#ifndef _STRING_DEFINE_CLIENT_H
#define _STRING_DEFINE_CLIENT_H

// English Define



#define WINDOWTEXT_NAME_CLIENT		"ACEonline_R"
#define WINDOWTEXT_NAME_VOIP		"ACEVoIPClient_R"

// Default Font Define
//#define ENGLISH_FONT		"Verdana"
#define ENGLISH_FONT		"Tahoma"
#define KOREAN_FONT			"Tahoma"
#define VIETNAM_FONT		"Arial"
#define CHINA_FONT			"Tahoma"

// 2006-08-24 by ispark, 서버로 통합
// 명령어
//#define STRCMD_C_COMMAND_CALL						"/통화"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYCALL					"/편대통화"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYCALLEND				"/편대통화종료"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDCALL					"/여단통화"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDCALLEND				"/여단통화종료"
//#define STRCMD_C_COMMAND_CALLEND					"/통화종료"
//#define STRCMD_C_COMMAND_BATTLE						"/결투"
//#define STRCMD_C_COMMAND_COMBAT						"/대결"
//#define STRCMD_C_COMMAND_SURRENDER					"/항복"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYBATTLE				"/편대결투"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYCOMBAT				"/편대대결"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYWAR					"/편대전투"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDBATTLE				"/여단전투"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDCOMBAT				"/여단대결"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDWAR					"/여단전쟁"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDSURRENDER				"/여단전항복"
//#define STRCMD_C_COMMAND_NAME						"/호칭"
//#define STRCMD_C_COMMAND_WARP						"/워프"
//#define STRCMD_C_COMMAND_CANCELSKILL				"/스킬취소"
//#define STRCMD_C_COMMAND_INITCHAT					"/채팅창초기화"
//#define STRCMD_C_COMMAND_REFUSEBATTLE				"/결투거부"
//#define STRCMD_C_COMMAND_REFUSETRADE				"/거래거부"



// AUCTION_MSG
#define STRMSG_C_AUCTION_0001	"현재 이아이템은 물품대행을 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_AUCTION_0002	"%s를(을) 물품대행 상점에 올리시겠습니까?"
#define STRMSG_C_AUCTION_0003	"서버로부터 정보 받는중...다시 시도 하세요."
#define STRMSG_C_AUCTION_0004	"등록에서만 아이템을 등록 할 수 있습니다."
#define STRMSG_C_AUCTION_0005	"장착된 아이템은 팔 수 없습니다."
#define STRMSG_C_AUCTION_0006	"현재의 위치에서는 구매를 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_AUCTION_0007	"%s를(을) 등록에서 취소하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_AUCTION_0008	"경매 아이템 삭제는 현재 위치에서는 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_AUCTION_0009	"경매 가격을 다시 입력하십시오"
#define STRMSG_C_AUCTION_0010	"물품대행상점에 올릴 가격은 얼마로 하시겠습니까?[가격:(SPI)]"
#define STRMSG_C_AUCTION_0011	"아이템이 경매 목록에 등록 되었습니다"
#define STRMSG_C_AUCTION_0012	
#define STRMSG_C_AUCTION_0013	
#define STRMSG_C_AUCTION_0014	
#define STRMSG_C_AUCTION_0015	
#define STRMSG_C_AUCTION_0016	
#define STRMSG_C_AUCTION_0017	
#define STRMSG_C_AUCTION_0018	
#define STRMSG_C_AUCTION_0019	


// CARD_MSG
#define STRMSG_C_CARD_0001		"일반 부활 카드를 사용하시겠습니까? (취소시 격납고로 이동합니다.)"
#define STRMSG_C_CARD_0002		"슈퍼 부활 카드를 사용하시겠습니까? (취소시 격납고로 이동합니다.)"
#define STRMSG_C_CARD_0003		"격납고로 이동합니다."
#define STRMSG_C_CARD_0004		"일반 부활 카드를 사용하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_CARD_0005		"슈퍼 부활 카드를 사용하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_CARD_0006		"부활을 원하는 유닛을 입력하시오."
#define STRMSG_C_CARD_0007		"소환을 원하는 유닛을 입력하시오."
#define STRMSG_C_CARD_0008		"새캐릭터 이름을 입력해 주십시오(\\r변경시 로그오프 됩니다\\r)"
#define STRMSG_C_CARD_0009		"캐릭터 이름이 잘못 되었습니다.(최대 한글9글자, 영문 18글자)"
#define STRMSG_C_CARD_0010		"멤버쉽 서비스 계정입니다."
#define STRMSG_C_CARD_0011		"만료시간 : %s"
#define STRMSG_C_CARD_0012		"멤버쉽 서비스 계정입니다."
#define STRMSG_C_CARD_0013		"여단원 \'%s\'님이 \'%s\'으로 캐릭명을 변경하였습니다."
#define STRMSG_C_CARD_0014	
#define STRMSG_C_CARD_0015	
#define STRMSG_C_CARD_0016	
#define STRMSG_C_CARD_0017	
#define STRMSG_C_CARD_0018	
#define STRMSG_C_CARD_0019		


// CITY_MSG
#define STRMSG_C_CITY_0001		"[미션목표]"
#define STRMSG_C_CITY_0002		"엔진이 없으면 출격 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_CITY_0003		"격납고를 나갑니다."
#define STRMSG_C_CITY_0004		"로그오프가 취소 되었습니다."
#define STRMSG_C_CITY_0005		"게임종료가 취소 되었습니다."
#define STRMSG_C_CITY_0006		"워프에 필요한 SPI가 부족합니다."
#define STRMSG_C_CITY_0007		"엔진이 없으면 출격 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_CITY_0008	
#define STRMSG_C_CITY_0009	


// CITYLAP_MSG
#define STRMSG_C_CITYLAP_0001	"몇개를 올리시겠습니까?"
#define STRMSG_C_CITYLAP_0002	"착용된 아이템은 올릴 수 없습니다."
#define STRMSG_C_CITYLAP_0003	"잘못된 아이템 구성입니다."
#define STRMSG_C_CITYLAP_0004	"수수료가 부족합니다."
#define STRMSG_C_CITYLAP_0005	
#define STRMSG_C_CITYLAP_0006	
#define STRMSG_C_CITYLAP_0007	
#define STRMSG_C_CITYLAP_0008	
#define STRMSG_C_CITYLAP_0009	


// COMMUNITY_MSG
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0001		"친구로 추가할 아이디를 입력하십시요."
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0002		"%s를(을) 삭제 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0003		"거부 목록에 추가할 아이디를 입력하십시요."
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0004		"%s를(을) 거부목록에서 삭제 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0005		"자신의 캐릭터 이름은 친구로 등록 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0006		"친구로 등록하실 캐릭터 이름을 입력하세요."
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0007		"자신의 캐릭터 이름은 거부로 등록 할 수 없습니다"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0008		"거부로 등록하실 캐릭터 이름을 입력하세요."
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0009	


// DIRECTX_MSG
#define STRMSG_C_DIRECTX_0001	"다이렉트X 버전이 낮습니다. 다이렉트X 9.0 이상을 설치하십시요"
#define STRMSG_C_DIRECTX_0002	"게임을 수행할 수 있는 해상도를 지원하지 않습니다."
#define STRMSG_C_DIRECTX_0003	"DirectInput 초기화 실패. 키보드 사용을 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_DIRECTX_0004	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0005	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0006	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0007	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0008	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0009	


// ERROR_ERR
#define STRERR_ERROR_0001	"서버와 접속을 종료 합니다. 게임이 종료됩니다. [0x%x] case T_ERROR:(FC) 에서 종료"
#define STRERR_ERROR_0002	"서버와 접속이 종료되었습니다. 게임이 종료됩니다. [0x%x] case T_ERROR:(FC) 에서 종료"
#define STRERR_ERROR_0003	"연료가 부족합니다. 연료를 채우세요."
#define STRERR_ERROR_0004	"거리가 너무 멀리 떨어져 있습니다."
#define STRERR_ERROR_0005	"이미 결투중입니다."
#define STRERR_ERROR_0006	"거리가 너무 멀리 떨어져 있어서 결투신청을 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0007	"레벨 차이가 10이상 나면 1:1대결을 할 수가 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0008	"결투 중이 아닙니다."
#define STRERR_ERROR_0009	"해당 아이템을 사용 할 수 있는 상태가 아닙니다."
#define STRERR_ERROR_0010	"이미 아이템을 가지고 있습니다."
#define STRERR_ERROR_0011	"이미 스킬을 가지고 있습니다."
#define STRERR_ERROR_0012	"경험치가 부족합니다."
#define STRERR_ERROR_0013	"편대 인원수가 최대수를 넘었습니다."
#define STRERR_ERROR_0014	"%d개 단위로 거래하십시오."
#define STRERR_ERROR_0015	"멀리 떨어져 있어 거래가 되지 않습니다."
#define STRERR_ERROR_0016	"이미 거래중입니다."
#define STRERR_ERROR_0017	"비정상 접근경로입니다. 클라이언트를 종료합니다."
#define STRERR_ERROR_0018	"스킬포인트가 부족합니다."
#define STRERR_ERROR_0019	"이동 할 수 없는 아이템입니다."
#define STRERR_ERROR_0020	"적재량을 초과하여 아이템을 습득 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0021	"스킬을 구입 할 때 필요한 아이템이 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0022	"인벤토리 공간이 부족합니다."
#define STRERR_ERROR_0023	"창고 저장 공간이 부족합니다."
#define STRERR_ERROR_0024	"필요 아이템이 없어서 미션을 시작 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0025	"해당 아이템이 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0026	"캐릭터를 찾을 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0027	"도시점령전 정보 에러입니다. 고객센타에 신고해 주십시요."
#define STRERR_ERROR_0028	"도시점령전 미션은 여단장만 받을 수 있습니다."
#define STRERR_ERROR_0029	"이미 다른 도시점령전 미션을 받은 상태입니다."
#define STRERR_ERROR_0030	"도시점령전 미션은 해당 서버에서만 취소 할 수 있습니다."
#define STRERR_ERROR_0031	"사용 할 수 있는 쿠폰번호가 아닙니다."
#define STRERR_ERROR_0032	"이미 사용된 쿠폰번호입니다."
#define STRERR_ERROR_0033	"유효기간이 경과된 쿠폰번호입니다."
#define STRERR_ERROR_0034	"유효한 상점이 아닙니다."
#define STRERR_ERROR_0035	"사용 할 수 없는 아이템 입니다."
#define STRERR_ERROR_0036	"고객 센터로 문의 바랍니다."
#define STRERR_ERROR_0037	"아이템 사용 오류 입니다."
#define STRERR_ERROR_0038	"잘못된 아이템 구성 입니다."
#define STRERR_ERROR_0039	"이미 존재하는 이름입니다."
#define STRERR_ERROR_0040	"스탯타입 오류입니다. 고객센타로 문의 바랍니다."
#define STRERR_ERROR_0041	"캐릭터 생성에 실패하였습니다."
#define STRERR_ERROR_0042	"해당 스탯은 더 이상 올릴 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0043	"보너스 스탯이 없거나 스탯 종류가 유효하지 않습니다."
#define STRERR_ERROR_0044	"보너스 스탯 사용 오류입니다."
#define STRERR_ERROR_0045	"유료화 아이템 구입 에러입니다. 고객센터로 문의하시기 바랍니다."
//#define STRERR_ERROR_0046	"캐쉬 관련 오류입니다. 고객센터로 문의하시기 바랍니다."
#define STRERR_ERROR_0046	"M코인 관련 오류입니다. 고객센터로 문의하시기 바랍니다."	// 2014-07-21 by ymjoo 캐쉬를 M코인으로 변경
//#define STRERR_ERROR_0047	"캐쉬가 부족합니다."
#define STRERR_ERROR_0047	"M코인이 부족합니다."	// 2014-07-21 by ymjoo 캐쉬를 M코인으로 변경
#define STRERR_ERROR_0048	"유닛의 레벨이 사용 가능한 최소 레벨 보다 작습니다."
#define STRERR_ERROR_0049	"유닛의 레벨이 사용 가능한 최대 레벨 보다 큽니다."
#define STRERR_ERROR_0050	"격납고에서만 스탯 초기화가 가능합니다."	
#define STRERR_ERROR_0051	"스탯 초기화를 실패하였습니다."
#define STRERR_ERROR_0052	"스탯 초기화를 위해 모든 아이템을 장착 해제하세요."
#define STRERR_ERROR_0053	"초기화하려는 스탯이 오류 상태입니다. "
#define STRERR_ERROR_0054	"초기화하려는 스탯은 이미 초기화된 상태입니다."
#define STRERR_ERROR_0055	"이미 수리키트를 사용중입니다."
#define STRERR_ERROR_0056	"이미 쉴드키트를 사용중입니다."
#define STRERR_ERROR_0057	"이미 SP UP 아이템을 사용중임."
#define STRERR_ERROR_0058	"이미 연료를 사용중입니다."
#define STRERR_ERROR_0059	"에너지류 아이템 사용 관련 오류입니다."
#define STRERR_ERROR_0060	"사용하려는 아이템이 이미 사용 중입니다."
#define STRERR_ERROR_0061	"사용하려는 아이템과 같은 종류의 아이템이 이미 사용 중입니다."
#define STRERR_ERROR_0062	"아이템 사용 관련 오류입니다."
#define STRERR_ERROR_0063	"상대방 유닛을 찾을 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0064	"자기 자신에게는 요청 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0065	"상대방과의 거리가 멀어서 요청 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0066	"자신 혹은 상대방이 파티에 속해 있지 않기 때문에 요청 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0067	"자신 혹은 상대방이 파티장이 아니기 때문에 요청 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0068	"자신 혹은 상대방이 이미 파티전 요청중입니다."
#define STRERR_ERROR_0069	"레벨이 맞지 않아 편대결투를 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0070	"모든 편대원들이 같은 맵에 있지 않습니다."
#define STRERR_ERROR_0071	"유효하지 않은 요청입니다."
#define STRERR_ERROR_0072	"편대결투 신청이 실패했습니다."
#define STRERR_ERROR_0073	"도시점령전이 진행중일 때는 취소 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0074	"도시점령전이 진행중일 때는 시작 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0075	"레벨이 맞지 않아 퀘스트를 시작 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0076	"공격파트 스탯이 부족하여 퀘스트를 시작 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0077	"방어파트 스탯이 부족하여 퀘스트를 시작 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0078	"연료파트 스탯이 부족하여 퀘스트를 시작 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0079	"정신파트 스탯이 부족하여 퀘스트를 시작 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0080	"쉴드파트 스탯이 부족하여 퀘스트를 시작 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0081	"회피파트 스탯이 부족하여 퀘스트를 시작 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0082	"퀘스트를 시작 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0083	"레벨이 맞지 않아 결투를 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0084	"아이템 이동이 잘못되었습니다."
#define STRERR_ERROR_0085	"레벨이 낮아서 아이템을 장착 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0086	"레벨이 높아서 아이템을 장착 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0087	"해당 아이템을 장착 할 수 있는 기어가 아닙니다."
#define STRERR_ERROR_0088	"해당 아이템을 장착 할 수 있는 종족이 아닙니다."
#define STRERR_ERROR_0089	"공격파트 스탯이 부족하여 아이템을 장착 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0090	"방어파트 스탯이 부족하여 아이템을 장착 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0091	"연료파트 스탯이 부족하여 아이템을 장착 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0092	"정신파트 스탯이 부족하여 아이템을 장착 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0093	"쉴드파트 스탯이 부족하여 아이템을 장착 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0094	"회피파트 스탯이 부족하여 아이템을 장착 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0095	"아이템을 장착 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0096	"스킬을 구입 할 수 있는 종족이 아닙니다."
#define STRERR_ERROR_0097	"기어가 맞지않아 인챈트/갬블을 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0098	"더 이상 인챈트/갬블을 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0099	"인챈트/갬블을 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0100	"SPI가 부족하여 인챈트/갬블을 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0101	"해당하는 아이템에 레어 옵션이 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0102	"인챈트/갬블을 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0103	"SPI가 부족하여 창고를 이용 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0104	"창고를 이용 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0105	"SPI가 부족하여 조합을 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0106	"조합을 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0107	"SPI가 부족하여 워프를 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0108	"워프를 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0109	"SPI가 부족하여 아이템을 구입 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0110	"아이템을 구입 할 수 없습니다."	
#define STRERR_ERROR_0111	"SPI가 부족하여 수리를 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0112	"수리를 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0113	"여단장만 사용 할 수 있습니다."
#define STRERR_ERROR_0114	"이미 여단카드가 사용중 입니다."
#define STRERR_ERROR_0115	"여단 카드를 사용 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0116	"몬스터 정보 오류 입니다."
#define STRERR_ERROR_0117	"고객 센터로 문의 바랍니다."
#define STRERR_ERROR_0118	"NPC 서버 오류 입니다."
#define STRERR_ERROR_0119	"잠시 후 사용하시기 바랍니다."
#define STRERR_ERROR_0120	"이곳에서는 몬스터 소환카드를 사용 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0121	"몬스터 소환 카드를 사용 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0122	"파티시 사용 불가능한 아이템 입니다."
#define STRERR_ERROR_0123	"캐릭터명이 유효하지 않습니다."
#define STRERR_ERROR_0124	"이미 존재하는 이름 입니다."
#define STRERR_ERROR_0125	"아이템을 사용 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0126	"F_DBG용 미확인 에러메시지 : MsgType(0X%X), ErrorCode(0X%X)"
#define STRERR_ERROR_0127	"여단을 만들기 위한 최소한의 편대원 수가 부족합니다."
#define STRERR_ERROR_0128	"같은 이름의 여단이 존재합니다."
#define STRERR_ERROR_0129	"이미 여단에 가입되어 있습니다."
#define STRERR_ERROR_0130	"권한이 없습니다."	
#define STRERR_ERROR_0131	"여단에 가입되지 않았습니다."
#define STRERR_ERROR_0132	"속한 여단이 일치하지 않습니다."
#define STRERR_ERROR_0133	"여단원이 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0134	"편대를 생성하지 않아 여단을 창설할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0135	"편대 비행 상태가 아닙니다."
#define STRERR_ERROR_0136	"상대방을 초대 할 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0137	"해당 여단이 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0138	"캐릭터명이 유효하지 않습니다."
#define STRERR_ERROR_0139	"상대방의 거부목록에 등록되어 있습니다."
#define STRERR_ERROR_0140	"목록에 이미 등록되어 있습니다."
#define STRERR_ERROR_0141	"목록에 등록 가능한 최대 인원입니다."
#define STRERR_ERROR_0142	"친구 목록에 존재하지 않는 이름입니다."
#define STRERR_ERROR_0143	"거부 목록에 존재하지 않는 이름입니다."
#define STRERR_ERROR_0144	"현재 게임에 접속중이지 않습니다."
#define STRERR_ERROR_0145	"현재 게임에 접속중이지 않습니다."
#define STRERR_ERROR_0146	"상대방이 귓말 끔 상태입니다."
#define STRERR_ERROR_0147	"레벨이 20 이상이 되어야 전체채팅이 가능합니다."
#define STRERR_ERROR_0148	"레벨이 20 이상이 되어야 여단을 창설할 수 있습니다."
#define STRERR_ERROR_0149	"IM_DBG용 미확인 에러메시지 : MsgType(0X%X), ErrorCode(0X%X)"
#define STRERR_ERROR_0150

