#ifndef _STRING_DEFINE_CLIENT_H
#define _STRING_DEFINE_CLIENT_H

// English Define
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#define WINDOWTEXT_NAME_CLIENT		"ACEonline_R"
#define WINDOWTEXT_NAME_VOIP		"ACEVoIPClient_R"

// Default Font Define
//#define ENGLISH_FONT		"Verdana"
#define ENGLISH_FONT		"Tahoma"
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#define VIETNAM_FONT		"Arial"
#define CHINA_FONT			"Tahoma"

// 2006-08-24 by ispark, サーバ? ??
// ???
//#define STRCMD_C_COMMAND_CALL						"/ボイスチャット"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYCALL					"/編隊ボイスチャット"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYCALLEND				"/編隊ボイスチャット終了"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDCALL					"/旅団ボイスチャット"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDCALLEND				"/旅団ボイスチャット終了"
//#define STRCMD_C_COMMAND_CALLEND					"/ボイスチャット終了"
//#define STRCMD_C_COMMAND_BATTLE						"/決闘"
//#define STRCMD_C_COMMAND_COMBAT						"/対決"
//#define STRCMD_C_COMMAND_SURRENDER					"/ギブアップ"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYBATTLE				"/編隊決闘"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYCOMBAT				"/編隊対決"						
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYWAR					"/編隊戦闘"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDBATTLE				"/旅団戦闘"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDCOMBAT				"/旅団対決"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDWAR					"/旅団戦争"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDSURRENDER				"/旅団戦ギブアップ"
//#define STRCMD_C_COMMAND_NAME						"/呼称"
//#define STRCMD_C_COMMAND_WARP						"/ワープ"
//#define STRCMD_C_COMMAND_CANCELSKILL				"/スキルキャンセル"
//#define STRCMD_C_COMMAND_INITCHAT					"/チャットウィンドウ初期化"
//#define STRCMD_C_COMMAND_REFUSEBATTLE				"/決闘ブロック"
//#define STRCMD_C_COMMAND_REFUSETRADE				"/取り引きブロック"



// AUCTION_MSG
#define STRMSG_C_AUCTION_0001	"現在このアイテムはオークションに出品できません。"
#define STRMSG_C_AUCTION_0002	"%sをオークションショップへ出品しますか？"
#define STRMSG_C_AUCTION_0003	"サーバから情報を読み込んでいます。もう一度処理してください。"
#define STRMSG_C_AUCTION_0004	"登録からアイテムを出品することができます。"
#define STRMSG_C_AUCTION_0005	"装備しているアイテムは売却できません。"
#define STRMSG_C_AUCTION_0006	"現在の位置では購入できません。"
#define STRMSG_C_AUCTION_0007	"%sを登録からキャンセルしますか？"
#define STRMSG_C_AUCTION_0008	"オークションアイテムの削除は現在の位置ではできません。"
#define STRMSG_C_AUCTION_0009	"出品するアイテムの価格をもう一度入力してください。"
#define STRMSG_C_AUCTION_0010	"オークションに出品するアイテムの価格を入力してください。[価格:(SPI)]"
#define STRMSG_C_AUCTION_0011	"アイテムがオークションのリストに登録されました。"
#define STRMSG_C_AUCTION_0012	
#define STRMSG_C_AUCTION_0013	
#define STRMSG_C_AUCTION_0014	
#define STRMSG_C_AUCTION_0015	
#define STRMSG_C_AUCTION_0016	
#define STRMSG_C_AUCTION_0017	
#define STRMSG_C_AUCTION_0018	
#define STRMSG_C_AUCTION_0019	


// CARD_MSG
#define STRMSG_C_CARD_0001		"ノーマル復活カードを使用しますか？ (キャンセルすると格納庫に移動します。)"
#define STRMSG_C_CARD_0002		"スーパー復活カードを使用しますか？(キャンセルすると格納庫に移動します。)"
#define STRMSG_C_CARD_0003		"格納庫へ移動します。"
#define STRMSG_C_CARD_0004		"ノーマル復活カードを使用しますか？"
#define STRMSG_C_CARD_0005		"スーパー復活カードを使用しますか？"
#define STRMSG_C_CARD_0006		"復活させたいキャラクターネームを入力してください。"
#define STRMSG_C_CARD_0007		"召喚したいキャラクターネームを入力してください。"
#define STRMSG_C_CARD_0008		"新しいキャラクターの名前を入力してください。(\\r変更するとログオフします\\r)"
#define STRMSG_C_CARD_0009		"キャラクターの名前が間違っています。(最大全角9文字、半角18文字)"
#define STRMSG_C_CARD_0010		"マスターチケットサービスアカウントです。"
#define STRMSG_C_CARD_0011		"終了時間 : %s"
#define STRMSG_C_CARD_0012		"マスターチケットサービスアカウントです。"
#define STRMSG_C_CARD_0013		"旅団メンバー\'%s\'様が、キャラクターネームを\'%s\'にを変更しました。"
#define STRMSG_C_CARD_0014	
#define STRMSG_C_CARD_0015	
#define STRMSG_C_CARD_0016	
#define STRMSG_C_CARD_0017	
#define STRMSG_C_CARD_0018	
#define STRMSG_C_CARD_0019	


// CITY_MSG
#define STRMSG_C_CITY_0001		"[ミッション目標]"
#define STRMSG_C_CITY_0002		"エンジンを装備していないと出撃できません。"
#define STRMSG_C_CITY_0003		"格納庫から出ます。"
#define STRMSG_C_CITY_0004		"ログオフをキャンセルしました。"
#define STRMSG_C_CITY_0005		"ゲーム終了をキャンセルしました。"
#define STRMSG_C_CITY_0006		"ワープに必要なSPIが不足しています。"
#define STRMSG_C_CITY_0007		"エンジンを装備していないと出撃できません。"
#define STRMSG_C_CITY_0008	
#define STRMSG_C_CITY_0009	


// CITYLAP_MSG
#define STRMSG_C_CITYLAP_0001	"数を入力してください。"
#define STRMSG_C_CITYLAP_0002	"装備しているアイテムはセットできません。"
#define STRMSG_C_CITYLAP_0003	"アイテムの組み合わせが間違っています。"
#define STRMSG_C_CITYLAP_0004	"手数料として必要なSPIが不足しています。"
#define STRMSG_C_CITYLAP_0005	
#define STRMSG_C_CITYLAP_0006	
#define STRMSG_C_CITYLAP_0007	
#define STRMSG_C_CITYLAP_0008	
#define STRMSG_C_CITYLAP_0009	


// COMMUNITY_MSG
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0001		"友達リストに追加するキャラクターネームを入力してください。"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0002		"%sを友達リストから削除しますか？"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0003		"ブロックリストに追加するキャラクターネームを入力してください。"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0004		"%sをブロックリストから削除しますか？"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0005		"自分のキャラクターネームは友達リストに登録できません。"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0006		"友達リストに登録するキャラクターネームを入力してください。"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0007		"自分のキャラクターネームはブロックリストに登録できません。"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0008		"ブロックリストに登録するキャラクターネームを入力してください。"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0009	


// DIRECTX_MSG										
#define STRMSG_C_DIRECTX_0001	"古いバージョンのDirectXです。DirectX9.0以降のバージョンをインストールしてください。"
#define STRMSG_C_DIRECTX_0002	"ゲームが実行できる解像度をサポートできません。"
#define STRMSG_C_DIRECTX_0003	"DirectInput初期化失敗。キーボードが使用できません。"
#define STRMSG_C_DIRECTX_0004	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0005	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0006	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0007	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0008	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0009	


// ERROR_ERR
#define STRERR_ERROR_0001	"サーバとの接続を終了します。ゲームが終了されます。[0x%x]case T_ERROR:(FC)から終了"
#define STRERR_ERROR_0002	"サーバとの接続が終了しました。ゲームが終了されます。 [0x%x]case T_ERROR:(FC)から終了"
#define STRERR_ERROR_0003	"燃料が不足しています。燃料を補給してください。"
#define STRERR_ERROR_0004	"距離が離れすぎています。"
#define STRERR_ERROR_0005	"既に決闘が始まっています。"
#define STRERR_ERROR_0006	"距離が離れすぎているため、決闘の申し込みができません。"
#define STRERR_ERROR_0007	"レベルの差が10以上ある場合、1対1の対決ができません。"
#define STRERR_ERROR_0008	"決闘中ではありません。"
#define STRERR_ERROR_0009	"該当アイテムを使用できない状態です。"
#define STRERR_ERROR_0010	"既にアイテムを所有しています。	"
#define STRERR_ERROR_0011	"既にスキルを習得しています。"
#define STRERR_ERROR_0012	"経験値が不足しています。"
#define STRERR_ERROR_0013	"編隊メンバー数が最大制限数を超えました。"
#define STRERR_ERROR_0014	"%d単位で取り引きを行ってください。"
#define STRERR_ERROR_0015	"距離が離れすぎているため、取り引きができません。"
#define STRERR_ERROR_0016	"既に取り引き中です。"
#define STRERR_ERROR_0017	"不正な処理です。クライアントを終了します。"
#define STRERR_ERROR_0018	"SPが不足しています。"
#define STRERR_ERROR_0019	"移動できないアイテムです。"
#define STRERR_ERROR_0020	"積載量が超過しました。超過しているとアイテムを拾うことができません。"
#define STRERR_ERROR_0021	"スキルを購入するためのアイテムが必要です。"
#define STRERR_ERROR_0022	"インベントリの空きが不足しています。"
#define STRERR_ERROR_0023	"倉庫の空きが不足しています。"
#define STRERR_ERROR_0024	"必要なアイテムを所持していないため、ミッションを始めることができません。"
#define STRERR_ERROR_0025	"該当アイテムを所持していません。"
#define STRERR_ERROR_0026	"キャラクターが見つかりません。"
#define STRERR_ERROR_0027	"都市占領戦情報エラーです。カスタマーセンターに連絡してください。"
#define STRERR_ERROR_0028	"都市占領戦ミッションは旅団長しか受けることができません。"
#define STRERR_ERROR_0029	"既に他の都市占領戦ミッションを受けています。"
#define STRERR_ERROR_0030	"都市占領戦ミッションは該当サーバでしかキャンセルできません。"
#define STRERR_ERROR_0031	"使用できるクーポン番号ではありません。"
#define STRERR_ERROR_0032	"既に使用されているクーポン番号です。"
#define STRERR_ERROR_0033	"有効期限を過ぎたクーポン番号です。"
#define STRERR_ERROR_0034	"有効なショップではありません。"
#define STRERR_ERROR_0035	"使用できないアイテムです。"
#define STRERR_ERROR_0036	"カスタマーセンターに問い合わせてください。"
#define STRERR_ERROR_0037	"アイテムの使用に失敗しました。"
#define STRERR_ERROR_0038	"アイテムの組み合わせが間違っています。"
#define STRERR_ERROR_0039	"既に存在する名前です。"
#define STRERR_ERROR_0040	"ステータスのタイプが間違っています。カスタマーセンターに問い合わせてください。"
#define STRERR_ERROR_0041	"キャラクターの作成に失敗しました。"
#define STRERR_ERROR_0042	"該当ステータスは、これ以上上げることができません。"
#define STRERR_ERROR_0043	"ボーナスステータスが不足しているか、ステータスの種類が有効ではありません。"
#define STRERR_ERROR_0044	"ボーナスステータスの使用に失敗しました。"
#define STRERR_ERROR_0045	"リオコインアイテムの購入エラーです。カスタマーセンターに問い合わせてください。"

#define STRERR_ERROR_0046	"リオコイン関連エラーです。カスタマーセンターに問い合わせてください。"

#define STRERR_ERROR_0047	"リオコインが不足しています。"
#define STRERR_ERROR_0048	"ユニットのレベルがアイテムの要求レベルに達していません。"
#define STRERR_ERROR_0049	"ユニットのレベルが装備可能な最大レベルを超えています。"
#define STRERR_ERROR_0050	"格納庫でのみステータスの初期化ができます。"
#define STRERR_ERROR_0051	"ステータスの初期化に失敗しました。"
#define STRERR_ERROR_0052	"ステータスの初期化のために、装備している全てのアイテムを解除してください。"
#define STRERR_ERROR_0053	"該当ステータスを初期化できませんでした。"
#define STRERR_ERROR_0054	"該当ステータスは既に初期化されています。"
#define STRERR_ERROR_0055	"既にリペアキットを使用中です。"
#define STRERR_ERROR_0056	"既にシールドキットを使用中です。"
#define STRERR_ERROR_0057	"既にSPアップアイテムを使用中です。"
#define STRERR_ERROR_0058	"既に濃縮燃料を使用中です。"
#define STRERR_ERROR_0059	"エネルギーアイテムの使用エラーです。"
#define STRERR_ERROR_0060	"該当アイテムは既に使用中です。"
#define STRERR_ERROR_0061	"該当アイテムと同じ種類のアイテムが既に使用中です。"
#define STRERR_ERROR_0062	"アイテム使用エラーです。"
#define STRERR_ERROR_0063	"相手のユニットが見つかりませんでした。"
#define STRERR_ERROR_0064	"自分には申し込みできません。"
#define STRERR_ERROR_0065	"相手との距離が離れすぎているため、申し込みできません。"
#define STRERR_ERROR_0066	"自分か相手が編隊に入っていないため、申し込みできません。"
#define STRERR_ERROR_0067	"自分か相手が編隊リーダーではないため、申し込みできません。"
#define STRERR_ERROR_0068	"自分か相手は既に編隊戦を申し込み中です。"
#define STRERR_ERROR_0069	"レベルが合わないため、編隊決闘ができません。"
#define STRERR_ERROR_0070	"編隊員全員が同じマップに入っていません。"
#define STRERR_ERROR_0071	"無効な申し込みです。"
#define STRERR_ERROR_0072	"編隊決闘の申し込みに失敗しました。"
#define STRERR_ERROR_0073	"都市占領戦進行中はキャンセルできません。"
#define STRERR_ERROR_0074	"都市占領戦進行中はスタートできません。"
#define STRERR_ERROR_0075	"レベルが合わないためミッションが開始できません。"
#define STRERR_ERROR_0076	"攻撃のステータスが不足しているため、ミッションを開始できません。"
#define STRERR_ERROR_0077	"防御のステータスが不足しているため、ミッションを開始できません。"
#define STRERR_ERROR_0078	"燃料のステータスが不足しているため、ミッションを開始できません。"
#define STRERR_ERROR_0079	"精神のステータスが不足しているため、ミッションを開始できません。"
#define STRERR_ERROR_0080	"シールドのステータスが不足しているため、ミッションを開始できません。"
#define STRERR_ERROR_0081	"回避のステータスが不足しているため、ミッションを開始できません。"
#define STRERR_ERROR_0082	"ミッションを開始できません。"
#define STRERR_ERROR_0083	"レベルが合わないため、決闘ができません。"
#define STRERR_ERROR_0084	"アイテムの移動に失敗しました。"
#define STRERR_ERROR_0085	"レベルが低いため、アイテムを装備できません。"
#define STRERR_ERROR_0086	"レベルが高いため、アイテムを装備できません。"
#define STRERR_ERROR_0087	"このギアでは該当アイテムを装備できません。"
#define STRERR_ERROR_0088	"この種族では該当アイテムを装備できません。"
#define STRERR_ERROR_0089	"攻撃のステータスが不足しているため、アイテムの装備ができません。"
#define STRERR_ERROR_0090	"防御のステータスが不足しているため、アイテムの装備ができません。"
#define STRERR_ERROR_0091	"燃料のステータスが不足しているため、アイテムの装備ができません。"
#define STRERR_ERROR_0092	"精神のステータスが不足しているため、アイテムの装備ができません。"
#define STRERR_ERROR_0093	"シールドのステータスが不足しているため、アイテムの装備ができません。"
#define STRERR_ERROR_0094	"回避のステータスが不足しているため、アイテムの装備ができません。"
#define STRERR_ERROR_0095	"アイテムが装備できません。"
#define STRERR_ERROR_0096	"この種族では該当スキルを購入できません。"
#define STRERR_ERROR_0097	"このギアでは該当のエンチャントができません。"
#define STRERR_ERROR_0098	"これ以上、エンチャントはできません。"
#define STRERR_ERROR_0099	"エンチャントができません。"
#define STRERR_ERROR_0100	"SPIが不足しているため、エンチャントができません。"
#define STRERR_ERROR_0101	"このアイテムにはレアオプションがありません。"
#define STRERR_ERROR_0102	"エンチャントができません。"
#define STRERR_ERROR_0103	"SPIが不足しているため、倉庫の利用ができません。"
#define STRERR_ERROR_0104	"倉庫の利用ができません。"
#define STRERR_ERROR_0105	"SPIが不足しているため、合成ができません。"
#define STRERR_ERROR_0106	"合成ができません。"
#define STRERR_ERROR_0107	"SPIが不足しているため、ワープができません。"
#define STRERR_ERROR_0108	"ワープができません。"
#define STRERR_ERROR_0109	"SPIが不足しているため、アイテムが購入できません。"
#define STRERR_ERROR_0110	"アイテムが購入できません。"
#define STRERR_ERROR_0111	"SPIが不足しているため、リペアができません。"
#define STRERR_ERROR_0112	"リペアができません。"
#define STRERR_ERROR_0113	"旅団長のみ使用可能です。"
#define STRERR_ERROR_0114	"既に旅団カードを使用中です。"
#define STRERR_ERROR_0115	"旅団カードが使用できません。"
#define STRERR_ERROR_0116	"モンスター情報のエラーです。"
#define STRERR_ERROR_0117	"カスタマーセンターに問い合わせてください。"
#define STRERR_ERROR_0118	"NPCサーバエラーです。"
#define STRERR_ERROR_0119	"しばらく後で使用してください。"
#define STRERR_ERROR_0120	"この位置ではモンスターの召喚カードを使用できません。"
#define STRERR_ERROR_0121	"モンスター召喚カードを使用できません。"
#define STRERR_ERROR_0122	"編隊の時は使用できないアイテムです。"
#define STRERR_ERROR_0123	"キャラクターネームが無効です。"
#define STRERR_ERROR_0124	"既に存在する名前です。"
#define STRERR_ERROR_0125	"アイテムが使用できません。"
#define STRERR_ERROR_0126	"F_DBG用未確認エラーメッセージ:MsgType(0X%X), ErrorCode(0X%X)"
#define STRERR_ERROR_0127	"旅団を作成するために必要な最小限の編隊メンバー数が不足しています。"
#define STRERR_ERROR_0128	"同じ名前の旅団が存在しています。"
#define STRERR_ERROR_0129	"既に旅団に加入しています。"
#define STRERR_ERROR_0130	"権限がありません。"
#define STRERR_ERROR_0131	"旅団に加入していません。"
#define STRERR_ERROR_0132	"所属した旅団と一致していません。"
#define STRERR_ERROR_0133	"旅団メンバーが存在しません。"
#define STRERR_ERROR_0134	"編隊を作成していないため旅団の作成ができません。"
#define STRERR_ERROR_0135	"編隊飛行状態ではありません。"
#define STRERR_ERROR_0136	"相手を招待できません。"
#define STRERR_ERROR_0137	"該当する旅団が存在しません。"
#define STRERR_ERROR_0138	"キャラクターネームが無効です。"
#define STRERR_ERROR_0139	"相手のブロックリストに登録されています。"
#define STRERR_ERROR_0140	"既にリストに登録されています。"
#define STRERR_ERROR_0141	"リストに登録できる最大メンバー数を超えています。"
#define STRERR_ERROR_0142	"友達リストに存在しない名前です。"
#define STRERR_ERROR_0143	"ブロックリストに存在しない名前です。"
#define STRERR_ERROR_0144	"現在、ゲームに接続中ではありません。"
#define STRERR_ERROR_0145	"現在、ゲームに接続中ではありません。"
#define STRERR_ERROR_0146	"相手がささやきチャットをオフにした状態です。"
#define STRERR_ERROR_0147	"レベルが20以上のキャラクターのみ、全体チャットを利用できます。"
#define STRERR_ERROR_0148	"レベルが20以上のキャラクターのみ、旅団が作成できます。"
#define STRERR_ERROR_0149	"IM_DBG用未確認エラーメッセージ:MsgType(0X%X), ErrorCode(0X%X)"
#define STRERR_ERROR_0150			

// 2010. 05. 19 by hsLee ﾀﾎﾇﾇｴﾏﾆｼ ﾇﾊｵ・2ﾂ・ｳｭﾀﾌｵｵ ﾁｶﾀ. (ｽﾅﾈ｣ﾃｳｸｮ + ｸｺﾅﾍ ﾃｳｸｮ(ｼｭｹ・ )
#define STRERR_ERROR_0151	"インフィニティ難易度情報を探すことができません。"
#define STRERR_ERROR_0152	"インフィニティレベル情報が正しくありません。"
#define STRERR_ERROR_0153	"同じ難易度には変更できません。"
	

// ENCHANT_MSG
#define STRMSG_C_ENCHANT_0001
#define STRMSG_C_ENCHANT_0002
#define STRMSG_C_ENCHANT_0003


// ENCHANT_ERR
#define STRERR_C_ENCHANT_0001	"エンチャントできない組み合わせです。"
#define STRERR_C_ENCHANT_0002
#define STRERR_C_ENCHANT_0003


// ETC_MSG
#define STRMSG_C_ETC_0001	"\\r検索した単語は見つかりません！"
#define STRMSG_C_ETC_0002	"フォルダ名を入力してください。 (ex \"C:/MP3/ファイル名\")"
#define STRMSG_C_ETC_0003	"選択した曲をプレイリストから削除しますか？"
#define STRMSG_C_ETC_0004	"使用できるクーポン番号ではありません。"
#define STRMSG_C_ETC_0005	"%sファイルにスクリーンショットが保存されました。"
#define STRMSG_C_ETC_0006	
#define STRMSG_C_ETC_0007	
#define STRMSG_C_ETC_0008	
#define STRMSG_C_ETC_0009	


// EVENT_MSG
#define STRMSG_C_EVENT_0001		"イベントHappyHourが終了しました。"
#define STRMSG_C_EVENT_0002		"イベントHappyHourが%d時から%d時まで行われます。"
#define STRMSG_C_EVENT_0003		"モンスター経験値%.0f%%増加"
#define STRMSG_C_EVENT_0004		"アイテムレアドロップ率%.0f%%増加"
#define STRMSG_C_EVENT_0005		"デスペナルティ%.0f%%減少"
#define STRMSG_C_EVENT_0006		"アイテムドロップ率%.0f%%増加"
#define STRMSG_C_EVENT_0007		"SPI獲得量%.0f%%増加"
#define STRMSG_C_EVENT_0008		"素敵な時間を過ごしてください^^"
#define STRMSG_C_EVENT_0009		"HappyHourが%d時から%d時まで行われます。"
#define STRMSG_C_EVENT_0010		"イベント中のテストコード"
#define STRMSG_C_EVENT_0011		
#define STRMSG_C_EVENT_0012		
#define STRMSG_C_EVENT_0013		
#define STRMSG_C_EVENT_0014		
#define STRMSG_C_EVENT_0015		
#define STRMSG_C_EVENT_0016		
#define STRMSG_C_EVENT_0017		
#define STRMSG_C_EVENT_0018		
#define STRMSG_C_EVENT_0019		


// GUILD_MSG
#define STRMSG_C_GUILD_0001		"作成する旅団の名前を入力してください。"
#define STRMSG_C_GUILD_0002		"旅団%sが作成されました。"
#define STRMSG_C_GUILD_0003		"旅団から脱退しますか？"
#define STRMSG_C_GUILD_0004		"招待するキャラクターネームを入力してください。"
#define STRMSG_C_GUILD_0005		"旅団を解散しますか？"
#define STRMSG_C_GUILD_0006		"旅団の解散をキャンセルしますか？"
#define STRMSG_C_GUILD_0007		"%s'様の旅団'%s'に加入しますか？"
#define STRMSG_C_GUILD_0008		"%s'様が旅団に加入しました。"
#define STRMSG_C_GUILD_0009		"%s'様が旅団への加入を拒否しました。"
#define STRMSG_C_GUILD_0010		"%s'様を旅団から追放しました。"
#define STRMSG_C_GUILD_0011		"%s'様が旅団から脱退しました。"
#define STRMSG_C_GUILD_0012		"旅団が解散されました。"
#define STRMSG_C_GUILD_0013		"旅団の解散がキャンセルされました。"
#define STRMSG_C_GUILD_0014		"%s'様を旅団から追放しますか？"
#define STRMSG_C_GUILD_0015		"現在、所属している旅団が解散待機状態です。"
#define STRMSG_C_GUILD_0016		"旅団の解散日時は%sです。"
#define STRMSG_C_GUILD_0017		"旅団の名前が'%s'に変更されました。"
#define STRMSG_C_GUILD_0018		"ゲームフォルダにある旅団マークのファイル名を入力してください。(BMP形式、サイズ:24x12)"
#define STRMSG_C_GUILD_0019		"旅団のマークが変更されました。"
#define STRMSG_C_GUILD_0020		"%s'様の旅団階級が'%s'に変更されました。"
#define STRMSG_C_GUILD_0021		"連隊長への昇格はできません。"
#define STRMSG_C_GUILD_0022		"隊員"
#define STRMSG_C_GUILD_0023		"旅団長"
#define STRMSG_C_GUILD_0024		"1大隊長"
#define STRMSG_C_GUILD_0025		"1大隊員"
#define STRMSG_C_GUILD_0026		"2大隊長"
#define STRMSG_C_GUILD_0027		"2大隊員"
#define STRMSG_C_GUILD_0028		"3大隊長"
#define STRMSG_C_GUILD_0029		"3大隊員"
#define STRMSG_C_GUILD_0030		"4大隊長"
#define STRMSG_C_GUILD_0031		"4大隊員"
#define STRMSG_C_GUILD_0032		"5大隊長"
#define STRMSG_C_GUILD_0033		"5大隊員"
#define STRMSG_C_GUILD_0034		"旅団戦は旅団長のみ申し込みができます。"
#define STRMSG_C_GUILD_0035		"%s様の旅団と旅団戦をしますか？"
#define STRMSG_C_GUILD_0036		"相手が旅団戦を拒否しました。"
#define STRMSG_C_GUILD_0037		"旅団戦の申し込みがキャンセルされました。"
#define STRMSG_C_GUILD_0038		"%s様が旅団戦を承諾しました。"
#define STRMSG_C_GUILD_0039		"旅団戦を開始しました。"
#define STRMSG_C_GUILD_0040		"%s旅団との戦闘に勝利しました。"
#define STRMSG_C_GUILD_0041		"%s旅団との戦闘に敗北しました。"
#define STRMSG_C_GUILD_0042		"%s旅団との戦闘は引き分けです。"
#define STRMSG_C_GUILD_0043		"%s旅団との戦闘が終了しました。"
#define STRMSG_C_GUILD_0044			
#define STRMSG_C_GUILD_0045		
#define STRMSG_C_GUILD_0046		
#define STRMSG_C_GUILD_0047		
#define STRMSG_C_GUILD_0048		
#define STRMSG_C_GUILD_0049		


// GUILD_ERR
#define STRERR_C_GUILD_0001		"旅団の名前が長すぎます。"
#define STRERR_C_GUILD_0002		"ファイル名が間違っています。"
#define STRERR_C_GUILD_0003		"イメージの形式が間違っています。"
#define STRERR_C_GUILD_0004 


