###################################################################################
quest (301)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 301;
		QUEST_NAME				= $QUEST_301_QUEST_NAME;

		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_301_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_301_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_301_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_301_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (15~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2008800(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(9200);
	};
};

###################################################################################
quest (302)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 302;
		QUEST_NAME				= $QUEST_302_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_302_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_302_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_302_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_302_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (15~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2008800(20);
		C_REQ_MONSTER   = 2004000(40);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(10100);
	};
};

###################################################################################
quest (303)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 303;
		QUEST_NAME				= $QUEST_303_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_303_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_303_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_303_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_303_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (15~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2004000(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(11200);
	};
};

###################################################################################
quest (304)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{	
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 304;
		QUEST_NAME				= $QUEST_304_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_304_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_304_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_304_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_304_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (15~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2003100(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(12200);
	};
};

###################################################################################
quest (305)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 305;
		QUEST_NAME				= $QUEST_305_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_305_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_305_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_305_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_305_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (17~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2003100(80);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(12200);
	};
};

###################################################################################
quest (306)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 306;
		QUEST_NAME				= $QUEST_306_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_306_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_306_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_306_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_306_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (17~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001600(80);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(13300);
	};
};

###################################################################################
quest (307)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 307;
		QUEST_NAME				= $QUEST_307_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_307_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_307_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_307_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_307_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (17~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2006500(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(13300);
	};
};

###################################################################################
quest (308)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 308;
		QUEST_NAME				= $QUEST_308_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_308_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_308_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_308_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_308_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (17~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2008000(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(14500);
	};
};

###################################################################################
quest (309)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 309;
		QUEST_NAME				= $QUEST_309_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_309_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_309_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_309_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_309_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (17~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2008100(40);
		C_REQ_MONSTER   = 2006500(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(15600);
	};
};

###################################################################################
quest (310)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 310;
		QUEST_NAME				= $QUEST_310_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_310_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_310_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_310_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_310_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (19~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001700(40);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(26500);
	};
};

###################################################################################
quest (311)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 311;
		QUEST_NAME				= $QUEST_311_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_311_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_311_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_311_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_311_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (19~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001700(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(29000);
	};
};

###################################################################################
quest (312)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 312;
		QUEST_NAME				= $QUEST_312_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_312_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_312_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_312_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_312_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (19~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001100(40);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(32700);
	};
};

###################################################################################
quest (313)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 313;
		QUEST_NAME				= $QUEST_313_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_313_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_313_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_313_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_313_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (19~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001100(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(38000);
	};
};

###################################################################################
quest (314)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 314;
		QUEST_NAME				= $QUEST_314_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_314_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_314_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_314_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_314_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (19~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2008100(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(40000);
	};
};

###################################################################################
quest (315)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 315;
		QUEST_NAME				= $QUEST_315_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_315_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_315_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_315_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_315_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (19~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2008100(80);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(42500);
	};
};

###################################################################################
quest (316)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 316;
		QUEST_NAME				= $QUEST_316_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_316_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_316_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_316_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_316_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (19~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2007600(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(45200);
	};
};

###################################################################################
quest (317)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 317;
		QUEST_NAME				= $QUEST_317_QUEST_NAME;  
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_317_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_317_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_317_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_317_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (19~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2007600(80);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(48000);
	};
};

###################################################################################
quest (318)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 318;
		QUEST_NAME				= $QUEST_318_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_318_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_318_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_318_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_318_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (28~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2008500(80);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(54000);
	};
};

###################################################################################
quest (319)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 319;
		QUEST_NAME				= $QUEST_319_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_319_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_319_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_319_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_319_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (29~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2011000(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(54000);
	};
};

###################################################################################
quest (320)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 320;
		QUEST_NAME				= $QUEST_320_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_320_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_320_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_320_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_320_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (29~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2010800(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(57000);
	};
};

###################################################################################
quest (321)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 321;
		QUEST_NAME				= $QUEST_321_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_321_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_321_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_321_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_321_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (29~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2011100(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(64000);
	};
};

