###################################################################################
quest (501)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 501;
		QUEST_NAME				= $QUEST_501_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_501_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_501_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_501_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_501_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 502;		
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE; 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (11~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3018; #
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7008970(5) FROM MONSTER(2003500, 1~1, 700000); # 라지의 껍데기
		C_REQ_ITEM	= 7008980(5) FROM MONSTER(2006000, 1~1, 750000); # 크렙터의 껍데기
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7008970(ALL); # 라지의 껍데기
		C_DEL_ITEM				= 7008980(ALL); # 크렙터의 껍데기
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE		= 7520;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(5120);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (502)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 502;
		QUEST_NAME				= $QUEST_502_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_502_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_502_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_502_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_502_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 503;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (12~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 501;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3316; # 레이나드해변의 카피맵 1번
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7009860(5) FROM MONSTER(2022000, 1~1, 1000000); # 반군 지원기의 킬마크
		C_REQ_ITEM	= 7009840(5) FROM MONSTER(2022100, 1~1, 1000000); # 반군 폭격기의 킬마크
		C_REQ_ITEM	= 7009870(5) FROM MONSTER(2021900, 1~1, 1000000); # 반군 지상기의 킬마크
		C_REQ_ITEM	= 7009850(5) FROM MONSTER(2022200, 1~1, 1000000); # 반군 전투기의 킬마크
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7009860(ALL); # 반군 지원기의 킬마크
		C_DEL_ITEM				= 7009840(ALL); # 반군 폭격기의 킬마크
		C_DEL_ITEM				= 7009870(ALL); # 반군 지상기의 킬마크
		C_DEL_ITEM				= 7009850(ALL); # 반군 전투기의 킬마크
		C_PAY_EXPERIENCE		= 8964;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(5800);
		C_PAY_ITEM			= 7000300(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 테스트용 랜서 지급
		C_PAY_ITEM			= 7000300(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 테스트용 랜서 지급
		C_PAY_ITEM			= 7000300(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 테스트용 랜서 지급
		C_PAY_ITEM			= 7002020(1) TO $UNITKIND_AGEAR;  # 트윈런처2 지급
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (503)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 503;
		QUEST_NAME				= $QUEST_503_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_503_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_503_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_503_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_503_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 504;		
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE; 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (13~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 502;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3018; # 레이나드 해변의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7008990(12) FROM MONSTER(2000300, 1~1, 650000); # 크리스터슘의 껍데기
		C_REQ_ITEM	= 7009000(7) FROM MONSTER(2005000, 1~1, 750000); # 가드메신저의 파편
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7008990(ALL); # 크리스터슘의 껍데기
		C_DEL_ITEM				= 7009000(ALL); # 가드 메신저의 파편
		C_PAY_EXPERIENCE		= 9544;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(6510);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (504)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 504;
		QUEST_NAME				= $QUEST_504_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_504_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_504_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_504_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_504_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 505;		
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE; 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (14~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 503;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3018; #레이나드 해변의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7009010(15) FROM MONSTER(2006000, 1~1, 700000); # 크렙터의 비늘
		C_REQ_ITEM	= 7009020(10) FROM MONSTER(2006600, 1~1, 800000); # 로진의 진주
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7009010(ALL); # 크렙터의 비늘
		C_DEL_ITEM				= 7009020(ALL); # 로진의 진주
		C_PAY_EXPERIENCE		= 13149;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(7260);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (505)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 505;
		QUEST_NAME				= $QUEST_505_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_505_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_505_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_505_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_505_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 506;		 
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (15~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 504;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3316; #레이나드 해변의 카피맵1번 
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER	= 2022600(1) AREA 3316 (X 187, Y 53, R 2500);
		C_REQ_MONSTER	= 2022700(1) AREA 3316 (X 199, Y 124, R 2500);
		C_REQ_MONSTER	= 2022800(1) AREA 3316 (X 99, Y 207, R 2500);
		C_REQ_MONSTER	= 2022900(1) AREA 3316 (X 79, Y 242, R 2500);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE		= 24960;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(8030);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (506)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 506;
		QUEST_NAME				= $QUEST_506_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_506_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_506_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_506_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_506_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 507;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (16~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 505;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3018; #레이나드 해변의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER	= 2006000(7);
		C_REQ_MONSTER	= 2005000(4);
		C_REQ_MONSTER	= 2000200(3);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE		= 30775;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(8840);
		C_PAY_ITEM		=7009390(1); # 레벨 15 컴퓨터
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (507)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 507;
		QUEST_NAME				= $QUEST_507_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_507_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_507_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_507_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_507_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 508;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (17~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 506;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3317; # 레이나드 해변 카피맵 2번
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER	= 2002700(5);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_EXPERIENCE		= 37207;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(9670);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (508)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 508;
		QUEST_NAME				= $QUEST_508_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_508_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_508_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_508_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_508_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 509;		 
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (18~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 507;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3014; #에드먼트 계곡의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7003600(1) FROM MONSTER(2012800, 1~1, 1000000); # 섬락에서 드랍되는 거신의 석궁
		C_REQ_ITEM	= 7008770(1) FROM MONSTER(2003600, 1~1, 1000000); # 세디움에서 드랍되는 고대의 문양
		C_REQ_MIX_ITEM_TARGET = 7003610(1);  #거신의 석궁 경량화 		
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7003600(ALL); # 거신의 석궁
		C_DEL_ITEM				= 7008770(ALL); # 고대의 문양
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE		= 41691;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(10540);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (509)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 509;