// 2010. 05. 19 by hsLee 인피니티 필드 2차 난이도 조절. (신호처리 + 몬스터 처리(서버) )
#define STRERR_ERROR_0151	"인피니티 난이도 정보를 찾을 수 없습니다."
#define STRERR_ERROR_0152	"인피니티 레벨 정보가 올바르지 않습니다."
#define STRERR_ERROR_0153	"같은 난이도로 변경할 수 업습니다."
	

// ENCHANT_MSG
#define STRMSG_C_ENCHANT_0001
#define STRMSG_C_ENCHANT_0002
#define STRMSG_C_ENCHANT_0003


// ENCHANT_ERR
#define STRERR_C_ENCHANT_0001	"인챈트를 할 수 없는 구성입니다."
#define STRERR_C_ENCHANT_0002
#define STRERR_C_ENCHANT_0003


// ETC_MSG
#define STRMSG_C_ETC_0001	"\\r검색하신 단어는 찾을수 없습니다!"
#define STRMSG_C_ETC_0002	"디렉토리명을 입력해주세요.(ex \"C:/MP3/이수영\")"
#define STRMSG_C_ETC_0003	"선택하신 곡을 플레이 리스트에서 삭제하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_ETC_0004	"쿠폰 번호 입력이 잘못되었습니다."
#define STRMSG_C_ETC_0005	"%s 파일에 스크린샷이 저장 되었습니다."
#define STRMSG_C_ETC_0006	
#define STRMSG_C_ETC_0007	
#define STRMSG_C_ETC_0008	
#define STRMSG_C_ETC_0009	


// EVENT_MSG
#define STRMSG_C_EVENT_0001		"해피아워 이벤트가 종료되었습니다."
#define STRMSG_C_EVENT_0002		"해피아워 이벤트가 %d시부터 %d시까지 진행됩니다."
#define STRMSG_C_EVENT_0003		"몬스터 경험치 %.0f%% 증가"
// 2015-08-10 by jwlee STRMSG_C_EVENT_0004 스트링 수정
// #define STRMSG_C_EVENT_0004		"레어옵션 드롭율 %.0f%% 증가"
#define STRMSG_C_EVENT_0004		"레어 옵션 아이템 드랍 확률 %.0f%% 증가"
// end 2015-08-10 by jwlee STRMSG_C_EVENT_0004 스트링 수정
#define STRMSG_C_EVENT_0005		"죽었을 경우 패널티 %.0f%% 감소"
#define STRMSG_C_EVENT_0006		"아이템 드롭율 %.0f%% 증가"
#define STRMSG_C_EVENT_0007		"SPI량 %.0f%% 증가"
#define STRMSG_C_EVENT_0008		"좋은 시간 되시기 바랍니다. ^^"
#define STRMSG_C_EVENT_0009		"해피아워 이벤트가 %d시부터 %d시까지 진행 중입니다."
#define STRMSG_C_EVENT_0010		"그냥 이벤트 중 테스트 코드"
#define STRMSG_C_EVENT_0011		
#define STRMSG_C_EVENT_0012		
#define STRMSG_C_EVENT_0013		
#define STRMSG_C_EVENT_0014		
#define STRMSG_C_EVENT_0015		
#define STRMSG_C_EVENT_0016		
#define STRMSG_C_EVENT_0017		
#define STRMSG_C_EVENT_0018		
#define STRMSG_C_EVENT_0019		


// GUILD_MSG
#define STRMSG_C_GUILD_0001		"창설할 비행여단의 이름을 입력하세요."
#define STRMSG_C_GUILD_0002		"비행여단 %s가 창설되었습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0003		"비행여단에서 탈퇴하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_GUILD_0004		"초대할 유닛을 입력하세요."
#define STRMSG_C_GUILD_0005		"비행여단을 해체 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_GUILD_0006		"비행여단 해체를 취소하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_GUILD_0007		"'%s'님의 비행여단 '%s'에 가입하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_GUILD_0008		"'%s'님이 비행여단에 가입하였습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0009		"'%s'님이 비행여단 가입을 거절하였습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0010		"'%s'님을 비행여단에서 추방하였습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0011		"'%s'님이 비행여단에서 탈퇴하였습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0012		"비행여단이 해체되었습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0013		"비행여단 해체가 취소되었습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0014		"'%s'님을 비행여단에서 추방하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_GUILD_0015		"현재 소속된 비행여단이 해체 대기상태입니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0016		"비행여단 해체 날짜는 %s입니다." 
#define STRMSG_C_GUILD_0017		"비행여단 이름이 '%s'로 변경되었습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0018		"게임디렉토리에 있는 여단 문장의 파일이름을 넣으세요.(BMP,크기:24 x 12)"
#define STRMSG_C_GUILD_0019		"비행여단의 문장이 변경되었습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0020		"'%s'의 여단계급이 '%s'로 변경되었습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0021		"연대장으로 승격은 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0022		"대원"
#define STRMSG_C_GUILD_0023		"비행여단장"
#define STRMSG_C_GUILD_0024		"1대대장"
#define STRMSG_C_GUILD_0025		"1대대원"
#define STRMSG_C_GUILD_0026		"2대대장"
#define STRMSG_C_GUILD_0027		"2대대원"
#define STRMSG_C_GUILD_0028		"3대대장"
#define STRMSG_C_GUILD_0029		"3대대원"
#define STRMSG_C_GUILD_0030		"4대대장"
#define STRMSG_C_GUILD_0031		"4대대원"
#define STRMSG_C_GUILD_0032		"5대대장"
#define STRMSG_C_GUILD_0033		"5대대원"
#define STRMSG_C_GUILD_0034		"여단전은 여단장만 신청할 수 있습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0035		"%s님의 여단과 여단전을 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_GUILD_0036		"상대방이 여단전을 거절 하였습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0037		"여단전 요청이 취소 되었습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0038		"%s 님이 여단전을 승낙 하였습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0039		"여단전이 시작되었습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0040		"%s 여단과의 전쟁에서 승리하였습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0041		"%s 여단과의 전쟁에서 패배하였습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0042		"%s 여단과의 전쟁에서 승부를 가리지 못하였습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0043		"%s 여단과의 전쟁이 종료되었습니다."
#define STRMSG_C_GUILD_0044			
#define STRMSG_C_GUILD_0045		
#define STRMSG_C_GUILD_0046		
#define STRMSG_C_GUILD_0047		
#define STRMSG_C_GUILD_0048		
#define STRMSG_C_GUILD_0049		


// GUILD_ERR
#define STRERR_C_GUILD_0001		"비행여단의 이름이 너무 깁니다."
#define STRERR_C_GUILD_0002		"파일이름이 잘못되었습니다."
#define STRERR_C_GUILD_0003		"이미지의 형식이 잘못되었습니다."
#define STRERR_C_GUILD_0004 


// INTERFACE_MSG
#define STRMSG_C_INTERFACE_0001		"락온 해제"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0002		"1인칭"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0003		"3인칭"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0004		"탄알 %d발 재장전"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0005		"소속:%s"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0006		"신분:%s"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0007		"명성:%d"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0008		"개인전:%3d승 %3d패"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0009		"길드전:%3d승 %3d패"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0010		"방어력 기본무기 : %.2f%%"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0011		"       고급무기 : %.2f%%"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0012		"회피력 기본무기 : %.2f%%"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0013		"공격확율 : %.2f%%"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0014		"초당공격력 : %.2f ~ %.2f"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0015		"적 재 량 : %d%%(%dKg/%dKg)"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0016		"%s 카운트 : %d"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0017		"1:1 전투"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0018		"편대 전투"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0019		"여단 전투"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0020		"[남은시간] %2.d분 %2.d초"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0021		"%s 출몰지역"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0022		"에너지"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0023		"쉴드"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0024		"도시점령전 진행중"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0025		"PK 가능 지역"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0026		"적재량"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0027		"자동"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0028		"수동"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0029		"설정"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0030		"해제"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0031		"오토"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0032		"액티브"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0033		"디폴트"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0034		"조이스틱"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0035		"사용안함"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0036		"로그오프까지 \\r%d초\\r 남았습니다."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0037		"게임종료까지 \\r%d초\\r 남았습니다."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0038		"종료."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0039		"지원안됨"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0040		"로그오프까지 5초 남았습니다."	
#define STRMSG_C_INTERFACE_0041		"게임종료까지 5초 남았습니다."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0042		"로그오프가 취소 되었습니다."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0043		"게임종료가 취소 되었습니다."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0044		"기어 적재량의 90%를 초과 하였습니다."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0045		"최소 속도로만 이동가능하며, 연료소모량이 증가합니다."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0046		"기어 적재량의 80%를 초과 하였습니다."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0047		"부스터의 사용이 제한되며, 연료소모량이 증가합니다."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0048		"기어 적재량의 70%를 초과하여 연료소모량이 증가합니다."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0049		"[공지사항] %s"	
#define STRMSG_C_INTERFACE_0050		"%s님이 %d 데미지를 입었습니다.(DamageKind:%d)"	
#define STRMSG_C_INTERFACE_0051		"경고:[%s]님이 당신을 타겟으로 잡았습니다."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0052		"[%s]님이 타겟을 해제했습니다."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0053		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0054		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0055		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0056		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0057		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0058		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0059		