###################################################################################
quest (322)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 322;
		QUEST_NAME				= $QUEST_322_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_322_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_322_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_322_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_322_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (29~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2011200(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(75600);
	};
};

###################################################################################
quest (323)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 323;
		QUEST_NAME				= $QUEST_323_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_323_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_323_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_323_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_323_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (29~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2011300(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(108000);
	};
};

###################################################################################
quest (324)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 324;
		QUEST_NAME				= $QUEST_324_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_324_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_324_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_324_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_324_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (29~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2011400(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(112800);
	};
};

###################################################################################
quest (325)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 325;
		QUEST_NAME				= $QUEST_325_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_325_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_325_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_325_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_325_DESCRIPTION;
		TIME_LIMIT_IN_MINUTES	= 20; # 20분 이내에 끝내야 하는 미션
		DISCARDABLE_QUEST		= TRUE; #미션포기가능
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (28~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2004500(20);
		C_REQ_MONSTER   = 2008500(20);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(126000);
	};
};

###################################################################################
quest (326)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 326;
		QUEST_NAME				= $QUEST_326_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_326_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_326_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_326_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_326_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (16~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM			= 7008620(15);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(70000);
	};
};

###################################################################################
quest (327)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 327;
		QUEST_NAME				= $QUEST_327_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_327_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_327_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_327_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_327_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (16~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM			= 7008690(15);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(70000);
	};
};

###################################################################################
quest (328)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 328;
		QUEST_NAME				= $QUEST_328_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_328_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_328_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_328_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_328_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (16~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM			= 7008700(15);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(70000);
	};
};

###################################################################################
quest (329)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 329;
		QUEST_NAME				= $QUEST_329_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_329_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_329_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_329_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_329_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (16~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM			= 7008560(15);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(70000);
	};
};

###################################################################################
quest (330)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 330;
		QUEST_NAME				= $QUEST_330_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_330_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_330_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_330_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_330_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (29~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2011100(50);
		C_REQ_MONSTER   = 2011200(50);
		C_REQ_MONSTER   = 2011300(50);
		C_REQ_MONSTER   = 2011400(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(131400);
	};
};

###################################################################################
quest (331)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 331;
		QUEST_NAME				= $QUEST_331_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_331_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_331_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_331_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_331_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (23~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2033400(70);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(48000);
	};
};

###################################################################################
quest (332)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 332;
		QUEST_NAME				= $QUEST_332_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_332_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_332_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_332_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_332_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (23~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2028300(70);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(51000);
	};
};

###################################################################################
quest (333)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 333;
		QUEST_NAME				= $QUEST_333_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_333_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_333_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_333_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_333_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (23~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2028500(50);
		C_REQ_MONSTER   = 2028400(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(57000);
	};
};

###################################################################################
quest (334)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{	
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 334;
		QUEST_NAME				= $QUEST_334_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_334_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_334_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_334_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_334_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (23~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2028600(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(108000);
	};
};

###################################################################################
quest (335)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 335;
		QUEST_NAME				= $QUEST_335_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_335_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_335_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_335_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_335_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (23~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005620(5) FROM MONSTER(2028300, 1~1, 50000); # 베히모스 컴퓨터박스
   	 	C_REQ_ITEM				= 7005610(5) FROM MONSTER(2028400, 1~1, 50000); # 파이어비틀 컴퓨터박스
		C_REQ_ITEM				= 7005600(5) FROM MONSTER(2028500, 1~1, 100000); # 고스트 컴퓨터박스
   	 	C_REQ_ITEM				= 7005590(5) FROM MONSTER(2028600, 1~1, 100000); # 샤벨타이거 컴퓨터박스
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(112800);
		C_DEL_ITEM				=7005620(ALL); # 베히모스 컴퓨터박스
		C_DEL_ITEM				=7005610(ALL); # 파이어비틀 컴퓨터박스
		C_DEL_ITEM				=7005600(ALL); # 고스트 컴퓨터박스
		C_DEL_ITEM				=7005590(ALL); # 샤벨타이거 컴퓨터박스
	};
};

