic."

#define STRMSG_C_071005_0100   "Comme il n'y a pas de brigades disponibles pour le remplacement du dispositif de processus central, le protecteur sera recréé"
						   
// ¹ÙÀÏ.
#define STRMSG_C_071006_0100   "Nom du chef de la nation BCU"
#define STRMSG_C_071006_0101   "Nom du 1er sous-chef de la nation BCU"
#define STRMSG_C_071006_0102   "Nom du 2ème leader de la nation BCU"
// ¾µÅÏ.
#define STRMSG_C_071006_0103   "Nom du chef de la Nation ANI"
#define STRMSG_C_071006_0104   "Nom du 1er sous-chef de la nation ANI"
#define STRMSG_C_071006_0105   "Nom du 2ème sous-chef de la nation ANI"

#define STRMSG_C_071006_0106   "Vous avez été élu en tant que %s"
#define STRMSG_C_071006_0107   "%s est élu en tant que %s"

#define STRMSG_C_071012_0101   "Cette personne a déjà reçu un poste."
#define STRMSG_C_071012_0102   "Cette personne ne peut pas recevoir de poste."

#define STRMSG_C_071101_0201   "Événement Happy Hour de %s a lieu de %d jusqu'à %d."
#define STRMSG_C_071101_0202   "L'Happy Hour pour %s a lieu de \g%d h à %d\g h."
#define STRMSG_C_071101_0203   "Happy Hour de %s a été terminé."
#define STRMSG_C_071029_0101   "Lorsque vous retirez votre candidature vous ne pouvez être candidat qu'aux prochaines élections. Voulez-vous vous retirer?"
#define STRMSG_C_071029_0102   "Ce n'est pas une période électorale. Veuillez vérifier la date des prochaines élections."
#define STRMSG_C_071029_0103   "%s candidature est complète"
#define STRMSG_C_071029_0104   "Vous ne possédez pas les critères de qualification requis."
#define STRMSG_C_071029_0105   "%s retrait de candidature terminé"
#define STRMSG_C_071029_0106   "Vous avez déjà voté."
#define STRMSG_C_071029_0107   "Vous n'avez pas le droit de voter."
#define STRMSG_C_071029_0108   "Voulez-vous voter pour %s ?"
#define STRMSG_C_071029_0109   "Vote terminé."
#define STRMSG_C_071029_0110   "La date des élections n'a pas encore été définie."

#define STRMSG_C_071030_0100   "%s %02d:%02d ~ %s %02d:%02d"
#define STRMSG_C_071030_0101   "%s %02d:%02d"

#define STRMSG_C_071106_0100   "Déjà retiré."

#define STRMSG_C_071108_0100   "Le retrait de candidature n'est possible qu'en période de dépôt de candidature."
#define STRMSG_C_071108_0101   "Pas dans une période de dépôt de candidature. Veuillez vérifier la date des élections."

#define STRMSG_C_071112_0100   "Quand une guerre d'avant-postes est en cours, la brigade ne peut pas être dissoute."
#define STRMSG_C_071112_0101   "Quand une guerre d'avant-postes est en cours, le chef de la brigade en possession de la base ne peut pas effacer son personnage."

#define STRMSG_C_071115_0100   "Veuillez entrer le nom du personnage de la personne qui recevra l'objet."
#define STRMSG_C_071115_0101   "Voulez-vous faire un cadeau à %s ?"
#define STRMSG_C_071115_0102   "Le personnage correspondant n'existe pas."
#define STRMSG_C_071115_0103   "Vous ne pouvez pas faire de cadeau à un utilisateur d'une autre nation."

#define STRMSG_C_071116_0100   "\\rVoici les résultats du vote."
#define STRMSG_C_071116_0101   "\\yLe candidat numéro %d de la brigade %s %s a reçu le plus grand nombre de voix avec %d%% voix."

#define STRMSG_C_071119_0100   "%s - %s"
#define STRMSG_C_071120_0100   "L'utilisateur qui s'est porté candidat ne peut pas utiliser une carte de changement de nom."

#define STRMSG_C_071121_0100   "L'objet correspondant ne peut être utilisé que dans le statut d'un personnage"
#define STRMSG_C_071121_0101   "Changement de personnage terminé."

#define STRMSG_C_071122_0100   "Ne peut être remis comme avant sur le même personnage."

#define STRMSG_C_071122_0101   "Voie"
#define STRMSG_C_071122_0102   "Yeena"
#define STRMSG_C_071122_0103   "Ceris"
#define STRMSG_C_071122_0104   "Gail"
#define STRMSG_C_071122_0105   "Zeniper"
#define STRMSG_C_071122_0106   "Hamed"
#define STRMSG_C_071122_0107   "Michael"
#define STRMSG_C_071122_0108   "Krueitoen"
#define STRMSG_C_071122_0109   "Atelie"
#define STRMSG_C_071122_0110   "Nart"

#define STRMSG_C_071123_0100   "Changer de Personnage"

#define STRMSG_C_071129_0100   "Le cadeaux est arrivé. Veuillez cliquer sur le bouton de cadeaux à la droite."

#define STRMSG_C_071212_0100   "Objet approprié ne peut pas être combiné." 

#define STRMSG_C_071217_0201   "Tous les upgrades sont en train d'être initialisés." 

#define STRMSG_C_071221_0100	"(W)"
#define STRMSG_C_071221_0201	"ErrorCode: Lock Error"

#define STRMSG_C_080111_0201 "Il n'était pas possible de créer une connexion au client-serveur. La connexion  au serveur sera coupée."

#define STRMSG_C_080115_0100   "Objet a été livré!!"
#define STRMSG_C_080115_0101   "Numéro du coupon non valable."


#define STRMSG_C_080215_0201	"/NetCheck"
#define STRMSG_C_080215_0202	"Cnt[%d] Diff[%ld] SumDiff[%ld]"
#define STRMSG_C_080215_0203	"RepeateCnt[%d] SumDiff[%ld] AvgDiff[%ld]"

#define STRMSG_C_080129_0201   "Impossible de créer une connexion au serveur de l'arène."
#define STRMSG_C_080129_0202   "Connexion au serveur-arène a été interrompue."

								

#define STRMSG_C_080225_0200   "Afficher amis"
#define STRMSG_C_080225_0201   "Afficher adversaires"
#define STRMSG_C_080225_0203   "Ne peut pas être employé dans l'arène."
#define STRMSG_C_080225_0204   "Ne peut pas utiliser l'arène."
#define STRMSG_C_080225_0205   "D'abord, connecte-toi avec le serveur de l'arène"
#define STRMSG_C_080225_0206   "\\y<Evénement>\\y"
#define STRMSG_C_080225_0207   "Tu as déjà adhéré à la salle d'attente de l'arène."

#define STRMSG_C_080318_0200   "Objet ne peut pas être créé."

#define STRMSG_C_080320_0200 "\\yLe nom du personnage ne doit pas contenir plus que 14 caractères."

#define STRMSG_C_080519_0100 "Chatter avec tous"
#define STRMSG_C_080519_0101 "Chat d'entourage"
#define STRMSG_C_080519_0102 "Chat de guerre"
#define STRMSG_C_080519_0103 "Chat d'échange"
#define STRMSG_C_080519_0104 "Chat de cartes"
#define STRMSG_C_080519_0105 "Chat Brigades"
#define STRMSG_C_080519_0106 "Chat Formation"
#define STRMSG_C_080519_0107 "Chat Arène"
#define STRMSG_C_080519_0108 "Salle de discussion"
#define STRMSG_C_080519_0110 "Chat vocal de la formation"
#define STRMSG_C_080519_0111 "Chat vocal de la brigade"
#define STRMSG_C_080519_0112 "Salle de discussion vocale"
#define STRMSG_C_080519_0113 "1:1 Chat vocal"
#define STRMSG_C_080519_0114 "Chat vocal de chuchotement"

#define STRMSG_C_080520_0200 "\\y<Evénement de nation>Comme l'objet bouge, il ne peut pas être employé."