// ITEM_MSG
#define STRMSG_C_ITEM_0001		"%s (%d개)"
#define STRMSG_C_ITEM_0002		"%d SPI를 획득하였습니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0003		"%d SPI가 감소 되었습니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0004		"아이템 %s가(이) 삭제되었습니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0005		"아이템 %s, (%d/%d)개를 획득하였습니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0006		"아이템 %s, %d개를 획득하였습니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0007		"요구 스탯으로 인하여 해당 아이템을 해제 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0008		"장착된 아이템은 버릴 수 없습니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0009		"아이템 %s 몇개를 버리시겠습니까?"
#define STRMSG_C_ITEM_0010		"아이템 %s 를(을)  버리시겠습니까?"
#define STRMSG_C_ITEM_0011		"item [ %08d ] 는 착용 할 수 없는 아이템입니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0012		"이미 총알이 장전되어 있습니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0013		"이미 탄두가 장전되어 있습니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0014		"이 탄환을 장전할 무기가 없습니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0015		"장착된 아이템이 없습니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0016		"아이템 [ %s ]는 사용 할 수 없는 아이템입니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0017		"종류 : %s"
#define STRMSG_C_ITEM_0018		"기종 : "
#define STRMSG_C_ITEM_0019		"전기종용"
#define STRMSG_C_ITEM_0020		"일반"
#define STRMSG_C_ITEM_0021		"요구 : LEVEL(%d\\g[%d]\\g)"
#define STRMSG_C_ITEM_0022		"요구 : LEVEL[%d]"
#define STRMSG_C_ITEM_0023		"요구 : LEVEL[%d]~[%d]"
#define STRMSG_C_ITEM_0024		"요구 : \\rLEVEL(%d\\g[%d]\\r)\\r"
#define STRMSG_C_ITEM_0025		"요구 : \\rLEVEL[%d]\\r"
#define STRMSG_C_ITEM_0026		"요구 : \\rLEVEL[%d]~[%d]"
#define STRMSG_C_ITEM_0027		"구입시 필요 : \\r%s\\r"
#define STRMSG_C_ITEM_0028		"구입시 필요 : %s"
#define STRMSG_C_ITEM_0029		"적용 아이템 : %s"	
#define STRMSG_C_ITEM_0030		"공격 : (%.0f"
#define STRMSG_C_ITEM_0031		"초당 공격력 : %.0f"
#define STRMSG_C_ITEM_0032		"방어 : %.0f"
#define STRMSG_C_ITEM_0033		"확률 : %.2f%%"
#define STRMSG_C_ITEM_0034		"거리 : %dm"
#define STRMSG_C_ITEM_0035		"재공격시간 : %.2fsec"
#define STRMSG_C_ITEM_0036		"과열시간 : %.2fsec"
#define STRMSG_C_ITEM_0037		"유효각도 : %d도"
#define STRMSG_C_ITEM_0038		"%s\\e[+%.1f도]\\e"
#define STRMSG_C_ITEM_0039		"%s\\e[%.1f도]\\e"
#define STRMSG_C_ITEM_0040		"%s\\g[+%.1f도]\\g"
#define STRMSG_C_ITEM_0041		"%s\\g[%.1f도]\\g"
#define STRMSG_C_ITEM_0042		"폭발반경 : %dm"
#define STRMSG_C_ITEM_0043		"반응반경 : %dm"
#define STRMSG_C_ITEM_0044		"발동 : %.2fsec"
#define STRMSG_C_ITEM_0045		"중량 : %d"
#define STRMSG_C_ITEM_0046		"수량 : %d"
#define STRMSG_C_ITEM_0047		"연료 : %d / %d"
#define STRMSG_C_ITEM_0048		"수량 : %d "
#define STRMSG_C_ITEM_0049		"속도 : %.0fm/s ~ %.0fm/s"
#define STRMSG_C_ITEM_0050		"부스터속도 : %dm/s"
#define STRMSG_C_ITEM_0051		"부스터시간 : %d초"
#define STRMSG_C_ITEM_0052		"일반회전각 : %.0f도"
#define STRMSG_C_ITEM_0053		"부스터회전각 : %.0f도"
#define STRMSG_C_ITEM_0054		"기능 : \\g%s/%s"
#define STRMSG_C_ITEM_0055		"기능 : \\g%s"
#define STRMSG_C_ITEM_0056		"설명 : "
#define STRMSG_C_ITEM_0057		"상점가격 : %d(SPI) / %d개당"
#define STRMSG_C_ITEM_0058		"상점가격 : %d(SPI)"
#define STRMSG_C_ITEM_0059		"%s(%d)을 습득 하였습니다."	
#define STRMSG_C_ITEM_0060		"%s을 습득 하였습니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0061		"해당 아이템을 습득 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0062		"Buy Item 받는 중 Size(-) 오류"
#define STRMSG_C_ITEM_0063		"쉴드 아이템을 사용합니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0064		"쉴드 아이템을 해제합니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0065		"디코이 아이템을 사용합니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0066		"디코이 아이템을 해제합니다."
#define STRMSG_C_ITEM_0067			
#define STRMSG_C_ITEM_0068		
#define STRMSG_C_ITEM_0069		


// MENU_MSG
#define STRMSG_C_MENU_0001		"자신의 캐릭터 이름은 친구로 등록 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_MENU_0002		"%s님을 친구 등록요청 하였습니다."
#define STRMSG_C_MENU_0003		"%s님에게 길드가입 요청을 하였습니다."
#define STRMSG_C_MENU_0004		"%s님에게 파티초대 요청을 하였습니다."
#define STRMSG_C_MENU_0005		"%s님에게 1:1 대결 요청을 하였습니다."
#define STRMSG_C_MENU_0006		"%s님에게 거래 요청을 하였습니다."
#define STRMSG_C_MENU_0007		
#define STRMSG_C_MENU_0008		
#define STRMSG_C_MENU_0009		
#define STRMSG_C_MENU_0010		
#define STRMSG_C_MENU_0011		
#define STRMSG_C_MENU_0012		
#define STRMSG_C_MENU_0013		
#define STRMSG_C_MENU_0014		
#define STRMSG_C_MENU_0015		
#define STRMSG_C_MENU_0016		
#define STRMSG_C_MENU_0017		
#define STRMSG_C_MENU_0018		
#define STRMSG_C_MENU_0019		


// MIX_MSG
#define STRMSG_C_MIX_0001
#define STRMSG_C_MIX_0002
#define STRMSG_C_MIX_0003

// MIX_ERR
#define STRERR_C_MIX_0001	"아이템 조합을 할 수 없는 아이템 구성입니다."
#define STRERR_C_MIX_0002	"아이템 조합에 실패하여 아이템이 파괴 되었습니다."
#define STRERR_C_MIX_0003


// MONSTER_MSG
#define STRMSG_C_MONSTER_0001	"%d기의 비트가 소환 되었습니다"
#define STRMSG_C_MONSTER_0002	"비트 소탕 완료"
#define STRMSG_C_MONSTER_0003	"%s이(가) %d 데미지를 입었습니다.(DamageKind:%d)"
#define STRMSG_C_MONSTER_0004
#define STRMSG_C_MONSTER_0005


// OCCUPY_MSG
#define STRMSG_C_OCCUPY_0001	"관리 메뉴"	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0002	"- 세율 설정"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0003	"- 다음 방어전 날짜,시간 설정"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0004	"- 현재 점령하에 있는 상점 리스트"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0005	"- 방어전 성공 회수"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0006	"- 세금 정보"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0007	"- 인사말 설정"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0008	"\\g*미입력시 초기값 설정*"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0009	"[미 입력]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0010	"[00월00일00시00분]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0011	"[점령된 상점이 없습니다]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0012	"[XX 회 성공]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0013	"현재 XXXXXXXXXXX SPI"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0014	"[초기 인사말]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0015	"점령 도시 : %s"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0016	"비점령 도시 : %s"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0017	"상점에 설정하실 세금을 입력하여 주십시요"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0018	"다음 여단전 (년월일시분 ex[200502151720])설정"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0019	"관리메뉴에서 보여주실 초기 인사말을 설정하여주십시요"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0020	"세금을 가져오시겠습니까?"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0021	"세율을 너무 높게 설정 하였습니다."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0022	"최소 세율은 2% 입니다."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0023	"날짜가 잘못입력되었습니다."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0024	"[점령여단 : %s]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0025	"\\g   *미입력시 초기값이 설정*"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0026	"[%d%% 세율이 적용되었습니다]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0027	"[%d년 %d월 %d일 %d시%d분]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0028	"[점령된 상점이 없습니다]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0029	"%d개의 상점이 점령 되었습니다."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0030	"%d회 방어 성공."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0031	"[현재 \\r%d\\r(SPI)]."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0032	"%d(SPI)를 가져왔습니다."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0033	"\"%s\" 도시점령전이 시작 되었습니다."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0034	"현재 NPC가 점령중입니다."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0035	"현재 %s여단이 점령중입니다."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0036	"\"%s\" 맵에 모든 유저(점령 여단 제외)는"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0037	"    도시로 워프 됩니다."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0038	"\"%s\" 도시점령전이 종료 되었습니다."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0039	"\"NPC\"가 \"%s\"을 점령하였습니다."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0040	"\"%s\"여단이 \"%s\"을 점령하였습니다."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0041	"다음 \"%s\" 도시점령전 예정시간은"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0042	"%s ~ %s에 진행되며 "
#define STRMSG_C_OCCUPY_0043	"점령여단장에 따라 시간이 변경될 수 있습니다."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0044	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0045	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0046	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0047	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0048	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0049		

// PARAM_MSG
#define STRMSG_C_PARAM_0001		"정보 없음"
#define STRMSG_C_PARAM_0002		"[공격"
#define STRMSG_C_PARAM_0003		"[방어"
#define STRMSG_C_PARAM_0004		"[연료"
#define STRMSG_C_PARAM_0005		"[정신"
#define STRMSG_C_PARAM_0006		"[쉴드"
#define STRMSG_C_PARAM_0006_1	"[쉴드"
#define STRMSG_C_PARAM_0007		"[회피"
#define STRMSG_C_PARAM_0008		"[유닛상태변화]"
#define STRMSG_C_PARAM_0009		"[기본무기 내구도"
#define STRMSG_C_PARAM_0010		"[기본무기 장탄수"
#define STRMSG_C_PARAM_0011		"[고급무기 장탄수"
#define STRMSG_C_PARAM_0012		"[성향"
#define STRMSG_C_PARAM_0013		"[에너지"
#define STRMSG_C_PARAM_0014		"[스킬포인트"
#define STRMSG_C_PARAM_0015		"[스킬포인트회복력"
#define STRMSG_C_PARAM_0016		"[에너지회복력"
#define STRMSG_C_PARAM_0017		"[기본무기 공격력(최소)"
#define STRMSG_C_PARAM_0018		"[고급무기 공격력(최소)"
#define STRMSG_C_PARAM_0019		"[기본무기 공격력(최대)"
#define STRMSG_C_PARAM_0020		"[고급무기 공격력(최대)"
#define STRMSG_C_PARAM_0021		"[기본무기 공격확률"
#define STRMSG_C_PARAM_0022		"[고급무기 공격확률"
#define STRMSG_C_PARAM_0023		"[기본무기에 대한 방어력"
#define STRMSG_C_PARAM_0024		"[고급무기에 대한 방어력"
#define STRMSG_C_PARAM_0025		"[기본무기에 대한 회피력"
#define STRMSG_C_PARAM_0026		"[고급무기에 대한 회피력"
#define STRMSG_C_PARAM_0027		"[스킬 기본무기 공격확률"
#define STRMSG_C_PARAM_0028		"[스킬 고급무기 공격확률"
#define STRMSG_C_PARAM_0029		"[기본무기 속성저항력"
#define STRMSG_C_PARAM_0030		"[고급무기 속성저항력"
#define STRMSG_C_PARAM_0031		"[이동속도"
#define STRMSG_C_PARAM_0032		"[운반력"
#define STRMSG_C_PARAM_0033		"[재질"
#define STRMSG_C_PARAM_0034		"[기본무기 재공격시간"
#define STRMSG_C_PARAM_0035		"[고급무기 재공격시간"
#define STRMSG_C_PARAM_0036		"[기본무기 마모율"
#define STRMSG_C_PARAM_0037		"[고급무기 마모율"
#define STRMSG_C_PARAM_0038		"[기본무기 유효거리"
#define STRMSG_C_PARAM_0039		"[고급무기 사거리"
#define STRMSG_C_PARAM_0040		"[기본무기 유효각도"	
#define STRMSG_C_PARAM_0041		"[고급무기 유효각도"	
#define STRMSG_C_PARAM_0042		"[기본무기 멀티타겟"
#define STRMSG_C_PARAM_0043		"[고급무기 멀티타겟"
#define STRMSG_C_PARAM_0044		"[기본무기 폭발반경"	
#define STRMSG_C_PARAM_0045		"[고급무기 폭발반경"	
#define STRMSG_C_PARAM_0046		"[유닛의 종류"	
#define STRMSG_C_PARAM_0047		"[유닛의 보정값"
#define STRMSG_C_PARAM_0048		"[기본무기 속성에 대한 회피력"	
#define STRMSG_C_PARAM_0049		"[고급무기 속성에 대한 회피력"
#define STRMSG_C_PARAM_0050		"[기본무기 연사력"
#define STRMSG_C_PARAM_0051		"[고급무기 연사력"
#define STRMSG_C_PARAM_0052		"[기본무기 멀티샷"
#define STRMSG_C_PARAM_0053		"[고급무기 멀티샷"
#define STRMSG_C_PARAM_0054		"[기본무기 발동시간"
#define STRMSG_C_PARAM_0055		"[고급무기 발동시간"
#define STRMSG_C_PARAM_0056		"[기본무기 과열시간"
#define STRMSG_C_PARAM_0057		"[고급무기 과열시간"
#define STRMSG_C_PARAM_0058		"[기본무기 무게"
#define STRMSG_C_PARAM_0059		"[고급무기 무게"
#define STRMSG_C_PARAM_0060		"[고급무기 반응거리"
#define STRMSG_C_PARAM_0061		"[업그레이드 기체:"
#define STRMSG_C_PARAM_0062		"%sB-GEAR 1형]"
#define STRMSG_C_PARAM_0063		"%sB-GEAR 2형]"
#define STRMSG_C_PARAM_0064		"%sB-GEAR 3형]"
#define STRMSG_C_PARAM_0065		"%sB-GEAR 4형]"
#define STRMSG_C_PARAM_0066		"%sM-GEAR 1형]"
#define STRMSG_C_PARAM_0067		"%sM-GEAR 2형]"
#define STRMSG_C_PARAM_0068		"%sM-GEAR 3형]"
#define STRMSG_C_PARAM_0069		"%sM-GEAR 4형]"
#define STRMSG_C_PARAM_0070		"%sA-GEAR 1형]"
#define STRMSG_C_PARAM_0071		"%sA-GEAR 2형]"
#define STRMSG_C_PARAM_0072		"%sA-GEAR 3형]"
#define STRMSG_C_PARAM_0073		"%sA-GEAR 4형]"
#define STRMSG_C_PARAM_0074		"%sI-GEAR 1형]"
#define STRMSG_C_PARAM_0075		"%sI-GEAR 2형]"
#define STRMSG_C_PARAM_0076		"%sI-GEAR 3형]"
#define STRMSG_C_PARAM_0077		"%sI-GEAR 4형]"
#define STRMSG_C_PARAM_0078		"[아이템:"
#define STRMSG_C_PARAM_0079		"%s오토매틱]"
#define STRMSG_C_PARAM_0080		"%s발칸]"
//#define STRMSG_C_PARAM_0081		"%s그레네이드]"			// 2005-08-02 by ispark 그레네이드 없어짐
#define STRMSG_C_PARAM_0082		"%s캐논]"
#define STRMSG_C_PARAM_0083		"%s라이플]"
#define STRMSG_C_PARAM_0084		"%s개틀링]"
#define STRMSG_C_PARAM_0085		"%s런쳐]"
#define STRMSG_C_PARAM_0086		"%s매스드라이브]"
#define STRMSG_C_PARAM_0087		"%s로켓류]"
#define STRMSG_C_PARAM_0088		"%s미사일류]"
#define STRMSG_C_PARAM_0089		"%s번들류]"	
#define STRMSG_C_PARAM_0090		"%s마인류]"
#define STRMSG_C_PARAM_0091		"%s쉴드]"
#define STRMSG_C_PARAM_0092		"%s더미]"
#define STRMSG_C_PARAM_0093		"%s픽서]"
#define STRMSG_C_PARAM_0094		"%s디코이]"
#define STRMSG_C_PARAM_0095		"%s모든 무기]"
#define STRMSG_C_PARAM_0096		"%s기본무기]"
#define STRMSG_C_PARAM_0097		"%s총알형 기본무기]"
#define STRMSG_C_PARAM_0098		"%s연료형 기본무기]"
#define STRMSG_C_PARAM_0099		"%s고급무기]"	
#define STRMSG_C_PARAM_0100		"%s고급무기(보조)]"
#define STRMSG_C_PARAM_0101		"%s아머]"
#define STRMSG_C_PARAM_0102		"%s보조/엔진]"
#define STRMSG_C_PARAM_0103		"[폭격 모드"
#define STRMSG_C_PARAM_0104		"[시즈 모드"
#define STRMSG_C_PARAM_0105		"[에너지"
#define STRMSG_C_PARAM_0106		"[쉴드"
#define STRMSG_C_PARAM_0107		"[스킬P"
#define STRMSG_C_PARAM_0108		"[연료"
#define STRMSG_C_PARAM_0109		"접두사 레어 옵션 부여"	
#define STRMSG_C_PARAM_0110		"접미사 레어 옵션 부여"
#define STRMSG_C_PARAM_0111		"접두사, 접미사"
#define STRMSG_C_PARAM_0112		"접두사 레어 옵션 초기화"
#define STRMSG_C_PARAM_0113		"접미사 레어 옵션 초기화"
#define STRMSG_C_PARAM_0114		
#define STRMSG_C_PARAM_0115		
#define STRMSG_C_PARAM_0116		
#define STRMSG_C_PARAM_0117		
#define STRMSG_C_PARAM_0118		
#define STRMSG_C_PARAM_0119		
#define STRMSG_C_PARAM_0120			
	