###################################################################################
quest (336)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 336;
		QUEST_NAME				= $QUEST_336_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_336_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_336_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_336_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_336_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005200(5) FROM CHARACTER($INFLUENCE_TYPE_ANI, $UNITKIND_AGEAR, 1~1, 1000000); # 윙맨 A기어의 킬마크
		
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(120000);
		C_DEL_ITEM				= 7005200(ALL); # 윙맨의 킬마크
	};
};

###################################################################################
quest (337)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 337;
		QUEST_NAME				= $QUEST_337_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_337_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_337_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_337_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_337_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005200(5) FROM CHARACTER($INFLUENCE_TYPE_ANI, $UNITKIND_MGEAR, 1~1, 1000000); # 윙맨 M기어의 킬마크
		
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(120000);
		C_DEL_ITEM				= 7005200(ALL); # 윙맨의 킬마크
	};
};

###################################################################################
quest (338)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 338;
		QUEST_NAME				= $QUEST_338_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_338_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_338_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_338_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_338_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005200(5) FROM CHARACTER($INFLUENCE_TYPE_ANI, $UNITKIND_BGEAR, 1~1, 1000000); # 윙맨 B기어의 킬마크
		
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(120000);
		C_DEL_ITEM				= 7005200(ALL); # 윙맨의 킬마크
	};
};

###################################################################################
quest (339)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 339;
		QUEST_NAME				= $QUEST_339_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_339_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_339_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_339_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_339_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005200(5) FROM CHARACTER($INFLUENCE_TYPE_ANI, $UNITKIND_IGEAR, 1~1, 1000000); # 윙맨 I기어의 킬마크
		
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(120000);
		C_DEL_ITEM				= 7005200(ALL); # 윙맨의 킬마크
	};
};

###################################################################################
quest (340)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 340;
		QUEST_NAME				= $QUEST_340_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_340_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_340_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_340_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_340_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_ITEM				= 7005210(10) FROM CHARACTER($INFLUENCE_TYPE_ANI, $UNITKIND_ALL, 1~1, 1000000); # 에이스의 킬마크
		
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(150000);
		C_DEL_ITEM				= 7005210(ALL); # 에이스의 킬마크
	};
};

###################################################################################
quest (341)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 341;
		QUEST_NAME				= $QUEST_341_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_341_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_341_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_341_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_341_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (40~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001500(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(154000);
	};
};

###################################################################################
quest (342)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 342;
		QUEST_NAME				= $QUEST_342_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_342_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_342_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_342_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_342_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (40~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2017200(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(205000);
	};
};

###################################################################################
quest (343)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{	
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 343;
		QUEST_NAME				= $QUEST_343_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_343_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_343_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_343_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_343_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (40~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001400(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(112000);
	};
};

###################################################################################
quest (344)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 344;
		QUEST_NAME				= $QUEST_344_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_344_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_344_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_344_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_344_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (40~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001500(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(196000);
	};
};

###################################################################################
quest (345)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 345;
		QUEST_NAME				= $QUEST_345_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_345_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_345_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_345_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_345_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (40~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2017200(60);
		C_REQ_MONSTER   = 2001900(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(213000);
	};
};

###################################################################################
quest (346)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 346;
		QUEST_NAME				= $QUEST_346_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_346_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_346_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_346_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_346_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (40~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2001900(20);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(222000);
	};
};

###################################################################################
quest (347)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 347;
		QUEST_NAME				= $QUEST_347_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_347_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_347_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_347_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_347_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (40~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2010800(30);
		C_REQ_MONSTER   = 2010900(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(112000);
	};
};

###################################################################################
quest (348)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 348;
		QUEST_NAME				= $QUEST_348_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_348_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_348_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_348_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_348_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2017800(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(205000);
	};
};

###################################################################################
quest (349)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 349;
		QUEST_NAME				= $QUEST_349_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_349_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_349_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_349_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_349_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2014900(40);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(231000);
	};
};