		QUEST_NAME				= $QUEST_509_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_509_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_509_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_509_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_509_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 510;		
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE; 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (19~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 508;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3014; #에드먼트 계곡의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7009040(8) FROM MONSTER(2000100, 1~1, 600000); # 암몬의 DNA
		C_REQ_ITEM	= 7009050(4) FROM MONSTER(2003900, 1~1, 700000); # 크리조의 날개
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7009040(ALL); # 암몬의 DNA
		C_DEL_ITEM				= 7009050(ALL); # 크리조의 날개
		C_PAY_EXPERIENCE		= 53856;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(11450);
		C_PAY_ITEM				= 7800041(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 지상폭격
		C_PAY_ITEM				= 7811041(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 힐링타겟
		C_PAY_ITEM				= 7820051(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 시즈모드
		C_PAY_ITEM				= 7830031(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 프렌지
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (510)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 510;
		QUEST_NAME				= $QUEST_510_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_510_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_510_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_510_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_510_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 511;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (20~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 509;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3014; # 에드먼트 계곡의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7008860(6) FROM MONSTER(2014700, 1~1, 700000); # 벨리 락의 은빛깃털
		C_REQ_ITEM	= 7009030(4) FROM MONSTER(2003600, 1~1, 700000); # 세디움의 다리
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7008860(ALL); # 벨리 락의 은빛 깃털
		C_DEL_ITEM				= 7009030(ALL); # 세디움의 다리
		C_PAY_EXPERIENCE		= 63410;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(12390);
		C_PAY_ITEM				= 7000640(3); # 고급공격카드
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (511)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 511;
		QUEST_NAME				= $QUEST_511_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_511_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_511_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_511_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_511_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 512;		
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE; 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (21~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 510;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3346; #에드먼트 계곡의 카피맵1번
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER	= 2006800(12);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE		= 74129;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(21000);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (512)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 512;
		QUEST_NAME				= $QUEST_512_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_512_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_512_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_512_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_512_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 513;		
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE; 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (22~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 511;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3014; #에드먼트 계곡의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7008850(8) FROM MONSTER(2012800, 1~1, 650000); # 섬락의 구릿빛 깃털
		C_REQ_ITEM	= 7008860(6) FROM MONSTER(2014700, 1~1, 700000); # 벨리 락의 은빛 깃털
		C_REQ_ITEM	= 7008870(4) FROM MONSTER(2012900, 1~1, 750000); # 헤이트 락의 금빛 깃털
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7008850(ALL); # 섬락의 구릿빛 깃털
		C_DEL_ITEM				= 7008860(ALL); # 벨리 락의 은빛 깃털
		C_DEL_ITEM				= 7008870(ALL); # 헤이트 락의 금빛 깃털
		C_PAY_EXPERIENCE		= 78821;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(22580);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (513)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 513;
		QUEST_NAME				= $QUEST_513_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_513_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_513_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_513_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_513_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 514;		
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE; 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (23~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 512;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3013; # 정열의 사막 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7011320(8) FROM MONSTER(2007000, 1~1, 700000); # 본배트의 위액주머니
		C_REQ_ITEM	= 7009060(8) FROM MONSTER(2008700, 1~1, 800000); # 샌드 몰의 알
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7011320(ALL); # 본배트의 위액주머니
		C_DEL_ITEM				= 7009060(ALL); # 샌드 몰의 알
		C_PAY_EXPERIENCE		= 96482;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(24220);
		C_PAY_ITEM				= 7009210(3); # 포탈카드 3장
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (514)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 514;
		QUEST_NAME				= $QUEST_514_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3; #디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_514_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_514_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_514_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_514_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 515;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (24~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 513;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3341; # 정열의 사막 카피맵 1번
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7008780(1) FROM MONSTER(2022500, 1~1, 1000000) AREA 3341 (X 62, Y 143, R 2500); # 고대의 가늠쇠
		C_REQ_ITEM	= 0(-1) FROM MONSTER(2022500, 1~1, 1000000) AREA 3341 (X 38, Y 161, R 2500);
		C_REQ_ITEM	= 0(-1) FROM MONSTER(2022500, 1~1, 1000000) AREA 3341 (X 43, Y 211, R 2500);
		C_REQ_ITEM	= 0(-1) FROM MONSTER(2022500, 1~1, 1000000) AREA 3341 (X 66, Y 198, R 2500);
		C_REQ_ITEM	= 0(-1) FROM MONSTER(2022500, 1~1, 1000000) AREA 3341 (X 92, Y 199, R 2500);
		C_REQ_ITEM	= 0(-1) FROM MONSTER(2022500, 1~1, 1000000) AREA 3341 (X 88, Y 151, R 2500);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE		= 114306;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(25920);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (515)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 515;
		QUEST_NAME				= $QUEST_515_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_515_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_515_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_515_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_515_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 516;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (25~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 514;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3013; #정열의 사막 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER	= 2001000(7);
		C_REQ_MONSTER	= 2009200(7);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_EXPERIENCE		= 131010;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(27680);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (516)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 516;
		QUEST_NAME				= $QUEST_516_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_516_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_516_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_516_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_516_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 517;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (26~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 515;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3343; #정열의 사막 카피맵3번
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7009070(1) FROM MONSTER(2023000, 1~1, 1000000) AREA 3343 (X 185, Y 209, R 2500); # 기어의 블랙박스
		C_REQ_ITEM	= 0(-1) FROM MONSTER(2023000, 1~1, 1000000) AREA 3343 (X 229, Y 209, R 2500);
		C_REQ_ITEM	= 0(-1) FROM MONSTER(2023000, 1~1, 1000000) AREA 3343 (X 97, Y 68, R 2500);
		C_REQ_ITEM	= 0(-1) FROM MONSTER(2023000, 1~1, 1000000) AREA 3343 (X 83, Y 47, R 2500);