// PARTY_MSG
#define STRMSG_C_PARTY_0001		"편대비행에서 벗어났습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0002		"편대 그룹을 생성 하였습니다"
#define STRMSG_C_PARTY_0003		"편대에 합류 하였습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0004		"[ %s ] 님이 편대에 합류 하였습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0005		"편대에서 추방 당하였습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0006		"%s님을 편대에서 추방 하였습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0007		"편대에서 탈퇴 하였습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0008		"전투가 종료 되었습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0009		"[ %s ] 님이 편대에서 탈퇴 하였습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0010		"편대가 해산 되었습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0011		"기존 편대에 합류 하였습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0012		"편대장이 %s 님으로 변경 되었습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0013		"%s 님이 접속 하였습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0014		"편대 전투에서 승리하였습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0015		"편대 전투에서 패배하였습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0016		"편대 전투에서 승부를 가리지 못하였습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0017		"편대 전투가 종료 되었습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0018		"편대 전투가 시작 되었습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0019		"편대 그룹을 생성 하였습니다"
#define STRMSG_C_PARTY_0020		"%s 님이 %s(%d)을 습득 하였습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0021		"%s 님이 %s을 습득 하였습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0022		"[ %s ] 님이 편대 그룹 초대를 거절 하였습니다"
#define STRMSG_C_PARTY_0023		"편대비행을 준비하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_PARTY_0024		"초대할 유닛을 입력하시오."
#define STRMSG_C_PARTY_0025		"편대에서 탈퇴하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_PARTY_0026		"%s의 편대에 합류하겠습니까?"
#define STRMSG_C_PARTY_0027		"리스트에서 추방할 멤버를 선택하셔야 합니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0028		"자신은 추방할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0029		"%s님을 추방하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_PARTY_0030		"리스트에서 편대장이 될 멤버를 선택하셔야 합니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0031		"%s님에게 편대장을 위임하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_PARTY_0032		"같은 맵에 있는 유저에게 위임이 가능합니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0033		"자유 비행"
#define STRMSG_C_PARTY_0034		"이열 종대"
#define STRMSG_C_PARTY_0035		"이열 횡대"
#define STRMSG_C_PARTY_0036		"삼각 편대"
#define STRMSG_C_PARTY_0037		"역삼각 편대"
#define STRMSG_C_PARTY_0038		"종 형태"
#define STRMSG_C_PARTY_0039		"역종 형태"
#define STRMSG_C_PARTY_0040		"X 형태"
#define STRMSG_C_PARTY_0041		"STAR 형태"
#define STRMSG_C_PARTY_0042		"편대장이 편대비행을 할 수 없는 상태입니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0043		"편대장으로부터 거리가 너무 멀리 떨어져 있습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0044		"편대 비행 대형 선택이 잘못되었습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0045		"편대 비행 포지션이 잘못되었습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0046		"현재 편대원이 아닙니다. 확인해 주시기 바랍니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0047		"편대 비행을 할 수 없는 상태입니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0048		"%s님의 편대와 편대 결투를 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_PARTY_0049		"상대방이 편대 전투를 거절 하였습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0050		"편대전투 요청이 취소 되었습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0051		"%s 님이 편대전투를 승낙 하였습니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0052		"편대전이 종료되지 않아 출격이 불가능합니다."
#define STRMSG_C_PARTY_0053		
#define STRMSG_C_PARTY_0054		
#define STRMSG_C_PARTY_0055		
#define STRMSG_C_PARTY_0056		
#define STRMSG_C_PARTY_0057		
#define STRMSG_C_PARTY_0058		
#define STRMSG_C_PARTY_0059		
	

// PARTY_ERR
#define STRERR_C_PARTY_0001		"충돌이 발생하여 편대비행에서 벗어났습니다."
#define STRERR_C_PARTY_0002
#define STRERR_C_PARTY_0003
#define STRERR_C_PARTY_0004

// PK_MSG
#define STRMSG_C_PK_0001	"0초 공격 가능합니다."
#define STRMSG_C_PK_0002	"%d초"
#define STRMSG_C_PK_0003	"워프게이트 주변 안전지대입니다."
#define STRMSG_C_PK_0004	"1:1대결을 할 유닛을 입력하시오."
#define STRMSG_C_PK_0005	"결투 거부가 해제 되었습니다."
#define STRMSG_C_PK_0006	"결투 거부 상태입니다."
#define STRMSG_C_PK_0007	"%s님과 결투를 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_PK_0008	"\\y결투거부상태 \\y%s님과 결투를 거부 하였습니다."
#define STRMSG_C_PK_0009	"결투가 시작 되었습니다."
#define STRMSG_C_PK_0010	"결투상대를 찾지 못하였습니다."
#define STRMSG_C_PK_0011	"상대방이 결투를 취소 하였습니다."
#define STRMSG_C_PK_0012	"상대방이 항복을 요청 하였습니다."
#define STRMSG_C_PK_0013	"%s님의 항복을 받아들이시겠습니까?"
#define STRMSG_C_PK_0014	"상대방이 항복을 거절 하였습니다."
#define STRMSG_C_PK_0015	"[승리]결투에서 승리 하였습니다."
#define STRMSG_C_PK_0016	"[패배]결투에서 패배 하였습니다."
#define STRMSG_C_PK_0017	"[무승부]결투에서 승부를 내지 못하였습니다."
#define STRMSG_C_PK_0018	"[결투종료]결투가 종료 되었습니다."
#define STRMSG_C_PK_0019		

// QUEST_MSG
#define STRMSG_C_QUEST_0001		"보너스 스탯 %d 개를 획득하였습니다."
#define STRMSG_C_QUEST_0002		"보너스 스킬 포인트를 %d 개 획득하였습니다."
#define STRMSG_C_QUEST_0003		"명성을 %d 만큼 획득하였습니다."
#define STRMSG_C_QUEST_0004		"신분을 %d 만큼 획득하였습니다."
#define STRMSG_C_QUEST_0005		"레벨이 %d 만큼 올라갔습니다"
#define STRMSG_C_QUEST_0006		"경험치가 %d 만큼 올라갔습니다"
#define STRMSG_C_QUEST_0007		"미션[\\g%s\\g]의 [%s]를 %d개/%d개 습득하였습니다. %s의 %s를 찾아가세요."
#define STRMSG_C_QUEST_0008		"미션[\\g%s\\g]의 [%s]를 %d개/%d개 습득 하였습니다."
#define STRMSG_C_QUEST_0009		"서버:%s"
#define STRMSG_C_QUEST_0010		"미션정보"
#define STRMSG_C_QUEST_0011		"제한레벨: %d ~"
#define STRMSG_C_QUEST_0012		"제한레벨: %d ~ %d "
#define STRMSG_C_QUEST_0013		"맵:%s"
#define STRMSG_C_QUEST_0014		"쿠폰 번호를 입력해 주십시요."
#define STRMSG_C_QUEST_0015		"해당 미션을 포기하시겠습니까?."
#define STRMSG_C_QUEST_0016		"준비 사항"
#define STRMSG_C_QUEST_0017		"시작시 제공"
#define STRMSG_C_QUEST_0018		"완료시 필요한 아이템 :"
#define STRMSG_C_QUEST_0019		"보상 아이템"
#define STRMSG_C_QUEST_0020		"확률 보상 아이템"
#define STRMSG_C_QUEST_0021		"보상 아이템 (조합)"
#define STRMSG_C_QUEST_0022		"제목 : "
#define STRMSG_C_QUEST_0023		"특성 : 무한 반복 미션"
#define STRMSG_C_QUEST_0024		"제한 레벨 : "
#define STRMSG_C_QUEST_0025		"다음 미션 : "
#define STRMSG_C_QUEST_0026		"가능 유닛 : "
#define STRMSG_C_QUEST_0027		"가능 레벨 : %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0028		"필요 공격파트 : %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0029		"필요 방어파트 : %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0031		"필요 연료파트 : %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0032		"필요 감응파트 : %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0033		"필요 쉴드파트 : %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0034		"필요 회피파트 : %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0035		"   %d(SPI)"
#define STRMSG_C_QUEST_0036		"   %s : %d개"
#define STRMSG_C_QUEST_0037		"   %d(SPI)(%s 1개당)"
#define STRMSG_C_QUEST_0038		"   %s : %d개(%s 1개당)"
#define STRMSG_C_QUEST_0039		"   [%s] : %d(SPI)"
#define STRMSG_C_QUEST_0040		"   [%s] %s : %d개"
#define STRMSG_C_QUEST_0041		"   [%s] %d(SPI)(%s 1개당)"
#define STRMSG_C_QUEST_0042		"   [%s] %s : %d개(%s 1개당)"
#define STRMSG_C_QUEST_0043		"   %d(SPI)(확률:%d%%)"
#define STRMSG_C_QUEST_0044		"   %s:%d개(확률:%d%%)"
#define STRMSG_C_QUEST_0045		"보상 보너스스탯 : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0046		"보상 보너스스킬포인트 : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0047		"보상 명성 상승 : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0048		"보상 신분 상승 : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0049		"보상 레벨 상승 : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0050		"보상 경험치 상승 : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0051		"보상 신분 수치 상승 : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0052		"맵이동 : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0053		" * %s 1개당"
#define STRMSG_C_QUEST_0054		" * 결과 아이템 : %s"
#define STRMSG_C_QUEST_0055		"   [제작 확률 : %d%%]"
#define STRMSG_C_QUEST_0056		"   [재료 아이템]"
#define STRMSG_C_QUEST_0057		"맵 '\\g%s\\g'의 '\\g%s\\g'상점 '%s'을(를) 찾아가면 미션을 수행하실수 있습니다."
#define STRMSG_C_QUEST_0058		" 현재 새로운 미션이 도착하였습니다 "
#define STRMSG_C_QUEST_0059		" 하단의 미션버튼을 눌러 미션을 "
#define STRMSG_C_QUEST_0060		" 확인해 보세요."
#define STRMSG_C_QUEST_0061		"미션 브리핑을 받았습니다"
#define STRMSG_C_QUEST_0062		"미션 %s를 완료하였습니다."
#define STRMSG_C_QUEST_0063		"[%s]미션이 취소 되었습니다."
#define STRMSG_C_QUEST_0064		
#define STRMSG_C_QUEST_0065		
#define STRMSG_C_QUEST_0066		
#define STRMSG_C_QUEST_0067		
#define STRMSG_C_QUEST_0068		
#define STRMSG_C_QUEST_0069		




// QUEST_ERR
#define STRERR_C_QUEST_0001		"현재 다른 제한시간 미션을 진행중입니다."
#define STRERR_C_QUEST_0002		"퀘스트 데이타가 정상적이지 않습니다. 프로그램을 다시 인스톨하세요."
#define STRERR_C_QUEST_0003		"이미 시작된 미션입니다."
#define STRERR_C_QUEST_0004		
#define STRERR_C_QUEST_0005		

// RESOURCE_MSG
#define STRMSG_C_RESOURCE_0001
#define STRMSG_C_RESOURCE_0002
#define STRMSG_C_RESOURCE_0003

// RESOURCE_ERR
#define STRERR_C_RESOURCE_0001	"리소스 파일 에러입니다. 프로그램을 종료하고, 다시 인스톨하세요."
#define STRERR_C_RESOURCE_0002	"리소스가 정상적이지 않습니다. 프로그램을 다시 인스톨하세요."
#define STRERR_C_RESOURCE_0003	"Map 파일을 로딩(일반) 하는데 실패 하였습니다. 프로그램을 종료합니다!"
#define STRERR_C_RESOURCE_0004	"Mesh 파일을 로딩(일반) 하는데 실패 하였습니다. 리소스를 확인해 주십시오!"
#define STRERR_C_RESOURCE_0005	"Texture 파일을 초기화 하는데 실패 하였습니다. 리소스를 확인해 주십시오!"
#define STRERR_C_RESOURCE_0006	"셔틀의 Mesh 파일을 로딩하는데 실패 하였습니다. 리소스를 확인해 주십시오!"
#define STRERR_C_RESOURCE_0007	"셔틀의 Effect 파일을 초기화 하는데 실패 하였습니다. 리소스를 확인해 주십시오!"
#define STRERR_C_RESOURCE_0008	"셔틀의 Effect 파일을 Restore 하는중 오류가 발생하였습니다. 프로그램을 종료합니다."
#define STRERR_C_RESOURCE_0009	"Weapon Texture 파일을 초기화 하는데 실패 하였습니다. 리소스를 확인해 주십시오!"
#define STRERR_C_RESOURCE_0010	"Weapon VertexBuffer를 Restore 하는중 오류가 발생하였습니다. 프로그램을 종료합니다."
#define STRERR_C_RESOURCE_0011	"맵로딩에 실패하였습니다. 클라이언트를 종료합니다."
#define STRERR_C_RESOURCE_0012	"리소스 파일 로딩에 문제가 있어서 오브젝트 생성이 중단됨."
#define STRERR_C_RESOURCE_0013	
#define STRERR_C_RESOURCE_0014	
#define STRERR_C_RESOURCE_0015	
#define STRERR_C_RESOURCE_0016	
#define STRERR_C_RESOURCE_0017	
#define STRERR_C_RESOURCE_0018	
#define STRERR_C_RESOURCE_0019		

// SELECT_MSG
#define STRMSG_C_SELECT_0001	"데카"
#define STRMSG_C_SELECT_0002	"바탈러스"
#define STRMSG_C_SELECT_0003	"데모"
#define STRMSG_C_SELECT_0004	"게임마스터"
#define STRMSG_C_SELECT_0005	"관리자"
#define STRMSG_C_SELECT_0006	"게스트"
#define STRMSG_C_SELECT_0007	"모니터"
#define STRMSG_C_SELECT_0008	"스탯 분배 옵션을 선택하여 주십시오."
#define STRMSG_C_SELECT_0009	"올바르지 않은 이름입니다"
#define STRMSG_C_SELECT_0010	"삭제하시려는 \\e유닛이름\\e을 입력해주십시오(\\r보유아이템도 삭제 됩니다\\r)"
#define STRMSG_C_SELECT_0011	
#define STRMSG_C_SELECT_0012	
#define STRMSG_C_SELECT_0013	
#define STRMSG_C_SELECT_0014	
#define STRMSG_C_SELECT_0015	
#define STRMSG_C_SELECT_0016	
#define STRMSG_C_SELECT_0017	
#define STRMSG_C_SELECT_0018	
#define STRMSG_C_SELECT_0019	