// INTERFACE_MSG
#define STRMSG_C_INTERFACE_0001		"ロックオン解除"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0002		"1人称"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0003		"3人称"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0004		"弾丸%d発再装填"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0005		"所属:%s"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0006		"身分:%s"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0007		"名声:%d"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0008		"個人戦:%3d勝%3d敗"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0009		"旅団戦:%3d勝%3d敗"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0010		"防御力(対メイン武器):%.2f%%"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0011		"防御力(対サブ武器):%.2f%%"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0012		"回避力(対メイン武器):%.2f%%"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0013		"命中率:%.2f%%"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0014		"damage/sec:%.2f～%.2f"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0015		"積載量:%d%%(%dKg/%dKg)"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0016		"%sカウント:%d"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0017		"1:1戦闘"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0018		"編隊戦闘"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0019		"旅団戦闘"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0020		"[残り時間] %2.d分%2.d秒"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0021		"%s出没地域"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0022		"エネルギー"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0023		"シールド"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0024		"都市占領戦進行中"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0025		"PK可能地域"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0026		"積載量"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0027		"自動"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0028		"手動"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0029		"設定"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0030		"解除"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0031		"オート"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0032		"アクティブ"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0033		"デフォルト"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0034		"ゲームパッド"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0035		"使用しない"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0036		"ログオフまで残り\\r%d秒\\rです。"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0037		"ゲーム終了まで残り\\r%d秒\\rです。"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0038		"終了"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0039		"支援不可"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0040		"ログオフまで5秒です。"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0041		"ゲーム終了まで5秒です。"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0042		"ログオフがキャンセルされました。"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0043		"ゲーム終了がキャンセルされました。"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0044		"ギアの積載量の90%を超過しました。"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0045		"ギアの移動速度が最低になり、燃料の消費量が増加します。"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0046		"ギアの積載の80%を超過しました。"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0047		"ブースターの使用が制限され、燃料消費量が増加します。"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0048		"ギアの積載量の70%を超過しているため、燃料消費量が増加します。"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0049		"[お知らせ]%s"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0050		"%s様が%dダメージを受けました。 (DamageKind:%d)"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0051		"警告:[%s]様があなたをロックオンしました。"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0052		"[%s]様がロックオンを解除しました。"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0053		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0054		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0055		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0056		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0057		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0058		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0059		


// ITEM_MSG
#define STRMSG_C_ITEM_0001		"%s(%d個)"
#define STRMSG_C_ITEM_0002		"%dSPIが加算されました。"
#define STRMSG_C_ITEM_0003		"%dSPIが減少しました。"
#define STRMSG_C_ITEM_0004		"%sが削除されました。"
#define STRMSG_C_ITEM_0005		"%s (%d/%d)個が追加されました。"
#define STRMSG_C_ITEM_0006		"%s %d個が追加されました。"
#define STRMSG_C_ITEM_0007		"要求ステータスが不足しているため、装備変更できません。"
#define STRMSG_C_ITEM_0008		"装備しているアイテムは捨てることができません。"
#define STRMSG_C_ITEM_0009		"%sを何個捨てますか？"
#define STRMSG_C_ITEM_0010		"%sを捨てますか？"
#define STRMSG_C_ITEM_0011		"item[%08d]は装備できないアイテムです。"
#define STRMSG_C_ITEM_0012		"既に銃弾が装填されています。"
#define STRMSG_C_ITEM_0013		"既に弾頭が装填されています。"
#define STRMSG_C_ITEM_0014		"この弾薬を装填する武器がありません。"
#define STRMSG_C_ITEM_0015		"装備しているアイテムがありません。"
#define STRMSG_C_ITEM_0016		"アイテム[%s]は使用できないアイテムです。"
#define STRMSG_C_ITEM_0017		"種類:%s"
#define STRMSG_C_ITEM_0018		"機種:"
#define STRMSG_C_ITEM_0019		"全機種用"
#define STRMSG_C_ITEM_0020		"一般"
#define STRMSG_C_ITEM_0021		"装備条件:LEVEL(%d\\g[%d]\\g)"
#define STRMSG_C_ITEM_0022		"装備条件:LEVEL[%d]"
#define STRMSG_C_ITEM_0023		"装備条件:LEVEL[%d]～[%d]"
#define STRMSG_C_ITEM_0024		"装備条件:\\rLEVEL(%d\\g[%d]\\r)\\r"
#define STRMSG_C_ITEM_0025		"装備条件:\\rLEVEL[%d]\\r"
#define STRMSG_C_ITEM_0026		"装備条件:\\rLEVEL[%d]～[%d]"
#define STRMSG_C_ITEM_0027		"購入時に必要:\\r%s\\r"
#define STRMSG_C_ITEM_0028		"購入時に必要:%s"
#define STRMSG_C_ITEM_0029		"適用アイテム:%s"
#define STRMSG_C_ITEM_0030		"攻撃:(%.0f)"
#define STRMSG_C_ITEM_0031		"damage/sec:%.0f"
#define STRMSG_C_ITEM_0032		"防御:%.0f"
#define STRMSG_C_ITEM_0033		"命中率:%.2f%%"
#define STRMSG_C_ITEM_0034		"距離:%dm"
#define STRMSG_C_ITEM_0035		"再攻撃時間:%.2fsec"
#define STRMSG_C_ITEM_0036		"過熱時間:%.2fsec"
#define STRMSG_C_ITEM_0037		"有効角度:%d度"
#define STRMSG_C_ITEM_0038		"%s\\e[+%.1f度]\\e"
#define STRMSG_C_ITEM_0039		"%s\\e[%.1f度]\\e"
#define STRMSG_C_ITEM_0040		"%s\\g[+%.1f度]\\g"
#define STRMSG_C_ITEM_0041		"%s\\g[%.1f度]\\g"
#define STRMSG_C_ITEM_0042		"爆発範囲:%dm"
#define STRMSG_C_ITEM_0043		"反応範囲:%dm"
#define STRMSG_C_ITEM_0044		"発動:%.2fsec"
#define STRMSG_C_ITEM_0045		"重量:%d"
#define STRMSG_C_ITEM_0046		"数量:%d"
#define STRMSG_C_ITEM_0047		"燃料:%d/%d"
#define STRMSG_C_ITEM_0048		"数量:%d"
#define STRMSG_C_ITEM_0049		"速度:%.0fm/s～%.0fm/s"
#define STRMSG_C_ITEM_0050		"ブースター速度:%dm/s"
#define STRMSG_C_ITEM_0051		"ブースター時間:%d秒"
#define STRMSG_C_ITEM_0052		"一般回転角:%.0f度"
#define STRMSG_C_ITEM_0053		"ブースター回転角:%.0f度"
#define STRMSG_C_ITEM_0054		"機能:\\g%s/%s"
#define STRMSG_C_ITEM_0055		"機能:\\g%s"
#define STRMSG_C_ITEM_0056		"説明:"
#define STRMSG_C_ITEM_0057		"ショップ価格:%d(SPI)/%d個"
#define STRMSG_C_ITEM_0058		"ショップ価格:%d(SPI)"
#define STRMSG_C_ITEM_0059		"%s(%d)を取得しました。"
#define STRMSG_C_ITEM_0060		"%を取得しました。"
#define STRMSG_C_ITEM_0061		"該当アイテムを取得できません。"
#define STRMSG_C_ITEM_0062		"BuyItem受け取り中Size(-)エラー"
#define STRMSG_C_ITEM_0063		"シールドアイテムを使用します。"
#define STRMSG_C_ITEM_0064		"シールドアイテムを解除します。"
#define STRMSG_C_ITEM_0065		"デコイアイテムを使用します。"
#define STRMSG_C_ITEM_0066		"デコイアイテムを解除します。"
#define STRMSG_C_ITEM_0067			
#define STRMSG_C_ITEM_0068		
#define STRMSG_C_ITEM_0069		


// MENU_MSG
#define STRMSG_C_MENU_0001		"自分のキャラクターネームは友達リストに登録できません。"
#define STRMSG_C_MENU_0002		"%s様に友達登録の申し込みをしました。"
#define STRMSG_C_MENU_0003		"%s様に旅団加入の申し込みをしました。"
#define STRMSG_C_MENU_0004		"%s様に編隊の招待を申し込みました。"
#define STRMSG_C_MENU_0005		"%s様に1:1対決を申し込みました。"
#define STRMSG_C_MENU_0006		"%s様に取り引きを申し込みました。"
#define STRMSG_C_MENU_0007		
#define STRMSG_C_MENU_0008		
#define STRMSG_C_MENU_0009		
#define STRMSG_C_MENU_0010		
#define STRMSG_C_MENU_0011		
#define STRMSG_C_MENU_0012		
#define STRMSG_C_MENU_0013		
#define STRMSG_C_MENU_0014		
#define STRMSG_C_MENU_0015		
#define STRMSG_C_MENU_0016		
#define STRMSG_C_MENU_0017		
#define STRMSG_C_MENU_0018		
#define STRMSG_C_MENU_0019		


// MIX_MSG
#define STRMSG_C_MIX_0001
#define STRMSG_C_MIX_0002
#define STRMSG_C_MIX_0003

// MIX_ERR
#define STRERR_C_MIX_0001	"アイテムが合成できない組み合わせです。"
#define STRERR_C_MIX_0002	"アイテムの合成に失敗し、アイテムが破壊されました。"
#define STRERR_C_MIX_0003


// MONSTER_MSG
#define STRMSG_C_MONSTER_0001	"%d機のビットが召喚されました。"
#define STRMSG_C_MONSTER_0002	"ビットの全滅完了。"
#define STRMSG_C_MONSTER_0003	"%sが%dダメージを受けました。(DamageKind:%d)"
#define STRMSG_C_MONSTER_0004
#define STRMSG_C_MONSTER_0005


// OCCUPY_MSG
#define STRMSG_C_OCCUPY_0001	"管理メニュー"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0002	"#NAME?"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0003	"#NAME?"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0004	"#NAME?"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0005	"#NAME?"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0006	"#NAME?"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0007	"#NAME?"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0008	"\\g*未入力の場合は初期設定を適用*"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0009	"[未入力]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0010	"[00月00日00時00分]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0011	"[占領しているショップがありません]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0012	"[XX回成功]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0013	"現在XXXXXXXXXXXSPI"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0014	"[初期あいさつ]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0015	"占領都市:%s"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0016	"非占領都市:%s"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0017	"ショップに設定する税率を入力してください。"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0018	"次の旅団戦(年月日時分ex[200502151720])設定"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0019	"管理メニューを開いたときに表示される初期あいさつを設定してください"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0020	"税金を受け取りますか？"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0021	"設定した税率が高すぎます。"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0022	"最少税率は2%です。"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0023	"日時が間違っています。"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0024	"[占領旅団:%s]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0025	"\\g   *未入力の場合は初期設定を適用*"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0026	"[%d%%税率が適用されました]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0027	"[%d年%月%d日%d時%d分]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0028	"[占領したショップがありません]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0029	"%dのショップが占領されました。"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0030	"%d回防御成功."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0031	"[現在\\r%d\\r(SPI)]."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0032	"%d(SPI)を受け取りました。"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0033	"\"%s\"都市占領戦が開始しました。"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0034	"現在NPCが占領中です。"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0035	"現在%s旅団が占領中です。"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0036	"\"%s\"マップの全てのプレーヤー(占領旅団以外)は"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0037	"    にワープします。"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0038	"\"%s\"都市占領戦が終了しました。"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0039	"\"NPC\"が\"%s\"を占領しました。"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0040	"\"%s\"旅団が\"%s\"を占領しました。"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0041	"次の\"%s\"都市占領戦予定時間は"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0042	"%s～%sに行われます。"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0043	"占領旅団長によって時間が変更される可能性もあります。"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0044	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0045	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0046	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0047	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0048	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0049		

// PARAM_MSG
#define STRMSG_C_PARAM_0001		"情報なし"
#define STRMSG_C_PARAM_0002		"[攻撃"
#define STRMSG_C_PARAM_0003		"[防御"
#define STRMSG_C_PARAM_0004		"[燃料"
#define STRMSG_C_PARAM_0005		"[精神"
#define STRMSG_C_PARAM_0006		"[シールド"
#define STRMSG_C_PARAM_0006_1	"[シールド"
#define STRMSG_C_PARAM_0007		"[回避"
#define STRMSG_C_PARAM_0008		"[ユニット状態変化]"
#define STRMSG_C_PARAM_0009		"[メイン武器耐久度"
#define STRMSG_C_PARAM_0010		"[メイン武器装弾数"
#define STRMSG_C_PARAM_0011		"[サブ武器装弾数"
#define STRMSG_C_PARAM_0012		"[性格"
#define STRMSG_C_PARAM_0013		"[エネルギー"
#define STRMSG_C_PARAM_0014		"[SP"
#define STRMSG_C_PARAM_0015		"[SPの回復力"
#define STRMSG_C_PARAM_0016		"[エネルギーの回復力"
#define STRMSG_C_PARAM_0017		"[メイン武器攻撃力(最少)"
#define STRMSG_C_PARAM_0018		"[サブ武器攻撃力(最少)"
#define STRMSG_C_PARAM_0019		"[メイン武器攻撃力(最大)"
#define STRMSG_C_PARAM_0020		"[サブ武器攻撃力(最大)"
#define STRMSG_C_PARAM_0021		"[メイン武器命中率"
#define STRMSG_C_PARAM_0022		"[サブ武器命中率"
#define STRMSG_C_PARAM_0023		"[メイン武器に対する防御力"
#define STRMSG_C_PARAM_0024		"[サブ武器に対する防御力"
#define STRMSG_C_PARAM_0025		"[メイン武器に対する回避力"
#define STRMSG_C_PARAM_0026		"[サブ武器に対する回避力"
#define STRMSG_C_PARAM_0027		"[スキルメイン武器命中率"
#define STRMSG_C_PARAM_0028		"[スキルサブ武器命中率"
#define STRMSG_C_PARAM_0029		"[メイン武器属性抵抗力"
#define STRMSG_C_PARAM_0030		"[サブ武器属性抵抗力"
#define STRMSG_C_PARAM_0031		"[移動速度"
#define STRMSG_C_PARAM_0032		"[運搬力"
#define STRMSG_C_PARAM_0033		"[材質"
#define STRMSG_C_PARAM_0034		"[メイン武器再攻撃時間"
#define STRMSG_C_PARAM_0035		"[サブ武器再攻撃時間"
#define STRMSG_C_PARAM_0036		"[メイン武器摩耗率"
#define STRMSG_C_PARAM_0037		"[サブ武器摩耗率"
#define STRMSG_C_PARAM_0038		"[メイン武器有効距離"
#define STRMSG_C_PARAM_0039		"[サブ武器射程距離"
#define STRMSG_C_PARAM_0040		"[メイン武器有効角度"
#define STRMSG_C_PARAM_0041		"[サブ武器有効角度"
#define STRMSG_C_PARAM_0042		"[メイン武器マルチターゲット"
#define STRMSG_C_PARAM_0043		"[サブ武器マルチターゲット"
#define STRMSG_C_PARAM_0044		"[メイン武器爆発範囲"
#define STRMSG_C_PARAM_0045		"[サブ武器爆発範囲"
#define STRMSG_C_PARAM_0046		"[ユニットの種類"
#define STRMSG_C_PARAM_0047		"[ユニットの補正値"
#define STRMSG_C_PARAM_0048		"[メイン武器属性に対する回避力"
#define STRMSG_C_PARAM_0049		"[サブ武器属性に対する回避力"
#define STRMSG_C_PARAM_0050		"[メイン武器連射力"
#define STRMSG_C_PARAM_0051		"[サブ武器連射力"
#define STRMSG_C_PARAM_0052		"[メイン武器マルチショット"
#define STRMSG_C_PARAM_0053		"[サブ武器マルチショット"
#define STRMSG_C_PARAM_0054		"[メイン武器発動時間"
#define STRMSG_C_PARAM_0055		"[サブ武器発動時間"
#define STRMSG_C_PARAM_0056		"[メイン武器過熱時間"
#define STRMSG_C_PARAM_0057		"[サブ武器過熱時間"
#define STRMSG_C_PARAM_0058		"[メイン武器重さ"
#define STRMSG_C_PARAM_0059		"[サブ武器重さ"
#define STRMSG_C_PARAM_0060		"[サブ武器反応距離"
#define STRMSG_C_PARAM_0061		"[アップグレード機体:"
#define STRMSG_C_PARAM_0062		"%sB-GEAR1型]"
#define STRMSG_C_PARAM_0063		"%sB-GEAR2型]"
#define STRMSG_C_PARAM_0064		"%sB-GEAR3型]"
#define STRMSG_C_PARAM_0065		"%sB-GEAR4型]"
#define STRMSG_C_PARAM_0066		"%sM-GEAR1型]"
#define STRMSG_C_PARAM_0067		"%sM-GEAR2型]"
#define STRMSG_C_PARAM_0068		"%sM-GEAR3型]"
#define STRMSG_C_PARAM_0069		"%sM-GEAR4型]"
#define STRMSG_C_PARAM_0070		"%sA-GEAR1型]"
#define STRMSG_C_PARAM_0071		"%sA-GEAR2型]"
#define STRMSG_C_PARAM_0072		"%sA-GEAR3型]"
#define STRMSG_C_PARAM_0073		"%sA-GEAR4型]"
#define STRMSG_C_PARAM_0074		"%sI-GEAR1型]"
#define STRMSG_C_PARAM_0075		"%sI-GEAR2型]"
#define STRMSG_C_PARAM_0076		"%sI-GEAR3型]"
#define STRMSG_C_PARAM_0077		"%sI-GEAR4型]"
#define STRMSG_C_PARAM_0078		"[アイテム:"
#define STRMSG_C_PARAM_0079		"%sオートマチック]"
#define STRMSG_C_PARAM_0080		"%sバルカン]"
//#define STRMSG_C_PARAM_0081		"%sグレネード]"			// 2005-08-02 by ispark グレネードなくなる"
#define STRMSG_C_PARAM_0082		"%sキャノン]"
#define STRMSG_C_PARAM_0083		"%sライフル]"
#define STRMSG_C_PARAM_0084		"%sガトリング]"
#define STRMSG_C_PARAM_0085		"%sランチャー]"
#define STRMSG_C_PARAM_0086		"%sマスドライブ]"
#define STRMSG_C_PARAM_0087		"%sロケット類]"
#define STRMSG_C_PARAM_0088		"%sミサイル類]"
#define STRMSG_C_PARAM_0089		"%sバンドル類]"
#define STRMSG_C_PARAM_0090		"%sマイン類]"
#define STRMSG_C_PARAM_0091		"%sシールド]"
#define STRMSG_C_PARAM_0092		"%sダミー]"
#define STRMSG_C_PARAM_0093		"%sピクサー]"
#define STRMSG_C_PARAM_0094		"%sデコイ]"
#define STRMSG_C_PARAM_0095		"%s全武器]"
#define STRMSG_C_PARAM_0096		"%sメイン武器]"
#define STRMSG_C_PARAM_0097		"%s銃弾型メイン武器]"
#define STRMSG_C_PARAM_0098		"%s燃料型メイン武器]"
#define STRMSG_C_PARAM_0099		"%sサブ武器]"
#define STRMSG_C_PARAM_0100		"%sサブ武器(補助)]"
#define STRMSG_C_PARAM_0101		"%sアーマー]"
#define STRMSG_C_PARAM_0102		"%s補助エンジン]"
#define STRMSG_C_PARAM_0103		"[爆撃モード"
#define STRMSG_C_PARAM_0104		"[シージモード"
#define STRMSG_C_PARAM_0105		"[エネルギー"
#define STRMSG_C_PARAM_0106		"[シールド"
#define STRMSG_C_PARAM_0107		"[スキルP"
#define STRMSG_C_PARAM_0108		"[燃料"
#define STRMSG_C_PARAM_0109		"接頭語レアオプション付与"
#define STRMSG_C_PARAM_0110		"接尾語レアオプション付与"
#define STRMSG_C_PARAM_0111		"接頭語,接尾語"
#define STRMSG_C_PARAM_0112		"接頭語レアオプション初期化"
#define STRMSG_C_PARAM_0113		"接尾語レアオプション初期化"
#define STRMSG_C_PARAM_0114		
#define STRMSG_C_PARAM_0115		
#define STRMSG_C_PARAM_0116		
#define STRMSG_C_PARAM_0117		
#define STRMSG_C_PARAM_0118		
#define STRMSG_C_PARAM_0119		
#define STRMSG_C_PARAM_0120			
	
// PARTY_MSG
#define STRMSG_C_PARTY_0001		"編隊飛行から離脱しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0002		"編隊グループを作成しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0003		"編隊に合流しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0004		"[%s]様が編隊に合流しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0005		"編隊から追放されました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0006		"%s様を編隊から追放しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0007		"編隊から脱退しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0008		"戦闘が終了しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0009		"[%s]様が編隊から脱退しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0010		"編隊が解散しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0011		"既存の編隊に合流しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0012		"編隊長が%s様に変更されました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0013		"%s様がログインしました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0014		"編隊戦闘に勝利しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0015		"編隊戦闘に敗北しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0016		"編隊戦闘は引き分けです。"
#define STRMSG_C_PARTY_0017		"編隊戦闘が終了しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0018		"編隊戦闘が開始しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0019		"編隊グループを作成しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0020		"%s様が%s(%d)を取得しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0021		"%s様が%sを取得しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0022		"[%s]様が編隊グループ招待を拒否しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0023		"編隊飛行を準備しますか？"
#define STRMSG_C_PARTY_0024		"招待するユニットを入力してください。"
#define STRMSG_C_PARTY_0025		"編隊から脱退しますか？"
#define STRMSG_C_PARTY_0026		"%sの編隊に合流しますか？"
#define STRMSG_C_PARTY_0027		"リストから追放するメンバーを選択してください。"
#define STRMSG_C_PARTY_0028		"自分を追放することはできません。"
#define STRMSG_C_PARTY_0029		"%s様を追放しますか？"
#define STRMSG_C_PARTY_0030		"リストから編隊長になるメンバーを選択してください。"
#define STRMSG_C_PARTY_0031		"%s様に編隊長を委任しますか？"
#define STRMSG_C_PARTY_0032		"同じマップにいるプレーヤーに委任できます。"
#define STRMSG_C_PARTY_0033		"自由飛行"
#define STRMSG_C_PARTY_0034		"二列縦隊"
#define STRMSG_C_PARTY_0035		"二列横隊"
#define STRMSG_C_PARTY_0036		"三角編隊"
#define STRMSG_C_PARTY_0037		"逆三角編隊"
#define STRMSG_C_PARTY_0038		"鐘型編隊"
#define STRMSG_C_PARTY_0039		"逆鐘型編隊"
#define STRMSG_C_PARTY_0040		"X編隊"
#define STRMSG_C_PARTY_0041		"STAR編隊"
#define STRMSG_C_PARTY_0042		"編隊長が編隊飛行をできない状態です。"
#define STRMSG_C_PARTY_0043		"編隊長から距離が離れすぎています。"
#define STRMSG_C_PARTY_0044		"選択した編隊飛行隊形が間違っています。"
#define STRMSG_C_PARTY_0045		"編隊飛行のポジションが間違っています。"
#define STRMSG_C_PARTY_0046		"現在、編隊メンバーではありません。確認してください。"
#define STRMSG_C_PARTY_0047		"編隊飛行ができない状態です。"
#define STRMSG_C_PARTY_0048		"%s様の編隊と編隊決闘をしますか？"
#define STRMSG_C_PARTY_0049		"相手が編隊戦闘を拒否しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0050		"編隊戦闘の申し込みがキャンセルされました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0051		"%s様が編隊戦闘を承諾しました。"
#define STRMSG_C_PARTY_0052		"編隊戦が終了していないため出撃できません。"
#define STRMSG_C_PARTY_0053		
#define STRMSG_C_PARTY_0054		
#define STRMSG_C_PARTY_0055		
#define STRMSG_C_PARTY_0056		
#define STRMSG_C_PARTY_0057		
#define STRMSG_C_PARTY_0058		
#define STRMSG_C_PARTY_0059		
	

// PARTY_ERR
#define STRERR_C_PARTY_0001		"衝突が発生して編隊飛行から離脱しました。"
#define STRERR_C_PARTY_0002
#define STRERR_C_PARTY_0003
#define STRERR_C_PARTY_0004

// PK_MSG
#define STRMSG_C_PK_0001	"0秒攻撃できます。"
#define STRMSG_C_PK_0002	"%d秒"
#define STRMSG_C_PK_0003	"ワープゲート周辺安全地帯です。"
#define STRMSG_C_PK_0004	"1:1対決をするユニットを入力してください。"
#define STRMSG_C_PK_0005	"決闘ブロックが解除されました。"
#define STRMSG_C_PK_0006	"決闘ブロック状態です。"
#define STRMSG_C_PK_0007	"%s様と決闘しますか？"
#define STRMSG_C_PK_0008	"\\y決闘ブロック状態です。\\y%様との決闘をブロックしました。"
#define STRMSG_C_PK_0009	"決闘が開始しました。"
#define STRMSG_C_PK_0010	"決闘の相手が見つかりませんでした。"
#define STRMSG_C_PK_0011	"相手が決闘をキャンセルしました。"
#define STRMSG_C_PK_0012	"相手がギブアップを申し込みました。"
#define STRMSG_C_PK_0013	"%s様のギブアップを承諾しますか？"
#define STRMSG_C_PK_0014	"相手がギブアップを拒否しました。"
#define STRMSG_C_PK_0015	"[勝利]決闘に勝利しました。"
#define STRMSG_C_PK_0016	"[敗北]決闘に敗北しました。"
#define STRMSG_C_PK_0017	"[引き分け]決闘に引き分けました。"
#define STRMSG_C_PK_0018	"[決闘終了]決闘が終了しました。"
#define STRMSG_C_PK_0019		