		C_REQ_ITEM	= 0(-1) FROM MONSTER(2023000, 1~1, 1000000) AREA 3343 (X 97, Y 9, R 2500);
		C_REQ_ITEM	= 0(-1) FROM MONSTER(2023000, 1~1, 1000000) AREA 3343 (X 27, Y 112, R 2500);
		C_REQ_ITEM	= 0(-1) FROM MONSTER(2023000, 1~1, 1000000) AREA 3343 (X 34, Y 87, R 2500);
		C_REQ_MEET_OBJ_INDEX	= 901 AREA 3367; # 통과를 하면 완료되어 도시로 자동 이동
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7009070(ALL); # 기어의 블랙박스
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE		= 136671	;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(29500);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (517)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{	
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 517;
		QUEST_NAME				= $QUEST_517_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_TIME_OVER;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_517_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_517_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_517_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_517_QUEST_DESCRIPTION;
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 5; # 5분 이내에 끝내야 하는 미션
		NEXT_QUEST_INDEX		= 518;		 
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (27~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 516;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3342; # 정열의 사막 카피맵 2번
		S_PAY_ITEM			= 7003030(5); # C급 쉴드키트
		S_PAY_ITEM			= 7003020(5); # C급 수리키트
		S_PAY_ITEM			= 7008080(5); # D급 농축연료
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7009080(0) FROM MONSTER(2001000, 1~1, 1000000); # 펑거스의 킬마크
		C_REQ_ITEM	= 7009090(0) FROM MONSTER(2009200, 1~1, 1000000); # 자논발더의 킬마크
		C_REQ_ITEM	= 7009100(0) FROM MONSTER(2001200, 1~1, 1000000); # 루카노스의 킬마크
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(3000) PER 7009080;  #펑거스의 킬마크
		C_PAY_ITEM				= $SPI(5000) PER 7009090;  #자논발더의 킬마크
		C_PAY_ITEM				= $SPI(7000) PER 7009100;  #루카노스의 킬마크
		C_DEL_ITEM				= 7009080(ALL); # 펑거스의 킬마크
		C_DEL_ITEM				= 7009090(ALL); # 자논발더의 킬마크
		C_DEL_ITEM				= 7009100(ALL); # 루카노스의 킬마크
		C_PAY_EXPERIENCE		= 156881;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (518)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 518;
		QUEST_NAME				= $QUEST_518_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_518_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_518_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_518_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_518_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 519;		 
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (28~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 517;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3013; # 정열의 사막 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7011430(1) FROM MONSTER(2013100, 1~1, 50000); # 워프게이트의 중추회로
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7011430(ALL); # 워프게이트의 중추회로
		C_PAY_EXPERIENCE		= 182966;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(33340);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (519)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{	
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 519;
		QUEST_NAME				= $QUEST_519_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_519_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_519_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_519_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_519_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 520;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (29~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 518;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 4006; # 크리스탈 케이브의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER	= 2023100(1);
		C_REQ_MONSTER	= 2023200(1);
		C_REQ_MONSTER	= 2023300(1);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE		= 204886;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(35360);
		C_PAY_ITEM			= 7008790(1); # 고대의 방아쇠
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (520)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 520;
		QUEST_NAME				= $QUEST_520_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_520_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_520_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_520_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_520_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 521;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (30~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 519;   
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 4006; # 크리스탈 케이브의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER	= 2019200(8);
		C_REQ_MONSTER	= 2019300(6);
		C_REQ_MONSTER	= 2019100(5);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_EXPERIENCE		= 228456;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(37440);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (521)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 521;
		QUEST_NAME				= $QUEST_521_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_521_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_521_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_521_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_521_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 522;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (31~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 520;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3009; # 비곡의 평야의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER	= 2015700(15);
		C_REQ_MONSTER	= 2020300(6);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_EXPERIENCE		= 258240;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(39600);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (522)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 522;
		QUEST_NAME				= $QUEST_522_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_522_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_522_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_522_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_522_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 523;		
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE; 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (32~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 521;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 4006; # 크리스탈 케이브의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7008110(15) FROM MONSTER(2017000, 1~1, 800000); # 조이피스 블랙박스
		C_REQ_ITEM	= 7008120(10) FROM MONSTER(2017100, 1~1, 850000); # 호번피스 블랙박스
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_DEL_ITEM				= 7008110(ALL); # 조이피스 블랙박스
		C_DEL_ITEM				= 7008120(ALL); # 호번피스 블랙박스
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE		= 276281;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(41830);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (523)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; # 편대 미션
		QUEST_INDEX				= 523;
		QUEST_NAME				= $QUEST_523_QUEST_NAME; 
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_523_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_523_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_523_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_523_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 524;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (33~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 522;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3009; # 비곡의 평야 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER	= 2019400(2);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_EXPERIENCE		= 291031;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(44120);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(1); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (524)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 524;
		QUEST_NAME				= $QUEST_524_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_524_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_524_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_524_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_524_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 525;		
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE; 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (34~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 523;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3336; # 비곡의 평야 카피맵 1번
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER	= 2023400(1);
		C_REQ_MONSTER	= 2023500(1);
		C_REQ_MONSTER	= 2023600(1);
		C_REQ_MONSTER	= 2023700(1);
		C_REQ_MONSTER	= 2023800(1);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE		= 320421;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(46500);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};