// SERVER_MSG
#define STRMSG_C_SERVER_0001	"원활"
#define STRMSG_C_SERVER_0002	"보통"
#define STRMSG_C_SERVER_0003	"혼잡"
#define STRMSG_C_SERVER_0004	"서버로부터 정보 받는 중... 다시 시도 하세요."
#define STRMSG_C_SERVER_0005	"필드서버와 접속이 종료되었습니다. 게임이 종료됩니다."
#define STRMSG_C_SERVER_0006	"IM서버와 접속이 종료되었습니다. 게임이 종료됩니다."
#define STRMSG_C_SERVER_0007	"필드서버에 접속 실패 게임이 종료됩니다."
#define STRMSG_C_SERVER_0008	"서버와의 접속이 종료되었습니다. 클라이언트를 종료합니다. (FieldWinSocket WS_CLOSED)"
#define STRMSG_C_SERVER_0009	"서버에 접속할 수 없음 (Game Start OK Error)"
#define STRMSG_C_SERVER_0010	"프로그램 삭제 요망"
#define STRMSG_C_SERVER_0011	"워프중 IP가 다른 서버에 접속 할 수 없음"
#define STRMSG_C_SERVER_0012	"서버가 종료되었습니다. 게임이 종료됩니다.  [%d]"
#define STRMSG_C_SERVER_0013	"존재하지 않은 메세지 타입 클라이언트를 종료 TYPE[%#04x] : %s"
#define STRMSG_C_SERVER_0014	"존재하지 않은 메세지 타입 클라이언트를 종료"
#define STRMSG_C_SERVER_0015	"IM서버에 접속 실패 게임이 종료됩니다."
#define STRMSG_C_SERVER_0016	"길드 정보가 GAMESTART_OK 이전에 도착하였습니다."
#define STRMSG_C_SERVER_0017	"채팅 서버가 종료되었습니다. 게임이 종료됩니다. [%d] T_IC_CONNECT_CLOSE 에서 종료"
#define STRMSG_C_SERVER_0018	"[A]서"
#define STRMSG_C_SERVER_0019	"[A]맵"
#define STRMSG_C_SERVER_0020	"서버와 접속이 종료되었습니다. 게임이 종료됩니다. [0x%x] case T_ERROR:(IM) 에서 종료"
#define STRMSG_C_SERVER_0021	"CInitThread::Run() 에서 종료"
#define STRMSG_C_SERVER_0022	
#define STRMSG_C_SERVER_0023	
#define STRMSG_C_SERVER_0024	
#define STRMSG_C_SERVER_0025	
#define STRMSG_C_SERVER_0026	
#define STRMSG_C_SERVER_0027	
#define STRMSG_C_SERVER_0028	
#define STRMSG_C_SERVER_0029	

// SKILL_MSG
#define STRMSG_C_SKILL_0001		"스킬을 시전합니다."
#define STRMSG_C_SKILL_0002		"스킬 [%s] 을 발동합니다."
#define STRMSG_C_SKILL_0003		"스킬 [%s] 을 해제합니다."
#define STRMSG_C_SKILL_0004		"스킬 [%s] 을 사용합니다."
#define STRMSG_C_SKILL_0005		"스킬레벨 : [%d]"
#define STRMSG_C_SKILL_0006		"시간 : %.2f초"
#define STRMSG_C_SKILL_0007		"SP(스킬포인트) : %d"
#define STRMSG_C_SKILL_0008		"SP(스킬포인트) : \\r%d\\r"
#define STRMSG_C_SKILL_0009		"%d분"
#define STRMSG_C_SKILL_0010		"%2d초"
#define STRMSG_C_SKILL_0011		

// SKILL_ERR
#define STRERR_C_SKILL_0001		"스킬이 창고에 들어감. 운영자에게 버그를 신고하여 주십시요."
#define STRERR_C_SKILL_0002		"스킬을 사용할 수 없는 상태입니다."
#define STRERR_C_SKILL_0003		"스킬을 적용할 무기가 장착되어있지 않습니다."
#define STRERR_C_SKILL_0004		"지상에서만 사용가능한 스킬입니다."
#define STRERR_C_SKILL_0005		"편대시에만 사용가능한 스킬입니다."
#define STRERR_C_SKILL_0006		"다른 타겟형 스킬이 발동중입니다."
#define STRERR_C_SKILL_0007		"스킬포인트가 부족합니다."
#define STRERR_C_SKILL_0008		"재발동 시간이 남았습니다."
#define STRERR_C_SKILL_0009		"[%s] 스킬과 동시에 사용 할 수 없는 스킬입니다."
#define STRERR_C_SKILL_0010		"스킬 [%s] 의 발동을 취소합니다."
#define STRERR_C_SKILL_0011		"타겟을 잡지못하여 스킬을 취소합니다."
#define STRERR_C_SKILL_0012		"스킬 삭제는 아직 지원되지 않습니다."
#define STRERR_C_SKILL_0013		

// SHOP_MSG
#define STRMSG_C_SHOP_0001	"%d개/1팩"
//#define STRMSG_C_SHOP_0002	"캐쉬"
#define STRMSG_C_SHOP_0002	"M코인"		// 2014-07-21 by ymjoo 캐쉬를 M코인으로 변경
//#define STRMSG_C_SHOP_0003	"%3.d개/1팩 \\e%s 캐쉬 \\q[Level %d]"
#define STRMSG_C_SHOP_0003	"%3.d개/1팩 \\e%s M코인 \\q[Level %d]"		// 2014-07-21 by ymjoo 캐쉬를 M코인으로 변경
//#define STRMSG_C_SHOP_0004	"%3.d개/1팩 \\e%s 캐쉬 \\q[Level %d~%d]"
#define STRMSG_C_SHOP_0004	"%3.d개/1팩 \\e%s M코인 \\q[Level %d~%d]"		// 2014-07-21 by ymjoo 캐쉬를 M코인으로 변경
//#define STRMSG_C_SHOP_0005	"캐쉬가 부족합니다."
#define STRMSG_C_SHOP_0005	"M코인이 부족합니다."		// 2014-07-21 by ymjoo 캐쉬를 M코인으로 변경
#define STRMSG_C_SHOP_0006	"%s 아이템을 구매 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_SHOP_0007	"%s 몇개 파시겠습니까?[가격:%d개당 %s(SPI)]"
#define STRMSG_C_SHOP_0008	"서버로부터 정보 받는 중... 다시 시도 하세요."
#define STRMSG_C_SHOP_0009	"%s 를 파시겠습니까?[가격:%s(SPI)]"
#define STRMSG_C_SHOP_0010	"장착된 아이템은 팔 수 없습니다."
#define STRMSG_C_SHOP_0011	"아이템을 구입하기 위한 SPI가 부족합니다"
#define STRMSG_C_SHOP_0012	"레벨:%d"
#define STRMSG_C_SHOP_0013	"스킬을 구입하기 위한 SPI가 부족합니다"
#define STRMSG_C_SHOP_0014	"몬스터의 공격을 받을수있습니다 상점에 들어가시겠습니까?"
#define STRMSG_C_SHOP_0015	
#define STRMSG_C_SHOP_0016	
#define STRMSG_C_SHOP_0017	
#define STRMSG_C_SHOP_0018	
#define STRMSG_C_SHOP_0019	
#define STRMSG_C_SHOP_0020	
#define STRMSG_C_SHOP_0021	
#define STRMSG_C_SHOP_0022	
#define STRMSG_C_SHOP_0023	
#define STRMSG_C_SHOP_0024	
#define STRMSG_C_SHOP_0025	
#define STRMSG_C_SHOP_0026	
#define STRMSG_C_SHOP_0027	
#define STRMSG_C_SHOP_0028	
#define STRMSG_C_SHOP_0029	

// STORE_MSG
#define STRMSG_C_STORE_0001		"얼마를 맡기시겠습니까?[가격 : %d SPI]"
#define STRMSG_C_STORE_0002		"얼마를 찾으시겠습니까?"
#define STRMSG_C_STORE_0003		"%s 몇개의 아이템을 찾으시겠습니까?"
#define STRMSG_C_STORE_0004		"%s 몇개를 맡기시겠습니까?[가격:%d(SPI)]"
#define STRMSG_C_STORE_0005		"%s 를 맡기시겠습니까?[가격:%d(SPI)]"
#define STRMSG_C_STORE_0006		"장착된 아이템은 맡길 수 없습니다."
#define STRMSG_C_STORE_0007		"Store Item 받는 중 Size(-) 오류"
#define STRMSG_C_STORE_0008	
#define STRMSG_C_STORE_0009	
#define STRMSG_C_STORE_0010		
#define STRMSG_C_STORE_0011		
#define STRMSG_C_STORE_0012		
#define STRMSG_C_STORE_0013		
#define STRMSG_C_STORE_0014		
#define STRMSG_C_STORE_0015		
#define STRMSG_C_STORE_0016		
#define STRMSG_C_STORE_0017		
#define STRMSG_C_STORE_0018		
#define STRMSG_C_STORE_0019		




// SOUND_MSG
#define STRMSG_C_SOUND_0001
#define STRMSG_C_SOUND_0002
#define STRMSG_C_SOUND_0003

// SOUND_ERR
#define STRERR_C_SOUND_0001		"사운드 초기화 에러입니다. 게임중에 소리가 들리지 않습니다."
#define STRERR_C_SOUND_0002		"사운드 모듈 생성 에러입니다. 게임중에 소리가 들리지 않습니다."
#define STRERR_C_SOUND_0003		"Play 실패(%d)"

// STAT_MSG
#define STRMSG_C_STAT_0001	"공격"
//#define STRMSG_C_STAT_0002	"내구"
#define STRMSG_C_STAT_0003	"연료"
#define STRMSG_C_STAT_0004	"정신"
#define STRMSG_C_STAT_0005	"회피"
#define STRMSG_C_STAT_0006	"쉴드"
#define STRMSG_C_STAT_0007	"초기화를 원하는 스탯을 선택하세요."
#define STRMSG_C_STAT_0008	"요구스탯 :"
#define STRMSG_C_STAT_0009	"%s 공격[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0010	"%s \\r공격[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0011	"%s 방어[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0012	"%s \\r방어[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0013	"%s 연료[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0014	"%s \\r연료[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0015	"%s 정신[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0016	"%s \\r정신[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0017	"%s 쉴드[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0018	"%s \\r쉴드[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0019	"%s 회피[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0020	"%s \\r회피[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0021	
#define STRMSG_C_STAT_0022	
#define STRMSG_C_STAT_0023	
#define STRMSG_C_STAT_0024	
#define STRMSG_C_STAT_0025	
#define STRMSG_C_STAT_0026	
#define STRMSG_C_STAT_0027	
#define STRMSG_C_STAT_0028	
#define STRMSG_C_STAT_0029	



// TARGET_MSG
#define STRMSG_C_TARGET_0001	"2형 타겟 해제됨"
#define STRMSG_C_TARGET_0002	
#define STRMSG_C_TARGET_0003	
#define STRMSG_C_TARGET_0004	
#define STRMSG_C_TARGET_0005	

// TARGET_ERR
#define STRERR_C_TARGET_0001	"공격할 대상이 없습니다."
#define STRERR_C_TARGET_0002	
#define STRERR_C_TARGET_0003	
#define STRERR_C_TARGET_0004	
#define STRERR_C_TARGET_0005	

#define STRMSG_C_TRADE_0001		"거래를 취소하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_TRADE_0002		"거래할 유닛을 입력하시오"
#define STRMSG_C_TRADE_0003		"거래를 취소하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_TRADE_0004		"장착된 아이템은 거래 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_TRADE_0005		"얼마를 올리시겠습니까?"
#define STRMSG_C_TRADE_0006		"몇개를 올리시겠습니까?"
#define STRMSG_C_TRADE_0007		"다시 한번 확인하십시요. 거래를 완료하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_TRADE_0008		"거래를 취소하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_TRADE_0009		"%s 와 거래를 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_TRADE_0010		"\\y거래거부상태 \\y%s님과 거래를 거부 하였습니다."
#define STRMSG_C_TRADE_0011		"상대방이 거래를 수락 하였습니다."
#define STRMSG_C_TRADE_0012		"상대방이 거래를 거절 하였습니다."
#define STRMSG_C_TRADE_0013		"%s 님은 현재 거래중입니다."
#define STRMSG_C_TRADE_0014		"거래가 완료 되었습니다."
#define STRMSG_C_TRADE_0015		"거래가 취소 되었습니다."
#define STRMSG_C_TRADE_0016		"거래 거부가 해제 되었습니다."
#define STRMSG_C_TRADE_0017		"거래 거부 상태입니다."
#define STRMSG_C_TRADE_0018		
#define STRMSG_C_TRADE_0019		

// TOOLTIP_MSG
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0001	"공격시 데미지를 증가시켜 줍니다."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0002	"\\y공격 스탯 증가량: %d"	
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0003	"맞는 데미지를 감소시켜 줍니다."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0004	"\\y방어 스탯 증가량: %d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0005	"연료 및 장착 가능한 무게를 증가 시켜 줍니다."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0006	"\\y연료 스탯 증가량: %d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0007	"스킬을 사용할 수 있는 스킬 포인트의 양과 회복속도를 증가 시켜 줍니다."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0008	"\\y정신 스탯 증가량: %d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0009	"공격에 대한 회피를 증가시켜 줍니다."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0010	"\\y회피 스탯 증가량: %d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0011	"쉴드의 양을 증가시켜 줍니다."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0012	"\\y쉴드 스탯 증가량: %d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0013	"%s (%d 개)"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0014	"%s(%08d)(%08d)(%d 개)"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0015	"레이다 장비를 장착하는 위치입니다."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0016	"컴퓨터 아이템을 장착하는 위치입니다."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0017	"기본무기를 장착하는 위치입니다."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0018	"고급무기를 장착하는 위치입니다."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0019	"아머 장비를 장착하는 위치입니다."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0020	"기타 부착계열 장비를 장착하는 위치입니다."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0021	"원하는 형태로 조절가능한 스탯 형태"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0022	"공격력을 강화한 스탯 형태"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0023	"다양한 멀티기능 스탯 형태"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0024	"회피력을 강화한 스탯 형태"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0025	"생존력을 강화한 스탯 형태"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0026	"방어력을 강화한 스탯 형태"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0027	"편대의 지원능력을 강화한 스탯 형태"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0028	
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0029	