// QUEST_MSG
#define STRMSG_C_QUEST_0001		"ボーナスステータスを%d獲得しました。"
#define STRMSG_C_QUEST_0002		"ボーナススキルポイントを%d獲得しました。"
#define STRMSG_C_QUEST_0003		"名声が%d追加されました。"
#define STRMSG_C_QUEST_0004		"身分が%d追加されました。"
#define STRMSG_C_QUEST_0005		"レベルが%d上がりました。"
#define STRMSG_C_QUEST_0006		"経験値を%d獲得しました。"
#define STRMSG_C_QUEST_0007		"ミッション[\\g%s\\g]の[%s]を%d個/%d個取得しました。%sの%sに会ってください。"
#define STRMSG_C_QUEST_0008		"ミッション[\\g%s\\g]の[%s]を%d個/%d個取得しました。"
#define STRMSG_C_QUEST_0009		"サーバ:%s"
#define STRMSG_C_QUEST_0010		"ミッション情報"
#define STRMSG_C_QUEST_0011		"制限レベル:%d～"
#define STRMSG_C_QUEST_0012		"制限レベル:%d～%d"
#define STRMSG_C_QUEST_0013		"マップ:%s"
#define STRMSG_C_QUEST_0014		"クーポン番号を入力してください。"
#define STRMSG_C_QUEST_0015		"該当ミッションをギブアップしますか？"
#define STRMSG_C_QUEST_0016		"準備事項"
#define STRMSG_C_QUEST_0017		"開始時に提供"
#define STRMSG_C_QUEST_0018		"完了時に必要なアイテム:"
#define STRMSG_C_QUEST_0019		"報酬アイテム"
#define STRMSG_C_QUEST_0020		"確率報酬アイテム"
#define STRMSG_C_QUEST_0021		"報酬アイテム(合成素材)"
#define STRMSG_C_QUEST_0022		"タイトル:"
#define STRMSG_C_QUEST_0023		"特性:無制限ミッション"
#define STRMSG_C_QUEST_0024		"制限レベル:"
#define STRMSG_C_QUEST_0025		"次のミッション:"
#define STRMSG_C_QUEST_0026		"参加可能ユニット:"
#define STRMSG_C_QUEST_0027		"参加可能レベル:%d～%d"
#define STRMSG_C_QUEST_0028		"必要パラメータ:攻撃%d～%d"
#define STRMSG_C_QUEST_0029		"必要パラメータ:防御%d～%d"
#define STRMSG_C_QUEST_0031		"必要パラメータ:燃料%d～%d"
#define STRMSG_C_QUEST_0032		"必要パラメータ:精神%d～%d"
#define STRMSG_C_QUEST_0033		"必要パラメータ:シールド%d～%d"
#define STRMSG_C_QUEST_0034		"必要パラメータ:回避%d～%d"
#define STRMSG_C_QUEST_0035		"   %d(SPI)"
#define STRMSG_C_QUEST_0036		"   %s:%d個"
#define STRMSG_C_QUEST_0037		"   %d(SPI)(%s1個)"
#define STRMSG_C_QUEST_0038		"   %s:%d?(%s1個)"
#define STRMSG_C_QUEST_0039		"   [%s]:%d(SPI)"
#define STRMSG_C_QUEST_0040		"   [%s]%s:%d個"
#define STRMSG_C_QUEST_0041		"   [%s]%d(SPI)(%s1個)"
#define STRMSG_C_QUEST_0042		"   [%s]%s:%d個(%s1個)"
#define STRMSG_C_QUEST_0043		"   %d(SPI)(確率:%d%%)"
#define STRMSG_C_QUEST_0044		"   %s:%d個(確率:%d%%)"
#define STRMSG_C_QUEST_0045		"報酬（ステータス）:%d"
#define STRMSG_C_QUEST_0046		"報酬（スキルポイント）:%d"
#define STRMSG_C_QUEST_0047		"報酬（名声上昇）:%d"
#define STRMSG_C_QUEST_0048		"報酬（身分上昇）:%d"
#define STRMSG_C_QUEST_0049		"報酬（レベル上昇）:%d"
#define STRMSG_C_QUEST_0050		"報酬（経験値）:%d"
#define STRMSG_C_QUEST_0051		"報酬（身分値上昇）:%d"
#define STRMSG_C_QUEST_0052		"マップ移動:%d"
#define STRMSG_C_QUEST_0053		"*%s1個"
#define STRMSG_C_QUEST_0054		"*結果アイテム:%s"
#define STRMSG_C_QUEST_0055		"   [製作確率:%d%%]"
#define STRMSG_C_QUEST_0056		"   [材料アイテム]"
#define STRMSG_C_QUEST_0057		"マップ'\\g%s\\g'の'\\g%s\\g'ショップ '%s'に訪問するとミッションを遂行することができます。"
#define STRMSG_C_QUEST_0058		" 遂行可能な新規ミッションが発生しました。"
#define STRMSG_C_QUEST_0059		" 画面下のミッションボタンをクリックしてミッションを"
#define STRMSG_C_QUEST_0060		" 確認してください。"
#define STRMSG_C_QUEST_0061		"ミッションブリーフィングを受けました。"
#define STRMSG_C_QUEST_0062		"ミッション%sを完了しました。"
#define STRMSG_C_QUEST_0063		"[%s]ミッションがキャンセルされました。"
#define STRMSG_C_QUEST_0064		
#define STRMSG_C_QUEST_0065		
#define STRMSG_C_QUEST_0066		
#define STRMSG_C_QUEST_0067		
#define STRMSG_C_QUEST_0068		
#define STRMSG_C_QUEST_0069		




// QUEST_ERR
#define STRERR_C_QUEST_0001		"現在、他の時間制限ミッションを進行中です。"
#define STRERR_C_QUEST_0002		"ミッションデータが正しくありません。クライアントを再インストールしてください。"
#define STRERR_C_QUEST_0003		"既に開始しているミッションです。"
#define STRERR_C_QUEST_0004		
#define STRERR_C_QUEST_0005		

// RESOURCE_MSG
#define STRMSG_C_RESOURCE_0001
#define STRMSG_C_RESOURCE_0002
#define STRMSG_C_RESOURCE_0003

// RESOURCE_ERR
#define STRERR_C_RESOURCE_0001	"リソースファイルエラーです。クライアントを再インストールしてください。"
#define STRERR_C_RESOURCE_0002	"リソースが正しくありません。クライアントを再インストールしてください。"
#define STRERR_C_RESOURCE_0003	"Mapファイルの読み込みに失敗しました。クライアントを終了します。"
#define STRERR_C_RESOURCE_0004	"Meshファイルの読み込みに失敗しました。リソースを確認してください。"
#define STRERR_C_RESOURCE_0005	"Textureファイルの初期化に失敗しました。リソースを確認してください。"
#define STRERR_C_RESOURCE_0006	"シャトルのMeshファイルの読み込みに失敗しました。リソースを確認してください。"
#define STRERR_C_RESOURCE_0007	"シャトルのEffectファイルの初期化に失敗しました。リソースを確認してください。"
#define STRERR_C_RESOURCE_0008	"シャトルのEffectファイルRestore中にエラーが発生しました。クライアントを終了します。"
#define STRERR_C_RESOURCE_0009	"WeaponTextureファイルの初期化に失敗しました。リソースを確認してください。"
#define STRERR_C_RESOURCE_0010	"WeaponVertexBufferファイルRestore中にエラーが発生しました。クライアントを終了します。"
#define STRERR_C_RESOURCE_0011	"マップの読み込みに失敗しました。クライアントを終了します。"
#define STRERR_C_RESOURCE_0012	"リソースファイルの読み込みエラーが発生し、オブジェクトの作成に失敗しました。"
#define STRERR_C_RESOURCE_0013	
#define STRERR_C_RESOURCE_0014	
#define STRERR_C_RESOURCE_0015	
#define STRERR_C_RESOURCE_0016	
#define STRERR_C_RESOURCE_0017	
#define STRERR_C_RESOURCE_0018	
#define STRERR_C_RESOURCE_0019		

// SELECT_MSG
#define STRMSG_C_SELECT_0001	"デカ"
#define STRMSG_C_SELECT_0002	"バタラス"
#define STRMSG_C_SELECT_0003	"DEMO"
#define STRMSG_C_SELECT_0004	"GM"
#define STRMSG_C_SELECT_0005	"管理者"
#define STRMSG_C_SELECT_0006	"ゲスト"
#define STRMSG_C_SELECT_0007	"モニター"
#define STRMSG_C_SELECT_0008	"ステータス配分オプションを選択してください。"
#define STRMSG_C_SELECT_0009	"正しくない名前です。"
#define STRMSG_C_SELECT_0010	"削除する\\eユニット名\\eを入力してください(\\r保有アイテムも全て削除されます\\r)"
#define STRMSG_C_SELECT_0011	
#define STRMSG_C_SELECT_0012	
#define STRMSG_C_SELECT_0013	
#define STRMSG_C_SELECT_0014	
#define STRMSG_C_SELECT_0015	
#define STRMSG_C_SELECT_0016	
#define STRMSG_C_SELECT_0017	
#define STRMSG_C_SELECT_0018	
#define STRMSG_C_SELECT_0019	

// SERVER_MSG
#define STRMSG_C_SERVER_0001	"快適"
#define STRMSG_C_SERVER_0002	"普通"
#define STRMSG_C_SERVER_0003	"混雑"
#define STRMSG_C_SERVER_0004	"サーバ情報を受け取り中です…"
#define STRMSG_C_SERVER_0005	"フィールドサーバとの接続が切断されました。ゲームが終了します。"
#define STRMSG_C_SERVER_0006	"IMサーバとの接続が切断されました。ゲームが終了します。"
#define STRMSG_C_SERVER_0007	"フィールドサーバ接続失敗。ゲームが終了します。"
#define STRMSG_C_SERVER_0008	"サーバとの接続が切断されました。クライアントを終了します。(FieldWinSocket WS_CLOSED)"
#define STRMSG_C_SERVER_0009	"サーバに接続できません。(Game Start OK Error)"
#define STRMSG_C_SERVER_0010	"プログラム削除要望"
#define STRMSG_C_SERVER_0011	"ワープ中にIPが異なるサーバに接続できません。"
#define STRMSG_C_SERVER_0012	"サーバとの接続が切断されました。ゲームが終了します。[%d]"
#define STRMSG_C_SERVER_0013	"存在していないメッセージタイプです。クライアントを終了します。TYPE[%#04x]:%s"
#define STRMSG_C_SERVER_0014	"存在していないメッセージタイプです。クライアントを終了します。"
#define STRMSG_C_SERVER_0015	"IMサーバに接続失敗。ゲームが終了します。"
#define STRMSG_C_SERVER_0016	"旅団情報がGAMESTART_OKの前に到着しました。"
#define STRMSG_C_SERVER_0017	"チャットサーバとの接続が切断されました。ゲームが終了します。[%d]T_IC_CONNECT_CLOSEから終了"
#define STRMSG_C_SERVER_0018	"[A]"
#define STRMSG_C_SERVER_0019	"[A]マップ"
#define STRMSG_C_SERVER_0020	"サーバとの接続が切断されました。ゲームが終了します。[0x%x]caseT_ERROR:(IM)から終了。"
#define STRMSG_C_SERVER_0021	"CInitThread::Run()から終了。"
#define STRMSG_C_SERVER_0022	
#define STRMSG_C_SERVER_0023	
#define STRMSG_C_SERVER_0024	
#define STRMSG_C_SERVER_0025	
#define STRMSG_C_SERVER_0026	
#define STRMSG_C_SERVER_0027	
#define STRMSG_C_SERVER_0028	
#define STRMSG_C_SERVER_0029	

// SKILL_MSG
#define STRMSG_C_SKILL_0001		"スキルを使用します。"
#define STRMSG_C_SKILL_0002		"スキル[%s]を発動します。"
#define STRMSG_C_SKILL_0003		"スキル[%s]を解除します。"
#define STRMSG_C_SKILL_0004		"スキル[%s]を使用します。"
#define STRMSG_C_SKILL_0005		"スキルレベル:[%d]"
#define STRMSG_C_SKILL_0006		"時間:%.2f秒"
#define STRMSG_C_SKILL_0007		"消費SP:%d"
#define STRMSG_C_SKILL_0008		"消費SP(スキルポイント):\\r%d\\r"
#define STRMSG_C_SKILL_0009		"%d分"
#define STRMSG_C_SKILL_0010		"%2d秒"
#define STRMSG_C_SKILL_0011		

// SKILL_ERR
#define STRERR_C_SKILL_0001		"スキルが倉庫に入っています。運営者に不具合を申告してください。"
#define STRERR_C_SKILL_0002		"スキルを使用できない状態です。"
#define STRERR_C_SKILL_0003		"スキルが適用される武器を装備していません。"
#define STRERR_C_SKILL_0004		"地上のみで使用できるスキルです。"
#define STRERR_C_SKILL_0005		"編隊時のみ使用できるスキルです。"
#define STRERR_C_SKILL_0006		"他のターゲット型スキルが発動中です。"
#define STRERR_C_SKILL_0007		"SPが不足しています。"
#define STRERR_C_SKILL_0008		"再発動時間が残っています。"
#define STRERR_C_SKILL_0009		"[%s]スキルと同時に使用できないスキルです。"
#define STRERR_C_SKILL_0010		"スキル[%s]の発動をキャンセルします。"
#define STRERR_C_SKILL_0011		"ターゲッティングができなかったため、スキルをキャンセルします。"
#define STRERR_C_SKILL_0012		"スキル削除の機能は実装されていません。"
#define STRERR_C_SKILL_0013		

// SHOP_MSG
#define STRMSG_C_SHOP_0001	"%d個/1パック"

#define STRMSG_C_SHOP_0002	"リオコイン"

#define STRMSG_C_SHOP_0003	"%3.d個/1パック \\e%sリオコイン\\q[Level%d]"

#define STRMSG_C_SHOP_0004	"%3.d個/1パック \\e%sリオコイン\\q[Level %d～%d]"

#define STRMSG_C_SHOP_0005	"リオコインが不足しています。"
#define STRMSG_C_SHOP_0006	"%sアイテムを購入しますか？"
#define STRMSG_C_SHOP_0007	"%sをいくつ売却しますか？[価格:%d個%s(SPI)]"
#define STRMSG_C_SHOP_0008	"サーバから情報を読み込み中です。"
#define STRMSG_C_SHOP_0009	"%sを売却しますか？[価格:%s(SPI)]"
#define STRMSG_C_SHOP_0010	"装備しているアイテムは売却不可です。"
#define STRMSG_C_SHOP_0011	"アイテムを購入するためのSPIが不足しています。"
#define STRMSG_C_SHOP_0012	"レベル:%d"
#define STRMSG_C_SHOP_0013	"スキルを購入するためのSPIが不足しています。"
#define STRMSG_C_SHOP_0014	"敵の攻撃を受ける可能性があります。ショップに入りますか？"
#define STRMSG_C_SHOP_0015	
#define STRMSG_C_SHOP_0016	
#define STRMSG_C_SHOP_0017	
#define STRMSG_C_SHOP_0018	
#define STRMSG_C_SHOP_0019	
#define STRMSG_C_SHOP_0020	
#define STRMSG_C_SHOP_0021	
#define STRMSG_C_SHOP_0022	
#define STRMSG_C_SHOP_0023	
#define STRMSG_C_SHOP_0024	
#define STRMSG_C_SHOP_0025	
#define STRMSG_C_SHOP_0026	
#define STRMSG_C_SHOP_0027	
#define STRMSG_C_SHOP_0028	
#define STRMSG_C_SHOP_0029	

// STORE_MSG
#define STRMSG_C_STORE_0001		"預ける金額を入力してください。[価格:%d SPI]"
#define STRMSG_C_STORE_0002		"引き出す金額を入力してください。"
#define STRMSG_C_STORE_0003		"%sをいくつ引き出しますか？"
#define STRMSG_C_STORE_0004		"%sをいくつ預けますか？[価格:%d(SPI)]"
#define STRMSG_C_STORE_0005		"%s を預けますか？ [価格:%d(SPI)]"
#define STRMSG_C_STORE_0006		"装備しているアイテムは預けることができません。"
#define STRMSG_C_STORE_0007		"Store Itemを受け取り中です。Size(-)エラー"
#define STRMSG_C_STORE_0008	
#define STRMSG_C_STORE_0009	
#define STRMSG_C_STORE_0010		
#define STRMSG_C_STORE_0011		
#define STRMSG_C_STORE_0012		
#define STRMSG_C_STORE_0013		
#define STRMSG_C_STORE_0014		
#define STRMSG_C_STORE_0015		
#define STRMSG_C_STORE_0016		
#define STRMSG_C_STORE_0017		
#define STRMSG_C_STORE_0018		
#define STRMSG_C_STORE_0019		




// SOUND_MSG
#define STRMSG_C_SOUND_0001
#define STRMSG_C_SOUND_0002
#define STRMSG_C_SOUND_0003

// SOUND_ERR
#define STRERR_C_SOUND_0001		"サウンド初期化エラー。ゲーム中にサウンドが出力されません。"
#define STRERR_C_SOUND_0002		"サウンドモジュール作成エラーです。ゲーム中にサウンドが出力されません。"
#define STRERR_C_SOUND_0003		"Play 失敗(%d)"

// STAT_MSG
#define STRMSG_C_STAT_0001	"攻撃"
//#define STRMSG_C_STAT_0002	"防御"
#define STRMSG_C_STAT_0003	"燃料"
#define STRMSG_C_STAT_0004	"精神"
#define STRMSG_C_STAT_0005	"回避"
#define STRMSG_C_STAT_0006	"シールド"
#define STRMSG_C_STAT_0007	"初期化したいステータスを選択してください。"
#define STRMSG_C_STAT_0008	"要求:ステータス :"
#define STRMSG_C_STAT_0009	"%s攻撃[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0010	"%s\\r攻撃[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0011	"%s防御[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0012	"%s\\r防御[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0013	"%s燃料[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0014	"%s\\r燃料[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0015	"%s精神[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0016	"%s\\r精神[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0017	"%sシールド[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0018	"%s\\rシールド[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0019	"%s回避[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0020	"%s\\r回避[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0021	
#define STRMSG_C_STAT_0022	
#define STRMSG_C_STAT_0023	
#define STRMSG_C_STAT_0024	
#define STRMSG_C_STAT_0025	
#define STRMSG_C_STAT_0026	
#define STRMSG_C_STAT_0027	
#define STRMSG_C_STAT_0028	
#define STRMSG_C_STAT_0029	



// TARGET_MSG
#define STRMSG_C_TARGET_0001	"サブ武器ロックオン解除"
#define STRMSG_C_TARGET_0002	
#define STRMSG_C_TARGET_0003	
#define STRMSG_C_TARGET_0004	
#define STRMSG_C_TARGET_0005	

// TARGET_ERR
#define STRERR_C_TARGET_0001	"攻撃する対象がありません。"
#define STRERR_C_TARGET_0002	
#define STRERR_C_TARGET_0003	
#define STRERR_C_TARGET_0004	
#define STRERR_C_TARGET_0005	

#define STRMSG_C_TRADE_0001		"取り引きをキャンセルしますか？"
#define STRMSG_C_TRADE_0002		"取り引きするキャラクターネームを入力してください。"
#define STRMSG_C_TRADE_0003		"取り引きをキャンセルしますか？" 
#define STRMSG_C_TRADE_0004		"装備しているアイテムは取り引きできません。"
#define STRMSG_C_TRADE_0005		"価格を入力してください。"
#define STRMSG_C_TRADE_0006		"個数を入力してください。"
#define STRMSG_C_TRADE_0007		"再確認してください。本当に取り引きしますか？"
#define STRMSG_C_TRADE_0008		"取り引きをキャンセルしますか？"
#define STRMSG_C_TRADE_0009		"%s様と取り引きをしますか？"
#define STRMSG_C_TRADE_0010		"\\y取り引きブロック状態。\\y%s様との取り引きをブロックしました。"
#define STRMSG_C_TRADE_0011		"相手が取り引きを承諾しました。"
#define STRMSG_C_TRADE_0012		"相手が取り引きを拒否しました。"
#define STRMSG_C_TRADE_0013		"現在、%s様は取り引き中です。"
#define STRMSG_C_TRADE_0014		"取り引きが完了しました。"
#define STRMSG_C_TRADE_0015		"取り引きがキャンセル されました。"
#define STRMSG_C_TRADE_0016		"取り引きブロックが解除されました。"
#define STRMSG_C_TRADE_0017		"取り引きブロック状態です。"
#define STRMSG_C_TRADE_0018		
#define STRMSG_C_TRADE_0019		

// TOOLTIP_MSG
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0001	"攻撃時にダメージが増加します。"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0002	"\\y攻撃ステータス増加量:%d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0003	"受けるダメージが減少します。"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0004	"\\y防御ステータス増加量:%d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0005	"燃料および装備できる重量が増加します。"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0006	"\\y燃料ステータス増加量:%d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0007	"SPの量と回復速度が増加します。"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0008	"\\y精神ステータス増加量:%d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0009	"攻撃に対する回避率が増加します。"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0010	"\\y回避ステータス増加量:%d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0011	"シールドの量が増加します。"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0012	"\\yシールドステータス増加量:%d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0013	"%s(%d個)"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0014	"%s(%08d)(%08d)(%d個)"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0015	"レーダーの装備スロットです。"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0016	"コンピューターの装備スロットです。"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0017	"メイン武器の装備スロットです。"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0018	"サブ武器の装備スロットです。"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0019	"アーマーの装備スロットです。"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0020	"その他アイテムの装備スロットです。"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0021	"自由に育成できるステータスタイプ。"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0022	"攻撃力を強化したステータスタイプ"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0023	"マルチに力を発揮するステータスタイプ"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0024	"回避力を強化したステータスタイプ"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0025	"生存能力の高いステータスタイプ"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0026	"防御力を強化したステータスタイプ"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0027	"編隊の支援能力を強化したステータスタイプ"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0028	
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0029	

// VOIP_MSG
#define STRMSG_C_VOIP_0001	"%s様とボイスチャットしますか？"
#define STRMSG_C_VOIP_0002	"ボイスチャットがはじまりました。"
#define STRMSG_C_VOIP_0003	"編隊ボイスチャットに参加しますか？"
#define STRMSG_C_VOIP_0004	"編隊ボイスチャットを終了します。"
#define STRMSG_C_VOIP_0005	"旅団ボイスチャットに参加しますか？"
#define STRMSG_C_VOIP_0006	"旅団ボイスチャットを終了します。"
#define STRMSG_C_VOIP_0007	"旅団ボイスチャットを行いますか？"
#define STRMSG_C_VOIP_0008	"ボイスチャットできない状態です。"
#define STRMSG_C_VOIP_0009	"既にボイスチャットを行っています。"
#define STRMSG_C_VOIP_0010	"旅団ボイスチャットを終了しますか？"
#define STRMSG_C_VOIP_0011	"1:1ボイスチャットをしています。"
#define STRMSG_C_VOIP_0012	"編隊ボイスチャットをしています。"
#define STRMSG_C_VOIP_0013	"旅団ボイスチャットをしています。"
#define STRMSG_C_VOIP_0014	"編隊ボイスチャットをしますか？"
#define STRMSG_C_VOIP_0015	"編隊ボイスチャットを終了しますか？"
#define STRMSG_C_VOIP_0016	"ボイスチャット中です。"
#define STRMSG_C_VOIP_0017	"編隊ボイスチャットを終了します。"
#define STRMSG_C_VOIP_0018	"ボイスチャットするキャラクターネームを入力してください。"
#define STRMSG_C_VOIP_0019	"旅団ボイスチャットを終了しました。"
#define STRMSG_C_VOIP_0020	"編隊ボイスチャットを終了しました。"
#define STRMSG_C_VOIP_0021	"ボイスチャットサービス[Ready]"
#define STRMSG_C_VOIP_0022	"ボイスチャットサービス[Connecting]"
#define STRMSG_C_VOIP_0023	"ボイスチャットサービス[Ringing]"
#define STRMSG_C_VOIP_0024	"ボイスチャットがはじまりました。"
#define STRMSG_C_VOIP_0025	"ボイスチャットサービス[Error]"
#define STRMSG_C_VOIP_0026	"ボイスチャットサービス[Unknown Status]"
#define STRMSG_C_VOIP_0027	"[編隊/旅団ボイスチャット]サーバがメンテナンス中です。"
#define STRMSG_C_VOIP_0028	"[編隊/旅団ボイスチャット]接続中…"
#define STRMSG_C_VOIP_0029	"[編隊/旅団ボイスチャット]連結中…"
#define STRMSG_C_VOIP_0030	"[編隊/旅団ボイスチャット]ボイスチャットを開始しました。ボイスチャットを送信するには「Z」キーを押してください。"
#define STRMSG_C_VOIP_0031	"編隊ボイスチャットを開始しました。ボイスチャットを送信するには「Z」キーを押してください。"
#define STRMSG_C_VOIP_0032	"旅団ボイスチャットを開始しました。ボイスチャットを送信するには「Z」キーを押してください。"
#define STRMSG_C_VOIP_0033	"%s様が編隊ボイスチャットに参加しました。"
#define STRMSG_C_VOIP_0034	"%s様が旅団ボイスチャットに参加しました。"
#define STRMSG_C_VOIP_0035	"1:1ボイスチャットが終了しました。"
#define STRMSG_C_VOIP_0036	"%s様が編隊ボイスチャットを終了しました。"
#define STRMSG_C_VOIP_0037	"%s様が旅団ボイスチャットを終了しました。"
#define STRMSG_C_VOIP_0038	"%s様がボイスチャット参加"
#define STRMSG_C_VOIP_0039	"%s様がボイスチャット終了"
#define STRMSG_C_VOIP_0040		
#define STRMSG_C_VOIP_0041
#define STRMSG_C_VOIP_0042	
#define STRMSG_C_VOIP_0043	
#define STRMSG_C_VOIP_0044	
#define STRMSG_C_VOIP_0045	
#define STRMSG_C_VOIP_0046	
#define STRMSG_C_VOIP_0047	
#define STRMSG_C_VOIP_0048	
#define STRMSG_C_VOIP_0049	
	

	

// VOIP_ERR
#define STRERR_C_VOIP_0001	"キャラクターネームが間違っています。"
#define STRERR_C_VOIP_0002	"誤ったキャラクターネームです。"
#define STRERR_C_VOIP_0003	"相手がボイスチャット中です。"
#define STRERR_C_VOIP_0004	"相手がボイスチャットを拒否しました。"
#define STRERR_C_VOIP_0005	"ボイスチャット中のため編隊ボイスチャットができません。"
#define STRERR_C_VOIP_0006	"ボイスチャット中のため旅団ボイスチャットができません。"
#define STRERR_C_VOIP_0007	"[ボイスチャットエラー]Invalid product"
#define STRERR_C_VOIP_0008	"[ボイスチャットエラー]Invalid PCN"
#define STRERR_C_VOIP_0009	"[ボイスチャットエラー]Invalid Number"
#define STRERR_C_VOIP_0010	"[ボイスチャットエラー]Server Error"
#define STRERR_C_VOIP_0011	"[ボイスチャットエラー]No Free Channel"
#define STRERR_C_VOIP_0012	"[ボイスチャットエラー]Network Error"
#define STRERR_C_VOIP_0013	"[ボイスチャットエラー]No bandwidth"
#define STRERR_C_VOIP_0014	"[ボイスチャットエラー]No Permission"
#define STRERR_C_VOIP_0015	"[ボイスチャットエラー]Busy..Try again"
#define STRERR_C_VOIP_0016	"[ボイスチャットエラー]No Answer"
#define STRERR_C_VOIP_0017	"[ボイスチャットエラー]Already login"
#define STRERR_C_VOIP_0018	"[ボイスチャットエラー]Incorrect pwd"
#define STRERR_C_VOIP_0019	"[ボイスチャットエラー]Not Login"
#define STRERR_C_VOIP_0020	"[ボイスチャットエラー][  ]"
#define STRERR_C_VOIP_0021	"[ボイスチャットエラー]Using Serial Port"
#define STRERR_C_VOIP_0022	"[ボイスチャットエラー]Invalid Serial Port"
#define STRERR_C_VOIP_0023	"[編隊/旅団ボイスチャットエラー]不明なエラーです。"
#define STRERR_C_VOIP_0024	"[編隊/旅団ボイスチャットエラー]状態エラーです。"
#define STRERR_C_VOIP_0025	"[編隊/旅団ボイスチャットエラー]パラメーターエラーです。"
#define STRERR_C_VOIP_0026	"[編隊/旅団ボイスチャットエラー]編隊ボイスチャット作成エラーです。"
#define STRERR_C_VOIP_0027	"[編隊/旅団ボイスチャットエラー]サーバ接続エラーです。"
#define STRERR_C_VOIP_0028	"[編隊/旅団ボイスチャットエラー]プロトコルエラーです。"
#define STRERR_C_VOIP_0029	"[編隊/旅団ボイスチャット]不明なエラーです。"
#define STRERR_C_VOIP_0030	"ボイスチャットサーバがメンテナンス中です。"
#define STRERR_C_VOIP_0031	
#define STRERR_C_VOIP_0032	
#define STRERR_C_VOIP_0033	
#define STRERR_C_VOIP_0034	
#define STRERR_C_VOIP_0035	
#define STRERR_C_VOIP_0036	
#define STRERR_C_VOIP_0037	
#define STRERR_C_VOIP_0038	
#define STRERR_C_VOIP_0039	
#define STRERR_C_VOIP_0040		
	
//---------------------------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------------------------

#define STRMSG_C_050510_0001	    "%s:%d個"
#define STRMSG_C_050510_0002	    "%s:%d個(%s1個)"

#define STRMSG_C_050512_0001	"EFFECT ERROR:Default Effect(01200016)が存在しないためクライアントを終了します。"
#define STRMSG_C_050512_0002	"現在マップにあるゲートに移動します。"

#define STRMSG_C_050513_0001	"CINEMA ERROR:Default Cinema(99999999)が存在しないためクライアントを終了します。"