###################################################################################
quest (350)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 350;
		QUEST_NAME				= $QUEST_350_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_350_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_350_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_350_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_350_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
		C_REQ_MONSTER   = 2015000(60);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000);
	};
};

###################################################################################
quest (351)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 351;
		QUEST_NAME				= $QUEST_351_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_351_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_351_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_351_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_351_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_ITEM				= 7005630(10) FROM MONSTER(2015200, 1~1, 100000); # 호니안 나이트 페로몬
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(283000);
		C_DEL_ITEM				= 7005630(ALL);
	};
};

###################################################################################
quest (352)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 352;
		QUEST_NAME				= $QUEST_352_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_352_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_352_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_352_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_352_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036200(140);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(154000);
	};
};

###################################################################################
quest (353)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 353;
		QUEST_NAME				= $QUEST_353_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_353_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_353_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_353_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_353_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036000(120);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(154000);
	};
};

###################################################################################
quest (354)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 354;
		QUEST_NAME				= $QUEST_354_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_354_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_354_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_354_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_354_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2051400(100);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(154000);
	};
};

###################################################################################
quest (355)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 355;
		QUEST_NAME				= $QUEST_355_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_355_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_355_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_355_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_355_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036100(80);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(154000);
	};
};

###################################################################################
quest (356)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 356;
		QUEST_NAME				= $QUEST_356_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_356_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_356_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_356_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_356_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036200(80);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2051400(40);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(154000);
	};
};

###################################################################################
quest (357)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 357;
		QUEST_NAME				= $QUEST_357_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_357_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_357_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_357_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_357_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036000(80);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036100(40);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(154000);
	};
};

###################################################################################
quest (358)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 358;
		QUEST_NAME				= $QUEST_358_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_358_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_358_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_358_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_358_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036000(80);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036100(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036200(100);
                  	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(164000);
	};
};

###################################################################################
quest (359)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 359;
		QUEST_NAME				= $QUEST_359_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_359_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_359_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_359_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_359_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (47~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036200(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036000(60);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2051400(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036100(40);
                  	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(170000); 
	};
};

###################################################################################
quest (360)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 360;
		QUEST_NAME				= $QUEST_360_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_360_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_360_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_360_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_360_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036400(70);
                  	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000); 
	};
};

###################################################################################
quest (361)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 361;
		QUEST_NAME				= $QUEST_361_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_361_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_361_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_361_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_361_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2051500(40);
                  	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000); 
	};
};

###################################################################################
quest (362)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 362;
		QUEST_NAME				= $QUEST_362_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_362_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_362_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_362_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_362_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036500(60);
                  	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000); 
	};
};

###################################################################################
quest (363)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 363;
		QUEST_NAME				= $QUEST_363_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_363_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_363_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_363_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_363_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036300(40);
                  	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000); 
	};
};

###################################################################################
quest (364)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 364;
		QUEST_NAME				= $QUEST_364_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_364_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_364_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_364_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_364_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036500(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036300(40);
                  	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000); 
	};
};

###################################################################################
quest (365)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 365;
		QUEST_NAME				= $QUEST_365_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_365_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_365_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_365_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_365_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2051500(30);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036400(70);
                  	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000); 
	};
};

###################################################################################
quest (366)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 366;
		QUEST_NAME				= $QUEST_366_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_366_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_366_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_366_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_366_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036500(30);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036400(70);
                  	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000); 
	};
};

###################################################################################
quest (367)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 367;
		QUEST_NAME				= $QUEST_367_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_367_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_367_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_367_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_367_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036300(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036500(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036400(40); 
                  	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(300000); 
	};
};

###################################################################################
quest (368)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 368;
		QUEST_NAME				= $QUEST_368_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_368_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_368_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_368_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_368_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036300(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036500(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036400(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2051500(20);  
                  	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(300000); 
	};
};

###################################################################################
quest (369)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 369;
		QUEST_NAME				= $QUEST_369_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_369_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_369_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_369_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_369_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036800(40);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(306900); 
	};
};

###################################################################################
quest (370)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 370;
		QUEST_NAME				= $QUEST_370_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_370_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_370_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_370_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_370_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036600(60);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(306900); 
	};
};