// VOIP_MSG
#define STRMSG_C_VOIP_0001	"%s님과 음성 교신을 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_VOIP_0002	"통화가 시작되었습니다."
#define STRMSG_C_VOIP_0003	"편대간 통화에 참여하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_VOIP_0004	"편대간 통화를 종료합니다."
#define STRMSG_C_VOIP_0005	"여단 통화에 참여하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_VOIP_0006	"여단 통화를 종료합니다."
#define STRMSG_C_VOIP_0007	"여단 통화를 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_VOIP_0008	"교신을 할 수 없는 상태입니다."
#define STRMSG_C_VOIP_0009	"이미 통화중입니다."
#define STRMSG_C_VOIP_0010	"여단 통화를 종료 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_VOIP_0011	"1:1 음성통화를 하고 있습니다"
#define STRMSG_C_VOIP_0012	"편대 음성통화를 하고 있습니다"
#define STRMSG_C_VOIP_0013	"여단 음성통화를 하고 있습니다"
#define STRMSG_C_VOIP_0014	"편대간 통화를 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_VOIP_0015	"편대간 통화를 종료 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_VOIP_0016	"통화중입니다."
#define STRMSG_C_VOIP_0017	"편대통화를 종료합니다"
#define STRMSG_C_VOIP_0018	"음성교신할 상대방 아이디를 입력하십시요."
#define STRMSG_C_VOIP_0019	"여단통화를 종료 하였습니다."	
#define STRMSG_C_VOIP_0020	"편대통화를 종료 하였습니다."
#define STRMSG_C_VOIP_0021	"음성교신 서비스 [ Ready ]"
#define STRMSG_C_VOIP_0022	"음성교신 서비스 [ Connecting ]"
#define STRMSG_C_VOIP_0023	"음성교신 서비스 [ Ringing ]"
#define STRMSG_C_VOIP_0024	"통화가 시작되었습니다."
#define STRMSG_C_VOIP_0025	"음성교신 서비스 [ Error ]"
#define STRMSG_C_VOIP_0026	"음성교신 서비스 [ Unknown Status ]"
#define STRMSG_C_VOIP_0027	"[편대/여단통화] 서버 점검중입니다."
#define STRMSG_C_VOIP_0028	"[편대/여단통화] 접속중..."
#define STRMSG_C_VOIP_0029	"[편대/여단통화] 연결중..."
#define STRMSG_C_VOIP_0030	"[편대/여단통화] 통화가 시작되었습니다. 말하기 단축키는 'Z' 입니다."
#define STRMSG_C_VOIP_0031	"편대간 통화가 시작되었습니다. 말하기 단축키는 'Z' 입니다."
#define STRMSG_C_VOIP_0032	"여단 통화가 시작되었습니다. 말하기 단축키는 'Z' 입니다."
#define STRMSG_C_VOIP_0033	"%s님이 편대간 통화에 참여하였습니다"
#define STRMSG_C_VOIP_0034	"%s님이 여단 통화에 참여하였습니다"
#define STRMSG_C_VOIP_0035	"1:1통화가 종료되었습니다."
#define STRMSG_C_VOIP_0036	"%s님이 편대간 통화에서 나갔습니다."
#define STRMSG_C_VOIP_0037	"%s님이 여단 통화에서 나갔습니다."
#define STRMSG_C_VOIP_0038	"%s님이 음성 송신 시작"
#define STRMSG_C_VOIP_0039	"%s님이 음성 송신 종료"
#define STRMSG_C_VOIP_0040		
#define STRMSG_C_VOIP_0041
#define STRMSG_C_VOIP_0042	
#define STRMSG_C_VOIP_0043	
#define STRMSG_C_VOIP_0044	
#define STRMSG_C_VOIP_0045	
#define STRMSG_C_VOIP_0046	
#define STRMSG_C_VOIP_0047	
#define STRMSG_C_VOIP_0048	
#define STRMSG_C_VOIP_0049	
	

	

// VOIP_ERR
#define STRERR_C_VOIP_0001	"잘못된 캐릭터 이름입니다."
#define STRERR_C_VOIP_0002	"잘못된 유저입니다."
#define STRERR_C_VOIP_0003	"상대방이 통화중입니다."
#define STRERR_C_VOIP_0004	"상대방이 통화를 거절하였습니다."
#define STRERR_C_VOIP_0005	"통화중이라 편대간 통화를 할 수 없습니다."
#define STRERR_C_VOIP_0006	"통화중이라 여단 통화를 할 수 없습니다."
#define STRERR_C_VOIP_0007	"[음성 에러] Invalid product"
#define STRERR_C_VOIP_0008	"[음성 에러] Invalid PCN"
#define STRERR_C_VOIP_0009	"[음성 에러] Invalid Number"
#define STRERR_C_VOIP_0010	"[음성 에러] Server Error"
#define STRERR_C_VOIP_0011	"[음성 에러] No Free Channel"
#define STRERR_C_VOIP_0012	"[음성 에러] Network Error"
#define STRERR_C_VOIP_0013	"[음성 에러] No bandwidth"
#define STRERR_C_VOIP_0014	"[음성 에러] No Permission"
#define STRERR_C_VOIP_0015	"[음성 에러] Busy.. Try again"
#define STRERR_C_VOIP_0016	"[음성 에러] No Answer"
#define STRERR_C_VOIP_0017	"[음성 에러] Already login"
#define STRERR_C_VOIP_0018	"[음성 에러] Incorrect pwd"
#define STRERR_C_VOIP_0019	"[음성 에러] Not Login"
#define STRERR_C_VOIP_0020	"[음성 에러] [  ]"
#define STRERR_C_VOIP_0021	"[음성 에러] Using Serial Port"
#define STRERR_C_VOIP_0022	"[음성 에러] Invalid Serial Port"
#define STRERR_C_VOIP_0023	"[편대/여단통화 에러] 알수없는 에러입니다."
#define STRERR_C_VOIP_0024	"[편대/여단통화 에러] 상태 에러입니다."
#define STRERR_C_VOIP_0025	"[편대/여단통화 에러] 파라미터 에러입니다."
#define STRERR_C_VOIP_0026	"[편대/여단통화 에러] 편대통화 생성 에러입니다."
#define STRERR_C_VOIP_0027	"[편대/여단통화 에러] 서버 연결 에러입니다."
#define STRERR_C_VOIP_0028	"[편대/여단통화 에러] 프로토콜 에러입니다."
#define STRERR_C_VOIP_0029	"[편대/여단통화] 알수 없는 에러입니다."
#define STRERR_C_VOIP_0030	"음성교신 서버 점검중입니다."
#define STRERR_C_VOIP_0031	
#define STRERR_C_VOIP_0032	
#define STRERR_C_VOIP_0033	
#define STRERR_C_VOIP_0034	
#define STRERR_C_VOIP_0035	
#define STRERR_C_VOIP_0036	
#define STRERR_C_VOIP_0037	
#define STRERR_C_VOIP_0038	
#define STRERR_C_VOIP_0039	
#define STRERR_C_VOIP_0040		
	
//---------------------------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------------------------

#define STRMSG_C_050510_0001	"    %s: %d개"
#define STRMSG_C_050510_0002	"    %s: %d개(%s 1개당)"

#define STRMSG_C_050512_0001	"EFFECT ERROR : Default Effect(01200016)조차 없으므로 프로그램 종료됨."
#define STRMSG_C_050512_0002	"현재 맵에 있는 게이트로 이동합니다."

#define STRMSG_C_050513_0001	"CINEMA ERROR : Default Cinema(99999999)조차 없으므로 프로그램 종료됨."


#define STRMSG_C_050516_0001	"\"NPC\"가 \"%s\"을 현재 점령 하였습니다."
#define STRMSG_C_050516_0002	"\"%s\"여단이 \"%s\"을 현재 점령 하였습니다."	
#define STRMSG_C_050517_0001	"방어"
#define STRMSG_C_050518_0001	"\\e%s\\e \\w%d개/%d\\w"
#define STRMSG_C_050518_0002	"[도움말] "
#define STRMSG_C_050518_0003	"A 기어는 사용 불가능"

#define STRMSG_C_050620_0001	"[오버힛회복시간"

#define STRMSG_C_050603_0001	"이미 멤버쉽 서비스 카드가 사용 중입니다"
#define STRMSG_C_050603_0002	"멤버쉽 서비스 업그레이드 카드를 구입 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_050603_0003	"더이상 멤버쉽 서비스 카드를 구입 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_050603_0004	"멤버쉽 서비스 업그레이드 카드를 구입 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_050627_0001	"워프를 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_050726_0001	"\\y진행상황\\y"
#define STRMSG_C_050726_0002	"목표:%s %d개"
#define STRMSG_C_050726_0003	"[%s]을 찾아가라!"
#define STRMSG_C_050726_0004	"[%s]을 통과하라!"
#define STRMSG_C_050726_0005	"\\e%s\\e \\w%d\\w"

#define STRMSG_C_050802_0001	"%s듀얼리스트]"
#define STRMSG_C_050802_0002	"%s블래스터]"
#define STRMSG_C_050802_0003	"%s레일건]"

#define STRMSG_C_050805_0001	"레벨을 한단계 올리세요"
#define STRMSG_C_050805_0002	"%s [미해결]"
#define STRMSG_C_050805_0003	"%s [해결]"
#define STRMSG_C_050809_0001	"몬스터의 공격을 받을 수 있습니다. 정지 하시겠습니까?"

// 2006-08-24 by ispark, 서버로 통합
//#define STRMSG_C_050810_0001	"/창끄기"
//#define STRMSG_C_050810_0002	"/창켜기"
#define STRMSG_C_050810_0003	"창끄기가 해제 되었습니다."
#define STRMSG_C_050810_0004	"창끄기가 설정 되었습니다."

#define STRMSG_C_050811_0001	"%s 미션 미해결로 워프를 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_050812_0001	"창끄기옵션으로 취소되었습니다."
#define STRMSG_C_050812_0002	"[%s]님으로 부터의 파티초대 요청이"
#define STRMSG_C_050812_0003	"[%s]님으로 부터의 거래 요청이"
#define STRMSG_C_050812_0004	"[%s]님으로 부터의 음성채팅 요청이"
#define STRMSG_C_050812_0005	"[%s]님으로 부터의 1:1대결 요청이"
#define STRMSG_C_050812_0006	"[%s]님으로 부터의 항복 요청이"
#define STRMSG_C_050812_0007	"파티전투 요청이 창끄기옵션으로 취소되었습니다."
#define STRMSG_C_050812_0008	"여단전 요청이 창끄기옵션으로 취소되었습니다."
#define STRMSG_C_050812_0009	"편대통화 요청이 창끄기옵션으로 취소되었습니다."
#define STRMSG_C_050812_0010	"여단통화 요청이 창끄기옵션으로 취소되었습니다."

#define STRMSG_C_050817_0001	"기본무기 조준거리 : %.1fm"
#define STRMSG_C_050817_0002	"고급무기 조준거리 : %.1fm"
#define STRMSG_C_050817_0003	"물체 감지 반경 : %dm"
#define STRMSG_C_050817_0004	"엔진 선회 가속력 : %dm"

#define STRMSG_C_050818_0001	"바이제니유 시티 주변 지역을 거점으로 북쪽의 A.N.I군, 서쪽의 R.R.F군과 대치 상태가 됩니다. 소속 부대는 'Free Ska'(프리스카)로 바이제니유 정규군의 제 11 전투 기동 비행대 입니다."
#define STRMSG_C_050818_0002	"바이제니유 정부의 민족주의 정책인 [민족 세력 규합] 정책에 적극적으로 찬성하는 집단 입니다. [민족 세력 규합]이라는 대의명분 아래 자신들 동족 이외의 타 민족을 철저하게 배척하고 자신들의 안위와 번영을 추구하며 궁극적으로는 필론 행성의 전체적 통일을 목적으로 합니다. 이런 독단적이면서도 직선적인 정치적 노선 때문에 현재 외교적 입장이 매우 난처한 상황에 몰려 있으며 이러한 상황이 일부 지역에서의 '반 정부 운동'으로 확산되어가고 있습니다."
#define STRMSG_C_050818_0003	"프리 스카. 바이제니유 정규군의 '제 11 전투 기동 비행대'로서 '크레이튼 안데르손' 중장이 연대장 입니다. 모든 작전 및 임무를 단독으로 수행하며 명령 체계도 일부를 제외하고는 거의 독립적으로 행사됩니다. 이 부대의 하부 조직은 연대별로 분리되어 운영되며 연대의 임무 및 작전 역시 독립적으로 행해집니다. 이들의 정치적 노선과는 달리 굉장히 자유스러운 부대 입니다."

#define STRMSG_C_050818_0004	"대륙 북쪽의 알링턴 시티 주변 지역을 거점으로 남쪽의 B.C.U군, 서남쪽의 R.R.F군과 대치 상태가 됩니다. 소속 부대는 과거에 명성을 떨치던 아툼의 호위전투단 'Atum's hawk'(아툼의 매)를 기초로 한 독립부대 'Munebis'(므네비스)입니다."
#define STRMSG_C_050818_0005	"반 민족 세력 연합(Anti Nationalism Influence)를 외치는 쿠데타 집단 입니다. 바이제니유 정부의 [민족 세력 규합] 정책에 강력하게 반발하며 정부에 대한 노선 철회를 외치다가 묵살 당하자 뜻있는 교관과 장교, 정치인 그리고 이들을 열렬히 지원하는 시민들이 자신들의 인생과 목숨을 걸고 세운 부대 입니다. 이들은 필론 행성에서의 전 민족에 대한 평등과 자유를 외치며 바탈러스, 필론, 데카 인들의 평화적 화합을 목표로 합니다. 하지만 이러한 노선 역시 바탈러스 인들의 소극적인 자세로 힘을 얻지 못하고 결국은 바탈러스 측과도 분열을 일으키는 결과를 초래하게 됩니다."
#define STRMSG_C_050818_0006	"므네비스 독립부대. '아툼을 위한 전신(戰神)'라는 뜻을 가진 이 부대의 원조는 지난 세월 높은 명성을 떨치던 'Atum's hawk'으로서 현재는 '헤르네 산토리아니' 중장이 책임 대장으로 있습니다. 개개인의 개성이 매우 강하고 자존심이 높은 반면 확실한 실력과 끈끈한 동료애로 극복해나가고 있습니다. 외인부대의 성격이 강하나 군율과 명령체계는 신규 부대로 볼 수 없을 만큼 탄탄합니다. 알링턴지역의 국민들로부터 열렬한 지지를 얻고 있습니다. 애칭은 [알링턴의 검]. 알링턴 시민들 사이에는 이러한 구절로 또한 불리우고 있다. '알링턴의 검. 악을 베는 검 므네비스여. 우리의 염원을 담아 우리의 이상을 이루어 우리의 하늘을 날아라'"
#define STRMSG_C_050818_0007	"[설명]"
#define STRMSG_C_050818_0008	"[배경]"
#define STRMSG_C_050818_0009	"[Aerial Cry]"
#define STRMSG_C_050818_0010	"'%s' 미션 완료 후 출격가능!"
#define STRMSG_C_050818_0011	"목표:%s(%s) %d개"

#define STRMSG_C_050819_0001	"경험치:"
#define STRMSG_C_050819_0002	"레벨:"
#define STRMSG_C_050819_0003	"명성치:"
#define STRMSG_C_050819_0004	"보너스스탯:"

#define STRMSG_C_050819_0100	"연료가 소모되어 추락하였습니다."
#define STRMSG_C_050819_0101	"연료가 소모되어 도시로 워프됩니다."
#define STRMSG_C_050819_0102	"수리 비용으로 %d SPI를 지불됩니다."
#define STRMSG_C_050819_0103	"이동 비용으로 %d SPI를 지불됩니다."