###################################################################################
quest (525)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; # 편대 미션
		QUEST_INDEX				= 525;
		QUEST_NAME				= $QUEST_525_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_525_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_525_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_525_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_525_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 526;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (35~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 524;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3337; # 비곡의 평야 카피맵 2번
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER	= 2023900(1);

	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_EXPERIENCE		= 350261;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(66770);
		C_PAY_BONUS_STAT		=1;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(1); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (526)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 526;
		QUEST_NAME				= $QUEST_526_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_526_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_526_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_526_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_526_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 527;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (36~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 525;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3007; # 에르메제 유적지 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7009120(15) FROM MONSTER(2014100, 1~1, 600000); # 나로스의 파편 
		C_REQ_ITEM	= 7009130(15) FROM MONSTER(2014400, 1~1, 700000); # 그로스의 파편
		C_REQ_ITEM	= 7009140(15) FROM MONSTER(2014200, 1~1, 750000); # 엘로스의 파편

	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_EXPERIENCE		= 366731;
		C_DEL_ITEM			= 7009120(ALL); # 나로스의 파편
		C_DEL_ITEM			= 7009130(ALL); # 그로스의 파편
		C_DEL_ITEM			= 7009140(ALL); # 엘로스의 파편
		C_PAY_ITEM			= 7003060(3); # A급 수리키트
		C_PAY_ITEM			= 7003070(3); # A급 쉴드키트
		C_PAY_ITEM			= 7008800(1); # 고대의 지렛대
		C_PAY_ITEM				= $SPI(70230);
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (527)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 527;
		QUEST_NAME				= $QUEST_527_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_527_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_527_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_527_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_527_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 528;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (37~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 526;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3326; # 에르메제유적지 카피멥 1번
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER	= 2024600(15);
		C_REQ_MONSTER	= 2024700(15);
		C_REQ_MONSTER	= 2024800(15);
		C_REQ_MONSTER	= 2024900(15);

	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_EXPERIENCE		= 448406;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(73800);
		C_PAY_ITEM			= 7009610(1); # 40레벨 컴퓨터지급
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (528)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 528;
		QUEST_NAME				= $QUEST_528_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_528_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_528_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_528_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_528_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 529;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (38~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 527;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3007; # 에르메제 유적지 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7009150(20) FROM MONSTER(2013500, 1~1, 200000); # 헬플라워의 포자