#define STRMSG_C_050516_0001	"\"NPC\"が\"%s\"を占領しました。"
#define STRMSG_C_050516_0002	"\"%s\"旅団が\"%s\"を占領しました。"	
#define STRMSG_C_050517_0001	"防御"
#define STRMSG_C_050518_0001	"\\e%s\\e\\w%d個/%d\\w"
#define STRMSG_C_050518_0002	"[ヘルプ] "
#define STRMSG_C_050518_0003	"Aギアは使用不可です。"

#define STRMSG_C_050620_0001	"[オーバーヒート回復時間"

#define STRMSG_C_050603_0001	"既にマスターチケットサービスカード使用中です。"
#define STRMSG_C_050603_0002	"マスターチケットサービスアップグレードカードを購入できません。"
#define STRMSG_C_050603_0003	"これ以上、マスターチケットサービスカードを購入できません。"
#define STRMSG_C_050603_0004	"マスターチケットサービスアップグレードカードを購入できません。"
#define STRMSG_C_050627_0001	"ワープすることができません。"

#define STRMSG_C_050726_0001	"\\y進行状況\\y"
#define STRMSG_C_050726_0002	"目標:%s%d個"
#define STRMSG_C_050726_0003	"[%s]を探せ！"
#define STRMSG_C_050726_0004	"[%s]を通過せよ！"
#define STRMSG_C_050726_0005	"\\e%s\\e\\w%d\\w"

#define STRMSG_C_050802_0001	"%sデュエルリスト]"
#define STRMSG_C_050802_0002	"%sブラスター]"
#define STRMSG_C_050802_0003	"%sレールガン]"

#define STRMSG_C_050805_0001	"レベルを1上げてください。"
#define STRMSG_C_050805_0002	"%s[未解決]"
#define STRMSG_C_050805_0003	"%s[解決]"
#define STRMSG_C_050809_0001	"敵の攻撃を受ける可能性があります。本当に停止しますか？ "

// 2006-08-24 by ispark, サーバに統合
//#define STRMSG_C_050810_0001	"/ウインドウブロック設定"
//#define STRMSG_C_050810_0002	"/ウインドウブロック解除"
#define STRMSG_C_050810_0003	"ウインドウブロック機能が解除されました。"
#define STRMSG_C_050810_0004	"ウインドウブロック機能が設定されました。"

#define STRMSG_C_050811_0001	"%sミッション未解決のため、ワープすることができません。"

#define STRMSG_C_050812_0001	"ウインドウブロックが設定されているため、キャンセルされました。"
#define STRMSG_C_050812_0002	"[%s]様からの編隊招待の申し込みが"
#define STRMSG_C_050812_0003	"[%s]様からの取り引きの申し込みが"
#define STRMSG_C_050812_0004	"[%s]様からのボイスチャットの申し込みが"
#define STRMSG_C_050812_0005	"[%s]様からの1:1対決の申し込みが"
#define STRMSG_C_050812_0006	"[%s]様からのギブアップの申し込みが"
#define STRMSG_C_050812_0007	"編隊戦闘の申し込みが、ウインドウブロック機能によりキャンセルされました。"
#define STRMSG_C_050812_0008	"旅団戦の申し込みが、ウインドウブロック機能によりキャンセルされました。"
#define STRMSG_C_050812_0009	"編隊ボイスチャットの申し込みが、ウインドウブロック機能によりキャンセルされました。"
#define STRMSG_C_050812_0010	"旅団ボイスチャットの申し込みが、ウインドウブロック機能によりキャンセルされました。"

#define STRMSG_C_050817_0001	"メイン武器照準距離:%.1fm"
#define STRMSG_C_050817_0002	"サブ武器照準距離:%.1fm"
#define STRMSG_C_050817_0003	"感知範囲:%dm"
#define STRMSG_C_050817_0004	"エンジン旋回加速力:%dm"

#define STRMSG_C_050818_0001	"バイジェニューシティーの周辺地域を拠点として、北のA.N.I軍、西のR.R.F軍と交戦に入ります。あなたの所属部隊はフリースカで、バイジェニュー正規軍の第11戦闘機動飛行隊です。"
#define STRMSG_C_050818_0002	"バイジェニュー政府の民族主義政策による[民族勢力結集]に積極的に賛成している集団です。[民族勢力結集]という大義名分の下、デカ以外の民族の排斥とデカ人のみの安全と繁栄を目指しており、パイロン星の統一を最終目的に掲げています。独善的かつ利己的な政治路線のため、現在、外交的には非常に苦しい立場にあります。また、一部地域では反政府不運動も発生しており、国内情勢に不安を抱えている部分もあります。"

#define STRMSG_C_050818_0003	"フリースカは、バイジェニュー正規軍の第11戦闘機動飛行隊であり、連隊長はクレイトン・アンダーソン中将です。フリースカは独立した作戦権限を有しており、全ての作戦及び任務も単独で遂行します。フリースカの下部組職はいくつかの連隊に分かれており、連隊ごとに独立した作戦や任務を遂行する場合もあります。フリーの傭兵集団でもあるため、正規軍とは異なり非常に自由な部隊です。"
#define STRMSG_C_050818_0004	"大陸北のアーリントンシティー周辺地域を拠点にしており、 B.C.UやR.R.Fとは交戦状態にあります。所属部隊は過去に勇名を馳せたアトムの護衛戦闘団Atum's hawkから派生した独立部隊Munebis(ムネビス)です。"
#define STRMSG_C_050818_0005	"反民族勢力連合(Anti Nationalism Influence)と呼ばれる反政府集団です。バイジェニュー政府が掲げる[民族勢力結集]政策に強く反発し、政府に対して路線撤回を強く主張した軍人や政治家、そして彼らの行動を支援したシティー民たちが自分たちの人生と命をかけて発足させた集団です。彼らはパイロン星に住む全ての民族間の平等と自由を主張しており、バタラス、 パイロン、 デカ人の平和的融和を目標にしています。しかし、多くのバタラス人は彼らの主張に対して消極的な態度を示しており、結局はバタラス人勢力とも分裂を起こす結果をもたらしつつあります。"
#define STRMSG_C_050818_0006	"ムネビスは、かつて勇名を馳せた'Atum's hawk'を母体としており、現在の指揮官はヘルノ・セントリーヤ中将です。ムネビスの隊員たちは個性派揃いで非常にプライドが高いことで知られていますが、確かな実力と仲間に対しての友情に厚い面も持っており、ここ一番での団結力は侮れないものがあります。外人部隊の性格が強いが、規律と命令系統は強固なものを持っており、アーリントン市民からは熱烈な支持を得ています。[アーリントンの剣]という愛称も持つムネビスは、アーリントン市民にとっては、彼らの理想を背負った義勇軍的な存在でもあります。"
#define STRMSG_C_050818_0007	"[説明]"
#define STRMSG_C_050818_0008	"[背景]"
#define STRMSG_C_050818_0009	"[Aerial Cry]"
#define STRMSG_C_050818_0010	"'%s'ミッション完了後に出撃可能！"
#define STRMSG_C_050818_0011	"目標:%s(%s)%d個"

#define STRMSG_C_050819_0001	"経験値:"
#define STRMSG_C_050819_0002	"レベル:"
#define STRMSG_C_050819_0003	"名声値:"
#define STRMSG_C_050819_0004	"ボーナスステータス:"

#define STRMSG_C_050819_0100	"燃料切れで墜落しました。"
#define STRMSG_C_050819_0101	"燃料切れのため、都市にワープします。"
#define STRMSG_C_050819_0102	"リペア費用として%dSPIが支払われます。"
#define STRMSG_C_050819_0103	"移動費用として%dSPIが支払われます。"

#define STRMSG_C_050822_0100	"SPIが不足しているため、名声値が%d低下します。"

#define STRMSG_C_050825_0001	"ミッション %sを開始しますか？ "
#define STRMSG_C_050825_0002	"レベルが足りません。"
#define STRMSG_C_050825_0003	"攻撃パラメータが不足しています。"
#define STRMSG_C_050825_0004	"防御パラメータが不足しています。"
#define STRMSG_C_050825_0005	"燃料パラメータが不足しています。"
#define STRMSG_C_050825_0006	"精神パラメータが不足しています。"
#define STRMSG_C_050825_0007	"シールドパラメータが不足しています。"
#define STRMSG_C_050825_0008	"回避パラメータが不足しています。"
#define STRMSG_C_050825_0009	"アイテム \\r"
#define STRMSG_C_050825_0010	"\\rが必要です。"
#define STRMSG_C_050825_0011	"勢力が間違っています。"
#define STRMSG_C_050825_0012	"経験値が不足しています。"
#define STRMSG_C_050825_0013	"ミッション\\r"
#define STRMSG_C_050825_0014	"\\rを完了しないと進行できません。"
#define STRMSG_C_050825_0015	"シークレットミッション"
#define STRMSG_C_050825_0016	"\\r特定条件\\rを完了してください。"

#define STRMSG_C_050913_0001	"アイテムの数を確認してください。(最大有効個数20億個)"
#define STRMSG_C_050913_0002	"アイテムの最大有効個数を超過しました。(最大有効個数20億個)"

#define STRMSG_C_050927_0001	"積載量が超過するため、アイテムを装備できません。"
#define STRMSG_C_050927_0002	"エンチャント破壊防止カードを使用できません。"
#define STRMSG_C_050927_0003	"現在のバージョンではミッションを開始できません"。

#define STRMSG_C_051006_0001	"申し込み失敗。しばらく後で再実行してください。"
#define STRMSG_C_051006_0002	"権限がキャンセルされました。しばらく後で再実行してください。"

#define STRMSG_C_051013_0001	"ボイスチャットするキャラクターネームを入力してください。"
#define STRMSG_C_051013_0002	"メニューを選択してください。"

#define STRMSG_C_051026_0001	"\\e%s\\e \\w%d個/%d個\\w"

#define STRMSG_C_051102_0001	"このIDは運営者権限を持っているため、取り引きができません。"
#define STRMSG_C_051102_0002	"このキャラクターとはPVPできません。"

#define STRMSG_C_051108_0001	"SPIが不足しているため補給ができません。"
#define STRMSG_C_051108_0002	"[%d]SPIで[%d][%s]を回復しました。"
#define STRMSG_C_051108_0003	"[%d]SPIで[%d][%s]を補給しました。"
#define STRMSG_C_051108_0004	"[%d]SPIで[%s][%d]発を補給しました。"

#define STRMSG_C_051114_0001	"現在準備中です。"	// ?? ??? ???? ??

#define STRMSG_C_051115_0001	"バレルロール再始動時間%d秒が経過していません。"
#define STRMSG_C_051115_0002	"エンジンが装備されていないため、実行できません。"

#define STRMSG_C_051118_0001	"レベルが低いため、購入できません。"

#define STRMSG_C_051122_0001	"[シールドダメージ減少"
#define STRMSG_C_051122_0002	"[衝撃ダメージ減少"
#define STRMSG_C_051122_0003	"[レーダー1型射程距離増加"
#define STRMSG_C_051122_0004	"[レーダー 2型射程距離増加"
#define STRMSG_C_051122_0005	"エンチャントできないアイテムです。"
#define STRMSG_C_051122_0006	"発動時間 : %.2fsec"
#define STRMSG_C_051122_0007	"再発動時間 : %.2fsec"
#define STRMSG_C_051122_0008	"[SP消費量減少"

#define STRMSG_C_051125_0001	"[編隊メンバー1人召喚]"
#define STRMSG_C_051125_0002	"マルチターゲットと地上爆撃は同時に使用することができません。"

#define STRMSG_C_051126_0001	"[後進可能]"

#define STRMSG_C_051128_0001	"[エンジン旋回力"

#define STRMSG_C_051202_0001	"[エンジン旋回角"
#define STRMSG_C_051202_0002	"[ブースターエンジン旋回角"

#define STRMSG_C_051203_0001	"エンジンが装備されていません。"
#define STRMSG_C_051203_0002	"%s様がコールオブヒーローを使用しました。承諾しますか？ "
#define STRMSG_C_051203_0003	"%s様が[%s]スキルをブロックしました。"
#define STRMSG_C_051203_0004	"%s様が[%s]スキルを承諾しました。"

#define STRMSG_C_051205_0001	"[%s]スキルは自分には使用できないスキルです。"
#define STRMSG_C_051205_0002	"[%s]スキルは編隊メンバーにのみ使用できるスキルです。"
#define STRMSG_C_051205_0003	"時間が経過したため[%s]スキルがキャンセルされました。"
#define STRMSG_C_051205_0004	"相手がワープできない状態です。"
#define STRMSG_C_051205_0005	"都市マップに帰還しますか？(承認:都市マップ、キャンセル:現在マップ)"

#define STRMSG_C_051206_0001	"アーマー未装備のため、実行できません。"
#define STRMSG_C_051206_0002	"スキルを使用できない状態です。"

#define STRMSG_C_051207_0001	"編隊を組んだ状態では勢力を選択することができません。"
#define STRMSG_C_051207_0002	"再使用時間:%.2fsec"
#define STRMSG_C_051207_0003	"カラーショップではアイテムが使用できません。"

#define STRMSG_C_051208_0001	"基本カラー"
#define STRMSG_C_051208_0002	"カラー情報 : %s"
#define STRMSG_C_051208_0100	"異なる勢力のプレイヤーにはささやきを使用することができません。"
#define STRMSG_C_051208_0101	"勢力選択以前は旅団の作成ができません。"
#define STRMSG_C_051208_0102	"異なる戦力は選択できません。"
#define STRMSG_C_051208_0103	"異なるキャラクター状態は選択できません。"
#define STRMSG_C_051208_0104	"1つのアカウントでは1つの勢力しか選択できません。"
#define STRMSG_C_051208_0105	"レベルが高すぎるため、購入することができません。"
#define STRMSG_C_051208_0106	"カラーショップではありません。"
#define STRMSG_C_051208_0107	"カラーItem Numberエラーです。"

#define STRMSG_C_051209_0001	"\\y背景説明\\y"

#define STRMSG_C_051215_0100	"速度 : %dm/s"
#define STRMSG_C_051215_0101	"誘導角 : %.0f度"

#define STRMSG_C_051220_0100	"このアカウントは%s勢力に所属しています。"

#define STRMSG_C_051222_0100	"[都市に帰還]"

#define STRMSG_C_051228_0001	"地域に敵が出現しました。"
#define STRMSG_C_051228_0002	"戦艦が沈没しました。"
#define STRMSG_C_051228_0003	"戦艦を沈没させました。"

#define STRMSG_C_051229_0100	"アーマーが装備されていません。"
#define STRMSG_C_051229_0101	"レーダーが装備されていません。"
#define STRMSG_C_051229_0102	"異なる勢力の都市には移動できません。"

#define STRMSG_C_051230_0100	"[移動速度減少"

#define STRMSG_C_060102_0100	"都市に帰還します。"

#define STRMSG_C_060105_0100	"購入するスキルを選択してください。"

#define STRMSG_C_060120_0000	"%sが攻撃を受けています。"

#define STRMSG_C_060208_0000	"税金:%.0f%%"
#define STRMSG_C_060208_0001	"現在の勢力分布状況はバイジェニューが\\e%d\\e%%、アーリントンが\\e%d\\e%%です。"

#define STRMSG_C_060209_0000	"\\y%s\\y勢力のショップ利用料金は\\r%d\\r%%高い状況です。"
#define STRMSG_C_060209_0001	"それでも\\y%s\\y勢力を選択しますか？ "

#define	STRMSG_C_060210_0000	"バイジェニュー"
#define	STRMSG_C_060210_0001	"アーリントン"

#define STRMSG_C_060214_0001	"紛争地域に入ることはできません。"
#define STRMSG_C_060214_0002	"該当勢力に所属していないため、紛争地域に入ることができません。"

#define STRMSG_C_060328_0001	"編隊状態のみ遂行可能なミッションです。"
#define STRMSG_C_060328_0002	"編隊メンバー数が不足しています。"
#define STRMSG_C_060328_0003	"編隊メンバーの最大レベルと最少レベルが10以上離れています。"
#define STRMSG_C_060328_0004	"ワープできない編隊メンバーがいます。"

#define STRMSG_C_060331_0001	"残り時間:%d分"
#define STRMSG_C_060331_0002	"時間:%d分"
#define STRMSG_C_060331_0003	"マスターチケットサービス使用中には装備できないアイテムです。"
#define STRMSG_C_060331_0004	"使用時間が終了しました。アイテムが削除されます。"

#define STRMSG_C_060410_0003	"%sを使用しますか？確率は%.0f%%です。"
#define STRMSG_C_060410_0004	"復活に失敗しました。"

#define STRMSG_C_060412_0001	"旅団名が間違っています。"
#define STRMSG_C_060412_0002	"旅団の作成ができません。"

#define STRMSG_C_060414_0000	"%sの戦艦%sが出港するまで%d分です。"
#define STRMSG_C_060414_0001	"%sの戦艦%sが出港しました。"

#define STRMSG_C_060420_0000	"%s領域に不明なモンスターが出没。戦争の気運が高まっているようだ。"

// 2007-10-06 by dgwoo
//#define STRMSG_C_060421_0000	"[指導者]%s"

#define STRMSG_C_060424_0000	"指導者が<支援アイテム>を使用しました。"
#define STRMSG_C_060424_0001	"<勢力イベント>アイテムが使用されました。これから2時間イベントが進行します。"
#define STRMSG_C_060424_0002	"Hp、シールド、SP回復率上昇:+%d%%"
#define STRMSG_C_060424_0003	"[復活確率"
#define STRMSG_C_060424_0004	"効果時間:即時"
#define STRMSG_C_060424_0005	"効果時間:永久"
#define STRMSG_C_060424_0006	"残り時間:無制限"
#define STRMSG_C_060424_0007	"[経験値"
#define STRMSG_C_060424_0008	"[SPI獲得量"
#define STRMSG_C_060424_0009	"[アイテムドロップ率"
#define STRMSG_C_060424_0010	"飛行時にHP回復可能"
#define STRMSG_C_060424_0011	"[平常時のシールド回復率"
#define STRMSG_C_060424_0012	"[SP回復速度"
#define STRMSG_C_060424_0013	"キャラクターの全ステータスを初期化"
#define STRMSG_C_060424_0014	"キャラクターが指定した1つのステータスを初期化"
#define STRMSG_C_060424_0015	"キャラクターネームを変更"
#define STRMSG_C_060424_0016	"使用権限:%s"
#define STRMSG_C_060424_0017	"指導者専用"
#define STRMSG_C_060424_0019	"EXP、SPI、アイテムドロップ率一定時間上昇"
#define STRMSG_C_060424_0020	"エンチャント失敗の時、アイテム破壊を防止"
#define STRMSG_C_060424_0021	"全てのモンスターが先制攻撃をしてこない"

#define STRMSG_C_060425_0000	"%d時"

#define STRMSG_C_060509_0000	"現在、未処理の問い合わせが%d個あります。"
#define STRMSG_C_060509_0001	"[%s][%s][%s]"

#define STRMSG_C_060510_0000	"ワープチャンネル選択ウインドウのエラー処理"

#define STRMSG_C_060512_0000	"アイテム個数エラーです。"
#define STRMSG_C_060512_0001	"相手がショップを利用中です。"

#define STRMSG_C_060519_0000	"%s%d個を購入しました。"
#define STRMSG_C_060519_0001	"%sレベル%dスキルを購入しました。"
#define STRMSG_C_060519_0002	"%sカラーを購入しました。"
#define STRMSG_C_060519_0003	"現在、使用中のカラーです。"

#define STRMSG_C_060608_0000	"サーバとの接続が切断されました。ゲームを終了します。"

#define STRMSG_C_060613_0000	"勢力を選択する前は取り引きができません。"

#define STRMSG_C_060623_0000	"準備中です。"			// GM?? ???? 変更 ??.

#define STRMSG_C_060720_0000	"スキルの使用がキャンセルされました。"
#define STRMSG_C_060720_0001	"該当ミッションはギブアップできません。"
#define STRMSG_C_060720_0002	"ミッションを選択してください。"
#define STRMSG_C_060720_0100	"機体の装飾アイテムを装備するスロットです。"

#define STRMSG_C_060721_0000	"経験値が%2.2f上がりました。"

#define STRMSG_C_060724_0000	"\\r%d秒後に消えます。\\w"

#define STRMSG_C_060728_0000	"これ以上登録できません。"
#define STRMSG_C_060728_0001	"アイテム登録が必要です。"
#define STRMSG_C_060728_0002	"ここではショップを開くことができません。"
#define STRMSG_C_060728_0003	"登録できないアイテムです。"

#define STRMSG_C_060730_0000	"%sショップを終了しますか？"
#define STRMSG_C_060730_0001	"%sが完売したため、ショップを終了します。"
#define STRMSG_C_060730_0002	"販売"
#define STRMSG_C_060730_0003	"購入"
#define STRMSG_C_060730_0004	"%s様が個人ショップを開きました。(%s)"

#define STRMSG_C_060731_0000	"%s様に%sアイテムを%d個販売しました。\n販売金額%d SPIを受け取りました。(%s)"
#define	STRMSG_C_060731_0001	"%s様がショップに入場しました。(%s)"
#define	STRMSG_C_060731_0002	"%s様から%sアイテムを%d個購入しました。\n購入代金%d SPIを支払いました。 (%s)"
#define	STRMSG_C_060731_0003	"所持金額が不足しているため、%sアイテムを購入できません。(%s)"
#define	STRMSG_C_060731_0004	"スロットに空きがないため、%sアイテムを購入できません。(%s)"

#define STRMSG_C_060801_0000	"個人ショップを終了しました。"
#define STRMSG_C_060801_0001	"アイテム登録に失敗しました。"
#define STRMSG_C_060801_0002	"購入者のSPIが不足しています。"
#define STRMSG_C_060801_0003	"購入者のインベントリに空きがありません。"
#define STRMSG_C_060801_0004	"購入に必要なSPIが不足しています。"
#define STRMSG_C_060801_0005	"キャンセルするアイテムが見つかりません。"
#define STRMSG_C_060801_0006	"販売ショップスキルを使用したキャラクターが存在しません。"
#define STRMSG_C_060801_0007	"購入ショップスキルを使用したキャラクター存在しません。"
#define STRMSG_C_060801_0008	"[販売ショップ]"
#define STRMSG_C_060801_0009	"[購入ショップ]"
#define STRMSG_C_060801_0010	"相手が個人ショップを利用中には選択できません。"
#define	STRMSG_C_060801_0100	"アイテム種類"
#define	STRMSG_C_060801_0101	"アイテム名"
#define STRMSG_C_060801_0102    "ショップ名が入力されていないか、2文字以下のショップ名です。"
#define STRMSG_C_060801_0103    "価格を入力してください。"
#define STRMSG_C_060801_0104	"数量を入力してください。"

#define STRMSG_C_060802_0000	"個人ショップではアイテムを交換することができません。"
#define STRMSG_C_060802_0001	"個人ショップではアイテムが使用できません。"
#define STRMSG_C_060802_0002	"現在のマップでは使用できません。"
#define STRMSG_C_060802_0003	"個人ショップ利用中には使用できません。"
#define STRMSG_C_060802_0004	"%sアイテムを販売しますか？ "
#define STRMSG_C_060802_0005	"SPIの最大有効個数を超過しました。(最大有効個数20億)"

#define STRMSG_C_060803_0000	"アイテムを選択してください。"
#define STRMSG_C_060803_0001	"%dSPIを支払いました。"
#define STRMSG_C_060803_0002	"%dSPIを受け取りました。"
#define STRMSG_C_060803_0003	"%s%d個を販売しました。"
#define STRMSG_C_060803_0004	"数量アイテムは重複登録ができません。"

#define STRMSG_C_060804_0000	"%d秒後にサーバとの接続を終了します。"

#define STRMSG_C_060807_0000	"ミッションが進行中です。この間は該当スキルが使用できません。"
#define STRMSG_C_060807_0100	"勢力選択後、スキルを購入することができます。"

#define STRMSG_C_060808_0000	"都市マップに帰還しますか？(承認:都市マップ、キャンセル:以前のマップ)"

#define STRMSG_C_060809_0100	"%s旅団と%s旅団の旅団戦に勝利しました。"
#define STRMSG_C_060809_0101	"%s旅団と%s旅団の旅団戦に引き分けました。"

#define STRMSG_C_060810_0100	"アイテムを獲得することができませんでした。"
#define STRMSG_C_060810_0101	"%sアイテム獲得！！"
#define STRMSG_C_060810_0102	"経験値%d獲得！！"
#define STRMSG_C_060810_0103	"SPI%d獲得！！"

#define STRMSG_C_060811_0000	"[販売]%s"
#define STRMSG_C_060811_0001	"[購入]%s"

#define STRMSG_C_060814_0000	"一部の単語が長すぎます"。
#define STRMSG_C_060814_0001	"%sキルマークをEXPに換えますか？"

#define STRMSG_C_060823_0000	"ボーナスステータスが%dポイント増加しました。ギアを停止させてギア情報をクリックし、ボーナスステータスを上昇させたいステータスに配分してください。"
#define STRMSG_C_060823_0001	"遂行可能なミッションが発生しました。ギアを停止させて、ミッションを確認してください。"

#define STRMSG_C_060829_0100	"販売ショップ"
#define STRMSG_C_060829_0101	"購入ショップ"

#define STRMSG_C_060830_0100    "ネットカフェHappy Hourが終了しました。"
#define STRMSG_C_060830_0101	"ネットカフェHappy Hourが開始します。"
#define STRMSG_C_060830_0102	"ネットカフェHappy Hourが進行中です。"

#define STRMSG_C_060904_0100	"イベントアイテム %s %d個が支給されました。"

#define STRMSG_C_060920_0100	"旅団"
#define STRMSG_C_060920_0101	"旅団ログ"
#define STRMSG_C_060920_0102	"選択したキャラクターの倉庫は存在していません。"
#define STRMSG_C_060920_0103	"マスターチケットユーザーではありません。"

#define STRMSG_C_060927_0100	"%s%s様が%sアイテム%d個を預けました。"
#define STRMSG_C_060927_0101	"%s%s様が%sアイテム%d個を引き出しました。"
#define STRMSG_C_060927_0102	"%s%s様が%dSPIを預けました。"
#define STRMSG_C_060927_0103	"%s%s様が%dSPIを引き出しました。"

#define STRMSG_C_061010_0001	"都市ではPVPができません。"

#define STRMSG_C_061011_0001	"残り時間:%d秒"
#define STRMSG_C_061011_0002	"時間:%d秒"
#define STRMSG_C_061011_0003	"有効時間:%s"
#define STRMSG_C_061011_0004	"%d日"
#define STRMSG_C_061011_0100	"旅団に所属していません。"
#define STRMSG_C_061011_0101	"5大隊員以上のみアイテムを引き出すことができます。"

#define STRMSG_C_061012_0001	"勢力選択前は全体チャットを使用できません。"
#define STRMSG_C_061012_0002	"残り時間:%s"

#define STRMSG_C_061014_0000	"勢力選択前は友達追加ができません。"

#define STRMSG_C_061016_0000	"%s様がミッション進行のためにヘルプを要請しました。同意すると該当ミッションマップに移動します。移動しますか？ "
#define STRMSG_C_061016_0001	"時間超過でワープできません。"

#define STRMSG_C_061017_0000	"異なる勢力に所属しているため、友達登録できません。"
#define STRMSG_C_061017_0001	"出撃できません。"

#define STRMSG_C_061018_0100	"アイテムの保管個数が超過しました。"
#define STRMSG_C_061018_0101	"地上速度:%dm/s"
#define STRMSG_C_061018_0102	"その他のアイテム(2)の装備スロットです(2)。"

#define STRMSG_C_061019_0000	"レベルが30以上にならないとコメントが使用できません。"

#define STRMSG_C_061106_0100	"交戦エリア"
#define STRMSG_C_061106_0101	"中立エリア"

#define STRMSG_C_061117_0000	"イベントマップでは%sアイテムが使用できません。"
#define STRMSG_C_061117_0001	"イベントマップでは%sスキルが使用できません。"