#define STRMSG_C_080521_0200 "Événement national pour gagner le Vaisseau Mère en cours."
#define STRMSG_C_080521_0201 "Événement national pour gagner le Vaisseau Mère en cours."
#define STRMSG_C_080521_0202 "Événement national pour gagner le Vaisseau Mère est interrompu."
#define STRMSG_C_080521_0203 "Événement national, le grand Happy Hour continue."
#define STRMSG_C_080521_0204 "Événement national, le grand Happy Hour est en cours."
#define STRMSG_C_080521_0205 "Événement national, le grand Happy Hour, est interrompu."

#define STRMSG_C_080513_0200 "\\yVotre courriel a été envoyé."
#define STRMSG_C_080513_0201 "\\yVeuillez entrer le titre."
#define STRMSG_C_080513_0202 "\\yEntrer au minimum un destinataire."
#define STRMSG_C_080513_0203 "\\yVeuillez entrer le contenu."
#define STRMSG_C_080513_0204 "\\yVeuillez entrer le destinataire encore une fois. Une erreur s'est produise."
#define STRMSG_C_080513_0205 "\\yLe destinataire n'accepte pas d'emails."
#define STRMSG_C_080513_0206 "\\yVous avez reçu un message de \m%s\m."

#define STRMSG_C_080526_0100 "Message système"
#define STRMSG_C_080527_0200 "Voulez-vous désigner \\y%s\\y comme bras droit du leader de la brigade ?"
#define STRMSG_C_080527_0201 "Voulez-vous laisser le poste de bras droit du leader vacant ?"
#define STRMSG_C_080527_0202 "Voulez-vous confier le poste de leader de brigade à \\y%s\\y ?"
#define STRMSG_C_080527_0203 "Voulez-vous postuler pour devenir membre de la brigade \\y%s\\y ?"
#define STRMSG_C_080527_0204 "Souhaitez-vous annuler votre candidature pour la brigade \\y%s\\y ?"

#define STRMSG_C_080527_0100 "Alicia"
#define STRMSG_C_080527_0101 "Valbatos"

#define STRMSG_C_080603_0100 "\\yNe peut pas être employé dans la boutique."

#define STRMSG_C_080605_0100 "%s a beaucoup de fonctions de formation. On ne peut pas comparer les formations aux groupes d'autres MMORPGs. Pour apprendre plus sur les fonctions de formations, cliquez sur le bouton."
#define STRMSG_C_080605_0101 "%s a beaucoup de fonctions de brigades. On ne peut pas comparer les brigades aux guildes des autres MMORPGs. Pour apprendre plus sur les fonctions de brigades de %s, cliquez sur le bouton en bas."
#define STRMSG_C_080603_0200 "Profit personnel."			//"Personal obtain"
#define STRMSG_C_080603_0201 "Diviser"				//"Common distribution"
#define STRMSG_C_080603_0202 "A tour de rôle"				//"A tour de rôle"
#define STRMSG_C_080603_0203 "Distribution par hasard"				//"Random obtain"

#define STRMSG_C_080609_0200 "\\yOption a été modifiée"

#define STRMSG_C_080610_0200 "Meilleure formation de pilote AirRivals"
#define STRMSG_C_080610_0201 "Montée AirRivals"
#define STRMSG_C_080610_0202 "Formation AirRivals invincible"

#define STRMSG_C_080611_0200 "Tous"			//"Tous"
#define STRMSG_C_080611_0201 "Par mois"			//"Par mois"
#define STRMSG_C_080611_0202 "\\y Aucune brigade n'a pas été choisis."

#define STRMSG_C_080616_0200 "\\y Brigade PR a été enregistrée."
#define STRMSG_C_080616_0201 "\\y Brigade PR a été annulée."
#define STRMSG_C_080616_0202 "\\y Enregistrement a été terminé."
#define STRMSG_C_080616_0203 "\\yEnregistrement terminé."
#define STRMSG_C_080616_0204 "\\yMessage de brigade enregistré."

#define STRMSG_C_080619_0200 "\\y Le nombre maximal de membres de la brigade ne peut plus être augmenté."
#define STRMSG_C_080619_0201 "\\y Cet objet ne peut être employé que par un leader de la brigade."
#define STRMSG_C_080619_0202 "\\y Le nombre maximal de membres de la brigade a augmenté par %d. Actuellement, le nombre maximal de membres s'élève à %d."
#define STRMSG_C_080619_0203 "Le nombre maximal de membres de la brigade a augmenté."

#define STRMSG_C_080619_0100 "\\y Option modifiée. L'option info ne peut pas être modifié de nouveau pendant une minute."
#define STRMSG_C_080619_0101 "\\y Le temps de blocage d'une minute pour entrer l'option info de nouveau ne s'est pas encore achevé. Impossible de modifier à présent."


#define STRMSG_C_080625_0100 "Voulez-vous accéder à la salle de discussion %d ?"
/////////////// äÆøñ µé¾ ¹®±¸. /////////////////////////////////
#define STRMSG_C_080625_0101 "Salle de discussion de %d."
#define STRMSG_C_080625_0102 "Entrez."
#define STRMSG_C_080625_0103 "Envie de parler?"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define STRMSG_C_080625_0104 "%s t'invite à une conversation."
#define STRMSG_C_080625_0105 "Voulez-vous quitter la salle de discussion ?"
#define STRMSG_C_080625_0106 "Tu n'as pas choisis de personnage."
#define STRMSG_C_080625_0107 "Maintenant, %s est le chef de la salle de discussion."
#define STRMSG_C_080625_0108 "Tu as été expulsé de la salle de discussion."

#define STRMSG_C_080703_0200 "Membres de l'autre nation ne peuvent pas être ajoutés à la liste."
#define STRMSG_C_080703_0201 "Liste de refus de membres enregistrés."
#define STRMSG_C_080703_0202 "\\y Cette formation n'existe pas."

#define STRMSG_C_080711_0200 "\\y Chatter n'est pas possible pour quelque temps."
#define STRMSG_C_080711_0100 "Vous ne pouvez pas vous expulser vous-même."

#define STRMSG_C_080714_0200 "\\y Mot de passe de la formation changé."
#define STRMSG_C_080714_0201 "\\y Message d'accord de la formation a été changé."
#define STRMSG_C_080714_0202 "\\y La distribution des points d'expérience a été modifiée en profit personnel."
#define STRMSG_C_080714_0203 "\\y La distribution des points d'expérience a été modifiée en profit personnel."
#define STRMSG_C_080714_0204 "\\y La distribution des points d'expérience a été modifiée en profit personnel."
#define STRMSG_C_080714_0205 "\\y La distribution des points d'expérience a été modifiée en à tour de rôle."
#define STRMSG_C_080714_0206 "\\y La distribution de points d'expérience a été modifiée en Par hasard."
#define STRMSG_C_080714_0207 "\\y Utilisateur a été admis à la liste de refus."

#define STRMSG_C_070718_0218 "Maintenant voyons l'arme avancée. Quand vous regardez les informations sur l'arme avancée, vous trouvez le nom de l'arme, le nombre de munitions et le temps restant jusqu'à la prochaine attaque. Après avoir tiré le projectile, vous pouvez tirer de nouveau une fois l'affichage rempli. Appuyez sur le bouton droit de la souris afin de tirer avec l'arme avancée."
#define STRMSG_C_080715_0100 "%s a été expulsé de la salle de discussion."
#define STRMSG_C_080715_0101 "%s a été renvoyé de la salle de discussion."
    