	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_EXPERIENCE		= 486599;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(77490);
		C_PAY_ITEM				= 7008810(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 고대의 활대
		C_PAY_ITEM				= 7008810(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 고대의 활대
		C_PAY_ITEM				= 7008810(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 고대의 활대
		C_PAY_ITEM				= 7009880(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 고대의 활대(A기어)
		C_PAY_BONUS_STAT			= 1;
		C_DEL_ITEM				= 7009150(ALL); # 헬플라워의 포자
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (529)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 529;
		QUEST_NAME				= $QUEST_529_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_529_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_529_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_529_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_529_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 530;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (39~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 528;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3016; # 블리자드 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005030(1) FROM MONSTER(2031700, 1~1, 1000000); # 좌표데이터박스
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_EXPERIENCE		= 527214;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(81300);
		C_PAY_BONUS_STAT			= 1;
		C_DEL_ITEM				= 7005030(ALL); # 좌표데이터박스
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (530)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; # 편대 미션
		QUEST_INDEX				= 530;
		QUEST_NAME				= $QUEST_530_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_530_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_530_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_530_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_530_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 531;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (41~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 529;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3016; # 블리자드 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER	= 2033300(20); # 샤린 레이더
		C_REQ_MONSTER	= 2020000(20); # 스피어 파이터
		C_REQ_MONSTER	= 2015600(20); # 헬라이온
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_EXPERIENCE		= 525619;
		C_PAY_ITEM				= $SPI(89300);
		C_PAY_ITEM				= 7008250(1); # 접두사 기본무기 갬블카드
		C_PAY_ITEM				= 7008290(1); # 접미사 기본무기 갬블카드
		C_PAY_BONUS_STAT			= 1;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(1); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (531)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 531;
		QUEST_NAME				= $QUEST_531_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_531_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_531_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_531_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_531_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 532;	
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 10; # 10분 이내에 끝내야 하는 미션
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능	 
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (43~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 530;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3016; # 블리자드 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER	= 2028700(10); # 다곤
		C_REQ_MONSTER	= 2028900(5); # 블레이드윙
		C_REQ_MONSTER	= 2000900(5); # 프리그
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(100000);
		C_PAY_ITEM				= 7037140(2) TO $UNITKIND_BGEAR; # 미니 스텔스 카드
		C_PAY_ITEM				= 7037140(2) TO $UNITKIND_IGEAR; # 미니 스텔스 카드
		C_PAY_ITEM				= 7037140(2) TO $UNITKIND_MGEAR; # 미니 스텔스 카드
		C_PAY_ITEM				= 7037140(2) TO $UNITKIND_AGEAR; # 미니 스텔스 카드
		C_PAY_EXPERIENCE			= 714320;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (532)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; # 편대 미션
		QUEST_INDEX				= 532;
		QUEST_NAME				= $QUEST_532_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_532_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_532_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_532_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_532_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 533;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (44~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 531;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3441; # 블리자드 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER	= 2031800(1); # 기지 에너지코어
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(102200);
		C_PAY_ITEM				= 7002850(2); # B급 SP회복 키트
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 762876;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(2); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (533)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; # 편대 미션
		QUEST_INDEX				= 533;
		QUEST_NAME				= $QUEST_533_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_533_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_533_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_533_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_533_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 534;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (45~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 532;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3335; # 바크시티 미션맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001400(10); # 트리머스
		C_REQ_MONSTER   = 2001500(10); # 조이머스
		C_REQ_MONSTER   = 2017200(10); # 호번머스
		C_REQ_MONSTER   = 2001900(10); # 시그너스

	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(106800);
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 733801;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(2); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (534)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 534;
		QUEST_NAME				= $QUEST_534_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_534_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_534_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_534_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_534_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 559;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 533;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3332; # 바크시티 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7011420(8) FROM MONSTER(2032300, 1~1, 800000); # 헤비암의 킬마크
		C_REQ_ITEM	= 7011410(8) FROM MONSTER(2032400, 1~1, 800000); # 멜로그의 킬마크
		C_REQ_ITEM	= 7011390(8) FROM MONSTER(2032500, 1~1, 800000); # 엑스칼리버의 킬마크
		C_REQ_ITEM	= 7011400(8) FROM MONSTER(2032600, 1~1, 800000); # 슈팅스타의 킬마크
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(140000);
		C_PAY_ITEM				= 7000630(2); # 기본공격카드
		C_PAY_ITEM				= 7008230(2); # 기본확률카드
		C_DEL_ITEM				= 7011420(ALL); # 헤비암의 킬마크
		C_DEL_ITEM				= 7011410(ALL); # 멜로그의 킬마크
		C_DEL_ITEM				= 7011390(ALL); # 엑스칼리버의 킬마크
		C_DEL_ITEM				= 7011400(ALL); # 슈팅스타의 킬마크
		C_PAY_EXPERIENCE			= 855097;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};
#####################################버닝타임 1차 맵 입장 퀘스트##############################################
quest (559)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 559;
		QUEST_NAME				= $QUEST_559_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND				= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE			= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE				= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_559_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_559_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_559_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_559_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 535;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;	 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (48~72);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3084; #버닝타임 1차 혼돈의 사막
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2100200(15);
		C_REQ_MONSTER   = 2100400(15);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(140000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 855097;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (535)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; # 편대 미션
		QUEST_INDEX				= 535;
		QUEST_NAME				= $QUEST_535_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_535_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_535_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_535_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_535_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 537;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DROP_ITEM_TO_ALL_PARTY_MEMBERS = TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (49~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 534;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3338; # 바크시티 복사맵2
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER				= 2010100(1); # 코어
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(186000);
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_ITEM				= 7012800(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 50레벨 엔진
		C_PAY_ITEM				= 7014800(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 50레벨 엔진
		C_PAY_ITEM				= 7013800(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 50레벨 엔진
		C_PAY_ITEM				= 7015800(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 50레벨 엔진
		C_PAY_EXPERIENCE			= 1070954;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(2); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (537)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 537;
		QUEST_NAME				= $QUEST_537_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_537_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_537_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_537_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_537_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 538;	
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (53~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 535;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3347; # 에드먼트 계곡 복사맵2
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005040(3) FROM MONSTER(2032900, 1~1, 200000); # 호니안 페로몬
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(219000);
		C_DEL_ITEM				= 7005040(ALL); # 호니안 페로몬
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_ITEM				= 7901340(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 마이티 통파
		C_PAY_ITEM				= 7901340(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 마이티 통파
		C_PAY_ITEM				= 7901340(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 마이티 통파
		C_PAY_ITEM				= 7901950(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 53레벨 번들
		C_PAY_EXPERIENCE			= 1368468;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (538)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 538;
		QUEST_NAME				= 'Hive';
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_TIME_OVER;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_538_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_538_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_538_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_538_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 540;	
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 30;
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (55~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 537;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3378; # 호니안킹의 서식지 복사맵1
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7011310(0) FROM MONSTER(2017800, 1~1, 1000000); # 호니안 페로몬
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(12000) PER 7011310;  #호니안퀸의 알 DNA
		C_PAY_ITEM				= 7003040(5); # B급 HP 키트
		C_PAY_ITEM				= 7003050(5); # B급 쉴드 키트
		C_PAY_ITEM				= 7002850(3); # B급 SP 키트
		C_DEL_ITEM				= 7011310(ALL); # 호니안퀸의 알DNA
		C_PAY_EXPERIENCE			= 1532360;
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (540)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 540;
		QUEST_NAME				= $QUEST_540_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_540_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_540_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_540_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_540_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 541;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (58~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 538;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3386; #아이슬랜드드림의 복사맵1
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005330(8) FROM MONSTER(2034500, 1~1, 300000); # 메롤링의 껍질
		C_REQ_ITEM	= 7005340(6) FROM MONSTER(2034600, 1~1, 500000); # 메타니움의 점액
		C_REQ_ITEM	= 7005350(5) FROM MONSTER(2034700, 1~1, 600000); # 헤비메신저의 파편
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000);
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 656112;
		C_DEL_ITEM				= 7005330(ALL); # 메롤링의 껍질
		C_DEL_ITEM				= 7005340(ALL); # 메타니움의 점액
		C_DEL_ITEM				= 7005350(ALL); # 헤비메신저의 파편
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (541)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 541;
		QUEST_NAME				= $QUEST_541_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_TIME_OVER;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_541_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_541_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_541_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_541_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 542;
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 15; # 15분이 지나면 종료
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (60~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 540;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3386; #아이슬랜드드림의 복사맵1
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005360(0) FROM CHARACTER($INFLUENCE_TYPE_VCN, $UNITKIND_ALL, 1~1, 1000000); # 바이제니유기의 킬마크
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(80000) PER 7005360;  #바이제니유기의 킬마크
		C_PAY_EXPERIENCE			= 760021;
		C_DEL_ITEM				= 7005360(ALL); # 바이제니유기의 킬마크
		# C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