#define STRMSG_C_061120_0100	"定員超過のため、ワープできません。"

#define STRMSG_C_061121_0000	"\\c%s側\\c%s地域に戦略ポイントが生成されました。"
#define STRMSG_C_061121_0001	"\\c%s側\\c%s地域の戦略ポイントが破壊されました。"
#define STRMSG_C_061121_0002	"勢力ポイント%d点が追加されました。"
#define STRMSG_C_061121_0003	"\\c%s側\\c%s地域の戦略ポイントが消滅しました。"

#define STRMSG_C_061130_0000	"[%s]スキルは自分の勢力には使用できないスキルです。"

#define STRMSG_C_061206_0100	"空中でのみ使用可能なスキルです。"
#define STRMSG_C_061206_0101 	"停止状態では[%s]スキルが使用できません。"
#define STRMSG_C_061206_0102 	"[インビジブル]スキル使用中にはスキルの発動ができません。"
#define STRMSG_C_061206_0103 	"[チャフHP"
#define STRMSG_C_061206_0104 	"一定時間バレルロール再使用時間がなくなります。"
#define STRMSG_C_061206_0105 	"一定時間シールドの回復率が0になります。"
#define STRMSG_C_061206_0106 	"サブ武器に対して無敵。地上でのみ使用可能。"
#define STRMSG_C_061206_0107	"大爆発を起こして自爆し、HP分のダメージを与えます。"
#define STRMSG_C_061206_0108	"プレーヤーとモンスターの目に見えなくなります。"
#define STRMSG_C_061206_0109	"指定したギアにかかっている全ての支援効果を解除する。"
#define STRMSG_C_061206_0110	"一定時間ダメージを受けません。"
#define STRMSG_C_061206_0111	"指定したユニットを完全回復します。"
#define STRMSG_C_061206_0112	"一定範囲内の透明化されたギアを探索する。"
#define STRMSG_C_061206_0113	"一定時間、相手のミサイル警告機能を無効にします。"
#define STRMSG_C_061206_0114	"透明化します。地上のみ使用可能"

#define STRMSG_C_061208_0101	"[チャフ個数"

#define STRMSG_C_061212_0100	"該当スキルは友達と重複使用が不可能です。"

#define STRMSG_C_061221_0100	"チャージ型のスキルとターゲット型のスキルは重複して使用することができません。"

#define STRMSG_C_070110_0100	"アイテムショップがオープンされていません。"

#define STRMSG_C_070116_0100	"貫通率:%.2f%%"

#define STRMSG_C_070122_0201	"\\y%dレベル\\yから遂行可能なミッションです。"

#define STRMSG_C_070126_0201	"遂行可能な新規ミッションが発生しました。円滑なゲームの進行のため、各レベルで遂行できるミッションを完了させることをお勧めします。下段のミッションボタンをクリックしてください。"

#define STRMSG_C_070206_0201	"%s母船戦進行中"
#define STRMSG_C_070206_0202	"残り時間%02d:%02d"
#define STRMSG_C_070206_0203	"残り時間5分未満"
#define STRMSG_C_070206_0204	"進行地域：タイラントジャングル"
#define STRMSG_C_070206_0205	"進行地域：レイナード海岸"

#define STRMSG_C_070212_0201	"選択した全てのアイテムを預けますか？[価格:%s]"
#define STRMSG_C_070212_0202	"選択した全てのアイテムを販売しますか？[価格: %s]"
#define STRMSG_C_070212_0203	"販売できないアイテムを選択しました。[%s]"
#define STRMSG_C_070212_0204	"移動できないアイテムを選択しました。[%s]"
#define STRMSG_C_070212_0205	"選択された全てのアイテムを受け取りますか？"

#define STRMSG_C_070214_0100	"\\g%s\\gを%sに選出しますか？"

#define STRMSG_C_070329_0100	"\\eEnchant:%d\\e"

#define STRMSG_C_070403_0100	"対象が他の地域です。"
#define STRMSG_C_070403_0101	"オブザーバーモードを開始しました。"
#define STRMSG_C_070403_0102	"オブザーバーモードを終了しました。"

#define STRMSG_C_070409_0100	"大会申し込み者のみ入場できます。"

#define STRMSG_C_070410_0100	"[ファクトリー]で%sに合成せよ"

#define STRMSG_C_070425_0200	"シールド"		// Shield/dp
#define STRMSG_C_070425_0201	"EP"			// Ep

#define STRMSG_C_070427_0100	"デスマッチ"
#define STRMSG_C_070427_0101	"ラウンドマッチ"
#define STRMSG_C_070427_0102	"勢力を選択していないため、参加できません。"
#define STRMSG_C_070427_0103	"ミッションが進行中のため、参加できません。"
#define STRMSG_C_070427_0104	"勢力戦が進行中のため、参加できません。"
#define STRMSG_C_070427_0105	"リーダーの輝きを解除しなくてはなりません。"
#define STRMSG_C_070427_0106	"戦闘が開始しました。"
#define STRMSG_C_070427_0107	"30秒後にアリーナのドアが開きます。"
#define	STRMSG_C_070427_0108	"1分後にアリーナのドアが開きます。"

#define STRMSG_C_070430_0100	"パスワードを入力してください。"
#define STRMSG_C_070430_0101	"パスワードが間違っています。"

#define STRMSG_C_070502_0100	"参加待機中…(%d/%d)"
#define STRMSG_C_070502_0101	"準備待機中…(%d/%d)"
#define STRMSG_C_070502_0102	"相手チーム検索中…(%d/%d)"
#define STRMSG_C_070502_0103	"検索不可…(%d/%d)"

#define STRMSG_C_070504_0100	"アリーナに移動しますか？拒否するとチームから脱退されます。\n"

#define STRMSG_C_070507_0100	"復活しますか？"
#define STRMSG_C_070507_0101	"(\\r%d秒\\r後に自動復活します。)"

#define STRMSG_C_070509_0100	"アリーナ入場待機中のため、ショップを開くことができません。"
#define STRMSG_C_070509_0101	"現在待機中のチームがありません。"
#define STRMSG_C_070509_0102	"チーム作成に失敗しました。しばらく後で再実行してください。"
#define STRMSG_C_070509_0103	"定員が超過しました。"

#define STRMSG_C_070510_0100	"3秒間、状態変更が制限されます。"

#define STRMSG_C_070514_0100	"アリーナが進行中のため、申し込みできません。"
#define STRMSG_C_070514_0101	"\\y戦争ポイント（WP）%d点を獲得しました。"

#define STRMSG_C_070515_0100	"1分後に戦闘が終了します。"
#define STRMSG_C_070515_0101	"時間経過のため、戦闘が終了しました。"

#define STRMSG_C_070516_0201	"\\y超過したステータス"
#define STRMSG_C_070517_0100	"%d分以内に準備完了しなくてはなりません。"

#define STRMSG_C_070525_0100	"モード(%s)/人数(%d)/部屋数(%d)"
#define STRMSG_C_070525_0101	"現在待機中のチームがありません。"

#define STRMSG_C_070528_0100	"モード(%s)/レベル(%c)/人数(%d)/チーム数 (%d)"
#define STRMSG_C_070528_0101	"待機中の人数(%d)/マッチング中の人数 (%d)/進行中の人数(%d)"
#define STRMSG_C_070528_0102	'A'
#define STRMSG_C_070528_0103	'B'
#define STRMSG_C_070528_0104	'C'
#define STRMSG_C_070528_0105	'D'

#define STRMSG_C_070529_0100	"アリーナ進行中はミッションを開始できません。"

#define STRMSG_C_070604_0100	"アリーナマップでは使用できないアイテムです。"
#define STRMSG_C_070604_0101	"%sが全て削除されました。"

#define STRMSG_C_070607_0100	"待機中"
#define STRMSG_C_070607_0101	"マッチング中"
#define STRMSG_C_070607_0102	"進行中"
#define STRMSG_C_070607_0103	"進行中のチームは参加できません。"
#define STRMSG_C_070607_0104	"マッチング中のチームは参加できません。"
#define STRMSG_C_070607_0105	"制限人数を超過しました。"
#define STRMSG_C_070607_0106	"レベルが合わないため、入場できません。"
#define STRMSG_C_070607_0107	"%d回"													// 回数.
#define STRMSG_C_070607_0108	"%d勝/%d負"

#define STRMSG_C_070608_0100	"B.C.U"
#define STRMSG_C_070608_0101	"A.N.I"
#define STRMSG_C_070608_0102	"全てを見る"
#define STRMSG_C_070608_0103	"待機チームを見る"

#define STRMSG_C_070612_0100	"非公開"

#define STRMSG_C_070614_0100	"[サブ武器速度増加"

#define STRMSG_C_070618_0100	"観戦が開始しました。"
#define STRMSG_C_070618_0101	"観戦が終了しました。"

#define STRMSG_C_070622_0100	"戦争ポイント（WP）が不足しています。"

#define STRMSG_C_070626_0100	"戦争ポイント（WP）%.0f%%増加"

#define STRMSG_C_070627_0201	"\\g出没モンスター"
#define STRMSG_C_070627_0202	"\\好戦的"
#define STRMSG_C_070627_0203	"\\y平和的"
#define STRMSG_C_070627_0204	"参加者のレベルが不足しています。このミッションを遂行するためには\\y%dレベル\\y以上にならないといけない。"
#define STRMSG_C_070627_0205	"\\r"
#define STRMSG_C_070627_0206	"\\rミッションを完了しなかったためミッションを遂行できません。ミッションを完遂せよ。"
#define STRMSG_C_070627_0207	"\\y目標\\y"
#define STRMSG_C_070627_0208	"\\e%s\\e\\w%d個\\w"
#define STRMSG_C_070627_0209	"このミッションは開始するとすぐ完了するミッションです。"

#define STRMSG_C_070710_0201	"\\rアリーナ利用禁止状態です。(残り時間:%d分)"
#define STRMSG_C_070712_0201	"フリースカにようこそ。あなたたちの所属勢力が決まるまで。そう、自分たちの進む道が見えるまでは、ここでミッションを遂行してもらうことになるわ。よろしくね。この場所について詳しく知りたいなら、スタートボタンをクリックして。"
#define STRMSG_C_070712_0202	"さて、説明はこれで一通り終わったけど、理解できたかしら？何かわからないことがあったら、いつでも私を呼んでちょうだい。画面右下にFAQボタンがあるでしょう？ここをクリックすれば、いつでも私が教えてあげるわ。せっかく私が応援してあげるんだから、最高のパイロットになってくれないと困るわよ！ふふ、冗談よ……。じゃあ、幸運を祈ってるわ！"
#define STRMSG_C_070712_0203	"ミッション成功です。報酬アイテムが支給されました。インベントリを確認してください。"
#define STRMSG_C_070712_0204	"経験値%d支給"
#define STRMSG_C_070712_0205	"%s%d支給"
#define STRMSG_C_070712_0206	"%s勢力戦艦が%sに出港しました。"
#define STRMSG_C_070712_0207	"タイラントジャングル"
#define STRMSG_C_070712_0208	"レイナード海岸"
#define STRMSG_C_070712_0209	"作成時間%02d:%02d"
#define STRMSG_C_070712_0210	"ミッション成功です。"
#define STRMSG_C_070712_0211	"ボーナスステータス%d"


#define STRMSG_C_070716_0100	"チュートリアルモードに移動しますか？"

#define STRMSG_C_070718_0201	"最初の課題は、マウス操作でギアを操る方法よ。マウスポインタを動かすだけでギアの移動方向を変更できるわ。移動方向をうまく調節して、前方にあるゲートを通過してみて。"
#define STRMSG_C_070718_0202	"ゲートはうまく通過できたようね。次は、ギアの左旋回をやってみましょう。マウスポインタを\\y左\\yに動かすと、ギアも左に旋回するわ。じゃあ、左旋回を利用して、目標地点に移動してみて。マウスポインタを早く動かしすぎるとギアのコントロールが難しくなるわよ。最初はゆっくりと動かすように心がけるといいわ。"
#define STRMSG_C_070718_0203	"今度は\\y右\\yに旋回しながら、目標地点を目指してみてね。ここで問題よ。左旋回のときと逆に動かすには、一体どうしたらいいのかしら？　うふふ、ちょっと子供扱いし過ぎたかしら。ごめんなさいね。"
#define STRMSG_C_070718_0204	"次はギアの上昇ね。マウスポインタを\\y上\\yに移動すればギアを上昇させることができるわ。少しづつ上昇しながら、上空にあるゲートを通過してみて。"
#define STRMSG_C_070718_0205	"上昇の次は下降よ。マウスポインタを\\y下\\yに動かして下降しながらゲートを通過してみて。あまり下降しすぎて墜落するなんてドジ、あなたはしないわよね？ "
#define STRMSG_C_070718_0206	"次はギアの着陸方法についてね。各マップには補給ステーションという場所があるの。補給ステーションに着陸すれば弾薬や燃料が補給できるわ。滑走路の近くで\\y C\\yキーを押せば着陸できるから、早速トライしてみて。できるだけ減速してから\\y C\\yキーを押すのが、スムーズな着陸の秘訣よ。"
#define STRMSG_C_070718_0207	"地上に着陸したあとは\\y W\\yと\\y S\\yキーで前後に、\\y A\\yと\\y D\\yキーで左右に移動できるの。前方の目標地点まで移動してみて。"
#define STRMSG_C_070718_0208	"次は、減速と、減速したままの飛行方法について教えるわね。飛行中に\\yS\\yキーを押すと最低速度まで減速できるの。\\yS\\yキーを押し続ければ、そのままの速度で飛行し続けることができるわ。\\yS\\yキーで減速して、そのままの速度でしばらく飛んでみて。"
#define STRMSG_C_070718_0209	"次は空中で停止する方法ね。飛行中に\\yB\\yボタンを押すと、確認ウィンドウが表示されるわ。そこで確認ボタンをクリックすれば空中で停止できるから、早速やってみて。停止状態では、インベントリを開いたり、オプション機能を使ったりできるの。でも、アクティブな敵は停止状態でも攻撃してくるから、注意は怠らないで。"
#define STRMSG_C_070718_0210	"停止状態からの始動はどうやるのかって？\\y W\\yキーを押せばいいのよ！ほら、ぐずぐずしてないでやりなさい！ "
#define STRMSG_C_070718_0211	"ここまでチュートリアルをやったあなたなら、一通りの移動方法は覚えたわよね？まだ覚えてないなんて、言わせないわよ。ここからは回避行動をレクチャーするわ。\\yA\\yキーを押せば左側に、\\yD\\yキーを押せば右側にギアを傾けることができるの。うまく荷重移動を使えば、敵の基本武器による攻撃は回避できちゃうのよ。じゃあ、左右に一度ずつ翼を振ってみて。"
#define STRMSG_C_070718_0212	"敵にロックオンされたら、あなた、どうする？そんなときはバレルロールを使いなさい。\\yA\\yキーを2回連続で押せば左側に、\\yD\\yキーを2回連続で押せば右側にバレルロールできるの。左右へのバレルロールを一度ずつやって見せて。そうそう、バレルロールするごとにSPが\\y3\\y減少するわ。「ミサイルが迫ってきているのにSPがない！」なんてことがないように……、気をつけた方がいいわよ。"
#define STRMSG_C_070718_0213	"次はブースターの使用方法についてね。\\yスペースキー\\yを押すとブースターが発動して、通常以上の飛行速度で飛ぶことができるの。でも、ブースター使用中には画面左上にあるブースターゲージが徐々に減少して……、ゲージがなくなるとオーバーヒートしてしまうわ。オーバーヒート中はブースターが使用できないから、ゲージはよく注意していなくちゃダメよ。じゃあ、ブースタを\\y5\\y秒以上発動してみて。ついでにゲージも観察しておくといいわ。"
#define STRMSG_C_070718_0214	"次は、ロックオンと解除方法ね。画面中央の白いサイトに注目して。ここに敵が入ると自動的に\\yロックオン\\yされるの。さあ、前方にいる敵をロックオンしてみましょうか。"
#define STRMSG_C_070718_0215	"きちんとロックオンできたようね。じゃあ今度はロックオンを解除してみましょう。ロックオンした敵を見失って、一度ロックオンを解除して、他の敵をロックオンしたい、こんなときに\\yシフトキー\\yを押せばいいわけね。じゃあ、早速やってみせて。実戦でよく使う技術だから、なまけちゃダメよ！ "
#define STRMSG_C_070718_0216	"次は、武器の装備方法について説明するわね。画面左側に表示されている装備スロットには、基本武器と特殊武器が装備できるの。装備したい武器のアイコンを\\yダブルクリック\\yするか、装備スロットにアイコンを\\yドラッグ＆ドロップ\\yするだけで武器を装備できるわ。じゃあ、早速みせてもらおうかしら？あなたが武器を装備した、かっこいい姿を、ね。"
#define STRMSG_C_070718_0217	"今度はメイン（基本）武器の射撃についてね。画面の左側に表示されているメイン武器情報では、武器の名称、弾薬数、オーバーヒートゲージなどの情報が確認できるわ。メイン武器は、\\yマウスの左クリック\\yで射撃できるの。押しっぱなしにすれば連続射撃もできるけど、連続射撃を続けすぎるとオーバーヒートしちゃうわよ。オーバーヒートしちゃうと、しばらくメイン武器が使えなくなっちゃうから注意してね。射撃方法と注意点は把握したかしら？じゃあ、メイン武器で\\y5秒間\\y連続射撃しなさい！"
//#define STRMSG_C_070718_0218	"メイン（基本）武器の次はサブ（特殊）武器での射撃についてよ。画面左側に表示されるサブ武器情報では、武器の名称、弾薬数、チャージタイムゲージが確認できるわ。サブ武器にオーバーヒートはないけど、一発撃つごとに再装填しなくちゃならないの。このチャージタイムは、それぞれの特殊武器によって異なるから、武器を選ぶときは、自分にあったものをセレクトしてね。あと、サイトを敵にあわせた時に白いマークが出るけど、この状態で射撃すれば、特殊武器は相手をホーミングしてくれるわ。説明は理解できたかしら？じゃあ、いくわよ！\\y右クリック\\yでサブ武器を撃ちなさい！ "
#define STRMSG_C_070718_0219	"射撃の技術は完璧にマスターしたようね。ここからはより実戦に近い訓練に進んでいくわよ。最初は射撃訓練。基本武器と特殊武器を使って、敵を\\y2体\\y撃墜してちょうだい。ああ、そうだ、基本武器を撃つ場合、サイトを敵にあわせた上で、サイトが赤くなってから撃つようにしないと、相手に弾が届かないから気をつけてね。"
#define STRMSG_C_070718_0220	"いよいよ実戦前の最終訓練よ。ここまできたあなたなら大丈夫だとは思うけれど、油断は禁物よ。今から訓練用の各種ギアと模擬戦を行ってもらうわ。さあ、最初の相手は\\yBギア\\yよ！いくわよ！"
#define STRMSG_C_070718_0221	"\\yBギア\\yでの模擬戦はクリアしたようね。今度の相手は\\yMギア\\yね。支援用の機体だからって油断しないようにね。"
#define STRMSG_C_070718_0222	"どんどんいくわよ。次の相手は\\yAギア\\yね。\\yAギア\\yは移動速度が遅いから攻撃を当てやすいけど、打たれ強いし、攻撃力もかなりのものだから注意しないとだめよ。"
#define STRMSG_C_070718_0223	"最後の相手は\\y Iギア\\yよ！\\y Iギア\\yは飛行速度が速いから、攻撃を当てるのが難しいかもしれないけど、大丈夫。私が教えたことを覚えていれば、何の問題もないはずよ。じゃあ、最後の課題よ！張り切っていってらっしゃい！"
#define STRMSG_C_070718_0224	"おめでとう！続いて次のステップへ進むにはボタンをクリックするのよ。"
#define STRMSG_C_070718_0225	"ちょっと難しかったかなあ？もう一回挑戦するなら、ボタンをクリックしてね。"
#define STRMSG_C_070718_0226	"おめでとう！　全ての課題をクリアしたようね！正直言って、最初はちょっと不安だったんだけど、なかなかやるじゃない？　これなら実戦に出ても問題がないはずよ。\\y約束通りアイテム(10000SPI)を支給\\yしておくから、これからのミッションに役立ててちょうだい！あなたの活躍、期待しているわよ！"
#define STRMSG_C_070718_0227	"\\yバイジェニューシティー\\yにようこそ！ここがこれからあなたが拠点とする都市よ。これからは衝突時にダメージを受けることになるし、モンスターロックオンしたときにも発射関連のインターフェイスが表示されなくなるわ。注意してね。"
#define STRMSG_C_070718_0228	"\\yアーリントンシティー\\yにようこそ。これからあなたのサポートをするオペレーターの\\yモニカ\\yです。これからは衝突時にダメージを受けることになるし、モンスターロックオンしたときにも発射関連のインターフェイスが表示されなくなるわ。注意してね。"
#define STRMSG_C_070718_0229	"最後の課題は、全てのチュートリアルをクリアしていないと、受けることができません。"
#define STRMSG_C_070718_0230	"\\yエースオンライン\\yの世界へようこそ！オペレーターの\\yジーナ\\yよ。私の仕事は傭兵であるあなたたちの任務遂行をサポートすること。何かわからないことがあったら、すぐに私を呼んでくれればいいわ。早速、あなたの分身になるキャラクターと、愛機となるギアを選んでもらうわ。画面右下の\\yNEW\\yボタンをクリックすれば、ギアの選択画面に移動するわよ。それぞれのギアの特性について、私から簡単にブリーフィングするわね。"
#define STRMSG_C_070718_0231	"\\y10分\\y後に戦略ポイントが消滅します。"

#define STRMSG_C_070808_0201	"\\y銃弾補給ボックスに[%s][%d]発を補給しました。"

#define STRMSG_C_070810_0201	"メッセージを入力してください。"
#define STRMSG_C_070810_0202	"%s:%s"

// アドバンスベース.
#define STRMSG_C_070816_0100	"\\yアドバンスベースを保有している旅団のメンバーではありません。"
#define STRMSG_C_070816_0101	"\\c%s\\yアドバンスベース戦の開始時間が\\c%s\\yに設定しました。"
#define STRMSG_C_070816_0102	"自勢力へのニュースを作成できません。"
#define STRMSG_C_070816_0103	"%sのワープゲートが%d分後に開きます。"
#define STRMSG_C_070816_0104	"受け取り可能なSPIが不足しています。"
#define STRMSG_C_070816_0105	"\\yプロテクター\\rが破壊されました。"
#define STRMSG_C_070816_0106	"\\c%s\\y勢力\\c%s\\y旅団に%s地域アドバンスベースの中央処理装置システムの交替権限が付与されました。"
#define STRMSG_C_070816_0107	"\\c%s\\y勢力\\c%s\\y旅団に%s地域アドバンスベースの中央処理装置システム交替を開始しました。"
#define STRMSG_C_070816_0108	"旅団へのニュースが作成できます。"
#define STRMSG_C_070816_0109	"%sのワープが開きました。"
#define STRMSG_C_070816_0110	"%sアドバンスベース戦が終了しました。"
#define STRMSG_C_070816_0111	"%d分後にシステム交替が完了します。"
#define STRMSG_C_070816_0112	"\\c%s\\y勢力\\c%s\\y旅団が%s地域アドバンスベースを保有しました。"
#define STRMSG_C_070816_0113	"プロテクターが生成されました。"
#define STRMSG_C_070816_0114	"中央処理装置が破壊されたため、都市に移動します。"
#define STRMSG_C_070816_0115	"システムの入れ替えが完了しました。"
#define STRMSG_C_070816_0116	"%sワープが5分後に停止します。"
#define STRMSG_C_070816_0117	"アドバンスベース戦が進行中の場合か、ベースを保有している旅団のメンバーのみ進入できます。"
#define STRMSG_C_070816_0118	"\\r%sアドバンスベース戦が開始しました。"
#define STRMSG_C_070816_0119	"\\c%s\\y勢力\\c%s\\y旅団が%s戦争に勝利しました。"
#define STRMSG_C_070816_0120	"\\y%s\\c地域\\yテレポート\\cの設置が完了しました。"
#define STRMSG_C_070816_0121	"\\y%s\\c地域\\yテレポート\\cが破壊されました。"
#define STRMSG_C_070816_0122	"アドバンスベースを保有している旅団のメンバーのみ進入できます。"


#define STRMSG_C_070823_0201	"[戦争情報] \\y%s\\y旅団が\\y%s\\yの破壊にもっとも貢献しました。"
#define STRMSG_C_070824_0201	"[スピーカー]アイテムを使用できない状態です。"
#define STRMSG_C_070831_0201	"\\y%sから入場権限を付与されたプレーヤーのみ入場できます。まもなく都市に移動します。"

#define STRMSG_C_070907_0201	"\\r取り引き不可\\r、\\r削除不可\\r、\\r倉庫不可\\r"
#define STRMSG_C_070907_0202	"\\r取り引き不可\\r、削除可能、倉庫可能"
#define STRMSG_C_070907_0203	"取り引き可能、削除可能、倉庫可能"
#define STRMSG_C_070907_0204	"取り引き可否:%s"

#define STRMSG_C_070910_0201	"支給金額を入力してください。"
#define STRMSG_C_070910_0202	"%s"
#define STRMSG_C_070910_0203	"%02d:%02d～%02d:%02d"
#define STRMSG_C_070910_0204	"\\c%s\\c\\yアドバンスベース戦の開始時間が\\y\\c%s %02d:%02d\\c\\yに設定されました。\\y"
#define STRMSG_C_070910_0205	"\\y次のアドバンスベース戦の日程:%s%02d:%02d \\y"
#define STRMSG_C_070910_0206	"\\y次のアドバンスベース戦の日程:設定待機中\\y"
#define STRMSG_C_070910_0207	"\\r受け取り可能なSPIが不足しています。\\r"
#define STRMSG_C_070910_0208	"\\y軍資金%dSPIを獲得しました。\\y"

#define STRMSG_C_070912_0201	"アドバンスベースに帰還"
#define STRMSG_C_070912_0202	"メッセージ送信"

#define STRMSG_C_070917_0201	"セキュリティパスワードを入力してください。"
#define STRMSG_C_070917_0202	"\\yセキュリティ システムが解除されました。"
#define STRMSG_C_070917_0203	"\\yセキュリティパスワードが間違っています。"
#define STRMSG_C_070917_0204	"\\yセキュリティパスワードを設定してください。"
#define STRMSG_C_070917_0205	"\\yセキュリティシステムが活性化しました。"
#define STRMSG_C_070917_0206	"\\yセキュリティパスワードが変更されました。"
#define STRMSG_C_070917_0207	"\\yキャラクターネームが間違っています。"
#define STRMSG_C_070917_0208	"\\yセキュリティシステムをサポートしていません。"
#define STRMSG_C_070917_0209	"\\y存在しないキャラクターです。"
#define STRMSG_C_070917_0210	"\\yセキュリティシステムのパスワード設定に失敗しました。"
#define STRMSG_C_070917_0211	"\\y既にセキュリティシステムは起動しています。"
#define STRMSG_C_070917_0212	"\\y既にセキュリティシステムは起動していません。"
#define STRMSG_C_070917_0213	"\\yセキュリティシステムが起動しています。"

#define STRMSG_C_070816_0123	"\\y%s\\c地域テレポートが停止しました。"

#define STRMSG_C_070928_0201	"セキュリティシステムを解除しますか？"
#define STRMSG_C_070928_0202	"\\yセキュリティシステムが解除されました。また、適用するには「F10」を押してください。"

#define STRMSG_C_070928_0100	"都市マップに帰還しますか？(承認:都市マップ、キャンセル:テレポート)"