#define STRMSG_C_080716_0100 "Chat vocal n'a pas encore été créé."

#define STRMSG_C_080716_0200 "Impossible d'envoyer une lettre à un membre de l'autre nation."
#define STRMSG_C_080716_0201 "Recoupement de rangs."
#define STRMSG_C_080716_0202 "Expulsé de la brigade de vol."
#define STRMSG_C_080716_0203 "\\y A présent dans le modus Rejeter-Chuchoter."
#define STRMSG_C_080716_0204 "On ne peut acheter plus de 10 pièces de cet objet."

#define STRMSG_C_080721_0200 "Il est impossible de se téléporter pendant le marchandage."
#define STRMSG_C_080721_0201 "Vous ne pouvez pas vous téléporter pendant que vous utilisez la boutique."
#define STRMSG_C_080721_0202 "Vous ne pouvez pas vous téléporter pendant que vous utilisez votre magasin personnel."

#define STRMSG_C_080917_0100	"Saisissez le nom du commandant de brigade ennemi"
#define STRMSG_C_080917_0101	"Batailles de brigades"
#define STRMSG_C_080917_0102	"Saisissez le nom du commandant de formation ennemi"
#define STRMSG_C_080917_0103	"Créer une formation de combat"

#define STRMSG_C_080922_0200	"Capacité: %d%%"
#define STRMSG_C_080922_0201	"(%dKg/%dKg)" //weight
#define STRMSG_C_080922_0202	"LV%d"

#define STRMSG_C_080922_0100	"Combat entre brigades annulé"
#define STRMSG_C_080922_0101	"Combat en formation annulé"

#define STRMSG_C_080923_0200	"%.2f%%"
#define STRMSG_C_080923_0201	"%.2f ~ %.2f"
#define STRMSG_C_080923_0202	"%d%%(%dKg/%dKg)"
#define STRMSG_C_080923_0203	"%3d Victoire %3d Défaite"
#define STRMSG_C_080923_0204	"(%.0f"

#define STRMSG_C_080929_0200	"[Augmentation de la surchauffe du turbo] : %.2fsec"
#define STRMSG_C_080929_0201	"[Augmentation de la vitesse de croisière des propulseurs (min)] : %.2fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0202	"[Augmentation de la vitesse de croisière des propulseurs (max)] : %.2fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0203	"[Vitesse du turbo] : %.2fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0204	"[Augmentation de la vitesse de base des propulseurs] : %.2fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0205	"[Portée du Radar] : %.2fm"
#define STRMSG_C_080929_0206	"[Augmentation de la Perforation de l'arme standard]"
#define STRMSG_C_080929_0207	"[Augmentation de la Perforation de l'arme avancée]"
#define STRMSG_C_080929_0208	"%s\\e[+%.2fsec]\\e"
#define STRMSG_C_080929_0209	"Vitesse :"
#define STRMSG_C_080929_0210	"%.0fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0211	"Descendre le niveau requis"
#define STRMSG_C_080929_0212	"%.1fm"
#define STRMSG_C_080929_0213	"%.2f °s"
#define STRMSG_C_080929_0214	"[Amélioration de la manœuvrabilité des propulseurs] : %.2f grades"
#define STRMSG_C_080929_0215	"[Amélioration de la manœuvrabilité du turbo] : %.2f degrés"

#define STRMSG_C_081013_0200	"Le statut de Commandant de brigade ne peut être attribué à un joueur en dessous du niveau 20."

#define STRMSG_C_081014_0100	"\\rLa guerre d'avant-postes a débuté"//STRMSG_C_070816_0118	"\\r%s Outpost War has begun." Use together.

#define STRMSG_C_081014_0200	"Normal"
#define STRMSG_C_081014_0201	"Consommation de carburant doublée"
#define STRMSG_C_081014_0202	"Utilisation du turbo impossible"
#define STRMSG_C_081014_0203	"Déplacement à la vitesse de base"
#define STRMSG_C_081014_0204	"Ouvrir/fermer Inventaire pour Propulseurs"

#define STRMSG_C_081021_0200	"Le personnage peut seulement être effacé une fois que la brigade aura été effacée."

#define STRMSG_C_081031_0200	"Cnt[%d] Diff[%ld] SumDiff[%ld] WriteBufSize[%d]"

#define STRMSG_C_081103_0200	"AM" // "AM"
#define STRMSG_C_081103_0201	"PM" // "PM"
#define STRMSG_C_081103_0202	"Heure-serveur"

#define STRMSG_C_081106_0200  "Groupe non valide"

#define STRMSG_C_081120_0200	"Sensibilité du Joystick augmentée de [%d]"
#define STRMSG_C_081120_0201	"Sensibilité du Joystick diminuée de [%d]"
#define STRMSG_C_081120_0202	"\\gJoystick initialisé\\g"
#define STRMSG_C_081120_0203	"\\rJoystick désactivé\\r"
#define STRMSG_C_081120_0204	"/Joystick"

#define STRMSG_C_081121_0200	"Une fois la transaction acceptée il est impossible de rajouter ou d'enlever des objets."
#define STRMSG_C_081124_0100	"Aucune pièce insérée. Insérez une pièce et renouvelez la tentative."
#define STRMSG_C_081124_0101	"La Machine à sous ne peut pas être utilisée car vous n'avez pas de place libre dans votre inventaire."
#define STRMSG_C_081124_0102	"Cet objet ne peut être utilisé dans ce magasin."
#define STRMSG_C_081124_0103	"L'objet %s obtient %d[EA]."	 
#define STRMSG_C_081201_0100	"Démarrer machine à sous"
#define STRMSG_C_081201_0101	"Impossible d'insérer des pièces lorsque la machine est en train de tourner"
#define STRMSG_C_081201_0102	"Placer votre pièce ici."


#define STRMSG_C_081125_0200	"Axe x (-)"
#define STRMSG_C_081125_0201	"Axe x (+)"
#define STRMSG_C_081125_0202	"Axe y (-)"
#define STRMSG_C_081125_0203	"Axe y (+)"
#define STRMSG_C_081125_0204	"Axe z (-)"
#define STRMSG_C_081125_0205	"Axe z (+)"
#define STRMSG_C_081125_0206	"Axe rx (-)"
#define STRMSG_C_081125_0207	"Axe RX (+)"
#define STRMSG_C_081125_0208	"Axe RY (-)"
#define STRMSG_C_081125_0209	"Axe RY (+)"
#define STRMSG_C_081125_0210	"Axe RZ (-)"
#define STRMSG_C_081125_0211	"Axe RZ (+)"
#define STRMSG_C_081125_0212	"Bouton X - gauche"
#define STRMSG_C_081125_0213	"Bouton X - droite"
#define STRMSG_C_081125_0214	"Bouton x - haut"
#define STRMSG_C_081125_0215	"Bouton x - bas"
#define STRMSG_C_081125_0216	"Bouton%d"