###################################################################################
quest (371)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 371;
		QUEST_NAME				= $QUEST_371_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_371_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_371_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_371_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_371_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036700(60);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(306900); 
	};
};

###################################################################################
quest (372)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 372;
		QUEST_NAME				= $QUEST_372_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_372_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_372_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_372_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_372_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036900(70);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(306900); 
	};
};

###################################################################################
quest (373)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 373;
		QUEST_NAME				= $QUEST_373_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_373_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_373_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_373_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_373_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037000(70);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(306900); 
	};
};

###################################################################################
quest (374)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 374;
		QUEST_NAME				= $QUEST_374_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_374_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_374_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_374_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_374_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2036600(40);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2036900(50);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2037000(50); 
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(336900); 
	};
};

###################################################################################
quest (375)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 375;
		QUEST_NAME				= $QUEST_375_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_375_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_375_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_375_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_375_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037200(80);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(382500); 
	};
};

###################################################################################
quest (376)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 376;
		QUEST_NAME				= $QUEST_376_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_376_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_376_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_376_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_376_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037300(60);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(382500); 
	};
};

###################################################################################
quest (377)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 377;
		QUEST_NAME				= $QUEST_377_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_377_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_377_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_377_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_377_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037100(40);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(382500); 
	};
};

###################################################################################
quest (378)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 378;
		QUEST_NAME				= $QUEST_378_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_378_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_378_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_378_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_378_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037200(60);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2037300(40);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(382500); 
	};
};

###################################################################################
quest (379)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 379;
		QUEST_NAME				= $QUEST_379_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_379_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_379_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_379_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_379_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037100(30);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2037200(70);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(382500); 
	};
};

###################################################################################
quest (380)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 380;
		QUEST_NAME				= $QUEST_380_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_380_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_380_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_380_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_380_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037100(20);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2037200(60);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2037300(40);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(400000); 
	};
};

###################################################################################
quest (381)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 381;
		QUEST_NAME				= $QUEST_381_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_381_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_381_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_381_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_381_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037500(80);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(447300); 
	};
};

###################################################################################
quest (382)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 382;
		QUEST_NAME				= $QUEST_382_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_382_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_382_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_382_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_382_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037700(60);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(447300); 
	};
};

###################################################################################
quest (383)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 383;
		QUEST_NAME				= $QUEST_383_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_383_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_383_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_383_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_383_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037600(60);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(447300); 
	};
};

###################################################################################
quest (384)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 384;
		QUEST_NAME				= $QUEST_384_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_384_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_384_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_384_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_384_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037400(40);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(447300); 
	};
};

###################################################################################
quest (385)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 385;
		QUEST_NAME				= $QUEST_385_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_385_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_385_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_385_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_385_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037400(30);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2037500(70);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(467300); 
	};
};

###################################################################################
quest (386)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 386;
		QUEST_NAME				= $QUEST_386_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_386_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_386_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_386_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_386_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (73~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2037600(70);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2037700(70);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(467300); 
	};
};

###################################################################################
quest (387)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{	
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 387;
		QUEST_NAME				= $QUEST_387_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_387_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_387_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_387_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_387_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (35~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2009700(80);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(70000); 
	};
};

###################################################################################
quest (388)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 388;
		QUEST_NAME				= $QUEST_388_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_388_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_388_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_388_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_388_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (35~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2002600(80);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(70000); 
	};
};

###################################################################################
quest (389)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 389;
		QUEST_NAME				= $QUEST_389_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_389_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_389_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_389_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_389_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (35~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2033200(80);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(100000);
	};
};

###################################################################################
quest (390)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 390;
		QUEST_NAME				= $QUEST_390_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_390_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_390_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_390_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_390_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (35~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2017300(80);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(140000); 
	};
};

###################################################################################
quest (391)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 391;
		QUEST_NAME				= $QUEST_391_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_391_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_391_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_391_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_391_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2034500(80);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(240000); 
	};
};