#define STRMSG_C_050822_0100	"SPI(스피)가 부족함으로 명성치 %d 떨어집니다."

#define STRMSG_C_050825_0001	"미션 %s를(을) 시작하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_050825_0002	"레벨이 부족합니다."
#define STRMSG_C_050825_0003	"스탯중 공격파트가 부족합니다."
#define STRMSG_C_050825_0004	"스탯중 방어파트가 부족합니다."
#define STRMSG_C_050825_0005	"스탯중 연료파트가 부족합니다."
#define STRMSG_C_050825_0006	"스탯중 정신파트가 부족합니다."
#define STRMSG_C_050825_0007	"스탯중 쉴드파트가 부족합니다."
#define STRMSG_C_050825_0008	"스탯중 회피파트가 부족합니다."
#define STRMSG_C_050825_0009	"아이템 \\r"
#define STRMSG_C_050825_0010	"\\r가(이) 필요합니다."
#define STRMSG_C_050825_0011	"세력이 맞지않습니다."
#define STRMSG_C_050825_0012	"경험치가 부족합니다"
#define STRMSG_C_050825_0013	"미션 \\r"
#define STRMSG_C_050825_0014	"\\r을(를) 완료해야 진행 할 수 있습니다."
#define STRMSG_C_050825_0015	"숨겨진 미션"
#define STRMSG_C_050825_0016	"\\r특정 조건\\r을 완료 하세요"

#define STRMSG_C_050913_0001	"아이템의 개수를 확인하시오.(최대유효개수 20억개)"
#define STRMSG_C_050913_0002	"아이템의 최대유효개수를 초과하였습니다.(최대유효개수 20억개)"

#define STRMSG_C_050927_0001	"적재량을 초과하여 아이템을 장착 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_050927_0002	"인챈트 파괴 방지 카드를 사용할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_050927_0003	"현재 버전에서는 미션을 수행 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_051006_0001	"말하기 권한 요청 실패!! 잠시 후 다시 시도하세요"
#define STRMSG_C_051006_0002	"말하기 권한 취소됨. 잠시 후 다시 시도하세요"

#define STRMSG_C_051013_0001	"통화 할 유저 아이디를 입력하세요."
#define STRMSG_C_051013_0002	"메뉴를 선택하세요."

#define STRMSG_C_051026_0001	"\\e%s\\e \\w%d개/%d개\\w"	

#define STRMSG_C_051102_0001	"현재 유저는 운영자이므로 거래가 불가능합니다."
#define STRMSG_C_051102_0002	"PVP 할 상대가 캐릭터이거나 나 자신이 캐릭터이므로 대결이 불가능합니다."

#define STRMSG_C_051108_0001	"SPI(스피)가 부족하여 보급을 할 수가 없습니다."
#define STRMSG_C_051108_0002	"[%d]SPI(스피)로 [%d][%s] 회복하였습니다."
#define STRMSG_C_051108_0003	"[%d]SPI(스피)로 [%d][%s] 보급하였습니다."
#define STRMSG_C_051108_0004	"[%d]SPI(스피)로 [%s][%d]발을 보급하였습니다."

#define STRMSG_C_051114_0001	"현재 준비중입니다."	// 아직 미구현 되어있는 의미

#define STRMSG_C_051115_0001	"롤링 재사용 시간 %d초가 안 지났습니다."
#define STRMSG_C_051115_0002	"엔진 미장착으로 실행할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_051118_0001	"레벨이 낮아 구입을 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_051122_0001	"[쉴드 데미지 감소"
#define STRMSG_C_051122_0002	"[충격 데미지 감소"
#define STRMSG_C_051122_0003	"[레이다 1형 사거리 증가"
#define STRMSG_C_051122_0004	"[레이다 2형 사거리 증가"
#define STRMSG_C_051122_0005	"인첸트 할 수 없는 아이템입니다."
#define STRMSG_C_051122_0006	"발동 시간 : %.2fsec"
#define STRMSG_C_051122_0007	"재발동 시간 : %.2fsec"
#define STRMSG_C_051122_0008	"[SP 소모량 감소"

#define STRMSG_C_051125_0001	"[편대원 1명 소환]"
#define STRMSG_C_051125_0002	"멀티타겟과 지상폭격은 같이 쓸 수 없습니다."

#define STRMSG_C_051126_0001	"[후진 가능]"

#define STRMSG_C_051128_0001	"[엔진 선회력"

#define STRMSG_C_051202_0001	"[엔진 선회각"
#define STRMSG_C_051202_0002	"[부스터엔진 선회각"

#define STRMSG_C_051203_0001	"엔진이 장착되어 있지 않습니다."
#define STRMSG_C_051203_0002	"%s님이 콜오브히어로를 쓰셨습니다. 허락하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_051203_0003	"%s님이 [%s] 스킬을 거부 하셨습니다."
#define STRMSG_C_051203_0004	"%s님이 [%s] 스킬을 승인 하셨습니다."

#define STRMSG_C_051205_0001	"[%s] 스킬은 자신에게 쓸 수 없는 스킬입니다."
#define STRMSG_C_051205_0002	"[%s] 스킬은 편대원에게만 쓸 수 있는 스킬입니다."
#define STRMSG_C_051205_0003	"시간초과로 [%s] 스킬이 취소 되었습니다."
#define STRMSG_C_051205_0004	"상대방이 워프 할 수 없는 상태입니다."
#define STRMSG_C_051205_0005	"도시맵으로 귀환하시겠습니까? (승인:도시맵, 취소:현재맵)"

#define STRMSG_C_051206_0001	"아머 미장착으로 실행할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_051206_0002	"스킬을 사용 할 수 없는 상태입니다."

#define STRMSG_C_051207_0001	"편대상태에서는 세력을 선택할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_051207_0002	"재사용 시간 : %.2fsec"
#define STRMSG_C_051207_0003	"칼라상점에서는 아이템을 사용 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_051208_0001	"기본칼라"
#define STRMSG_C_051208_0002	"색상정보 : %s"
#define STRMSG_C_051208_0100	"서로 다른 세력이므로 귓말을 사용 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_051208_0101	"세력 선택 이전에는 여단을 창설 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_051208_0102	"서로 다른 세력은 선택을 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_051208_0103	"서로 다른 캐릭터 상태는 선택을 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_051208_0104	"한 계정에 하나의 세력만 선택할 수 있습니다."
#define STRMSG_C_051208_0105	"레벨이 높아 구입을 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_051208_0106	"칼라상점이 아닙니다."
#define STRMSG_C_051208_0107	"칼라 Item Number 오류입니다."

#define STRMSG_C_051209_0001	"\\y배경설명\\y"

#define STRMSG_C_051215_0100	"속도 : %dm/s"
#define STRMSG_C_051215_0101	"유도각 : %.0f도"

#define STRMSG_C_051220_0100	"이 계정은 %s 세력으로 선택되었습니다."

#define STRMSG_C_051222_0100	"[도시로 귀환]"

#define STRMSG_C_051228_0001	"지역에 적들이 출현하였습니다."
#define STRMSG_C_051228_0002	"전함이 침몰 하였습니다."
#define STRMSG_C_051228_0003	"전함을 침몰 시켰습니다."

#define STRMSG_C_051229_0100	"아머가 장착되어 있지 않습니다."
#define STRMSG_C_051229_0101	"레이더가 장착되어 있지 않습니다."
#define STRMSG_C_051229_0102	"다른 세력의 도시로 이동 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_051230_0100	"[이동속도 감소"

#define STRMSG_C_060102_0100	"도시로 귀환하겠습니다."

#define STRMSG_C_060105_0100	"구입을 할 스킬을 선택하세요."

#define STRMSG_C_060120_0000	"%s(이)가 공격을 받고 있습니다."

#define STRMSG_C_060208_0000	"세금: %.0f%%"
#define STRMSG_C_060208_0001	"현재의 세력분포 상황은 바이제니유가 \\e%d\\e%%, 알링턴이 \\e%d\\e%%입니다."

#define STRMSG_C_060209_0000	"\\y%s\\y 세력의 상점이용요금에 \\r%d\\r%%가 더 비싼 상황입니다."
#define STRMSG_C_060209_0001	"그래도 \\y%s\\y 세력을 선택하시겠습니까?"

#define	STRMSG_C_060210_0000	"바이제니유"
#define	STRMSG_C_060210_0001	"알링턴"

#define STRMSG_C_060214_0001	"분쟁지역에 들어갈 수 없습니다."
#define STRMSG_C_060214_0002	"해당 세력에 속하지 않아 분쟁지역에 들어갈 수 없습니다."

#define STRMSG_C_060328_0001	"편대상태에서만 할 수 있는 미션입니다."
#define STRMSG_C_060328_0002	"편대원 수가 부족합니다."
#define STRMSG_C_060328_0003	"편대원의 최고레벨과 최저레벨이 10이상 차이가 납니다."
#define STRMSG_C_060328_0004	"워프를 할 수 없는 편대원이 있습니다."

#define STRMSG_C_060331_0001	"남은시간 : %d분"
#define STRMSG_C_060331_0002	"시간 : %d분"
#define STRMSG_C_060331_0003	"멤버쉽 서비스 사용중에는 장착 할 수 없는 아이템입니다."
#define STRMSG_C_060331_0004	"사용 시간이 만료 되었습니다. 아이템이 삭제 됩니다."

#define STRMSG_C_060410_0003	"%s를 사용하시겠습니까? 확률은 %.0f%%입니다."
#define STRMSG_C_060410_0004	"부활에 실패 하였습니다."

#define STRMSG_C_060412_0001	"여단 이름이 잘못되었습니다."
#define STRMSG_C_060412_0002	"여단을 만들 수 없습니다."

#define STRMSG_C_060414_0000	"%s의 전함 %s(이)가 출항하기 까지 %d분 남았습니다."
#define STRMSG_C_060414_0001	"%s의 전함 %s(이)가 출현하였습니다."

#define STRMSG_C_060420_0000	"%s 영역에 알 수 없는 몬스터가 자주 출몰한다. 전쟁의 기운이 충만해져서 인듯하다."

// 2007-10-06 by dgwoo
//#define STRMSG_C_060421_0000	"[지도자] %s"

#define STRMSG_C_060424_0000	"지도자가 < 버프아이템 > 을 사용하였습니다."
#define STRMSG_C_060424_0001	"<세력이벤트>아이템이 발동되었습니다. 지금부터 2시간동안 이벤트가 진행됩니다."
#define STRMSG_C_060424_0002	"Hp, 쉴드, SP, 회복률 상승 : +%d%%"
#define STRMSG_C_060424_0003	"[부활확률"
#define STRMSG_C_060424_0004	"시간 : 즉시"
#define STRMSG_C_060424_0005	"시간 : 영원"
#define STRMSG_C_060424_0006	"남은시간 : 무제한"
#define STRMSG_C_060424_0007	"[경험치"
#define STRMSG_C_060424_0008	"[SPI 드랍율"
#define STRMSG_C_060424_0009	"[아이템 드랍율"
#define STRMSG_C_060424_0010	"비행시 HP회복 가능"
#define STRMSG_C_060424_0011	"[평상시의 쉴드 회복율"
#define STRMSG_C_060424_0012	"[SP 회복속도"
#define STRMSG_C_060424_0013	"캐릭터의 모든 스탯을 초기화"
#define STRMSG_C_060424_0014	"캐릭터의 선택한 한가지 스탯을 초기화"
#define STRMSG_C_060424_0015	"캐릭터의 이름을 변경함"
#define STRMSG_C_060424_0016	"사용권한 : %s"
#define STRMSG_C_060424_0017	"지도자전용"
#define STRMSG_C_060424_0019	"EXP, SPI, 아이템 드랍율 일정시간 상승"
#define STRMSG_C_060424_0020	"인첸트 실패시 아이템 파괴 방지"
#define STRMSG_C_060424_0021	"모든 몬스터의 비선공화"

#define STRMSG_C_060425_0000	"%d시"

#define STRMSG_C_060509_0000	"현재 미처리 문의가 %d개 있습니다."
#define STRMSG_C_060509_0001	"[%s][%s][%s]"

#define STRMSG_C_060510_0000	"워프 채널 선택창에서 에러 처리"

#define STRMSG_C_060512_0000	"아이템 개수 오류입니다."
#define STRMSG_C_060512_0001	"상대방이 상점 이용 중입니다."

#define STRMSG_C_060519_0000	"%s %d개를 구입했습니다."
#define STRMSG_C_060519_0001	"%s 레벨 %d 스킬를 구입했습니다."
#define STRMSG_C_060519_0002	"%s 컬러를 구입했습니다."
#define STRMSG_C_060519_0003	"현재 쓰고 있는 컬러입니다."

#define STRMSG_C_060608_0000	"서버와 접속이 종료되었습니다. 게임이 종료됩니다."

#define STRMSG_C_060613_0000	"세력 선택전까지는 거래를 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_060623_0000	"준비중입니다."			// GM이나 사이트로 변경 가능.

#define STRMSG_C_060720_0000	"스킬 사용이 취소 되었습니다."
#define STRMSG_C_060720_0001	"해당 미션은 포기 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_060720_0002	"미션을 선택해 주세요."		
#define STRMSG_C_060720_0100	"기체 장식을 위한 아이템을 장착하는 위치입니다."

#define STRMSG_C_060721_0000	"%2.2f 경험치가 상승하였습니다."

#define STRMSG_C_060724_0000	"\\r%d 초 후 사라집니다.\\w"

#define STRMSG_C_060728_0000	"더이상 등록을 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_060728_0001	"아이템 등록을 마쳐야 합니다."
#define STRMSG_C_060728_0002	"이곳에서는 상점을 개설 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_060728_0003	"등록을 할 수 없는 아이템 입니다."

#define STRMSG_C_060730_0000	"%s 상점을 종료하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_060730_0001	"%s가 완료되어 상점을 종료합니다."
#define STRMSG_C_060730_0002	"판매"
#define STRMSG_C_060730_0003	"구매"
#define STRMSG_C_060730_0004	"%s님이 개인상점을 시작 하였습니다.(%s)"

#define STRMSG_C_060731_0000	"%s님에게 %s 아이템을 %d개 판매하셨습니다. \n판매금액 %d SPI가 입금되었습니다.(%s)"
#define	STRMSG_C_060731_0001	"%s님이 상점에 입장 하였습니다.(%s)"
#define	STRMSG_C_060731_0002	"%s님으로부터 %s 아이템을 %d개 구입하셨습니다. \n구입대금 %d SPI를 지불하였습니다.(%s)"
#define	STRMSG_C_060731_0003	"소유금액이 모자라 %s 아이템을 구입할 수 없습니다. (%s)"
#define	STRMSG_C_060731_0004	"빈 슬롯이 없어서 %s 아이템을 구입할 수 없습니다. (%s)"

#define STRMSG_C_060801_0000	"개인상점이 종료 되었습니다."
#define STRMSG_C_060801_0001	"아이템 등록을 실패하였습니다."
#define STRMSG_C_060801_0002	"구매자의 SPI가 부족합니다."
#define STRMSG_C_060801_0003	"구매자의 인벤토리가 꽉 차 있습니다."
#define STRMSG_C_060801_0004	"구매 할 SPI가 부족합니다."
#define STRMSG_C_060801_0005	"취소 할 아이템이 찾을 수 없습니다."
#define STRMSG_C_060801_0006	"판매상점스킬을 사용한 캐릭터가 존재하지 않습니다."
#define STRMSG_C_060801_0007	"구매상점스킬을 사용한 캐릭터가 존재하지 않습니다."
#define STRMSG_C_060801_0008	"[판매상점]"
#define STRMSG_C_060801_0009	"[구매상점]"
#define STRMSG_C_060801_0010	"상대방이 개인상점을 이용중에는 선택할 수 없습니다."
#define	STRMSG_C_060801_0100	"아이템종류"
#define	STRMSG_C_060801_0101	"아이템이름"
#define STRMSG_C_060801_0102    "상점이름이 없거나 글자수가 2자리 이하입니다."
#define STRMSG_C_060801_0103    "가격을 입력하세요."
#define STRMSG_C_060801_0104	"수량을 입력하세요."