#define STRMSG_C_081127_0200	"Souris (haut)"
#define STRMSG_C_081127_0201	"Souris (bas)"
#define STRMSG_C_081127_0202	"Souris (gauche)"
#define STRMSG_C_081127_0203	"Souris (droite)"
#define STRMSG_C_081127_0204	"Changement de direction (devant)"
#define STRMSG_C_081127_0205	"Changement de direction (derrière)"
#define STRMSG_C_081127_0206	"Changement de direction (gauche)"
#define STRMSG_C_081127_0207	"Changement de direction (droite)"
#define STRMSG_C_081127_0208	"Utiliser compétence sur soi"
#define STRMSG_C_081127_0209	"Tirer avec arme principale"
#define STRMSG_C_081127_0210	"Tirer avec arme secondaire"
#define STRMSG_C_081127_0211	"Accrocher / changer cible"
#define STRMSG_C_081127_0212	"Activer turbo"
#define STRMSG_C_081127_0213	"Arrêter unité"
#define STRMSG_C_081127_0214	"Décoller / atterrir"
#define STRMSG_C_081127_0215	"Vue arrière"
#define STRMSG_C_081127_0216	"Entre dans cette formation"
#define STRMSG_C_081127_0217	"changer le champ pour la compétence"
#define STRMSG_C_081127_0218	"Champ de compétence%d"
#define STRMSG_C_081127_0219	"Saisissez le nom de fichier (inférieur à 40 byte)"

#define STRMSG_C_081202_0100	"Vous récupérerez votre objet quand la machine aura arrêté de tourner"
#define STRMSG_C_081202_0101	"La Machine à sous est occupée. Une fois qu'elle se sera arrêtée, elle pourra être de nouveau utilisée."
#define STRMSG_C_081202_0102	"L'objet est enfin déterminé. Appuyez sur le bouton pour le recevoir.""Redeem"" button to redeem your item." // after slots stop -- Edison
#define STRMSG_C_081202_0103	"L'interface ne peut pas être fermé tant que la machine tourne."

#define STRMSG_C_081202_0104	"Êtes-vous sûr de vouloir annuler le processus d'enregistrement en tant que chef de mission ?"
#define STRMSG_C_081202_0105	"%s a fait une demande d'aide pour sa mission."
#define STRMSG_C_081202_0106	"%s a repondu négativement à la demande d'aide de mission."

#define STRMSG_C_081203_0101	"Un fois l'objet enregistré, il ne peut plus être effacé"

#define STRMSG_C_081215_0100	"\\gCette mission est conseillée aux formations.\\g"
#define STRMSG_C_081216_0301	"\\yObjet %s activé.\\y"
#define STRMSG_C_081216_0302	"\\yObjet %s en utilisation.\\y"
#define STRMSG_C_081216_0303	"\\yEst déjà en utilisation.\\y"

#define STRMSG_C_081219_0100	"\\yEnregistré comme Chef de mission.\\y"
#define STRMSG_C_081219_0101	"\\yEnregistrement comme chef de mission interrompue.\\y"
#define STRMSG_C_081219_0102	"\\yDemande d'aide envoyée au chef de mission.\\y"
#define STRMSG_C_081219_0103	"Une fois la mission en formation finie, vous pouvez vous enregistrer comme chef de mission et aider d'autres lors de missions en formation."

#define STRMSG_C_081222_0100	"Aucun chef de mission disponible pour donner de l'aide."

#define STRMSG_C_081223_0201	"\\ySi un contrôleur est actif, la souris ne peut être utilisée que si le vaisseau est à l'arrêt."

#define STRMSG_C_081230_0201	"\\y[%s] SPI en récompense pour la participation à la bataille"
#define STRMSG_C_081230_0202	"\\y[%s] SPI en récompense comme chef pendant la bataille"
#define STRMSG_C_081230_0203	"\\y[%s] SPI au camp de la brigade en récompense pour la participation de la brigade"
#define STRMSG_C_081230_0204	"\\y=====Résultats de votre participation à la guerre du vaisseau-mère====="
#define STRMSG_C_081230_0205	"\\cBrigade placée %d : Brigade %s"
#define STRMSG_C_081230_0206	"\\cPlace %d : Brigade %s"
#define STRMSG_C_081230_0207	"Voulez vous changer %s en EXP ?"
#define STRMSG_C_081230_0208	"Le joueur est réduit au silence pour %d minutes."
#define STRMSG_C_081230_0209	"Veuillez saisir le nom du joueur devant être réduit au silence."
#define STRMSG_C_081230_0210	"\\yLe Chat est actuellement en mode restraint"

#define STRMSG_C_090105_0200	"\\yCet objet peut être utilisé en Formation.\\y"
#define STRMSG_C_090105_0201	"\\y%s a utilisé un objet de bonus pour formation.\\y"

#define STRMSG_C_090112_0201	"\\yVous ne pouvez pas provoquer une bataille avec cet ennemi.\\y"
#define STRMSG_C_090112_0202	"\\yNe peut pas être activé en raison du nombre d'utilisateurs.\\y"
#define STRMSG_C_090112_0203	"Cible : [%s] [%d unités]"
#define STRMSG_C_090112_0204	"Invitation impossible"
#define STRMSG_C_090112_0205	"Cible :[%s(%s)] [%d unités]"
#define STRMSG_C_090112_0206	"%s vous a envoyé une offre d'amitié. Voulez-vous l'accepter ?"

#define STRMSG_C_090116_0200	"Accepter"
#define STRMSG_C_090116_0201	"Refuser"

#define STRMSG_C_090120_0201	"Invoquer monstre"	  

#define STRMSG_C_090113_0301	"Démarrage de la semaine : %s"
#define STRMSG_C_090113_0302	"Démarrage de la semaine prochaine : %s"
#define STRMSG_C_090113_0303	"Année %d"
#define STRMSG_C_090113_0304	"Mois %d"
#define STRMSG_C_090113_0305	"AM"
#define STRMSG_C_090113_0306	"PM"
#define STRMSG_C_090113_0307	"Modifications de la formation : possible %d fois"
#define STRMSG_C_090113_0308	"Période possible de configuration : %d jours restants"

#define STRMSG_C_090113_0309	"Dim"
#define STRMSG_C_090113_0310	"Lun"
#define STRMSG_C_090113_0311	"Mar"
#define STRMSG_C_090113_0312	"Mer"
#define STRMSG_C_090113_0313	"Jeu"
#define STRMSG_C_090113_0314	"Ven"
#define STRMSG_C_090113_0315	"Sam"

#define STRMSG_C_090113_0316	"\\yPeut seulement être utilisé par le Chef.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0317	"\\yDéterminer le moment de l'attaque du Vaisseau mère pour la semaine prochaine.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0318	"\\yLes informations concernant une déclaration de guerre ont été changées. Il est possible de les changer %d fois.\\y"

#define STRMSG_C_090113_0319	"\\y%s\\y a déclaré la guerre à \\y%s\\y qui aura lieu le : \\c%s %02d:%02d\\c. (encore %d modifications du RDV possibles)"
#define STRMSG_C_090113_0320	"Voulez-vous déclarer forfait pour la prochaine guerre du vaisseau mère ?"
#define STRMSG_C_090113_0321	"Abandonner la guerre du vaisseau mère."
#define STRMSG_C_090113_0322	"%s %02d:%02d"

#define STRMSG_C_090113_0323	"\\yLes infos de la déclaration de guerre n'ont pas pu être trouvées.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0324	"\\yImpossible de déclarer une guerre.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0325	"\\yDébut de la guerre (inscrit dans la déclaration) incorrect. Il peut s'agir d'une erreur de saisie, où le RDV pour début de guerre est dans les 12 prochaines heures.\\y"

#define STRMSG_C_090113_0326	"\\y%s\\y a abandonné la déclaration de guerre contre \\y%s\\y. (Modifications d'infos encore possible %d fois)"
#define STRMSG_C_090113_0327	"\\yAucun changement apporté.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0328	"\\yImpossible de déclarer une guerre à partir du %s %02d:%02d jusque %02d:%02d.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0329	"%s %02d h %02d min %s. Voulez-vous continuer la déclaration de guerre avec le RDV indiqué ?"