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quest (542)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 542;
		QUEST_NAME				= $QUEST_542_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_542_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_542_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_542_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_542_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 543;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (62~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 541;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3388; #아이슬랜드드림의 복사맵2
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2034800(10); #크리스타
		C_REQ_MONSTER			= 2034700(10); #헤비메신저
		C_REQ_MEET_OBJ_INDEX	= 502 AREA 6001; # 카오스에서 502번 이벤트 오브젝트와 충돌시 미션종료
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(580000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 990491;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_ITEM				= 8260100(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 서펜스 베일 Ver.2
		C_PAY_ITEM				= 8331100(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 타워 디펜더 Ver.2
		C_PAY_ITEM				= 8333100(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 프리즈마 바인더 Ver.2
		C_PAY_ITEM				= 8122100(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 더블코트 가더 Ver.2
	};
};

###################################################################################
quest (543)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 543;
		QUEST_NAME				= $QUEST_543_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_543_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_543_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_543_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_543_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 544;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (64~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 542;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6001; #카오스의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM		= 7005400(4); #탈출포트
		C_REQ_MEET_OBJ_INDEX	= 501 AREA 6001; # 카오스에서 1350번 이벤트 오브젝트와 충돌시 미션종료
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(820000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 1370000;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_DEL_ITEM			= 7005400(ALL); #탈출캡슐
	};
};

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quest (544)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 544;
		QUEST_NAME				= $QUEST_544_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_544_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_544_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_544_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_544_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 545;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (66~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 543;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6001; #카오스의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005380(15) FROM MONSTER(2010400, 1~1, 600000); # 에그마의 꼬리
		C_REQ_ITEM	= 7005390(20) FROM MONSTER(2010500, 1~1, 1000000); # 실인터셉터의 꼬리
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1150000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 1940000;
		C_PAY_ITEM			=7003080(2); #천사의 날개
		C_DEL_ITEM			= 7005380(ALL); # 에그마의 꼬리
		C_DEL_ITEM			= 7005390(ALL); # 실인터셉터의 꼬리
	};
};

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quest (545)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 545;
		QUEST_NAME				= $QUEST_545_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_545_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_545_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_545_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_545_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 546;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (68~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 544;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3368; #카오스의 미션맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2053600(2); #에그마실
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1630000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 2770000;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 2;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
	};
};

###################################################################################
quest (546)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 546;
		QUEST_NAME				= $QUEST_546_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_546_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_546_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_546_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_546_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 547;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (70~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 545;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6002; #차원의 회랑의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005690(12) FROM MONSTER(2034900, 1~3, 800000); # 탄사니움
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(2300000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 4000000;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_DEL_ITEM				= 7005690(ALL); #탄사니움
		C_PAY_ITEM				= 7012870(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 70레벨 엔진
		C_PAY_ITEM				= 7014870(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 70레벨 엔진
		C_PAY_ITEM				= 7013870(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 70레벨 엔진
		C_PAY_ITEM				= 7015870(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 70레벨 엔진
	};
};