###################################################################################
quest (392)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 392;
		QUEST_NAME				= $QUEST_392_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_392_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_392_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_392_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_392_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2034600(60);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000); 
	};
};

###################################################################################
quest (393)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 393;
		QUEST_NAME				= $QUEST_393_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_393_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_393_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_393_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_393_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2034700(80);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(300000); 
	};
};

###################################################################################
quest (394)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{	
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 394;
		QUEST_NAME				= $QUEST_394_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_394_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_394_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_394_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_394_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2034800(70);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(280000); 
	};
};

###################################################################################
quest (395)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 395;
		QUEST_NAME				= $QUEST_395_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_395_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_395_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_395_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_395_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2034500(30);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2034600(30);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2034800(30);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(280000); 
	};
};

###################################################################################
quest (396)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 396;
		QUEST_NAME				= $QUEST_396_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_396_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_396_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_396_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_396_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_ITEM				= 7005340(5) FROM MONSTER(2034600, 1~1, 50000); # 메타니움의 점액
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(260000);
                                     C_DEL_ITEM				=7005340(ALL); # 메타니움의 점액 
	};
};

###################################################################################
quest (397)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 397;
		QUEST_NAME				= $QUEST_397_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_397_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_397_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK		 	= $QUEST_397_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_397_DESCRIPTION; 
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (57~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_ITEM				= 7005350(10) FROM MONSTER(2034700, 1~1, 30000); # 헤비 메신저의 파편
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(300000);
                                     C_DEL_ITEM				=7005350(ALL); # 헤비 메신저의 파편
	};
};

###################################################################################
quest (398)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 398;
		QUEST_NAME				= $QUEST_398_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_398_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_398_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_398_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_398_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2010500(70);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(250000);
                   };
};

###################################################################################
quest (399)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 399;
		QUEST_NAME				= $QUEST_399_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_399_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_399_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_399_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_399_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2010400(80);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(300000);
                   };
};

###################################################################################
quest (400)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 400;
		QUEST_NAME				= $QUEST_400_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_400_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_400_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_400_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_400_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (59~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2010500(50);
                                     C_REQ_MONSTER   = 2010400(80);
                   };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(300000);
                   };
};

###################################################################################
quest (401)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 401;
		QUEST_NAME				= $QUEST_401_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_401_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_401_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_401_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_401_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2038500(400);
        };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(573800);
        };
};

###################################################################################
quest (402)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 402;
		QUEST_NAME				= $QUEST_402_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_402_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_402_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_402_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_402_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2044200(10);
        };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(670900);
        };
};

###################################################################################
quest (403)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 403;
		QUEST_NAME				= $QUEST_403_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_403_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_403_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_403_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_403_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2038600(300);
        };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(603700);
        };
};

###################################################################################
quest (404)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 404;
		QUEST_NAME				= $QUEST_404_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_404_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_404_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_404_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_404_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2044300(10);
        };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(693700);
        };
};

###################################################################################
quest (405)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 405;
		QUEST_NAME				= $QUEST_405_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_405_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_405_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_405_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_405_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2038600(200);
		C_REQ_MONSTER   = 2038500(200);
        };

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(603700);
        };
};

###################################################################################
quest (406)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 406;
		QUEST_NAME				= $QUEST_406_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_406_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_406_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_406_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_406_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (69~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2039200(150);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(715900);
        };
};

###################################################################################
quest (407)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 407;
		QUEST_NAME				= $QUEST_407_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_407_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_407_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_407_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_407_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (76~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2039600(400);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(693700);
        };
};

###################################################################################
quest (408)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 408;
		QUEST_NAME				= $QUEST_408_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_408_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_408_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_408_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_408_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (76~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2039500(300);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(730900);
        };
};

###################################################################################
quest (409)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 409;
		QUEST_NAME				= $QUEST_409_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_409_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_409_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_409_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_409_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (76~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2039400(160);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(693700);
        };
};

###################################################################################
quest (410)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 410;
		QUEST_NAME				= $QUEST_410_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_410_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_410_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_410_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_410_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (76~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2039600(200);
		C_REQ_MONSTER   = 2039500(200);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(760900);
        };
};