#define STRMSG_C_090121_0301	"\\yL'objet correspondant ne peut être utilisé, car il set sous le coup de l'enchantement %d.\\y" // eprot
#define STRMSG_C_090123_0302	"Augmentation de la probabilité d'enchantement" //"Enchant Probability Increased"

#define STRMSG_C_090203_0201	"Voulez-vous fonder une Brigade et la nommer [%s] ?"
#define STRMSG_C_090203_0202	"\\gObjet équipé"

#define STRMSG_C_090204_0301	"\\cLe point stratégique près de %s\\c disparaîtra dans \\y10 minutes.\\y."

#define STRMSG_C_090205_0201	"Il est impossible de démarrer une escarmouche dans cette zone."
#define STRMSG_C_090210_0301	"\\yGuerre du vaisseau mère ne peut être poursuivie\\y" //"\\yMothership War cannot be proceeded\\y"
#define STRMSG_C_090210_0302	"\\yÉtant donné qu'il est impossible de déclarer un guerre, il est aussi impossible de l'enregistrer/l'annuler.\\y" //out of changes
#define STRMSG_C_090210_0303	"\\yLes déclarations de guerre doivent être déposées au moins une semaine à l'avance.\\y" // when leader tries to set declaration out of next week

#define STRMSG_C_090224_0201	"Ce pseudo existe déjà dans le classement et ne peut être changé. Voulez-vous saisir un autre pseudo ?"
#define STRMSG_C_090224_0202	"Le pseudo doit être composé de caractères alphanumériques (pas de caractère spécial). Veuillez saisir votre pseudo."
#define STRMSG_C_090224_0203	"\\yVotre pseudo ne doit contenir que des caractères alphanumériques"
#define STRMSG_C_090224_0204	"\\yLongueur maximale du pseudo : 10 caractères"
#define STRMSG_C_090224_0205	"\\yPseudo déjà pris."

#define STRMSG_C_090226_0201	"Une fois choisie, la nation ne peut plus être changée."
#define STRMSG_C_090226_0202	"Confirmer \\y%s\\y en tant que nation de votre choix ?"

#define STRMSG_C_090310_0201	"Ouverture du Guide de Jeu. Veuillez patienter ou réessayer après le redémarrage."
#define STRMSG_C_090310_0202	"Origine possible du problème : vous avez plusieurs occurrences du client en fonctionnement ou le Guide de Jeu est déjà ouvert. Veuillez retenter l'opération après avoir fermé et redémarré le jeu."
#define STRMSG_C_090310_0203	"Erreur lors du démarrage du Guide de Jeu. Veuillez réessayer après avoir redémarré le jeu et fermer tout programme pouvant entrer en conflit avec le jeu."
#define STRMSG_C_090310_0204	"Les fichiers du Guide de Jeu ont été effacés ou modifiés. Veuillez réinstaller le Guide du Jeu avec le fichier de setup."
#define STRMSG_C_090310_0205	"Certains fichiers de Windows sont endommagés. Veuillez actualiser votre explorateur Windows."
#define STRMSG_C_090310_0206	"Impossible de démarrer le Guide de Jeu. Veuillez réinstaller le Guide de Jeu."
#define STRMSG_C_090310_0207	"Programme illégal détecté ! Veuillez fermer tous les programmes inutiles et réessayer."
#define STRMSG_C_090310_0208	"La mise à jour du Guide de Jeu a été interrompue. Si la connexion a été interrompue, changez vos paramètres internet ou les réglages de votre pare-feu."
#define STRMSG_C_090310_0209	"Problème de connexion au serveur de mise à jour du Guide de Jeu. Veuillez vérifier votre statut de connexion ou réessayer ultérieurement."
#define STRMSG_C_090310_0210	"Le problème rencontré peut avoir été provoqué par le démarrage du Guide de Jeu. Celui-ci est probablement présent dans une version obsolète . Réinstallez-le et réessayez."
#define STRMSG_C_090310_0211	"Le fichier .ini est absent ou endommagé. Réinstallez le Guide de Jeu afin de régler le problème."
#define STRMSG_C_090310_0212	"Erreur lors du démarrage de Npgmup.des : Veuillez effacer le dossier du Guide de Jeu et redémarrer le Jeu."
#define STRMSG_C_090310_0213	"Connexion au serveur de mise à jour du Guide de Jeu impossible. Veuillez changer vos paramètres internet ou les réglages de votre pare-feu."
#define STRMSG_C_090310_0214	"La mise à jour du Guide de Jeu a échoué. Veuillez déactiver votre anti-virus et réessayez. Si vous utilisez un programme de gestion des performances, changez-en la configuration."
#define STRMSG_C_090310_0215	"Chargement impossible du Hacktool/antivirus. Raisons possibles : virus informatique ou manque de RAM."
#define STRMSG_C_090310_0216	"Programme détecté entrant en conflit avec le Guide de Jeu."
#define STRMSG_C_090310_0217	"Une erreur s'est produite lors de l'ouverture du Guide de Jeu. Veuillez envoyer le fichier .erl par courriel à Game1@inca.co.kr (ce fichier se trouve dans le sous-dossier gameguard se trouvant dans le dossier du jeu)"
#define STRMSG_C_090310_0218	"Erreur du Guide de Jeu : %lu"

#define STRMSG_C_090316_0301   "[Appartenance] reste %d jours et %d heures" 
#define STRMSG_C_090316_0302   "[Appartenance] reste %d minutes"
 
#define STRMSG_C_090317_0201   "Pour pouvoir se venger de leur dernière défaite, %s a augmenté la force de frappe de son vaisseau-mère."
#define STRMSG_C_090317_0202   "%s est en situation de faiblesse; ils n'ont pas encore fini de réparer leur vaisseau-mère."
   					  

#define STRMSG_C_090324_0201   "\\yL'objet ne peut pas être effacé tant que la machine tourne."
#define STRMSG_C_090324_0202   "\\yVous ne pouvez pas vous faire de cadeau." 

#define STRMSG_C_090408_0101 "Ceci est un objet \\yspécial\\y . Êtes-vous sûr de vouloir vendre votre [%s] ?"
#define STRMSG_C_090408_0102 "Ceci est un objet \\eenchanté\\e . Êtes-vous sûr de vouloir vendre votre [%s] ?"
#define STRMSG_C_090408_0103 "Ceci est un objet \\mlégendaire\\m . Êtes-vpous sûr de vouloir vendre votre [%s] ?"
#define STRMSG_C_090408_0104 "Cette nation n'a pas besoin de pilotes pour le moment." //INFLUENCE_RESTRICT

#define STRMSG_C_090630_0301   "Tant que l'un des avant-postes est occupé ou contesté, une brigade ne peut pas être dissoute."
 
#define STRMSG_C_090810_0401   "\\yLa date ne peut pas être modifiée\\y" 
 
#define STRMSG_C_090821_0301   "%s est actuellement bloqué et ne peut dons pas recevoir de cadeau."
 
#define STRMSG_C_090901_0301   "Design: %s"
#define STRMSG_C_090901_0302   "Design standard"
#define STRMSG_C_090901_0303   "\\yEffet : %s\\y"
#define STRMSG_C_090901_0304   "Effet standard"
 
#define STRMSG_C_090925_0401   "L'entrepôt de brigade ne peut pas être utilisé dans l'entrepôt mobile."              
#define STRMSG_C_090925_0402   "L'entrepôt mobile ne peut pas être utilisé." 
#define STRMSG_C_090925_0403   "Cet objet ne peut pas être utilisé lorsque vous vous trouvez dans un magasin."
#define STRMSG_C_090925_0404   "Le personnage utilisé dans l'entrepôt mobile n'existe pas."
#define STRMSG_C_090925_0405   "Le shop est déjà en utilisation."
#define STRMSG_C_090925_0406   "Cet objet ne peut pas être utilisé dans l'entrepôt mobile." 
 