#define ERRORCODE_000001001		"ErrorCode : 0x000001001"					// SetUnitRenderInfo

#define STRMSG_C_071002_0100	"システム交替を行っている敵の中央処理装置を破壊してください。"
#define STRMSG_C_071002_0101	"システム交替の完了までに、中央処理装置を破壊しようとする敵を全滅させてください。"
#define STRMSG_C_071002_0102	"Altキーを押しながらテレポートをクリックすると起動します。"
#define STRMSG_C_071002_0103	"Altを押しながらクリックして、中央処理装置のシステムを交替してください。"

#define STRMSG_C_071005_0100	"中央処理装置システムの交替が可能な旅団が存在していないため、プロテクターを再召喚します。"

// バイジェニュー.
#define STRMSG_C_071006_0100	"総司令官"
#define STRMSG_C_071006_0101	"副司令官"
#define STRMSG_C_071006_0102	"参謀総長"
// アーリントン.
#define STRMSG_C_071006_0103	"議長"
#define STRMSG_C_071006_0104	"副議長"
#define STRMSG_C_071006_0105	"作戦本部長"

#define STRMSG_C_071006_0106	"%sに任命されました。"
#define STRMSG_C_071006_0107	"%sを%sに任命しました。"

#define STRMSG_C_071012_0101	"既に職位が与えられているプレーヤーです。"
#define STRMSG_C_071012_0102	"職位を与えられないプレーヤーです。"

#define STRMSG_C_071101_0201	"%sのHappyHourが%d時から%d時まで進行します。"
#define STRMSG_C_071101_0202	"%sのHappyHourが%d時から%d時まで進行中です。"
#define STRMSG_C_071101_0203	"%sのHappyHourが終了しました。"
#define STRMSG_C_071029_0101	"立候補をキャンセルすると、次の選挙に立候補することができます。キャンセルしますか？ "
#define STRMSG_C_071029_0102	"選挙期間ではありません。選挙日程を確認してください。"
#define STRMSG_C_071029_0103	"%s立候補の申し込みが完了しました。"
#define STRMSG_C_071029_0104	"立候補の条件が間違っています。"
#define STRMSG_C_071029_0105	"%s立候補のキャンセルが完了しました。"
#define STRMSG_C_071029_0106	"既に投票に参加しました。"
#define STRMSG_C_071029_0107	"投票権がないため、投票することができません。"
#define STRMSG_C_071029_0108	"%s候補に投票しますか？"
#define STRMSG_C_071029_0109	"投票が完了しました。"
#define STRMSG_C_071029_0110	"選挙日程がまだ設定されていません。"

#define STRMSG_C_071030_0100	"%s%02d:%02d～%s%02d:%02d"
#define STRMSG_C_071030_0101	"%s%02d:%02d"

#define STRMSG_C_071106_0100	"既にキャンセル済みです。"

#define STRMSG_C_071108_0100	"立候補キャンセルは立候補期間中のみ申し込みができます。"
#define STRMSG_C_071108_0101	"立候補の登録期間ではありません。選挙日程を確認してください。"

#define STRMSG_C_071112_0100	"アドバンスベース戦が進行中です。アドバンスベースを所有している旅団は解体することができません。"
#define STRMSG_C_071112_0101	"アドバンスベース戦が進行中です。アドバンスベースを所有している旅団の旅団長はキャラクターを削除することができません。"

#define STRMSG_C_071115_0100	"プレゼントを受け取るキャラクターネームを入力してください。"
#define STRMSG_C_071115_0101	"%sアイテムをプレゼントしますか？ "
#define STRMSG_C_071115_0102	"該当キャラクターが存在していません。"
#define STRMSG_C_071115_0103	"異なる勢力にはプレゼントできません。"

#define STRMSG_C_071116_0100	"\\r投票結果です。"
#define STRMSG_C_071116_0101	"\\y%d番候補%s旅団の%s様が%d%%で最高得票率を記録しました。"

#define STRMSG_C_071119_0100	"%s-%s"
#define STRMSG_C_071120_0100	"立候補中のプレーヤーはキャラクターネーム変更カードを使用できません。"

#define STRMSG_C_071121_0100	"該当アイテムは都市の中でのみ使用できます。"
#define STRMSG_C_071121_0101	"キャラクター変更が完了しました。"

#define STRMSG_C_071122_0100	"同一のキャラクターに変更することはできません。"

#define STRMSG_C_071122_0101	"レイン"
#define STRMSG_C_071122_0102	"イエナ"
#define STRMSG_C_071122_0103	"セリス"
#define STRMSG_C_071122_0104	"ゲイル"
#define STRMSG_C_071122_0105	"ジェニファー"
#define STRMSG_C_071122_0106	"ハメド"
#define STRMSG_C_071122_0107	"ミハエル"
#define STRMSG_C_071122_0108	"クレイトン"
#define STRMSG_C_071122_0109	"アトリエ"
#define STRMSG_C_071122_0110	"ナルトマイヤー"

#define STRMSG_C_071123_0100	"キャラクターを変更する"

#define STRMSG_C_071129_0100	"プレゼントを受け取りました。プレゼントボックスのボタンをクリックしてください。"

#define STRMSG_C_071212_0100	"該当アイテムは合成できる状態ではありません。"

#define STRMSG_C_071217_0201	"全てのエンチャントを初期化する。"

#define STRMSG_C_071221_0100	"(ウインドウ)"
#define STRMSG_C_071221_0201	"ErrorCode:Lock Error"

#define STRMSG_C_080111_0201	"クライアントからの反応がないため、サーバとの接続を終了します。"

#define STRMSG_C_080115_0100	"アイテムが支給されました！！"
#define STRMSG_C_080115_0101	"無効なクーポン番号です。"

#define STRMSG_C_080215_0201	"/NetCheck"
#define STRMSG_C_080215_0202	"Cnt[%d]Diff[%ld]SumDiff[%ld] "
#define STRMSG_C_080215_0203	"RepeateCnt[%d]SumDiff[%ld]AvgDiff[%ld] "

#define STRMSG_C_080129_0201	"アリーナサーバとの接続に失敗しました。"
#define STRMSG_C_080129_0202	"アリーナサーバとの接続が切断されました。"



#define STRMSG_C_080225_0200	"味方チームを見る"
#define STRMSG_C_080225_0201	"敵チームを見る"
#define STRMSG_C_080225_0203	"アリーナでは利用できません。"
#define STRMSG_C_080225_0204	"アリーナを利用できません。"
#define STRMSG_C_080225_0205	"まずアリーナサーバに接続してください。"
#define STRMSG_C_080225_0206	"\\y<Event>\\y"
#define STRMSG_C_080225_0207	"既にアリーナ待機ルームに参加中です。"

#define STRMSG_C_080318_0200	"数量が合わないため、アイテムを作成することができません。"

#define STRMSG_C_080320_0200	"\\yキャラクターネームは14Byteを超過してはいけません。"

#define STRMSG_C_080519_0100	"全体チャット"
#define STRMSG_C_080519_0101	"周辺チャット"
#define STRMSG_C_080519_0102	"戦争チャット"
#define STRMSG_C_080519_0103	"取り引きチャット"
#define STRMSG_C_080519_0104	"マップチャット"
#define STRMSG_C_080519_0105	"旅団チャット"
#define STRMSG_C_080519_0106	"編隊チャット"
#define STRMSG_C_080519_0107	"アリーナチャット"
#define STRMSG_C_080519_0108	"チャットルーム"
#define STRMSG_C_080519_0110	"編隊ボイスチャット"
#define STRMSG_C_080519_0111	"旅団ボイスチャット"
#define STRMSG_C_080519_0112	"チャットルームボイスチャット"
#define STRMSG_C_080519_0113	"1:1ボイスチャット"
#define STRMSG_C_080519_0114	"ささやきボイスチャット"

#define STRMSG_C_080520_0200	"\\y<勢力イベント>アイテムが発動中のため使用できません。"

#define STRMSG_C_080521_0200	"母船戦に勝利したため、HappyHourが開始します。"
#define STRMSG_C_080521_0201	"母船戦に勝利したため、HappyHourが進行中です。"
#define STRMSG_C_080521_0202	"母船戦に勝利したため、実施されていたHappyHourが終了します。"
#define STRMSG_C_080521_0203	"みんなの幸せタイム！HappyHourが開始します。"
#define STRMSG_C_080521_0204	"みんなの幸せタイム！HappyHourが進行中です。"
#define STRMSG_C_080521_0205	"みんなの幸せタイムも終わりです…。HappyHourが終了します。"

#define STRMSG_C_080513_0200	"\\yメールを送信しました。"
#define STRMSG_C_080513_0201	"\\yタイトルを入力してください。"
#define STRMSG_C_080513_0202	"\\y受信者名を入力してください。"
#define STRMSG_C_080513_0203	"\\y本文テキストを入力してください。"
#define STRMSG_C_080513_0204	"\\y受信者名が間違っています。再入力してください。"
#define STRMSG_C_080513_0205	"\\y相手が受信ブロック状態です。"
#define STRMSG_C_080513_0206	"\\y%s様からメールが届きました。"

#define STRMSG_C_080526_0100	"システムメッセージ"
#define STRMSG_C_080527_0200	"\\y%s\\y様を副旅団長に任命しますか？ "
#define STRMSG_C_080527_0201	"副旅団長の職位を空席にしますか？ "
#define STRMSG_C_080527_0202	"\\y%s\\y様に旅団長を委任しますか？ "
#define STRMSG_C_080527_0203	"\\y%s\\y旅団に加入申し込みをしますか？ "
#define STRMSG_C_080527_0204	"\\y%s\\y旅団への加入申し込みをキャンセルしますか？ "

#define STRMSG_C_080527_0100	"アリサ"
#define STRMSG_C_080527_0101	"バルバトス"

#define STRMSG_C_080603_0100	"\\yショップでは利用できません。"

#define STRMSG_C_080605_0100	"%sは強力な編隊機能を持っています。編隊とは一般 MMORPGの編隊の機能に該当します。ボタンをクリックすると%sだけの強力な編隊機能をすぐに確認することができます。"
#define STRMSG_C_080605_0101	"%sは強力な旅団機能を持っています。旅団とは一般 MMORPGのギルドの機能に該当します。ボタンをクリックすると%sだけの強力な旅団機能をすぐに確認することができます。"
#define STRMSG_C_080603_0200	"獲得者が取得"
#define STRMSG_C_080603_0201	"均等に分配"
#define STRMSG_C_080603_0202	"順番に取得"
#define STRMSG_C_080603_0203	"ランダムで取得"

#define STRMSG_C_080609_0200	"\\yオプションが変更されました。"

#define STRMSG_C_080610_0200	"最強のパイロット"
#define STRMSG_C_080610_0201	"飛べ！エース"
#define STRMSG_C_080610_0202	"無敵のエース！"


#define STRMSG_C_080611_0200	"全体"
#define STRMSG_C_080611_0201	"月別"
#define STRMSG_C_080611_0202	"\\y申し込み旅団が選択されていません。"

#define STRMSG_C_080616_0200	"\\y旅団PRが登録されました。"
#define STRMSG_C_080616_0201	"\\y旅団PRが解除されました。"
#define STRMSG_C_080616_0202	"\\y加入申し込みが完了しました。"
#define STRMSG_C_080616_0203	"\\y加入申し込みがキャンセルされました。"
#define STRMSG_C_080616_0204	"\\y旅団ニュースが登録されました。"

#define STRMSG_C_080619_0200	"\\yこれ以上、旅団最大制限人数を増加させることはできません。"
#define STRMSG_C_080619_0201	"\\y該当アイテムは旅団長のみ使用できます。"
#define STRMSG_C_080619_0202	"\\y旅団最大制限員が増加しました。現在、旅団の最大制限人数は%d人です。"
#define STRMSG_C_080619_0203	"旅団最大制限人数が増加"

#define	STRMSG_C_080619_0100	"\\yオプションが変更されました。1分間オプション変更が不可能です。"
#define STRMSG_C_080619_0101	"\\y1分が経過していないため、オプションの変更が不可能です。"


#define STRMSG_C_080625_0100	"%d番チャットルームに入場しますか？"
/////////////// チャットタイトルが入る文言です。/////////////////////////////////
#define STRMSG_C_080625_0101	"%s様のチャットルームです。"
#define STRMSG_C_080625_0102	"誰でもOK！come on！！"
#define STRMSG_C_080625_0103	"仲良くおしゃべり！"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define STRMSG_C_080625_0104	"%s様がチャットに招待しました。"
#define STRMSG_C_080625_0105	"チャットルームから出ますか？"
#define STRMSG_C_080625_0106	"キャラクターが選択されていません。"
#define STRMSG_C_080625_0107	"%s様にルームマスターが変更されました。"
#define STRMSG_C_080625_0108	"チャットルームから追放されました。"

#define STRMSG_C_080703_0200	"異なる勢力のため、リストに追加できません。"
#define STRMSG_C_080703_0201	"ブロックリストに登録されているプレーヤーです。"
#define STRMSG_C_080703_0202	"\\y作成した編隊がありません。"

#define STRMSG_C_080711_0200	"\\yしばらくの間、チャットを利用できません。"
#define STRMSG_C_080711_0100	"自分を追放できません。"

#define STRMSG_C_080714_0200	"\\y編隊パスワードが変更されました。"
#define STRMSG_C_080714_0201	"\\y編隊許可レベルが変更されました。"
#define STRMSG_C_080714_0202	"\\y経験値分配方式が「獲得者が取得」に変更されました。"
#define STRMSG_C_080714_0203	"\\y経験値分配方式が「均等に分配」に変更されました。"
#define STRMSG_C_080714_0204	"\\yアイテム分配方式が「獲得者が取得」に変更されました。"
#define STRMSG_C_080714_0205	"\\yアイテム取得方式が「順番に取得」に変更されました。"
#define STRMSG_C_080714_0206	"\\yアイテム取得方式が「ランダムに取得」に変更されました。"
#define STRMSG_C_080714_0207	"\\yブロックリストに登録されているプレーヤーです。"

#define STRMSG_C_070718_0218	"基本武器の次は特殊武器での射撃についてよ。画面左側に表示される特殊武器情報では、武器の名称、弾薬数、チャージタイムゲージが確認できるわ。特殊武器にオーバーヒートはないけど、一発撃つごとに再装填しなくちゃならないの。このチャージタイムは、それぞれの特殊武器によって異なるから、武器を選ぶときは、自分にあったものをセレクトしてね。あと、サイトを敵にあわせた時に白いマークが出るけど、この状態で射撃すれば、特殊武器は相手をホーミングしてくれるわ。説明は理解できたかしら？じゃあ、いくわよ！\\y右クリック\\yで特殊武器を撃ちなさい！"
#define STRMSG_C_080715_0100	"%s様がチャットがチャットルームから追放されました。"
#define STRMSG_C_080715_0101	"%s様がチャットルームから追放されました。"

#define STRMSG_C_080716_0100	"ボイスチャットが開始されていません。"

#define STRMSG_C_080716_0200	"異なる勢力のため、メールを送信することができません。"
#define STRMSG_C_080716_0201	"階級が重複されました。"
#define STRMSG_C_080716_0202	"旅団から追放されました。"
#define STRMSG_C_080716_0203	"\\yささやきブロック状態です。"
#define STRMSG_C_080716_0204	"該当アイテムは一回で最大10個まで購入できます。"

#define STRMSG_C_080721_0200	"取り引き中にはワープできません。"
#define STRMSG_C_080721_0201	"ショップ利用中はワープできません。"
#define STRMSG_C_080721_0202	"個人ショップ利用中はワープできません。"

#define STRMSG_C_080917_0100	"相手の旅団長のキャラクターネームを入力してください。"
#define STRMSG_C_080917_0101	"Brigade Fight"
#define STRMSG_C_080917_0102	"相手の編隊長のキャラクターネームを入力してください。"
#define STRMSG_C_080917_0103	"Form Fight"

#define STRMSG_C_080922_0200	"積載量:%d%%"
#define STRMSG_C_080922_0201	"(%dKg/%dKg)"
#define STRMSG_C_080922_0202	"LV%d"

#define STRMSG_C_080922_0100	"旅団戦闘が拒否された状態です。"
#define STRMSG_C_080922_0101	"編隊戦闘が拒否された状態です。"

#define STRMSG_C_080923_0200	"%.2f%%"
#define STRMSG_C_080923_0201	"%.2f～%.2f"
#define STRMSG_C_080923_0202	"%d%%(%dKg/%dKg)"
#define STRMSG_C_080923_0203	"%3d勝%3d負"
#define STRMSG_C_080923_0204	"(%.0f"

#define STRMSG_C_080929_0200	"[ブースター時間増加]:%.2fsec"
#define STRMSG_C_080929_0201	"[エンジン最高速度増加]:%.2fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0202	"[エンジン最低速度増加]:%.2fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0203	"[エンジンブースター速度増加]:%.2fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0204	"[エンジン地上速度増加]:%.2fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0205	"[レーダー感知範囲]:%.2fm"
#define STRMSG_C_080929_0206	"[メイン武器貫通率増加"
#define STRMSG_C_080929_0207	"[サブ武器貫通率増加"
#define STRMSG_C_080929_0208	"%s\\e[+%.2fsec]\\e"
#define STRMSG_C_080929_0209	"速度:"
#define STRMSG_C_080929_0210	"%.0fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0211	"要求:レベルを下げます。"
#define STRMSG_C_080929_0212	"%.1fm"
#define STRMSG_C_080929_0213	"%.2f度"
#define STRMSG_C_080929_0214	"[エンジン回転角増加]:%.2f度"
#define STRMSG_C_080929_0215	"[エンジンブースター回転角増加]:%.2f度"

#define STRMSG_C_081013_0200	"20レベル未満のキャラクターには旅団長を委任することができません。"

#define STRMSG_C_081014_0100	"\\rアドバンスベース戦が開始されました。"//STRMSG_C_070816_0118	\\r%s アドバンスベース戦が開始されました。一緒に使用。

#define STRMSG_C_081014_0200	"正常"
#define STRMSG_C_081014_0201	"燃料消費量2倍増加"
#define STRMSG_C_081014_0202	"ブースター使用不可"
#define STRMSG_C_081014_0203	"移動速度が最低に"
#define STRMSG_C_081014_0204	"ギアのアイテム装備ウインドウの開閉ができます。"

#define STRMSG_C_081021_0200	"旅団を解体しないとキャラクターの削除ができません。"

#define STRMSG_C_081031_0200	"Cnt[%d] Diff[%ld] SumDiff[%ld] WriteBufSize[%d]"

#define STRMSG_C_081103_0200	"AM"
#define STRMSG_C_081103_0201	"PM"
#define STRMSG_C_081103_0202	"SERVER TIME"

#define STRMSG_C_081106_0200	"無効な編隊です。"

#define STRMSG_C_081120_0200	"アナログ感度が[%d]に上がりました。"
#define STRMSG_C_081120_0201	"アナログ感度が[%d]に下がりました。"
#define STRMSG_C_081120_0202	"ゲームパッドを使用します。"
#define STRMSG_C_081120_0203	"ゲームパッドの使用を終了します。"
#define STRMSG_C_081120_0204	"/ゲームパッド使用"

#define STRMSG_C_081121_0200	"取引承認状態ではアイテムの移動ができません。"
#define STRMSG_C_081124_0100	"メダルがありません。メダルを投入してください。"
#define STRMSG_C_081124_0101	"インベントリの空きスペースが不足しているため、マシーンが利用できません。"
#define STRMSG_C_081124_0102	"この施設では使用できないアイテムです。"
#define STRMSG_C_081124_0103	"%sアイテム  %d個獲得"	 
#define STRMSG_C_081201_0100	"マシーンを回す"
#define STRMSG_C_081201_0101	"マシーンが回っている間にはメダルを投入できません。"
#define STRMSG_C_081201_0102	"メダルホルダーです。メダルを乗せてください。"


#define STRMSG_C_081125_0200	"X Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0201	"X Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0202	"Y Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0203	"Y Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0204	"Z Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0205	"Z Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0206	"RX Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0207	"RX Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0208	"RY Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0209	"RY Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0210	"RZ Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0211	"RZ Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0212	"方向キー-左"
#define STRMSG_C_081125_0213	"方向キー-右"
#define STRMSG_C_081125_0214	"方向キー-上"
#define STRMSG_C_081125_0215	"方向キー-下"
#define STRMSG_C_081125_0216	"ボタン%d"

#define STRMSG_C_081127_0200	"マウス移動(上)"
#define STRMSG_C_081127_0201	"マウス移動(下)"
#define STRMSG_C_081127_0202	"マウス移動(左)"
#define STRMSG_C_081127_0203	"マウス移動(右)"
#define STRMSG_C_081127_0204	"ギア方向転換/移動(前)"
#define STRMSG_C_081127_0205	"ギア方向転換/移動(後)"
#define STRMSG_C_081127_0206	"ギア方向転換/移動(左)"
#define STRMSG_C_081127_0207	"ギア方向転換/移動(右)"
#define STRMSG_C_081127_0208	"スキルを自分に使用"
#define STRMSG_C_081127_0209	"メイン武器発射"
#define STRMSG_C_081127_0210	"サブ武器発射"
#define STRMSG_C_081127_0211	"ロックオン/解除"
#define STRMSG_C_081127_0212	"ブースター使用"
#define STRMSG_C_081127_0213	"ギア停止"
#define STRMSG_C_081127_0214	"離着陸"
#define STRMSG_C_081127_0215	"バックビュー"
#define STRMSG_C_081127_0216	"編隊フォーメーション参加"
#define STRMSG_C_081127_0217	"スキルスロット変更"
#define STRMSG_C_081127_0218	"スキルスロット%d"
#define STRMSG_C_081127_0219	"ファイル名を入力してください。(40Byte 以内)"

#define STRMSG_C_081202_0100	"マシーンが完全に停止した後にアイテムを受け取ることができます。"
#define STRMSG_C_081202_0101	"既にマシーンが回っています。停止した後に再使用できます。"
#define STRMSG_C_081202_0102	"結果が出ました。""受取""ボタンを押してアイテムを受け取って下さい。"
#define STRMSG_C_081202_0103	"マシーンが回っている間には、ウィンドウを閉じることができません。"

#define STRMSG_C_081202_0104	"ミッションマスター登録を取り消しますか？ "
#define STRMSG_C_081202_0105	"%s様がミッション救助を要請しました。"
#define STRMSG_C_081202_0106	"%s様がミッション救助要請を拒否しました。"

#define STRMSG_C_081203_0101	"同じアイテムが登録されていると削除できません。"

#define STRMSG_C_081215_0100	"\\gこのミッションは他のユーザーと編隊を組んで挑むことをお勧めします。\\g"
#define STRMSG_C_081216_0301	"\\y%s アイテムの効果を発動します。\\y"
#define STRMSG_C_081216_0302	"\\y%s アイテムを使用します。\\y"
#define STRMSG_C_081216_0303	"\\y既に使用中です。\\y"

#define STRMSG_C_081219_0100	"\\yミッションマスター登録をしました。\\y"
#define STRMSG_C_081219_0101	"\\yミッションマスター登録を取り消しました。\\y"
#define STRMSG_C_081219_0102	"\\yミッションマスターに救助を要請しました。\\y"
#define STRMSG_C_081219_0103	"編隊ミッションをクリアすると、ミッションマスター登録が可能になり、他プレイヤーのミッションを助けることができるようになります。"

#define STRMSG_C_081222_0100	"待機中のミッションマスターがいません。"

#define STRMSG_C_081223_0201	"\\yゲームパッドを使用している場合、マウスを使用するためにはギアを停止する必要があります。"

#define STRMSG_C_081230_0201	"\\y個人戦争寄与報酬で[%s]SPIが支給されました。"
#define STRMSG_C_081230_0202	"\\y指導者戦争寄与報酬で[%s]SPIが支給されました。"
#define STRMSG_C_081230_0203	"\\y旅団戦争寄与報酬で旅団倉庫に[%s]SPIが支給されました。"
#define STRMSG_C_081230_0204	"\\y========母船戦寄与度結果========"
#define STRMSG_C_081230_0205	"\\c%d位旅団 : %s旅団"
#define STRMSG_C_081230_0206	"\\y%d位旅団 : %s旅団"
#define STRMSG_C_081230_0207	"%sをEXPに変換しますか？"
#define STRMSG_C_081230_0208	"%d分間指定したキャラクターをチャットブロックする。"
#define STRMSG_C_081230_0209	"チャットブロックするキャラクターネームを入力してください。"
#define STRMSG_C_081230_0210	"\\yチャットブロック状態です。"

#define STRMSG_C_090105_0200	"\\y編隊に加入していないと使用できないアイテムです。"
#define STRMSG_C_090105_0201	"\\y%s様が編隊バフアイテムを使用しました。"

#define STRMSG_C_090112_0201	"\\y相手に戦闘を申し込みできません。"
#define STRMSG_C_090112_0202	"\\y制限人数の超過で入場できません。"
#define STRMSG_C_090112_0203	"目標:[%s] [%d個]"
#define STRMSG_C_090112_0204	"相手を招待できません。"
#define STRMSG_C_090112_0205	"目標:[%s(%s)] [%d個]"
#define STRMSG_C_090112_0206	"%s様が友達申し込みをしました。承諾しますか？"

#define STRMSG_C_090116_0200	"承認"
#define STRMSG_C_090116_0201	"取消"

#define STRMSG_C_090120_0201 "モンスター召喚" 

#define STRMSG_C_090113_0301 "今週 %s 出航時間"
#define STRMSG_C_090113_0302 "来週 %s 出航時間"
#define STRMSG_C_090113_0303 "%d年"
#define STRMSG_C_090113_0304 "%d月"
#define STRMSG_C_090113_0305 "午前"
#define STRMSG_C_090113_0306 "午後"
#define STRMSG_C_090113_0307 "情報修正 : 残り%d回"
#define STRMSG_C_090113_0308 "設定可能期間：残り%d日"

#define STRMSG_C_090113_0309 "日"
#define STRMSG_C_090113_0310 "月"
#define STRMSG_C_090113_0311 "火"
#define STRMSG_C_090113_0312 "水"
#define STRMSG_C_090113_0313 "木"
#define STRMSG_C_090113_0314 "金"
#define STRMSG_C_090113_0315 "土"

#define STRMSG_C_090113_0316 "\\y指導者のみ利用できます。\\y"
#define STRMSG_C_090113_0317 "\\y来週の母船攻撃日時を指定します。\\y"
#define STRMSG_C_090113_0318 "\\y宣戦布告情報が変更されました。(残り情報修正回数：%d回)\\y"

#define STRMSG_C_090113_0319 "\\y勢力(%s)\\yが\\y勢力(%s)\\yに \\c%s %02d:%02d\\c に宣戦布告しました。(残り情報修正回数：%d回)"
#define STRMSG_C_090113_0320 "来週の母船戦（攻撃側）を棄権しますか？"
#define STRMSG_C_090113_0321 "母船戦棄権"
#define STRMSG_C_090113_0322 "%s %02d:%02d"

#define STRMSG_C_090113_0323 "\\y宣戦布告情報が見つかりません。\\y"
#define STRMSG_C_090113_0324 "\\yこれ以上宣戦布告できません。\\y"
#define STRMSG_C_090113_0325 "\\y宣戦布告の指定時間が誤っています。入力形式か時間設定が間違っています。（現在時刻から12時間以内は指定できません。）\\y"

#define STRMSG_C_090113_0326 "\\y勢力(%s)\\yが\\y勢力(%s)\\yへの宣戦布告を撤回しました。(残り情報修正回数：%d回)"
#define STRMSG_C_090113_0327 "\\y変更された項目がありません。\\y"
#define STRMSG_C_090113_0328 "\\y%s曜日の%02d:%02dから%02d:%02dまでは宣戦布告できません。\\y"
#define STRMSG_C_090113_0329 "%s %02d時%02d分に%s勢力に宣戦布告しますか？"