###################################################################################
quest (411)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 411;
		QUEST_NAME				= $QUEST_411_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_411_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_411_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_411_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_411_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (76~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2044400(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(910900);
        };
};

###################################################################################
quest (412)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 412;
		QUEST_NAME				= $QUEST_412_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_412_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_412_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_412_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_412_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (76~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2044600(30);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1060900);
        };
};

###################################################################################
quest (413)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 413;
		QUEST_NAME				= $QUEST_413_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_413_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_413_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_413_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_413_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (80~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2039800(400);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(760900);
        };
};

###################################################################################
quest (414)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 414;
		QUEST_NAME				= $QUEST_414_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_414_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_414_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_414_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_414_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (80~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2040000(100);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(835900);
        };
};

###################################################################################
quest (415)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 415;
		QUEST_NAME				= $QUEST_415_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_415_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_415_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_415_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_415_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (80~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2039900(300);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1135900);
        };
};

###################################################################################
quest (416)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 416;
		QUEST_NAME				= $QUEST_416_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_416_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_416_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_416_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_416_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (80~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2039800(200);
		C_REQ_MONSTER   = 2040000(200);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(910900);
        };
};

###################################################################################
quest (417)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 417;
		QUEST_NAME				= $QUEST_417_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_417_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_417_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_417_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_417_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (80~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2040000(200);
		C_REQ_MONSTER   = 2039900(200);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1210900);
        };
};

###################################################################################
quest (418)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 418;
		QUEST_NAME				= $QUEST_418_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_418_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_418_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_418_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_418_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (80~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2044700(20);
		C_REQ_MONSTER   = 2044800(15);
		C_REQ_MONSTER   = 2044900(15);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1360900);
        };
};

###################################################################################
quest (419)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 419;
		QUEST_NAME				= $QUEST_419_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_419_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_419_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_419_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_419_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (82~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2041100(200);
		C_REQ_MONSTER   = 2041200(100);
		C_REQ_MONSTER   = 2054100(50);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1500900);
        };
};

###################################################################################
quest (420)
{
	BASIC_INFO				# 기본 정보
	{
		QUEST_EPISODE_TYPE = $QUEST_EPISODE_TYPE_1And2;
		QUEST_INDEX				= 420;
		QUEST_NAME				= $QUEST_420_QUEST_NAME;
		QUEST_KIND			= $QUEST_KIND_NORMAL; # 일반미션
		QUEST_TYPE				= $QUEST_TYPE_SINGLE;
		QUEST_START_TYPE		= $QUEST_START_TYPE_MEET_NPC;
		QUEST_END_TYPE			= $QUEST_END_TYPE_REQESTED_BY_CLIENT;
		QUEST_NPC_INFO
		{
			NPC_INDEX			= 3;#디에고
			PRE_TALK			= $QUEST_420_PRE_TALK;
			MID_TALK			= $QUEST_420_MID_TALK;
			SUCCESS_TALK			= $QUEST_420_SUCCESS_TALK;
			FAIL_TALK			= '';
		};
		DESCRIPTION				= $QUEST_420_DESCRIPTION;
	};

	START_REQ				# 퀘스트 시작 조건
	{
		S_REQ_INFLUENCE_TYPE	= 2;
		S_REQ_UNIT_KIND			= $UNITKIND_ALL;
		S_REQ_LEVEL				= (82~);
	};

	START_ACTION			# 퀘스트 시작 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
#		S_START_MAP_INDEX		= 3067; # 바하산맥의 일반맵
	};

	COMPLETION_REQ		# 퀘스트 성공(해결) 조건
	{
   	 	C_REQ_MONSTER   = 2054300(20);
		C_REQ_MONSTER   = 2054400(15);
		C_REQ_MONSTER   = 2054500(10);
	};

	COMPLETION_ACTION		# 퀘스트 성공 시 캐릭터에게 해 주는 일
	{
		C_PAY_ITEM				= $SPI(1630900);
        };
};