#define STRMSG_C_091008_0301   "Le temps d'utilisation de %s sera activé dès que l'objet sera mis dans l'inventaire."
#define STRMSG_C_091008_0302   "Cet objet ne peut pas être utilisé car un autre objet de la même catégorie est encore actif. Dès que celui-ci aura atteint sa date de péremption, vous pourrez utiliser cet objet." 

#define STRMSG_C_091014_0401    "Choisissez votre ville d'origine"
#define STRMSG_C_091014_0402    "(La mission pour le choix de la nation continuera après l'obtention du niveau 11. Cette mission scellera votre choix.)"

#define STRMSG_C_091015_0401    "Les informations sur ce personnage ne sont plus actuelles."
#define STRMSG_C_091015_0402    "La carte de votre ville d'origine ne peut pas être choisie."

#define STRMSG_C_091103_0301   "Pendant que l'institut de recherche ATUM travaille sur le [projet Infinity] pour rendre le programme aérospatial plus efficace, une unité secrète de Shrine s'est introduite dans la Warp-Station, révélant l'accès à des régions jusqu'ici inconnues. Après cette découverte, des pilotes ont été mobilisés pour sécuriser ces zones. Ils ne savaient pas qu'ils y étaient déjà attendu."
#define STRMSG_C_091103_0302   "* L'Infinity Field est une région soumise à diverses restrictions comme, par exemple, un accès par jour limité."
#define STRMSG_C_091103_0303   "* Pour quitter l'Infinity-Field, appuyez sur (B+Enter) pour arrêter votre vaisseau, puis sur le bouton \"Abandonner\"."
#define STRMSG_C_091103_0304   "* Quand vous participez à une enchère, vous pouvez utiliser votre souris ou les touches Y et N de votre clavier."

#define STRMSG_C_091103_0309   "Niv.%d ~ Niv.%d"
#define STRMSG_C_091103_0310   "Entrée autorisée // Ouvert"   //"Entrance Open"
#define STRMSG_C_091103_0311   "Limite d'entrée dépassée // Correction quand nous obtiendrons de nouveaux Types-IF -- Edison -- Entrée bloquée en amont" //Change this when we get other types of IF -- Edison  --Previously, "Limite d'entrée dépassée // Correction quand nous obtiendrons de nouveaux Types-IF -- Edison -- Entrée bloquée en amont"

#define STRMSG_C_091103_0312   "Souhaitez-vous mettre fin à votre progression dans l'Infinity Field et rentrer chez vous ?"
#define STRMSG_C_091103_0313 "Encore \\r%d secondes\\r avant votre réanimation."

#define STRMSG_C_091103_0314   "[%s] a décidé de passer concernant [%s]."
#define STRMSG_C_091103_0315   "[%s] a obtenu un [%d] sur un dé à cent faces."
#define STRMSG_C_091103_0316   "%s a lancé un [%d] pour obtenir l'objet %s."
#define STRMSG_C_091103_0317   "Tout le monde a refusé cet objet."

#define STRMSG_C_091103_0318 "\\yVous ne pouvez pas entrer car la salle d'attente est déjà remplie.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0319 "\\yVous devez choisir une salle.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0320 "\\yTous les joueurs doivent être prêts à entrer dans l'Infinity Field.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0321 "\\yVous ne pouvez pas partir tant que c'est de garde.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0322 "\\yNe peut pas être utilisé dans l'Infinity Field.\\y"

#define STRMSG_C_091103_0323   "Voulez-vous obtenir cet objet ?"
#define STRMSG_C_091103_0324   "L'objet nécessaire n'est pas suffisant pour obtenir cet objet." 
#define STRMSG_C_091103_0325   "Région requise : l'Infinity Field"

#define STRMSG_C_091103_0326   "[Résistance contre les effets de statut :+%.2f%%] //[Résistance contre les anormalités de condition :+%.2f%%]" //"[Resistance to condition abnormality:+%.2f%%]"
#define STRMSG_C_091103_0328   "[Chances de contourner la défense : +%.2f%%] // [Taux contournement de la défense :+%.2f%%]" //"[Bypass defense rate:+%.2f%%]"
#define STRMSG_C_091103_0329   "[Chance d'éviter l'évasion : +%.2f%%] // [Taux d'évitement de l'évasion :+%.2f%%]" //"[Bypass evasion rate:+%.2f%%]"
#define STRMSG_C_091103_0330   "[Dispersion des dégâts : +%.2f] //[Dispersion des dégâts :+%.2f]" //"[Damage Dispersion:+%.2f]"

#define STRMSG_C_091103_0331 "\\y %s La mort du joueur réduit le temps d'avancée dans l'Infinity Field de %d minutes.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0332 "\\y %s La mort du joueur augmente le temps d'avancée dans l'Infinity Field de %d minutes.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0333 "\\y Dans la zone [%s], le temps d'avancée dans l'Infinity-Field diminue de [%d] minutes par décès.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0334 "\\y Dans la zone [%s], le temps d'avancée dans l'Infinity-Field augmente de [%d] minutes par décès.\\y"

#define STRMSG_C_091103_0335   "L'Infinity Field ne peut pas être utilisé."

#define  STRMSG_C_091103_0336   "Retour à la ville dans : %d minutes."
#define  STRMSG_C_091103_0337   "Retour à la ville dans : %d secondes."
#define  STRMSG_C_091103_0338   "Souhaitez-vous interrompre votre session dans l'Infinity Field et retourner dans la ville ?"

#define STRMSG_C_091103_0339   "Interruption contraire à la règle. Souhaitez-vous rejoindre un Infinity Field en cours ?"
#define STRMSG_C_091103_0340   "Cet objet ne peut être utilisé que dans l'Infinity Field."
#define STRMSG_C_091103_0341 "\\y[Résistance à la malédiction] %s échouée."

#define STRMSG_C_091103_0342   "[Dégât de l'arme (standard) :+%.2f]"
#define STRMSG_C_091103_0343   "[Dégât de l'arme (avancée) :+%.2f]"

#define STRMSG_C_091103_0344   "Nombre minimum de participants : %d"
#define STRMSG_C_091103_0345   "Nombre maximum de participants : %d"
#define STRMSG_C_091103_0346 "\\y %d minimum nécessaires pour lancer l'Infinity Field.\\y" 

#define STRMSG_C_091103_0347   "Les compétences de purification vont toutes être désactivées."   

#define STRMSG_C_091111_0401    "\\yImpossible d'annuler la déclaration de guerre.\\y"

#define STRMSG_C_100118_0301   "Impossible d'utiliser cet objet car il est en train d'être utilisé."

#define STRMSG_C_100127_0301   "\\y Reste : %d\\y"
#define STRMSG_C_100127_0302   "Cet objet n'est plus en stock."