#define STRMSG_C_090121_0301 "\\y%dエンチャント未満の場合、該当アイテムを使用できません。\\y"
#define STRMSG_C_090123_0302 "エンチャント成功確率上昇"

#define STRMSG_C_090203_0201 "旅団名[%s]で旅団を作成しますか？"
#define STRMSG_C_090203_0202 "\\g装備中のアイテム"

#define STRMSG_C_090204_0301 "\\c%s\\cの戦略ポイントが\\y10分後\\yに消滅します。"

#define STRMSG_C_090205_0201	"戦闘の申し込みができない地域です。"
#define STRMSG_C_090210_0301	"\\y母船戦進行不可\\y"
#define STRMSG_C_090210_0302	"\\y宣戦布告設定が不可能なため、変更と棄権ができません。\\y"
#define STRMSG_C_090210_0303	"\\y宣戦布告設定は、戦闘開始日の前の週までに行う必要があります。\\y"

#define STRMSG_C_090224_0201	"ニックネームはWorld rankingに使用されますが、一度設定すると変更できません。ニックネームを作成しますか？"
#define STRMSG_C_090224_0202	"ニックネームは英数字の組み合わせ（最大10文字）で作ることができます。ニックネームを入力してください。"
#define STRMSG_C_090224_0203	"\\yニックネームは英数字のみ使用することができます。"
#define STRMSG_C_090224_0204	"\\yニックネームは英数字のみで10文字までです。"
#define STRMSG_C_090224_0205	"\\yすでに使用されているニックネームです。"

#define STRMSG_C_090226_0201	"勢力は一度選択すると変更できません。"
#define STRMSG_C_090226_0202	"\\y%s\\y 勢力を選択しますか？"

#define STRMSG_C_090310_0201	"GameGuardが実行中です。しばらく時間を置いてから再ログインしてください。"
#define STRMSG_C_090310_0202	"クライアントが重複して起動されているか、GameGuardが既に実行中です。ゲームを一度終了してから再ログインしてください。"
#define STRMSG_C_090310_0203	"GameGuard初期化エラーです。PCを再起動した後にクライアントを起動するか、他のプログラムをすべて終了させてからの起動を行ってください。"
#define STRMSG_C_090310_0204	"GameGuardファイルが消去されているか破損しています。GameGuardを再インストールしてください。"
#define STRMSG_C_090310_0205	"Windowsのシステムファイルの一部が破損しています。ブラウザを再インストールしてください。"
#define STRMSG_C_090310_0206	"GameGuardの起動に失敗しました。GameGuardを再インストールしてください。"
#define STRMSG_C_090310_0207	"不正なプログラムが発見されました。他のプログラムをすべて終了させてからの起動を行ってください。"
#define STRMSG_C_090310_0208	"GameGuardのアップデートをキャンセルしました。ゲームサーバに接続できない場合は、インターネット及び個人ファイヤーウォールの設定を確認してください。"
#define STRMSG_C_090310_0209	"GameGuardアップデートサーバへの接続に失敗しました。しばらく時間を置いてから再ログインするか、ネットワークの状況を確認してください。"
#define STRMSG_C_090310_0210	"GameGuard初期化エラーか、古いバージョンのGameGuardファイルです。GameGuardを再インストールしてください。"
#define STRMSG_C_090310_0211	"iniファイルが消去されているか破損しています。GameGuardを再インストールしてください。"
#define STRMSG_C_090310_0212	"npgmup.des初期化エラーです。GameGuardフォルダを削除してから再ログインしてください。"
#define STRMSG_C_090310_0213	"GameGuardアップデートサーバへの接続に失敗しました。しばらく時間を置いてから再ログインするか、インターネット及び個人ファイヤーウォールの設定を確認してください。"
#define STRMSG_C_090310_0214	"GameGuardアップデートに失敗しました。セキュリティソフトを一時停止した後に再ログインするか、PC管理プログラムを利用されている場合は設定を変更してください。"
#define STRMSG_C_090310_0215	"ウィルスやハッキングツール検査モジュールの読み込みに失敗しました。メモリ不足かウィルス感染の可能性があります。"
#define STRMSG_C_090310_0216	"GameGuardと衝突するプログラムが発見されました。"
#define STRMSG_C_090310_0217	"GameGuard実行中にエラーが発生しました。GameGuardフォルダ内の「*.erl」ファイルをsupport_ace@arario.co.jpまでお送りください。"
#define STRMSG_C_090310_0218	"GameGuardエラー : %lu"

#define STRMSG_C_090316_0301	"[マスターチケット使用期間]残り%d日%d時間"
#define STRMSG_C_090316_0302	"[マスターチケット使用期間]残り%d分"

#define STRMSG_C_090317_0201	"%s勢力が前回の敗北の雪辱のため母船の火力を強化しています。"
#define STRMSG_C_090317_0202	"%s勢力の母船は前回の被害に対する補給が不十分のため、戦力が低下しています。"


#define STRMSG_C_090324_0201	"\\yマシーンの利用中にはアイテムの削除ができません。"
#define STRMSG_C_090324_0202	"\\y自分自身にはプレゼントできません。"

#define STRMSG_C_090408_0101     "[%s] アイテムは \\yユニーク\\y アイテムです。このアイテムを選択してもいいですか？"
#define STRMSG_C_090408_0102     "[%s] アイテムは \\eエンチャント\\e されたアイテムです。このアイテムを選択してもいいですか？"
#define STRMSG_C_090408_0103     "[%s] アイテムは \\mレジェンド\\m アイテムです。このアイテムを選択してもいいですか？"
#define STRMSG_C_090408_0104     "あなたが選択した勢力は入隊制限がかかっています。違う勢力を選択してください。"

#define STRMSG_C_090630_0301   "アドバンスベースを所有している旅団は解散することができません。"

#define STRMSG_C_090810_0401   "y日付修正が不可能ですy"

#define STRMSG_C_090821_0301   "%s 対象のキャラクターはアカウントブロック中の状態で、プレゼントを送ることができません。"

#define STRMSG_C_090901_0301   "外形 : %s"
#define STRMSG_C_090901_0302   "基本外形"
#define STRMSG_C_090901_0303   "エフェクト : %s"
#define STRMSG_C_090901_0304   "基本エフェクト"

#define STRMSG_C_090925_0401   "倉庫召喚カードは、旅団倉庫を利用することができません。"             
#define STRMSG_C_090925_0402   "倉庫召喚カードを利用することができません。"
#define STRMSG_C_090925_0403   "ショップを利用中は、倉庫召喚カードを使用することができません。"
#define STRMSG_C_090925_0404   "倉庫召喚カードを使用したキャラクターが存在していません。"
#define STRMSG_C_090925_0405   "倉庫召喚カードは、すでに使用中です。"
#define STRMSG_C_090925_0406   "倉庫召喚カードでは倉庫に入れることができないアイテムです。"

#define STRMSG_C_091008_0301   "%sアイテムはインベントリに入るとすぐ使用時間が流れます。"
#define STRMSG_C_091008_0302   "同種アイテムの使用時間が残っています。使用時間が切れた後でご使用ください。"

#define STRMSG_C_091014_0401    "スタートする都市を選択してください。"
#define STRMSG_C_091014_0402    "(勢力選択ミッションは１１レベルで受けることができ、最終的に勢力を選択することになります。)"

#define STRMSG_C_091015_0401    "キャラクター情報が無効です。"
#define STRMSG_C_091015_0402    "スタートする都市マップが設定できません。"

#define STRMSG_C_091103_0301	"アトム研究所でワープの効率性向上と未知の空間を探索するための装置である [Infinity]プロジェクトを進行中に、 残存していたシュリンの情報部隊からワープステーションがハッキングされる事件が起きた。ハッキングと同時に不明なゲートが開かれ、未知の生命体が我々の領土まで侵入するようになったのである。この事態により軍首脳部では領地の安全のために、未知の空間に存在する生命体を討伐するためのパイロットたちを募集した。 パイロット達は未知の生命体の存在も正確に把握することができないまま、自身のGearに乗り未知の空間に向けて飛び立ったのである……"
#define STRMSG_C_091103_0302	"* インフィニティフィールドは、キャラクターごとに1日1回の入場制限があり、また拠点戦などの戦争時には入場制限されます。"
#define STRMSG_C_091103_0303	"* インフィニティフィールド地域から出るときは飛行を停止して(B+Enter)、放棄ボタンでインフィニティフィールドを出ることができます。"
#define STRMSG_C_091103_0304	"* 入札価格の決定は、マウスクリック以外に短縮ボタン(Y, N)でも決定することができます。"

#define STRMSG_C_091103_0309	"Lv.%d ~ Lv.%d"
#define STRMSG_C_091103_0310	"入場可能"
#define STRMSG_C_091103_0311	"入場不可能"

#define STRMSG_C_091103_0312	"インフィニティフィールドの進行を中止して都市に帰還しますか？"
#define STRMSG_C_091103_0313	"\\r%d秒\\r 後に復活が可能です。"

#define STRMSG_C_091103_0314	"[%s]様が [%s]アイテムの入札を放棄しました。"
#define STRMSG_C_091103_0315	"[%s]様が[%d]で入札しました。"
#define STRMSG_C_091103_0316	"%s様が[%d]で%sアイテムを獲得します。"
#define STRMSG_C_091103_0317	"すべてのメンバーが入札を放棄しました。"

#define STRMSG_C_091103_0318	"\\yルームの入場可能人数を超えているため、ルームに入ることが出来ません。\\y"
#define STRMSG_C_091103_0319	"\\yルームを選択してください。\\y"
#define STRMSG_C_091103_0320	"\\y全てのメンバーが準備状態でなければ進入することができません。\\y"
#define STRMSG_C_091103_0321	"\\y準備状態のため、ルームを退出することが出来ません。\\y"
#define STRMSG_C_091103_0322	"\\yインフィニティフィールドでは使うことが出来ません。\\y"

#define STRMSG_C_091103_0323	"アイテムを購入しますか？"
#define STRMSG_C_091103_0324	"アイテムを購入するために必要なアイテムが不足しています。"
#define STRMSG_C_091103_0325	"使用可能地域 : インフィニティフィールド"

#define STRMSG_C_091103_0326	"[状態異常抵抗力:+%.2f%%]"
#define STRMSG_C_091103_0328	"[防御力無視:+%.2f%%]"
#define STRMSG_C_091103_0329	"[回避力無視:+%.2f%%]"
#define STRMSG_C_091103_0330	"[ダメージ減少:-%.2f]"

#define STRMSG_C_091103_0331	"\\y%sさんが撃墜されたことにより、インフィニティフィールドの進行時間が %d分減少しました。\\y"
#define STRMSG_C_091103_0332	"\\y%sさんが撃墜されたことにより、インフィニティフィールドの進行時間が %d分増加しました。\\y"
#define STRMSG_C_091103_0333	"\\y[%s]では死亡すると、進行時間が [%d]分減少します。\\y"
#define STRMSG_C_091103_0334	"\\y[%s]では死亡すると、進行時間が [%d]分増加します。\\y"

#define STRMSG_C_091103_0335	"インフィニティフィールドを利用することができません。"

#define	STRMSG_C_091103_0336	"%d分後都市に帰還します。"
#define	STRMSG_C_091103_0337	"%d秒後都市に帰還します。"
#define	STRMSG_C_091103_0338	"インフィニティフィールドを終了して都市に帰還しますか？"

#define STRMSG_C_091103_0339	"非正常に終了されました。進行中のインフィニティフィールドに移動しますか？"
#define STRMSG_C_091103_0340	"該当のアイテムはインフィニティフィールドでのみ使用可能です。"
#define STRMSG_C_091103_0341	"\\y%s攻撃を防ぎしました。"

#define STRMSG_C_091103_0342	"[メイン武器追加ダメージ:+%.2f]"
#define STRMSG_C_091103_0343	"[サブ武器追加ダメージ:+%.2f]"

#define STRMSG_C_091103_0344	"最小必要人数: %d 人"
#define STRMSG_C_091103_0345	"最大参加人数: %d 人"
#define STRMSG_C_091103_0346	"\\y%d人以上の場合に、インフィニティフィールドを開始することができます。\\y"

#define STRMSG_C_091103_0347	"対象のデバフスキルを解除する。"

#define STRMSG_C_091111_0401	"\\yのが です。\\y"

#define STRMSG_C_100118_0301	"同じ効果のアイテムは同時に使用する事ができません。"

#define STRMSG_C_100127_0301	"\\y残り個数: %d個\\y"
#define STRMSG_C_100127_0302	"このアイテムは売れきれているため購入できません。"

#define STRMSG_C_100218_0301	"[ドレイン確率"
#define STRMSG_C_100218_0302	"[発動時吸収量"
#define STRMSG_C_100218_0303	"[ミラーリング確率"
#define STRMSG_C_100218_0304	"[ダメージ反射量"
#define STRMSG_C_100218_0305	"[ドレイン抵抗確率"
#define STRMSG_C_100218_0306	"[ミラーリング抵抗確率"
#define STRMSG_C_100218_0307	"再発動時間 : %2dsec"
#define STRMSG_C_100218_0308	"\\g[%s]が発動しました。\\g"
#define STRMSG_C_100218_0309	"装備機能 : \\g%s/%s"
#define STRMSG_C_100218_0310	"装備機能 : \\g%s"
#define STRMSG_C_100218_0311	"使用機能 : \\g%s/%s"
#define STRMSG_C_100218_0312	"使用機能 : \\g%s"

#define STRMSG_C_100310_0301         "\\yインフィニティフィールドの待機ルームから%s様が退場しました。\\y"
#define STRMSG_C_100310_0302         "\\yインフィニティフィールド待機ルームのルームマスターが%s様に変更されました。\\y"
#define STRMSG_C_100310_0303         "\\yインフィニティフィールド待機ルームに%s様が入場しました。\\y"
#define STRMSG_C_100310_0304         "\\yインフィニティフィールド待機ルームの全員が準備完了状態です。\\y"
#define STRMSG_C_100310_0305         "\\yインフィニティフィールド待機ルームから追放されました。\\y"
#define STRMSG_C_100310_0306         "\\yインフィニティフィールドに移動します。\\y"

#define STRMSG_C_100310_0307         "%s様が死亡し%sのHPが%dほど減りました。"
#define STRMSG_C_100310_0308         "\\y[%s]は死亡すると基地のHPが現在のHPの約[%d]%%減ります。\\y"

#define STRMSG_C_100310_0309         "インフィニティフィールド追加入場"
#define STRMSG_C_100310_0310         "インフィニティフィールドの入場が不可能なメンバーがいます。"

#define STRMSG_C_100310_0311         "[HP吸収:-%.2f]"
#define STRMSG_C_100310_0312         "[メイン武器使用不可]"
#define STRMSG_C_100310_0313         "[サブ武器使用不可]"
#define STRMSG_C_100310_0314         "[SP吸収:-%.2f]"
#define STRMSG_C_100310_0315         "[エネルギー回復不可]"
#define STRMSG_C_100310_0316         "[シールド回復不可]"
#define STRMSG_C_100310_0317         "[SP回復不可]"
#define STRMSG_C_100310_0318         "[移動不可]"
#define STRMSG_C_100310_0319         "[操作混乱]"
#define STRMSG_C_100310_0320         "[タイムボム]"

#define STRMSG_C_100310_0321         "[%s]についての[%s]様の抽選値[%d]が出ました。"
#define STRMSG_C_100310_0322         "全員が[%s]の抽選を諦めました。"

#define STRMSG_C_100401_0401    "モンスターに変身"
#define STRMSG_C_100401_0402    "変身解除"

#define STRMSG_C_100421_0401	"\\y使用できないアイテムです。\\y"
#define STRMSG_C_100421_0402	"\\yこのアイテムは、オプションを付与することができません。\\y"
#define STRMSG_C_100421_0403	"\\y該当のアイテムにオプションがありません。\\y"
#define STRMSG_C_100421_0404	"\\yオプションアイテムが存在しません。\\y"
#define STRMSG_C_100421_0405	"\\接頭語/接尾語のオプションを初期化しました。\\y"
#define STRMSG_C_100421_0406	"\\yオプションを付与するアイテムが存在しません。\\y"
#define STRMSG_C_100421_0407	"\\y獲得できるアイテムが存在しません。\\y"
#define STRMSG_C_100421_0408	"\\yオプションマシンの作動中に、インターフェイスを閉じることはできません。\\y"
#define STRMSG_C_100421_0409	"オプションマシンの作動が終了しなければアイテムを受け取ることはできません。。"
#define STRMSG_C_100421_0410	"\\yセットしたアイテムを戻しました。\\y"
#define STRMSG_C_100421_0411	"ラッキーマシンの作動中に閉じることはできません。"
#define STRMSG_C_100421_0412	"接頭語オプションカードアイテムをセットしてください。"
#define STRMSG_C_100421_0413	"接尾後オプションカードアイテムをセットしてください。"
#define STRMSG_C_100421_0414	"アーマーまたは武器アイテムをセットしてください。"
#define STRMSG_C_100421_0415	"レアオプションが初期化されました。"
#define STRMSG_C_100421_0416	"レアオプションが生成されました。"
#define STRMSG_C_100421_0417    "エンチャントに成功しました"
#define STRMSG_C_100421_0418    "エンチャントに失敗しました"

#define STRMSG_C_100428_0100	"基地防御"
#define STRMSG_C_100428_0101	"%s%d 段階%s"
#define STRMSG_C_100428_0102	"%s%d %%%s"
#define STRMSG_C_100428_0103	"アイテムドロップ確率 : %s%d %%%s"
#define STRMSG_C_100428_0104	"アイテムドロップ個数 : %s%d %%%s"
#define STRMSG_C_100428_0105	"難易度 : \\g%d段階\\g"
#define STRMSG_C_100428_0106	"経験値 : \\g%d%%\\g"
#define STRMSG_C_100428_0107	"アイテムドロップ確率 : \\g%d%%\\g"
#define STRMSG_C_100428_0108	"アイテムドロップ個数 : \\g%d%%\\g"
#define STRMSG_C_100428_0109	"ル-ムマスタ-のみ難易度の調整が可能です。"
#define STRMSG_C_100428_0110	"現在適用された段階です。"

#define STRMSG_C_100518_0401	"[WarPoint : %.2f倍増加]"

#define STRMSG_C_100601_0501	"インフィニティの難易度が\\y%d\\yレベルに変更されました。"

#define STRMSG_C_100607_0100	"変更："
					
#define STRMSG_C_100608_0401	"Lv. %d"
#define STRMSG_C_100608_0402	"%dLv. %.1f%%"
#define STRMSG_C_100608_0403	"%d/%d"
#define STRMSG_C_100608_0404	"防御形"
#define STRMSG_C_100608_0405	"攻撃形"
#define STRMSG_C_100608_0406	"バフ形"
#define STRMSG_C_100608_0407	"個人商店"
#define STRMSG_C_100608_0408	"パ-トナ-の名前を入力してください。"
#define STRMSG_C_100608_0409	"パ-トナ-の名前を変更しますか？"
#define STRMSG_C_100608_0410	"%d%%"

#define STRMSG_C_100610_0401	"[ホームプレミアムサービス]"

#define STRMSG_C_100618_0401	"モンスターがスキル[%s]を使います。"
#define STRMSG_C_100618_0402	"%sがスキル[%s]を使います。"
#define STRMSG_C_100618_0403	"\\yキャラクタ-が撃墜されたことにより、インフィニティフィールドの進行時間が%d分減少しました。\\y"
#define STRMSG_C_100618_0404	"\\yキャラクタ-が撃墜されたことにより、インフィニティフィールドの進行時間が%d分増加しました。\\y"
#define STRMSG_C_100618_0405	"キャラクターが撃墜されたことにより%sのHPが約%d減ります。"
#define STRMSG_C_100618_0406	"該当アイテムは、インフィニティフィールド内では使用することができません。"
#define STRMSG_C_100618_0407	"エンチャント破壊保護カードを使用していません。エンチャントするアイテムが破壊される可能性があります。"

#define STRMSG_C_100629_0401	"インベントリに空きがないため、販売ショップを開けません。"	  

#define STRMSG_C_100709_0100	"基本形"

#define STRMSG_C_100810_0100	"\\y該当地域は[Lv%d]から[Lv%d]まで入場できます。\\y"
	  
#define STRMSG_C_100812_0401	"Lv.%d"
#define STRMSG_C_100812_0402	"タイプ : %s[%s]"
#define STRMSG_C_100812_0403	"名前変更 : %s"
#define STRMSG_C_100812_0404	"可能"
#define STRMSG_C_100812_0405	"\\r不可能\\r"
#define STRMSG_C_100812_0406	"EXP : %.2f%%"
#define STRMSG_C_100812_0407	"成長可否 : %s"

#define STRMSG_C_100826_0401	"WARPOINT %.2f 増加"

#define STRMSG_C_100831_0001	"エンディングの再生が中断されました。"
#define STRMSG_C_100831_0002	"%s様がエンディングの再生を中断しました。"
#define STRMSG_C_100831_0003	"誰かがエンディングの再生を中断しました。"
#define STRMSG_C_100831_0004	"全ての編隊員が'準備'状態の時のみ入場可能です。"

#define STRMSG_C_100901_0401	"\\yインターフェイスは、アイテムの分解時に閉じることはできません。\\y"
#define STRMSG_C_100901_0402	"アイテムの分解から得は何もありません。"
#define STRMSG_C_100901_0403	"\\yアイテムの分解が進行中です。\\y"
#define STRMSG_C_100901_0404	"\\y分解できません。\\y"
#define STRMSG_C_100901_0405	"\\y受け取るアイテムがありません。\\y"
#define STRMSG_C_100901_0406	"\\yこのアイテムが分解出来なくなりました。\\y"
#define STRMSG_C_100901_0407	"\\yアイテムの挿入に失敗しました。\\y"

#define STRMSG_C_101123_0401	"クライアントは、異常動作によりシャットダウンします。"

#define STRMSG_C_101201_0401	"\\y入場制限回数が越えました。\\y"
#define STRMSG_C_101201_0402	"\\yレベル制限でル-ム生成及び入場が出来ません。\\y"

#define STRMSG_C_101206_0401	"[レアアイテム獲得率]"

#define STRMSG_C_101221_0401	"街での移動速度 %.2f%% Increased"
#define STRMSG_C_101221_0402	"パートナーダメージ %.2f%% Increased"
#define STRMSG_C_101221_0403	"修理とシールドキット %.2f%% Increased"

#define STRMSG_C_101228_0401	"パ-トナ-を装備するスロットです。"

#define STRMSG_C_110608_0001	"取引可能、削除可能、\\r倉庫不可\\r"

#define STRMSG_C_110902_0001	"成長ﾀｲﾌﾟ"
#define STRMSG_C_110907_0001	"%2.2f経験分が上昇しました。"
#define STRMSG_C_110927_0001    "%sです。一度装着すると解除できません、装着しますか？"

#define STRMSG_C_111021_0001 "ｷｯﾄｱｲﾃﾑを自動で使うSocket、パ-トナ-に装着することができる。パ-トナ-のレベルに応じて、使用できるキットの種類と等級が増える。最初のレベル1の場合、C級キットが使用できます。クイックスロットに追加してon/offすることができます"
#define STRMSG_C_111021_0002	"バフスキルを自動的に使用するSocket、パ-トナ-に装着することができる。パ-トナ-のレベルに比例して使用できるバフスキルの種類が増えます。クイックスロットに追加してon/offすることができます。"



#define STRMSG_C_111020_0001	"\\y10ｴﾝﾁｬﾝﾄ以上のｱｲﾃﾑなので強化できません。\\y"
#define STRMSG_C_111020_0002	"\\yｴﾝﾁｬﾝﾄの種類が違っている為、ｴﾝﾁｬﾝﾄできません。\\y"



#define STRMSG_C_111109_0001	"青少年保護?に基づき、16才未満のお客様は0時から6時まで、ゲ??をご利用することが出来ません。"




#define STRMSG_C_111114_0001	"これ以上購入することができません。"
#define STRMSG_C_111114_0002	"講入できるショップがありません。"

#define STRMSG_C_111114_0003	"一度だけ入場することができます。"
#define STRMSG_C_111114_0004	"現在入団できるギルドはありません。"
#define STRMSG_C_111114_0005	"最大の接続出来る人数を越えました。"
#define STRMSG_C_111114_0006	"入場に必要なｸｴｽﾄｱｲﾃﾑがありません。"

#define STRMSG_C_111223_0001	"ｱｲﾃﾑが登録されていません。"
#define STRMSG_C_111223_0002	"現在、アドバンスベ-ス戦が進行していないので進入出来ません。"

#define STRMSG_C_111228_0001	"カリン"
#define STRMSG_C_111228_0002	"イアン"

// 2012-01- 09 by jhahn EP4 ﾆﾄﾆｮｳﾊ ｰ貮霪｡ ｹﾗ ｼ､
#define STRMSG_C_120109_0001	"パ-トナ-の経験値が%2.2f上昇しました。"	   
//end 2011-01-09 by jhahn EP4 ﾆﾄﾆｮｳﾊ ｰ貮霪｡ ｹﾗ ｼ､

#define STRMSG_C_120402_0001	"あなたは、開始時にマップに入ることを許可されていません。"
#define STRMSG_C_120402_0002	"あなたの影響力では現時点での入力が出来ません。"

// 2012-04-12 by mspark, インベントリ自動整列
#define STRMSG_C_120412_0001	"インベントリの並べ替え"
// end 2012-04-12 by mspark, インベントリの自動整列

// 2012-06-15 by mspark, EP3 ｾﾆｷｹｳｪ UI ﾃﾟｰ｡ ﾀﾛｾ・
#define STRMSG_C_120413_0001	"ハルマゲドン"
#define STRMSG_C_120413_0002	"ラグナロク"
#define STRMSG_C_120413_0003	"ランダム"



#define STRMSG_C_120604_0001	"攻撃型"
#define STRMSG_C_120604_0002	"防御型"
#define STRMSG_C_120604_0003	"回避型"
// end 2012-06-15 by mspark, EP3 ｾﾆｷｹｳｪ UI ﾃﾟｰ｡ ﾀﾛｾ・

// 2012-07-12 by jhahn,パ－トナ－ソケット　スピ－ド追加｡
#define STRMSG_C_120712_0001	"都市では、キャラクターの移動速度を上昇させてくれる、パ－トナ－のソケットに装着することができます。パ-トナ-のレベルに比例して都市のキャラクタ-の移動速度が上昇する。"
//end 2012-07-12 by jhahn, パ－トナ－ソケット　スピ－ド追加｡

// 2012-07-02 by hskim, 母船戦改善-母船戦進行時ストーンズルイン進入不可
#define STRMSG_C_120702_0001	"母船戦進行時の入場が不可能です。"
// end 2012-07-02 by hskim, 母船戦改善-母船戦進行時ストーンズルイン進入不可
// 2012-08-13 by mspark, インベントリ自動整列確認ウィンドウの追加作業
#define STRMSG_C_120813_0001	"インベントリのアイテムを整列しますか?"
// end 2012-08-13 by mspark, インベントリ自動整列確認ウィンドウの追加作業


// 2012-10-13 by jhjang ﾇﾘﾇﾇｾﾆｿ・ｽﾃｽｺﾅﾛ ｸｮｴｺｾ・
#define STRMSG_C_121013_0001 "編隊経験 %.1f%% 増加"
#define STRMSG_C_121013_0002 "旅団経験値 %.1f%% 増加"
#define STRMSG_C_121013_0003 "友達経験値 %.1f%% 増加"
// end 2012-10-13 by jhjang ﾇﾘﾇﾇｾﾆｿ・ｽﾃｽｺﾅﾛ ｸｮｴｺｾ・

#define STRMSG_C_121013_0101	"%s (%d 日, %d 時, %d 分)"
#define STRMSG_C_121013_0102	"%s (%d 時, %d 分)"
#define STRMSG_C_121013_0103	"%s (%d 分)"
#define STRMSG_C_121013_0104	"%s (残り1分)"

// 2012-10-30 by mspark, ｿﾜﾇ・ｺｯｰ・ｰ豌・ｸﾞｽﾃﾁ・ﾃﾟｰ｡
#define STRMSG_C_121030_0001	"期間制外装変更キットを使用すると、使用した外装変更キットに応じて、アーマーのデザインが変更されます。"
// end 2012-10-30 by mspark, ｿﾜﾇ・ｺｯｰ・ｰ豌・ｸﾞｽﾃﾁ・ﾃﾟｰ｡

#define STRMSG_C_130108_0001	"%s さんがチャットル-ムに加わりました."