###################################################################################
quest (547)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 547;
		QUEST_NAME				= $QUEST_547_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_547_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_547_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_547_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_547_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 548;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (72~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 546;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6002; #차원의 회랑의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2038600(15); #에그마
		C_REQ_MONSTER			= 2038500(15); #실인터셉터
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(3300000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 5700000;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
	};
};

###################################################################################
quest (548)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_PARTYTYPE  = $QUEST_PARTYTYPE_PARTY; # 편대 미션
		QUEST_INDEX				= 548;
		QUEST_NAME				= $QUEST_548_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_548_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_548_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_548_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_548_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 549;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
		DISCARDABLE_QUEST		= FALSE; #미션포기불가
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (74~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 547;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6002; #차원의 회랑의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 차원의 회랑 일반 맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005700(20) FROM MONSTER(2037800, 1~1, 1000000); # 빔가드의 파편
		C_REQ_ITEM	= 7005710(20) FROM MONSTER(2038000, 1~1, 1000000); # 로켓런처의 파편
		C_REQ_ITEM	= 7005720(20) FROM MONSTER(2037900, 1~1, 1000000); # 미사일런처의 파편
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(4000000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 8240000;
		C_DEL_ITEM				= 7005700(ALL); #빔가드의 파편 
		C_DEL_ITEM				= 7005710(ALL); #로켓런처의 파편
		C_DEL_ITEM				= 7005720(ALL); #미사일런처의 파편
		C_PAY_ITEM				= 7902470(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 바우 엑시드
		C_PAY_ITEM				= 7902570(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 팬텀 애로우
		C_PAY_ITEM				= 7902570(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 팬텀 애로우
		C_PAY_ITEM				= 7018090(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 슈프림 버클
		C_PAY_ITEM				= 7008240(5) TO $UNITKIND_BGEAR; # 고급 확률 카드
		C_PAY_ITEM				= 7008240(5) TO $UNITKIND_MGEAR; # 고급 확률 카드
		C_PAY_ITEM				= 7008240(5) TO $UNITKIND_IGEAR; # 고급 확률 카드
		C_PAY_ITEM				= 7008230(5) TO $UNITKIND_AGEAR; # 기본 확률 카드
		C_PAY_ITEM_MISSIONMASTER = 7020720(6); # 미션 마스터 지급아이템
	};
};

###################################################################################
quest (549)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 549;
		QUEST_NAME				= $QUEST_549_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_549_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_549_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_549_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_549_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 550;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= $INFLUENCE_TYPE_ANI; # 알링턴 반란군
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (76~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 548;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 4007; #엔진룸의 일반맵
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2039300(1); #인피니티실린더의 컨트롤판넬
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(6620000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 11900000;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
	};
};

###################################################################################
quest (550)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 550;
		QUEST_NAME				= $QUEST_550_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_550_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_550_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_550_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_550_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 551;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (79~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 549;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3401; #판타지 플로어 미션맵1
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005730(12) FROM MONSTER(2039500, 1~1, 300000); # 비핀의 꼬리
		C_REQ_ITEM	= 7005740(12) FROM MONSTER(2039600, 1~1, 450000); # 비토의 심장
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(5000000);
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 20500000;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_DEL_ITEM				= 7005730(ALL); #비핀의 꼬리
		C_DEL_ITEM				= 7005740(ALL); #비토의 심장
		C_PAY_ITEM				= 7002500(1) TO $UNITKIND_BGEAR; # 데빌헌터 VII
		C_PAY_ITEM				= 7002500(1) TO $UNITKIND_IGEAR; # 데빌헌터 VII
		C_PAY_ITEM				= 7002500(1) TO $UNITKIND_MGEAR; # 데빌헌터 VII
		C_PAY_ITEM				= 7902330(1) TO $UNITKIND_AGEAR; # 오메가테롤 V2
	};
};

###################################################################################
quest (551)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 551;
		QUEST_NAME				= $QUEST_551_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_551_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_551_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_551_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_551_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 552;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (82~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 550;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3402; #판타지 플로어의 미션맵2
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005760(1) FROM MONSTER(2040800, 1~1, 800000); # 선행부대의 블랙박스
		C_REQ_ITEM	= 7005770(1) FROM MONSTER(2040900, 1~1, 800000); # 선행부대의 항로데이터
		C_REQ_ITEM	= 7005750(1) FROM MONSTER(2040700, 1~1, 1000000); # 아툼데이터의 일부분
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(5500000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 35420000;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
		C_RANDOM_PAY_ITEM			= 7000830(3, 36) OR 7000840(3, 34) OR 7001030(3, 30) PER 7005750; # 아툼데이터 파츠로 랜덤 지급(10%경치업 혹은 10% SPI업 혹은 5%SP회복속도 상승, 3개씩)
		C_DEL_ITEM				= 7005760(ALL); #선행부대의 블랙박스
		C_DEL_ITEM				= 7005770(ALL); #선행부대의 항로데이터
		C_DEL_ITEM				= 7005750(ALL); #아툼데이터의 일부분
	};
};