#define STRMSG_C_100218_0301   "[Probabilité d’Évasion]"
#define STRMSG_C_100218_0302   "[Quantité déviée quand active"
#define STRMSG_C_100218_0303   "[Probabilité de réflexion"
#define STRMSG_C_100218_0304   "[Probabilité de dégâts"
#define STRMSG_C_100218_0305   "[Probabilité de résistance à l'Évasion"
#define STRMSG_C_100218_0306   "[Probabilité de résistance à la réflexion"
#define STRMSG_C_100218_0307   "Temps de refroidissement : %.2f sec"
#define STRMSG_C_100218_0308   "\\g[\c%s\c] vient d'être activé.\\g"
#define STRMSG_C_100218_0309   "Peut être équipé : \\g%s/%s"
#define STRMSG_C_100218_0310   "Peut être équipé : \\g%s/%s"
#define STRMSG_C_100218_0311   "Utilisable : \\g%s/%s"
#define STRMSG_C_100218_0312   "Utilisable : \\g%s"

#define STRMSG_C_100310_0301   "\\y %s a quitté l'Infinity Field.\\y"
#define STRMSG_C_100310_0302   "\\yL’Hôte a contacté : %s.\\y"
#define STRMSG_C_100310_0303   "\\y%s est entré(e) dans la salle.\\y"
#define STRMSG_C_100310_0304   "\\yTous sont prêts à entrer dans l'Infinity Field.\\y"
#define STRMSG_C_100310_0305   "\\yVous avez été renvoyé hors de l'Infinity Field.\\y"
#define STRMSG_C_100310_0306   "\\yRejoignez l'Infinity Field.\\y"

#define STRMSG_C_100310_0307   "%s a péri. l'énergie de %s a été réduite de %d."
#define STRMSG_C_100310_0308   "\\y%s a péri. l'énergie de base a été réduite de [%d]%% de l'énergie actuelle.\\y"

#define STRMSG_C_100310_0309   "Accès supplémentaire à l'Infinity Field"
#define STRMSG_C_100310_0310   "Certains de vos membres ne peuvent pas pénétrer dans l'Infinity Field."

#define STRMSG_C_100310_0311   "[Absorption de PV :-%.2f]"
#define STRMSG_C_100310_0312   "[Impossible d'utiliser l'arme standard]"
#define STRMSG_C_100310_0313   "[Impossible d'utiliser l'arme avancée]"
#define STRMSG_C_100310_0314   "[Absorption de SP :-%.2f]"
#define STRMSG_C_100310_0315   "[Impossible de régénérer l'énergie]"
#define STRMSG_C_100310_0316   "[Impossible de régénérer le bouclier]"
#define STRMSG_C_100310_0317   "[Impossible de régénérer les SP]"
#define STRMSG_C_100310_0318   "[Mouvement impossible]"
#define STRMSG_C_100310_0319   "[inverse]"
#define STRMSG_C_100310_0320   "[Bombe à retardement]"

#define STRMSG_C_100310_0321   "Pour obtenir l'objet [%s], [%s] lance un [%d]."
#define STRMSG_C_100310_0322   "Chacun a abandonné [%s]"

#define STRMSG_C_100401_0401    "Transformation en un monstre"
#define STRMSG_C_100401_0402    "Changement non valable"

#define STRMSG_C_100421_0401   "\\yNe peut pas être utilisé.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0402   "\\yNe peut pas être amélioré.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0403   "\\yIl n'y a pas d'options pour cet objet.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0404   "\\yL'amélioration n'existe pas.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0405   "\\yLes options préfixes/suffixes équilibrées.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0406   "\\yIl n'y a pas d'objet à améliorer.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0407   "\\yL'objet n'existe pas.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0408   "\\yL'interface ne peut être fermée lorsque la machine d'options fonctionne.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0409   "Il est possible d'obtenir l'objet avant que la machine d'options s'arrête complètement."
#define STRMSG_C_100421_0410   "\\yVous avez récolté ce que vous avez semé.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0411   "L'interface ne peut être fermée quand la machine fonctionne."
#define STRMSG_C_100421_0412   "Veuillez choisir une carte de jeu de préfixe pour armure."
#define STRMSG_C_100421_0413   "Veuillez choisir une carte de jeu de suffixe pour armure."
#define STRMSG_C_100421_0414   "Veuillez choisir un objet armure ou arme."
#define STRMSG_C_100421_0415   "L'amélioration a été approuvée."
#define STRMSG_C_100421_0416   "L'amélioration a été créée."
#define STRMSG_C_100421_0417	"L'enchantement a été effectué avec succès."
#define STRMSG_C_100421_0418	"L'enchantement a échoué."

#define STRMSG_C_100428_0100   "Défendre la base"	
#define STRMSG_C_100428_0101   "Changement: %s%d Step%s"
#define STRMSG_C_100428_0102   "Standard + %s%d %%%s"
#define STRMSG_C_100428_0103   "Probabilité: %sstandard + %d %%augmenté%s"
#define STRMSG_C_100428_0104   "Nombre d'objets: %s%d %%augmenté%s"
#define STRMSG_C_100428_0105   "Niveau: \\g%dNiveau\\g"
#define STRMSG_C_100428_0106   "Expérience: Standard \\g%d%%\\g"
#define STRMSG_C_100428_0107   "Probabilité de chute: Standard + \\g%d%%augmenté\\g"
#define STRMSG_C_100428_0108   "Nombre d'objets: Standard + \\g%d%%augmenté\\g"
#define STRMSG_C_100428_0109   "Seul l'hôte peut modifier le niveau de difficulté."
#define STRMSG_C_100428_0110   "Ce niveau a déjà été appliqué."

#define STRMSG_C_100518_0401   "[Points de guerre: augmenté %.2ffold.]"

#define STRMSG_C_100601_0501   "Le niveau de l'Infinity Field a été modifié en"

#define STRMSG_C_100607_0100   "Modification:"

#define STRMSG_C_100608_0401	"Nv. %d"
#define STRMSG_C_100608_0402	"%dNv. %.1f%%"
#define STRMSG_C_100608_0403	"%d/%d"
#define STRMSG_C_100608_0404	"Type défense"
#define STRMSG_C_100608_0405	"Type attaque"
#define STRMSG_C_100608_0406	"Type buff"
#define STRMSG_C_100608_0407	"Magasin privé"
#define STRMSG_C_100608_0408	"Entrez le nom de votre partenaire"
#define STRMSG_C_100608_0409	"Désirez-vous modifier le nom de votre partenaire ?"
#define STRMSG_C_100608_0410	"%d%%"

#define STRMSG_C_100610_0401	"[Service Premium à la maison]"

#define STRMSG_C_100618_0401	"Le monstre utilise la compétence [%s]."
#define STRMSG_C_100618_0402	"%s utilise la compétence [%s]."
#define STRMSG_C_100618_0403	"\\yLe temps écoulé dans l'Infinity Field a été réduit de %d minutes, car le pilote est décédé.\\y"
#define STRMSG_C_100618_0404	"\\yLe temps écoulé dans l'Infinity Field a augmenté de %d minutes car le pilote est décédé.\\y"
#define STRMSG_C_100618_0405	"PV a diminué de %d car le pilote est décédé."
#define STRMSG_C_100618_0406	"Tu ne peux pas utiliser cet objet dans l'Infinity Field."
#define STRMSG_C_100618_0407	"[\rAttention\r] Sans carte de prévention de destruction, l'objet peut être détruit."

#define STRMSG_C_100629_0401	"Vous ne pouvez pas ouvrir le magasin car il n'y a plus de place dans votre inventaire."

#define STRMSG_C_100709_0100	"Type de base"

#define STRMSG_C_100810_0100	"\\yCette zone est réservée aux joueurs de [Nv%d] à [Nv%d].\\y"

#define STRMSG_C_100812_0401	"Nv.%d"
#define STRMSG_C_100812_0402	"Type : %s[%s]"
#define STRMSG_C_100812_0403	"Modification du nom : %s"
#define STRMSG_C_100812_0404	"Activer"
#define STRMSG_C_100812_0405	"\\Désactiver\\r"
#define STRMSG_C_100812_0406	"EXP : %.2f%%"
#define STRMSG_C_100812_0407	"Niveau suivant : %s"

#define STRMSG_C_100826_0401	"Points de guerre augmentés de %.2f"

#define STRMSG_C_100831_0001	"La scène finale vient d'être passée."
#define STRMSG_C_100831_0002	"%s a passé la scène finale."
#define STRMSG_C_100831_0003	"Quelqu'un a passé la scène finale."
#define STRMSG_C_100831_0004	"Tous les membres de la formation doivent être prêts pour pouvoir pénétrer l'Infinity-Field."