#define STRMSG_C_130412_0001	"\\あとr%d秒後, 前のMAPに戻されます。\\w"

#define STRMSG_C_130222_0001 "すべて"
#define STRMSG_C_130222_0002 "ファイナル"
#define STRMSG_C_130222_0003 "材料"
#define STRMSG_C_130222_0004 "(検索結果:%d)"
#define STRMSG_C_130222_0005 "検索結果がありません"
#define STRMSG_C_130222_0006 "このレシピアイテムを合成するときは、失敗の可能性があります。"
#define STRMSG_C_130222_0007 "時間制限されているアイテムが1つ使用されました。"

// 2013-04-19 by ssjung ｿﾜﾇ・ｺｯｰ・ﾅｶ ｰｭﾈｭ ｽﾃｽｺﾅﾛ
#define STRMSG_C_130419_0001 "\\e+%d\\e"
#define STRMSG_C_130419_0002 "%s %s"
#define STRMSG_C_130419_0003 "%s(\\r外装変更キットの有効期限\\r)"
#define STRMSG_C_130419_0004 "外装変更キット機能: %s"
#define STRMSG_C_130419_0005 "\\y[すべてのｽﾃ-ﾀｽ:+%d]\\y"
// end 2013-04-19 by ssjung ｿﾜﾇ・ｺｯｰ・ﾅｶ ｰｭﾈｭ ｽﾃｽｺﾅﾛ

// 2013-04-23 by ssjung ﾁﾟｿ・ｾﾆﾀﾌﾅﾛ ｻ霖ｦｽﾃ 2ﾂ・ｰ豌・ﾁ彧ｮ) ﾆﾋｾ｢ ｱｸﾇ・
#define STRMSG_C_130423_0001 "[%s]このアイテムは\\yユニ-ク\\yアイテムです。破棄してもいいですか?"
#define STRMSG_C_130423_0002 "[%s]このアイテムは\\エンチャント\\eアイテムです。破棄してもいいですか?"
#define STRMSG_C_130423_0003 "[%s]このアイテムは\\mレジェンド\\mアイテムです。破棄してもいいですか?"
#define STRMSG_C_130423_0004 "[%s]このアイテムは\\g接頭語または接尾語\\gが付与されています。破棄してもいいですか?"
#define STRMSG_C_130423_0005 "%s を破棄してもいいですか?"



// 2013-05-15 by bhsohn ｼｼｷﾂﾆﾎﾆｮ ｰｳｼｱｾﾈ ｹﾁ ｽﾃｽｺﾅﾛ
#define STRMSG_C_130520_0001	"[攻撃VSモンスタ-"		
#define STRMSG_C_130520_0002	"[命中VSモンスタ-"	
#define STRMSG_C_130520_0003	"[貫通VSモンスタ-"		
#define STRMSG_C_130520_0004	"[防御VSモンスタ-"		
#define STRMSG_C_130520_0005	"[回避VSモンスタ-"		
#define STRMSG_C_130520_0006	"[攻撃VS対人戦"		
// END 2013-05-15 by bhsohn ｼｼｷﾂﾆﾎﾆｮ ｰｳｼｱｾﾈ ｹﾁ ｽﾃｽｺﾅﾛ

// 2013-05-09 by ssjung ｿﾜﾇ・ｺｯｰ・ｱ箍｣ｸｸｷ・ｰ豌・ｸﾞｽﾃﾁ・ｱｸﾇ・
#define STRMSG_C_130502_0001	"ア-マ-に適用された外装変更キットの使用期限がまもなく終了します。"		   
		   
//2013-05-20 by ssjung ﾀﾌｴﾞﾀﾇ ｾﾆｸﾓ - ﾀﾌｴﾞﾀﾇ ｾﾆｸﾓ ﾅﾁ ﾇ･ｽﾃ
#define STRMSG_C_130516_0001	"外装変更システム : \\m%s\\w %s"	

// 2013-05-28 by bhsohn ｾﾆｸﾓ ﾄﾃｷｺｼﾇ ｽﾃｽｺﾅﾛ
#define STRMSG_C_130529_0001	"\\y%d強化\\y"
#define STRMSG_C_130529_0002	"\\y強化完了\\y"
#define STRMSG_C_130529_0003	"\\y(%d日, %d時間, %d分)\\y"
#define STRMSG_C_130529_0004	"(\\r期限切れです\\r)"
#define STRMSG_C_130529_0005	"\\y(無制限)\\y"
#define STRMSG_C_130529_0006	"現在選択されている外装 : [%s]"
// END 2013-05-28 by bhsohn ｾﾆｸﾓ ﾄﾃｷｺｼﾇ ｽﾃｽｺﾅﾛ

// 2013-06-10 by ssjung ｾﾆｸﾓ ﾄﾃｷｺｼﾇ ﾅﾁ ﾇ･ｽﾃ
#define STRMSG_C_130610_0101	"%s %d 日, %d 時間, %d 分"
#define STRMSG_C_130610_0102	"%s %d 時間, %d 分"
#define STRMSG_C_130610_0103	"%s %d 分"
#define STRMSG_C_130610_0104	"%s 1分未満"
#define STRMSG_C_130610_0105	"残り期間 : %s"
#define STRMSG_C_130610_0106	"%s\\r期間が期限切れです\\r"
#define STRMSG_C_130610_0107	"コーティング回数: "
#define STRMSG_C_130617_0001	"[モンスタ-に対するメイン武器の攻撃力を増加します。:+%d]"
#define STRMSG_C_130617_0002	"[モンスタ-対するサブ武器の攻撃力を増加します。:+%d]"
// end 2013-06-10 by ssjung ｾﾆｸﾓ ﾄﾃｷｺｼﾇ ﾅﾁ ﾇ･ｽﾃ

// 2013-06-26 by bhsohn ｾﾆｸﾓ ﾄﾃｷｺｼﾇ ﾃﾟｰ｡ ｰｳｹﾟ
#define STRMSG_C_130626_0101	"[%s]取得しました。\\n使用するアイテムの上でダブルクリックしてください。"
#define STRMSG_C_130626_0102	"[%s]ｺﾚｸｼｮﾝに追加されました\\nｺﾚｸｼｮﾝ･ｳｨﾝﾄﾞｳを開くには、ｲﾝﾍﾞﾝﾄﾘ内の外装を適用したいア-マ-の上で\\n\\yCtrl+左クリック\\y後にア-マ-コレクションボタンをクリックします。"
// END 2013-06-26 by bhsohn ｾﾆｸﾓ ﾄﾃｷｺｼﾇ ﾃﾟｰ｡ ｰｳｹﾟ  

// 2013-06-26 by ssjung ﾀﾎｺ･ﾅ荳ｮ ﾃﾟｰ｡ ﾅﾁ 
#define STRMSG_C_130613_0001	"\\yｲﾝﾍﾞﾝﾄﾘ内ｱｲﾃﾑｱｲｺﾝ上でCtrlキー+左クリックしてください\\y"
#define STRMSG_C_130613_0002	"\\yｱｲﾃﾑ合成情報,ｱ-ﾏ-ｺﾚｸｼｮﾝ表示\\y"
#define STRMSG_C_130613_0003	"\\yｱｲﾃﾑ合成情報ﾎﾞﾀﾝの表示\\y"
#define STRMSG_C_130613_0004	"\\yｼｮｯﾌﾟのｳｨﾝﾄﾞｳでCtrl+左ｸﾘｯｸ\\y"
#define STRMSG_C_130613_0005	"\\y複数のｱｲﾃﾑを選択\\y"
// end 2013-06-26 by ssjung ﾀﾎｺ･ﾅ荳ｮ ﾃﾟｰ｡ ﾅﾁ 

// 2013-07-09 by bhsohn 70 ｷｹｺｧ ﾀﾌｻｸ ｼｱｹｰﾇﾏｱ・ｰ｡ｴﾉﾇﾏｰﾔ ｼ､
#define STRMSG_C_130708_0001	"ギフトを贈るにはレベル70以上が必要です。"

// 2013-07-15 by ssjung ﾄｳｳｪｴﾙ ｵ･ﾄｫﾀﾇ ﾃ犲ｹ, ｱ篩・ｰ・ﾃ ﾅﾁ ﾇ･ｽﾃ
#define STRMSG_C_130627_0001	"\\gBlessing of Decca\\g provides 35%% bonus EXP until expired. Rest overnight to regain your blessing."
#define STRMSG_C_130627_0002	"\\eStrength of Decca\\e provides 35%% EXP bonus item when 300 monsters have been defeated."
// end 2013-07-15 by ssjung ﾄｳｳｪｴﾙ ｵ･ﾄｫﾀﾇ ﾃ犲ｹ, ｱ篩・ｰ・ﾃ ﾅﾁ ﾇ･ｽﾃ

// 2013-08-02 by ssjung ｿｪﾀ・ﾇ ｹﾁ ﾅﾁﾇ･ｽﾃ
#define STRMSG_C_130801_0001	"[命中VS対人戦"	
#define STRMSG_C_130801_0002	"[貫通VS対人戦"
#define STRMSG_C_130801_0003	"[防御VS対人戦"
#define STRMSG_C_130801_0004	"[回避VS対人戦"	 


// 2013-08-13 by ssjung ｾﾆｷｹｳｪ 25ﾀﾌｻﾏ ｶｧ ｻ鄙・ｰ｡ｴﾉﾇﾏｵｵｷﾏ ｼ､
#define STRMSG_C_130813_0001	"ｱﾘ-ﾅを使用するにはﾚﾍﾞﾙ25に達する必要があります。"

// 2013-08-14 by ssjung ﾄｳｳｪｴﾙ ﾀﾎｺ･ﾅ荳ｮｾﾈﾀﾇ SPI, WP ﾅﾁ ﾇ･ｽﾃ
#define STRMSG_C_130814_0001	"\\gSPI\\g はｴ-ｽｵﾝﾗｲﾝで使用される主な通貨です。"
#define STRMSG_C_130814_0002	"\\e戦争ﾎﾟｲﾝﾄ(WP)\\e はｱﾘ-ﾅや戦争に参加することによって得られる特殊な通貨です。"
// end2013-08-14 by ssjung ﾄｳｳｪｴﾙ ﾀﾎｺ･ﾅ荳ｮｾﾈﾀﾇ SPI, WP ﾅﾁ ﾇ･ｽﾃ

// 2013-08-23 by ssjung ｰﾅﾁ｡ﾀ・ｸｮｴｺｾ・
#define STRMSG_C_130823_0001	"拠点戦"
#define STRMSG_C_130823_0002	"進行中です。"
// end 2013-08-23 by ssjung ｰﾅﾁ｡ﾀ・ｸｮｴｺｾ・

// 2013-08-22 by bhsohn ﾇﾘﾇﾇｾﾆｿ・ｸｮｴｺｾ・- happy hour types
#define STRMSG_C_130822_0001	"ｴﾈﾙｷﾞ-回復が増加しました %.0f%%"	
#define STRMSG_C_130822_0002	"ｼ-ﾙﾄﾞ回復が増加しました %.0f%%"	
#define STRMSG_C_130822_0003	"SP回復が増加しました %.0f%%"	
#define STRMSG_C_130822_0004	"武器ｴﾝﾁｬﾝﾄ確率が %.0f%% 増加しました。"	
#define STRMSG_C_130822_0005	"ｱ-ﾏ-ｴﾝﾁｬﾝﾄ確率 %.0f%%増加しました。"	
#define STRMSG_C_130822_0006	"レ-ダ-とｴﾝｼﾞﾝのｴﾝﾁｬﾝﾄ確率が %.0f%%増加しました。"	
#define STRMSG_C_130822_0007	"SPIｼｮｯﾌﾟのｱｲﾃﾑ価格が %.0f%%値下がりしました。"	
#define STRMSG_C_130822_0008	"WPｼｮｯﾌﾟのｱｲﾃﾑ価格が %.0f%%値下がりしました。"	
// END 2013-08-22 by bhsohn ﾇﾘﾇﾇｾﾆｿ・ｸｮｴｺｾ・

// 2013-08-27 by bhsohn ｹﾌｼﾇ ﾇﾁｸｮ ﾆﾐｽｺ ｽﾃｽｺﾅﾛ - item to bypass missions
#define STRMSG_C_130827_0001	"[%s] 現在のミッションを完了するために使用されます。続行しますか？"	
#define STRMSG_C_130827_0002	"ﾐｯｼｮﾝを完了するためのｱｲﾃﾑﾚﾍﾞﾙが正しくありません。"
#define STRMSG_C_130827_0003	"選択されたｱｲﾃﾑを使用することはできません。"
#define STRMSG_C_130827_0004	"進行中のﾐｯｼｮﾝはありません。"
// END 2013-08-27 by bhsohn ｹﾌｼﾇ ﾇﾁｸｮ ﾆﾐｽｺ ｽﾃｽｺﾅﾛ

// 2013-08-28 by ssjung ｰﾅﾁ｡ﾀ・ｸｮｴｺｾ・NGC) - NGC strategic point
#define STRMSG_C_130828_0001	"NGC"
#define STRMSG_C_130828_0002	"NGC拠点戦が進行中の場合は入場することができません。"
// end 2013-08-28 by ssjung ｰﾅﾁ｡ﾀ・ｸｮｴｺｾ・NGC)

// 2013-09-02 by ssjung ﾇﾊｵ蠡ﾌｵｿｱﾝﾁﾆﾀﾌﾅﾛ
#define STRMSG_C_130902_0001	"指導者の権限により現在フィ-ルドへの移動が制限された状態です。"
#define STRMSG_C_130902_0002	"MAP移動を制限するｷｬﾗｸﾀ-名をご入力ください。"
// end 2013-09-02 by ssjung ﾇﾊｵ蠡ﾌｵｿｱﾝﾁﾆﾀﾌﾅﾛ

// 2013-09-09 by ssjung ﾀﾌｴﾞﾀﾇ ｾﾆｸﾓ - ﾀﾌｴﾞﾀﾇ ｾﾆｸﾓ ﾅﾁ ﾇ･ｽﾃ(ﾃﾟｰ｡ｼ､)
#define STRMSG_C_130909_0001	"機能の獲得期間: \\m%s\\w %s"	
	
// 2013-09-26 by ssjung ｿ｣ﾁ・ﾀﾎﾃｾﾆｮｽﾃ ｰ豌・ｸﾞｽﾃﾁ・ﾃ箙ﾂ
#define STRMSG_C_130926_0001	"ｴﾝﾁｬﾝﾄを行うｱｲﾃﾑは、ｴﾝﾁｬﾝﾄ実行の時に破壊される危険性があります。"


#define STRMSG_C_131115_0001 	"ｻｲﾚﾝｽを受けた場合は、ｽｷﾙを使用することができません。"

// 2013-12-05 by ymjoo ｰﾅｷ｡ｼﾒ ｱｸﾇ・ｽｺﾆｮｸｵ
#define STRMSG_C_131205_0001	"全体"
#define STRMSG_C_131205_0002	"武器"
#define STRMSG_C_131205_0003	"標準武器"
#define STRMSG_C_131205_0004	"ヴァルカン"
#define STRMSG_C_131205_0005	"キャノン"
#define STRMSG_C_131205_0006	"ガトリング"
#define STRMSG_C_131205_0007	"ライフル"
#define STRMSG_C_131205_0008	"オートマティック"
#define STRMSG_C_131205_0009	"デュアリスト"
#define STRMSG_C_131205_0010	"マスドライブ"
#define STRMSG_C_131205_0011	"高度な武器"
#define STRMSG_C_131205_0012	"ミサイル"
#define STRMSG_C_131205_0013	"バンドル"
#define STRMSG_C_131205_0014	"アーマー"
#define STRMSG_C_131205_0015	"ベール"
#define STRMSG_C_131205_0016	"ディフェンダー"
#define STRMSG_C_131205_0017	"ガーター"
#define STRMSG_C_131205_0018	"バインダー"
#define STRMSG_C_131205_0019	"レーダー"
#define STRMSG_C_131205_0020	"補助装置"
#define STRMSG_C_131205_0021	"アイテム"
#define STRMSG_C_131205_0022	"時間制アイテム"
#define STRMSG_C_131205_0023	"コンピューター"
#define STRMSG_C_131205_0024	"エンジン"
#define STRMSG_C_131205_0025	"消耗品"
#define STRMSG_C_131205_0026	"回復キット"
#define STRMSG_C_131205_0027	"ギャンブルキット"
#define STRMSG_C_131205_0028	"エンチャントカード"
#define STRMSG_C_131205_0029	"ノーマルカード"
#define STRMSG_C_131205_0030	"ラッキーボックス"
#define STRMSG_C_131205_0031	"Etc."
#define STRMSG_C_131205_0032	"鉱石"
#define STRMSG_C_131205_0033	"選択が誤っています。このアイテムは使用できません。 "
#define STRMSG_C_131205_0034	"+%d %s 購入しますか？ \\n(Price : %s SPI) "
#define STRMSG_C_131205_0035	"+%d %s 購入しますか？ \\n(?? : %s WP) "
#define STRMSG_C_131205_0036	"(The number of items : %d)"
#define STRMSG_C_131205_0037	"空欄のため登録できません。 "
#define STRMSG_C_131205_0038	"トレードショップでアイテムを登録しますか？"
#define STRMSG_C_131205_0039	"アイテムは正常にトレードショップで登録されています。 "
#define STRMSG_C_131205_0040	"有効期限が切れています。"
#define STRMSG_C_131205_0041	"%d日"
#define STRMSG_C_131205_0042	"%d時"
#define STRMSG_C_131205_0043	"%d分"
#define STRMSG_C_131205_0044	"秒"
#define STRMSG_C_131205_0045	"\\y売り切れ\\y"
#define STRMSG_C_131205_0046	"\\r期限切れ\\r"
#define STRMSG_C_131205_0047	"トレードショップで登録されている商品を回収しますか？"
#define STRMSG_C_131205_0048	"有効期限が切れているアイテムを回収しますか？"
#define STRMSG_C_131205_0049	"販売したアイテムの金額を回収しますか？\\n(Sales Charge : %s %s) "
#define STRMSG_C_131205_0050	"少し時間をおいてから再度お試しください。 "
#define STRMSG_C_131205_0051	"販売アイテムを回収します。 "
#define STRMSG_C_131205_0052	"期限切れのアイテムを回収します。 "
#define STRMSG_C_131205_0053	"販売価格を引き出します。 "
#define STRMSG_C_131205_0054	"回収に失敗しました。もう一度やり直してください。 "
#define STRMSG_C_131205_0055	"回収"
#define STRMSG_C_131205_0056	"金額の回収"
// END 2013-12-05 by ymjoo ｰﾅｷ｡ｼﾒ ｱｸﾇ・ｽｺﾆｮｸｵ

// 2013-12-05 by ymjoo ｰﾅｷ｡ｼﾒ ｱｸﾇ・ｽｺﾆｮｸｵ
#define STRMSG_C_131206_0001	"アイテムを購入しました。\\nアイテムがインベントリに振り込まれます。 "

#define STRMSG_C_131206_0002	"\\y %d 戦争ポイント減少しています。"

// 2013-11-29 by ssjung ｰﾅｷ｡ｼﾒ ｱｸﾇ・
#define STRMSG_C_131217_0001	"登録できるアイテムの数を超えています。"
#define STRMSG_C_131217_0002	"売り切れました。"
#define STRMSG_C_131217_0003	"購入できません。金額が不足しています。"
#define STRMSG_C_131217_0004	"アイテム最大数を超えている為購入出来ません。"
#define STRMSG_C_131217_0005	"持ち物の超過の為、購入できません。"
#define STRMSG_C_131217_0006	"回収できる数を超えています。"
#define STRMSG_C_131217_0007	"インベントリがいっぱいです。"
#define STRMSG_C_131217_0008	"回収費用 : SPI(%.1f%%), WP(%.1f%%)"
#define STRMSG_C_131217_0009	"トレードショップでアイテムのリストを更新してください。"
// end 2013-11-29 by ssjung ｰﾅｷ｡ｼﾒ ｱｸﾇ・

// 2014-01-15 by ssjung ﾆﾄｱｫ ｰ貂ﾅﾀ・ｱｸﾇ・
#define STRMSG_C_140121_0001	"終了したオークション"
#define STRMSG_C_140121_0002	"入札"
#define STRMSG_C_140121_0003	"あなたが最高入札価格で入札しています。 "
#define STRMSG_C_140121_0004	"最高入札価格です。"
#define STRMSG_C_140121_0005	"\\rより高い価格で入札します。\\r"
#define STRMSG_C_140121_0006	"\\y落札しました。\\y"
#define STRMSG_C_140121_0007	"再入札"
#define STRMSG_C_140121_0008	"アイテム回収"
#define STRMSG_C_140121_0009	"結果確認"
#define STRMSG_C_140121_0010	"\\y落札価格 (%s) SPI\\y"
#define STRMSG_C_140121_0011	"現在、入札がされていか登録がされていません。"
#define STRMSG_C_140121_0012	"金額が不足している為、入札出来ません。 "
#define STRMSG_C_140121_0013	"入札の残り回数が無い為、参加出来ません。 "
#define STRMSG_C_140121_0014	"有効期限がきれている為、回収できません。 "
#define STRMSG_C_140121_0015	"金額が不足している為、回収できません。 "
#define STRMSG_C_140121_0016	"\\rより高い価格の入札がされました。\\r"
// end 2014-01-15 by ssjung ﾆﾄｱｫ ｰ貂ﾅﾀ・ｱｸﾇ・

// 2014-02-10 by ymjoo ﾀﾔﾈﾄｺｸﾀﾚ, ﾁｵﾀﾚ, ﾀ・簔・ｿｩｴﾜﾀ・ｿｩｴﾜ ﾀｧﾀﾓ ｾﾈｵﾇｴﾂ ｽｺﾆｮｸｵ ﾃﾟｰ｡
#define STRMSG_C_140210_0001	"選挙の候補者の為、旅団または委任のリーダーシップを解散することはできません。"
#define STRMSG_C_140210_0002	"勢力の指導者とアドバンスベース所有者は、旅団長の委任及び旅団の解散は出来ません。"
// END 2014-02-10 by ymjoo ﾀﾔﾈﾄｺｸﾀﾚ, ﾁｵﾀﾚ, ﾀ・簔・ｿｩｴﾜﾀ・ｿｩｴﾜ ﾀｧﾀﾓ ｾﾈｵﾇｴﾂ ｽｺﾆｮｸｵ ﾃﾟｰ｡
// 2014-02-07 by ymjoo ﾄｸｽｶﾇ・ﾄｳｽﾃ ｾﾆﾀﾌﾅﾛ ｰ豌・ｸﾞｼｼﾁ・
#define STRMSG_C_140210_0003	"開いた場合 %s, 交換や払い戻しは出来ません。\\n開きますか？"
// END 2014-02-07 by ymjoo ﾄｸｽｶﾇ・ﾄｳｽﾃ ｾﾆﾀﾌﾅﾛ ｰ豌・ｸﾞｼｼﾁ・
														  
// 2014-02-10 by ssjung, ｹﾗ ﾆｮｷｦ
#define STRMSG_C_140218_0001	"ACEOnline'異常終了しました。"
#define STRMSG_C_140218_0002	"送信いただけるとエラー解決に役立つ情報となります。";
#define STRMSG_C_140218_0003	"送る"
#define STRMSG_C_140218_0004	"閉じる"
#define STRMSG_C_140218_0005	"送信しました。"
// end 2014-02-10 by ssjung, ｹﾗ ﾆｮｷｦ

// 2014-06-10 by ymjoo ｼｼｷﾂ ｺｯｰ・ｾﾆﾀﾌﾅﾛ
#define STRMSG_C_140610_0001	"勢力が変更されます。使用しますか？"
#define STRMSG_C_140610_0002	"旅団に属している場合は使用できません。"
#define STRMSG_C_140610_0003	"優勢勢力への変更は出来ません。"
#define STRMSG_C_140610_0004	"勢力バランスが偏っていない為、使用できません。"
#define STRMSG_C_140610_0005	"街の外では使用できません。"
#define STRMSG_C_140610_0006	"勢力ポイントがリセットされるまで使用できません。"
#define STRMSG_C_140610_0007	"アカウント内に使用条件を、満たしていないキャラクターがあります。"
#define STRMSG_C_140610_0008	"取引していません。"
#define STRMSG_C_140610_0009	"通常の勢力は使用する事が出来ません。"
// END 2014-06-10 by ymjoo ｼｼｷﾂ ｺｯｰ・ｾﾆﾀﾌﾅﾛ

// 2014-06-12 by ymjoo ﾆﾄｱｫ ｰ貂ﾅﾀ・ﾃﾟｰ｡ﾀﾛｾ・
#define STRMSG_C_140612_0001	"オークションが開始されます。"
#define STRMSG_C_140612_0002	"オークションが終了しました。"
#define STRMSG_C_140612_0003	"情報は更新されません。リフレッシュボタンを押してください。"
// END 2014-06-12 by ymjoo ﾆﾄｱｫ ｰ貂ﾅﾀ・ﾃﾟｰ｡ﾀﾛｾ・

// 2014-06-18 by ymjoo ﾈｭｸ・ｻﾜｿ｡ ｼｼｷﾂ ﾇ･ｽﾃ
#define STRMSG_C_140619_0000	"通常勢力"
#define STRMSG_C_140619_0001	"優勢"
#define STRMSG_C_140619_0002	"劣勢"
// END 2014-06-18 by ymjoo ﾈｭｸ・ｻﾜｿ｡ ｼｼｷﾂ ﾇ･ｽﾃ

// 2014-07-04 by ymjoo ﾁ・ﾀﾌﾆ衄ｮ ｵﾗﾀﾏ ｿﾉｼﾇ ｺｯｰ・(ON/OFF)
#define STRMSG_C_140704_0000	"OFF"
#define STRMSG_C_140704_0001	"ON"
// END 2014-07-04 by ymjoo ﾁ・ﾀﾌﾆ衄ｮ ｵﾗﾀﾏ ｿﾉｼﾇ ｺｯｰ・(ON/OFF)


// 2014-07-18 by ymjoo ﾇﾁｸｮｹﾌｾ・ｾﾆｸﾓﾄﾃｷｺｼﾇ ｱｸﾇ・
#define STRMSG_C_140718_0000	"[経験値:+%d%%]"
#define STRMSG_C_140718_0001	"[アイテム獲得率:+%d%%]"
// END 2014-07-18 by ymjoo ﾇﾁｸｮｹﾌｾ・ｾﾆｸﾓﾄﾃｷｺｼﾇ ｱｸﾇ・

// 2014-07-30 by ymjoo ｸｮｼﾒｽｺ ﾆﾄﾀﾏ ｷﾎｵ・ｹｮﾁｦ ｸｮｼﾒｽｺ ﾀﾌｸｧ ﾃ箙ﾂ
#define STRMSG_C_140730_0000	"オブジェクトの作成は、リソースファイルの読み込みの問題のために停止されました。 [%s][%d]"
// END 2014-07-30 by ymjoo ｸｮｼﾒｽｺ ﾆﾄﾀﾏ ｷﾎｵ・ｹｮﾁｦ ｸｮｼﾒｽｺ ﾀﾌｸｧ ﾃ箙ﾂ

#endif