###################################################################################
quest (552)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 552;
		QUEST_NAME				= $QUEST_552_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_552_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_552_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_552_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_552_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 553;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (85~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 551;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3406; #루메인화산의 미션맵1
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM	= 7005780(3) FROM MONSTER(2039900, 1~1, 250000); # 가프의 불타는 깃털
		C_REQ_ITEM	= 7005790(10) FROM MONSTER(2040000, 1~1, 400000); # 페이트의 핵
		C_REQ_ITEM	= 7005800(12) FROM MONSTER(2039800, 1~1, 500000); #셀러멘더의 비늘
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(5750000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 61200000;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 2;
		C_DEL_ITEM				= 7005780(ALL); #가프의 불타는 깃털
		C_DEL_ITEM				= 7005790(ALL); #페이트의 핵
		C_DEL_ITEM				= 7005800(ALL); #셀러멘더의 비늘
	};
};

###################################################################################
quest (553)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 553;
		QUEST_NAME				= $QUEST_553_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_553_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_553_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_553_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_553_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 554;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (88~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 552;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3407; #루메인 화산의 미션맵2
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2120200(1); #거신 머리
		C_REQ_MONSTER			= 2039700(1); #거신 무릎(좌측)
		C_REQ_MONSTER			= 2040100(1); #거신 무릎(우측)
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(5900000);
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
		C_PAY_EXPERIENCE			= 105800000;
		C_PAY_ITEM				= 7002840(8); #A급 SP수리키트
	};
};

###################################################################################
quest (554)
{
	BASIC_INFO				# Standard information
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 554;
		QUEST_NAME				= $QUEST_554_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #Scenario mission
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#Diego
			PRE_TALK			= $QUEST_554_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_554_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_554_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_554_QUEST_DESCRIPTION;
		
		NEXT_QUEST_INDEX		= 555;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# Quest start condition
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (91~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 553;
	};

	START_ACTION			# Action taken to the character when starting the mission
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 3408; #루메인화산의 미션맵3
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# Quest success condition
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2041000(1); #거신의 심장
		C_REQ_MEET_OBJ_INDEX	= 2456 AREA 3408; # 루메인화산에서 2456번 이벤트 오브젝트와 충돌시 미션종료 
	};

	COMPLETION_ACTION		# Action taken to the character when quest has been successfully finished
	{	
		C_PAY_ITEM				= $SPI(6200000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 182700000;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;
		C_PAY_BONUS_STAT		= 1;
		C_PAY_ITEM				= 7008260(1); #최종스킬개방카드
	};
};

###################################################################################
quest (555)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 555;
		QUEST_NAME				= $QUEST_555_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
	{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_555_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_555_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_555_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_555_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 556;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (93~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 554;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6004; #G-ARK맵으로 워프
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2041100(15); #그리프
		C_REQ_MONSTER			= 2041200(10); #그랑 그리프
		C_REQ_MONSTER			= 2054100(5); #그라임
		 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(6500000);
		C_PAY_ITEM				= 7016910(1); #게마트리아 경전
		C_PAY_ITEM				= 7016950(1); #세라핌 성서
		C_PAY_EXPERIENCE			= 190000000;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;	
	};
};

###################################################################################
quest (556)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 556;
		QUEST_NAME				= $QUEST_556_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_556_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_556_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_556_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_556_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 557;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (95~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 555;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6004; #G-ARK맵으로 워프
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2040200(1); #비숍 블루
		C_REQ_MONSTER			= 2040300(1); #비숍 블랙
		C_REQ_MONSTER			= 2040400(1); #비숍 레드
		 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(6800000);
		C_PAY_ITEM				= 7016960(1);#라플라스의 혼
		C_PAY_ITEM				= 7016970(1);#메타모포스 조합체
		C_PAY_EXPERIENCE			= 190010000;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;		
	};
};

###################################################################################
quest (557)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 557;
		QUEST_NAME				= $QUEST_557_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_557_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_557_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_557_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_557_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= 558;
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 20; # 20분 이내에 끝내야 하는 미션
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (97~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 556;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6005; #ATUM-1 맵으로 워프
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2053400(10); #G-ARK 기총포대
		C_REQ_MONSTER			= 2053500(10); #G-ARK 미사일포대
			 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(7100000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 190020000;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 6005;			
	};
};

###################################################################################
quest (558)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 558;
		QUEST_NAME				= $QUEST_558_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_SCENARIO; #시나리오 미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SERIES;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_558_QUEST_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_558_QUEST_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_558_QUEST_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_558_QUEST_DESCRIPTION;
		NEXT_QUEST_INDEX		= -1;
		DROP_ITEM_TO_ALL_ATTACK_CHARACTER	= TRUE;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 4;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (99~);
		S_REQ_QUEST_INDEX		= 557;
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		S_START_MAP_INDEX		= 6005; #ATUM-1 맵으로 워프
		S_START_PARTY_WARP_FLAG = TRUE; # 편대원 모두 미션맵으로 워프됨
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER			= 2041300(1);#세크매트		 
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(7400000);
		C_PAY_EXPERIENCE			= 190030000;
		C_PAY_WARP_MAP_INDEX	= 2002;			
	};
};