#define STRMSG_C_100901_0401	"\\yVous ne pouvez pas fermer l'interface pendant le démontage d'un objet.\\y"
#define STRMSG_C_100901_0402	"Vous n'avez rien obtenu du démontage de l'objet."
#define STRMSG_C_100901_0403	"\\yDémontage de l'objet en cours.\\y"
#define STRMSG_C_100901_0404	"\\yVous n'avez aucun objet à démonter.\\y"
#define STRMSG_C_100901_0405	"\\yIl n'y a aucun objet que vous puissiez obtenir.\\y"
#define STRMSG_C_100901_0406	"\\yCet objet ne peut pas être démonté.\\y"
#define STRMSG_C_100901_0407	"\\yL'objet n'a pas pu être inséré.\\y"

#define STRMSG_C_101123_0401	"Le programme client a été interrompu en raison d'une opération contraire aux règles."

#define STRMSG_C_101201_0401	"\\yLe nombre maximum a été dépassé.\\y"
#define STRMSG_C_101201_0402	"\\yCréation et accès refusés en raison de la limitation de niveau.\\y"

#define STRMSG_C_101206_0401	"[Taux de chute d'objets rares]"

#define STRMSG_C_101221_0401	"Vitesse de déplacement dans la ville augmentée de %.2f%%."
#define STRMSG_C_101221_0402	"Dégâts du partenaire augmentés de %.2f%%."
#define STRMSG_C_101221_0403	"Effets du kit de réparation et du kit bouclier augmentés de %.2f%%"

#define STRMSG_C_101228_0401	"Cet emplacement est pour le partenaire."

#define STRMSG_C_110608_0001	"Commerce autorisé, peut être effacé, \\rNe peut être conservé\\r"

//2011-10-06 by jhahn ÆÄ³Ê ¼ºÀåÇü ½ýºÅÛ
#define STRMSG_C_110902_0001	"type : phase de développement"
#define STRMSG_C_110907_0001	"%2.2f points d'expérience obtenus."
#define STRMSG_C_110927_0001	"Ceci est %s. Une fois placé dans la case, l'action ne pourra plus être annulée. Voulez-vous l'utiliser ?"

#define STRMSG_C_111021_0001	"La case avec le kit d'auto-réparation, conçu uniquement pour cette phase de développement du DEP. D'autres kits de réparation correspondent aux autres niveaux de développement. Pour le niveau 1 de phase de développement, un kit niveau C peut être utilisé. Vous pouvez activer et désactiver les fonctions dans la case raccourci en cliquant sur ON/OFF."
#define STRMSG_C_111021_0002	"La case avec la compétence de buff automatique, conçue uniquement pour cette phase de développement du DEP. D'autres compétences correspondent aux autres niveaux de développement. Vous pouvez activer et désactiver les fonctions dans la case raccourci en cliquant sur ON/OFF."
//end 2011-10-06 by jhahn ÆÄ³Ê ¼ºÀåÇü ½ýºÅÛ

// 2011-10-20 by jhahn	ÀÎæ ÇÑ 
#define STRMSG_C_111020_0001	"\\yCet objet ne peut pas dépasser le niveau 10.\\y"
#define STRMSG_C_111020_0002	"\\yL'amélioration ne peut être effectuée. Veuillez vérifier les matériaux utilisés.\\y"
//end 2011-10-20 by jhahn	ÀÎæ ÇÑ 

// START 2011-11-03 by shcho, yedang ¼î ±¸Çö
#define STRMSG_C_111109_0001	"En vertu des mesures de protection de la jeunesse, les joueurs de moins de 16 ans ne sont pas autorisés à jouer entre 0h00 et 06h00."
// END 2011-11-03 by shcho, yedang ¼î ±¸Çö

// 2011-11-08 by jhahn EP4 ¸®°Å ½ýºÅÛ ?

#define STRMSG_C_111114_0001    "Vous ne pouvez plus l'acquérir."
#define STRMSG_C_111114_0002	"Cette boutique ne peut être négociée."

#define STRMSG_C_111114_0003	"Vous ne pouvez entrer qu'une fois."
#define STRMSG_C_111114_0004	"Cette guilde n'est pas autorisée."
#define STRMSG_C_111114_0005	"Le nombre maximal de destinataires est atteint."
#define STRMSG_C_111114_0006	"Aucun objet d'accès disponible."
//end 2011-02-08 by jhahn EP4 ¸®°Å ½ýºÅÛ 
#define STRMSG_C_111223_0001	"Cet objet n'est pas enregistré."// 2011-12-23 by EP4 ¹ö±× ¼ö - [0004975]
#define STRMSG_C_111223_0002	"Vous ne pouvez plus entrer car la guerre d'avant-postes est terminée."// 2011-12-23 by EP4 ¹ö±× ¼ö - [0004962]

#define STRMSG_C_111228_0001	"Karin"
#define STRMSG_C_111228_0002	"Jan"

// 2012-01- 09 by jhahn EP4 ÆÄ³Ê °æÇè ¹ö±× ¼ö
#define STRMSG_C_120109_0001	"DEP obtient %2.2f points d'expérience."
//end 2011-01-09 by jhahn EP4 ÆÄ³Ê °æÇè ¹ö±× ¼ö

#define STRMSG_C_120402_0001	"Vous ne pouvez plus entrer car le jeu a déjà commencé."
#define STRMSG_C_120402_0002	"Votre nation ne peut pas entrer pour le moment."

// 2012-04-12 by mspark, À¥Å À¿ ·Ä
#define STRMSG_C_120412_0001	"Classer l'inventaire"
// end 2012-04-12 by mspark, À¥Å À¿ ·Ä

// 2012-04-13 by mspark, ¾¹³ª UI À÷
#define STRMSG_C_120413_0001	"Armageddon"
#define STRMSG_C_120413_0002	"Ragnarok"
#define STRMSG_C_120413_0003	"Aléatoire"
// end 2012-04-13 by mspark, ¾¹³ª UI À÷

// 2012-06-04 by mspark, ¾¹³ª ±â¾î ¼ºÇâ UI À÷
#define STRMSG_C_120604_0001	"Type attaque"
#define STRMSG_C_120604_0002	"Type défense"
#define STRMSG_C_120604_0003	"Type évasion"
// end 2012-06-04 by mspark, ¾¹³ª ±â¾î ¼ºÇâ UI À÷

// 2012-07-12 by jhahn, ÆÄ³Ê ¼ÒÄÏ ½ºÇå Ã¡
#define STRMSG_C_120712_0001	"Vous pouvez remplir cette case afin d'augmenter votre vitesse. L'augmentation dépend du niveau de votre drone."
//end 2012-07-12 by jhahn, ÆÄ³Ê ¼ÒÄÏ ½ºÇå Ã¡

// 2012-07-02 by hskim, ¸ð¼±Àü °³¼± - ¸ð¼±Àü ÁøÇà½Ã ½ºÅæÁî ·çÀÎ ÁøÀÔ º¡
#define STRMSG_C_120702_0001	"Aucune entrée autorisée pendant la guerre de vaisseau-mère."
// end 2012-07-02 by hskim, ¸ð¼±Àü °³¼± - ¸ð¼±Àü ÁøÇà½Ã ½ºÅæÁî ·çÀÎ ÁøÀÔ º¡
// 2012-08-13 by mspark, À¥Å À¿ ·Ä ÀÎâ Ã¡ À÷
#define STRMSG_C_120813_0001	"Voulez-vous classer les objets de votre inventaire ?"
// end 2012-08-13 by mspark, À¥Å À¿ ·Ä ÀÎâ Ã¡ À÷

#endif