#define STRMSG_C_060802_0000	"개인상점에서는 아이템을 교체 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_060802_0001	"개인상점에서는 아이템을 사용 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_060802_0002	"현재 맵에서는 사용 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_060802_0003	"개인상점 이용중에는 사용 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_060802_0004	"%s 아이템을 판매 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_060802_0005	"SPI의 최대유효개수를 초과하였습니다.(최대유효개수 20억)"

#define STRMSG_C_060803_0000	"아이템을 선택하세요."
#define STRMSG_C_060803_0001	"%d SPI를 지불하였습니다."
#define STRMSG_C_060803_0002	"%d SPI가 입금되었습니다."
#define STRMSG_C_060803_0003	"%s %d개를 판매하셨습니다."
#define STRMSG_C_060803_0004	"수량 아이템은 중복 등록을 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_060804_0000	"%d초 후 서버와 접속을 종료 합니다."

#define STRMSG_C_060807_0000	"미션진행중입니다. 이동안은 해당스킬을 사용할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_060807_0100	"세력 선택이 끝난 후에 스킬을 구입할 수 있습니다. 나중에 다시 구입하세요."

#define STRMSG_C_060808_0000	"도시맵으로 귀환하시겠습니까? (승인:도시맵, 취소:이전맵)"

#define STRMSG_C_060809_0100	"%s여단과 %s여단의 여단전에서 승리하였습니다."
#define STRMSG_C_060809_0101	"%s여단과 %s여단의 여단전에서 무승부하였습니다."

#define STRMSG_C_060810_0100	"아이템을 얻지 못하였습니다."
#define STRMSG_C_060810_0101	"%s 아이템 획득!!"
#define STRMSG_C_060810_0102	"경험치 %d 획득!!"
#define STRMSG_C_060810_0103	"SPI %d 획득!!"

#define STRMSG_C_060811_0000	"[판매] %s"
#define STRMSG_C_060811_0001	"[구매] %s"

#define STRMSG_C_060814_0000	"일부의 단어가 너무 깁니다."
#define STRMSG_C_060814_0001	"%s 킬 마크를 EXP로 변환하겠습니까?"

#define STRMSG_C_060823_0000	"보너스 스텟이 %d포인트 증가 하였습니다. 기어를 멈춘후 기어정보를 클릭하거나 V키를 눌러 보너스 스텟을 원하는 곳에 투자하여 기어의 성능을 향상시키세요."
#define STRMSG_C_060823_0001	"새로운 미션이 도착하였습니다. 기어를 멈춘 후 미션을 클릭하거나 P키를 눌러 확인해 보세요."

#define STRMSG_C_060829_0100	"판매상점"
#define STRMSG_C_060829_0101	"구매상점"

#define STRMSG_C_060830_0100    "가맹PC방 해피아워 이벤트가 종료되었습니다."
#define STRMSG_C_060830_0101	"가맹PC방 해피아워 이벤트가 진행됩니다."
#define STRMSG_C_060830_0102	"가맹PC방 해피아워 이벤트가 진행중입니다."

#define STRMSG_C_060904_0100	"이벤트 아이템 %s %d개가 지급되었습니다."

#define STRMSG_C_060920_0100	"여  단"
#define STRMSG_C_060920_0101	"여단로그"
#define STRMSG_C_060920_0102	"선택한 캐릭터의 창고는 존재하지 않습니다."
#define STRMSG_C_060920_0103	"멤버쉽 유저가 아닙니다."

#define STRMSG_C_060927_0100	"%s %s님이 %s아이템 %d개를 맡겼습니다."
#define STRMSG_C_060927_0101	"%s %s님이 %s아이템 %d개를 찾았습니다."
#define STRMSG_C_060927_0102	"%s %s님이 %dSPI를 맡겼습니다."
#define STRMSG_C_060927_0103	"%s %s님이 %dSPI를 찾았습니다."

#define STRMSG_C_061010_0001	"도시에서는 PVP를 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_061011_0001	"남은시간 : %d초"
#define STRMSG_C_061011_0002	"시간 : %d초"
#define STRMSG_C_061011_0003	"유효시간 : %s"
#define STRMSG_C_061011_0004	"%d일"
#define STRMSG_C_061011_0100	"비행여단에 소속되어있지 않습니다."
#define STRMSG_C_061011_0101	"대대원이상만 찾기가 가능합니다."

#define STRMSG_C_061012_0001	"세력 선택전까지는 전체 채팅을 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_061012_0002	"남은시간 : %s"

#define STRMSG_C_061014_0000	"세력 선택전까지는 친구 추가를 사용 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_061016_0000	"%s님이 미션진행을 위해 도움을 요청 하셨습니다. 동의하면 해당미션맵으로 이동하게 됩니다. 동의 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_061016_0001	"시간 초과로 워프 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_061017_0000	"서로 다른 세력이므로 친구 추가를 사용 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_061017_0001	"출격 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_061018_0100	"아이템의 보관 개수가 초과 되었습니다."
#define STRMSG_C_061018_0101	"지상속도 : %dm/s"
#define STRMSG_C_061018_0102	"기타 부착계열 장비(2)를 장착하는 위치입니다."

#define STRMSG_C_061019_0000	"레벨이 30 이상이 되어야 멘트를 사용 할 수 있습니다."

#define STRMSG_C_061106_0100	"전쟁지대"
#define STRMSG_C_061106_0101	"안전지대"

#define STRMSG_C_061117_0000	"이벤트맵에서는 %s 아이템을 사용할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_061117_0001	"이벤트맵에서는 %s 스킬을 사용할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_061120_0100	"정원 초과로 워프할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_061121_0000	"\\c%s측\\c %s 지역에 전략 포인트가 생성되었습니다."
#define STRMSG_C_061121_0001	"\\c%s측\\c %s 지역에 전략 포인트가 폭파되었습니다."
#define STRMSG_C_061121_0002	"세력 포인트 %d점을 획득하였습니다."
#define STRMSG_C_061121_0003	"\\c%s측\\c %s 지역 전략 포인트가 사라졌습니다."

#define STRMSG_C_061130_0000	"[%s] 스킬은 자신 세력에게 쓸 수 없는 스킬입니다."

#define STRMSG_C_061206_0100	"공중에서만 사용가능한 스킬입니다."
#define STRMSG_C_061206_0101 	"정지 상태에서는 [%s]스킬을 사용할수 없습니다."
#define STRMSG_C_061206_0102 	"[인비지블]스킬 사용중에는 스킬 발동을 할수 없습니다."
#define STRMSG_C_061206_0103 	"[체프HP"
#define STRMSG_C_061206_0104 	"일정시간동안 롤링 재사용 시간이 없어진다."
#define STRMSG_C_061206_0105 	"일정시간동안 쉴드회복률이 0가 된다"
#define STRMSG_C_061206_0106 	"고급무기에 무적. 지상에서만 사용가능"
#define STRMSG_C_061206_0107	"대폭발을 일으키며 자폭한다."
#define STRMSG_C_061206_0108	"유저와 몬스터의 눈에 띄지 않는다."
#define STRMSG_C_061206_0109	"지정한 기어의 모든버프를 해제한다."
#define STRMSG_C_061206_0110	"일정시간 데미지를 입지않는다."
#define STRMSG_C_061206_0111	"지정한 기어를 완전회복 시킨다."
#define STRMSG_C_061206_0112	"일정범위내의 투명화된 기어를 색출한다."
#define STRMSG_C_061206_0113	"일정시간동안 미사일 접근을 알 수 없게 된다."
#define STRMSG_C_061206_0114	"투명화가 된다. 지상에서만 사용가능"

#define STRMSG_C_061208_0101	"[체프개수"

#define STRMSG_C_061212_0100	"해당스킬은 프렌즈와 중복사용이 불가능합니다."

#define STRMSG_C_061221_0100	"차징형 스킬과 타겟형 스킬은 중복되지 않습니다."

#define STRMSG_C_070110_0100	"아이템샾이 오픈되지 않았습니다."

#define STRMSG_C_070116_0100	"피어스율 : %.2f%%"

#define STRMSG_C_070122_0201	"\\y%d레벨\\y 부터 가능한 미션 입니다."

#define STRMSG_C_070126_0201	"새로운 미션이 도착하였습니다. 원활한 게임 진행을 위해 각 레벨마다 주어지는 미션을 완료하시길 바랍니다. 하단의 미션 버튼을 클릭하십시요."

#define STRMSG_C_070206_0201	"%s 모선전 진행중"
#define STRMSG_C_070206_0202	"남은 시간   %02d:%02d"
#define STRMSG_C_070206_0203	"남은 시간   5분 미만"
#define STRMSG_C_070206_0204	"진행 지역   타일런트 정글"
#define STRMSG_C_070206_0205	"진행 지역   레이나드 해변"

#define STRMSG_C_070212_0201	"선택된 모든 아이템을 맡기시겠습니까? [가격: %s]"
#define STRMSG_C_070212_0202	"선택된 모든 아이템을 판매하시겠습니까? [가격: %s]"
#define STRMSG_C_070212_0203	"팔 수 없는 아이템을 선택하셨습니다. [%s]"
#define STRMSG_C_070212_0204	"이동 할 수 없는 아이템을 선택하셨습니다. [%s]"
#define STRMSG_C_070212_0205	"선택된 모든 아이템을 가져오시겠습니까?"  

#define STRMSG_C_070214_0100	"\\g%s\\g를(을) %s로 선출하시겠습니까?"

#define STRMSG_C_070329_0100	"\\eEnchant:%d\\e"

#define STRMSG_C_070403_0100	"대상이 다른 지역에 있습니다."
#define STRMSG_C_070403_0101	"옵저버 모드가 시작되었습니다."
#define STRMSG_C_070403_0102	"옵저버 모드가 종료되었습니다."

#define STRMSG_C_070409_0100	"대회 신청자만 입장할 수 있습니다."

#define STRMSG_C_070410_0100	"[팩토리]에서 %s(으)로 조합하라"

#define STRMSG_C_070425_0200	"쉴드"		// Shield/dp
#define STRMSG_C_070425_0201	"EP"			// Ep

#define STRMSG_C_070427_0100	"데스 매치"
#define STRMSG_C_070427_0101	"라운드 매치"
#define STRMSG_C_070427_0102	"세력을 선택하지 않아 참가할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_070427_0103	"미션이 진행 중이므로 참가할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_070427_0104	"세력전이 진행 중이므로 참가할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_070427_0105	"지도자의 광휘를 해제해야 합니다."
#define STRMSG_C_070427_0106	"전투가 시작되었습니다."
#define STRMSG_C_070427_0107	"30초 후 아레나의 문이 열립니다."
#define	STRMSG_C_070427_0108	"1분 후 아레나의 문이 열립니다."

#define STRMSG_C_070430_0100	"비밀번호를 입력하십시요."
#define STRMSG_C_070430_0101	"비밀번호가 틀립니다."

#define STRMSG_C_070502_0100	"참여 대기중..(%d/%d)"
#define STRMSG_C_070502_0101	"준비 대기중..(%d/%d)"
#define STRMSG_C_070502_0102	"상대팀 검색중..(%d/%d)"
#define STRMSG_C_070502_0103	"검색 불가..(%d/%d)"

#define STRMSG_C_070504_0100	"아레나로 이동하시겠습니까? 거절 시 팀에서 탈퇴됩니다.\n"

#define STRMSG_C_070507_0100	"부활하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_070507_0101	"(\\r%d초\\r 후 자동 부활됩니다.)"

#define STRMSG_C_070509_0100	"아레나 입장 대기 중이므로 상점을 열수 없습니다."
#define STRMSG_C_070509_0101	"현재 대기중인 팀이 없습니다."
#define STRMSG_C_070509_0102	"팀 생성에 실패하였습니다. 잠시 후 다시 시도하세요."
#define STRMSG_C_070509_0103	"정원이 초과되었습니다."

#define STRMSG_C_070510_0100	"3초간 상태 변경이 제한됩니다."

#define STRMSG_C_070514_0100	"아레나가 진행 중이므로 신청할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_070514_0101	"\\y전쟁 포인트 %d점을 획득하였습니다."

#define STRMSG_C_070515_0100	"1분 후 전투가 종료 됩니다."
#define STRMSG_C_070515_0101	"시간 초과로 전투가 종료되었습니다."

#define STRMSG_C_070516_0201	"\\y초과된 스탯"
#define STRMSG_C_070517_0100	"%d분 이내에 준비완료 하셔야 합니다."

#define STRMSG_C_070525_0100	"모드(%s)/인원수(%d)/방갯수(%d)"
#define STRMSG_C_070525_0101	"현재 대기중인 상대팀이 없습니다."

#define STRMSG_C_070528_0100	"모드(%s) /레벨(%c) / 인원수(%d) / 팀갯수(%d)"
#define STRMSG_C_070528_0101	"대기중인 인원수(%d)/매칭중인 인원수(%d)/진행중인 인원수(%d)"
#define STRMSG_C_070528_0102	'A'
#define STRMSG_C_070528_0103	'B'
#define STRMSG_C_070528_0104	'C'
#define STRMSG_C_070528_0105	'D'

#define STRMSG_C_070529_0100	"아레나 및 인피니티 진행 중에는 미션을 시작할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_070604_0100	"아레나 맵에서 사용할 수 없는 아이템 입니다."
#define STRMSG_C_070604_0101	"아이템 %s(가)이 모두 삭제되었습니다."

#define STRMSG_C_070607_0100	"대기중"
#define STRMSG_C_070607_0101	"매칭중"
#define STRMSG_C_070607_0102	"진행중"
#define STRMSG_C_070607_0103	"진행 중인 팀은 참여할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_070607_0104	"매칭 중인 팀은 참여할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_070607_0105	"제한인원이 초과되었습니다."
#define STRMSG_C_070607_0106	"레벨이 맞지 않아 입장할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_070607_0107	"%d회"									// 횟수.
#define STRMSG_C_070607_0108	"%d승 / %d패"

#define STRMSG_C_070608_0100	"B.C.U"
#define STRMSG_C_070608_0101	"A.N.I"
#define STRMSG_C_070608_0102	"모두 보기"
#define STRMSG_C_070608_0103	"대기팀 보기"

#define STRMSG_C_070612_0100	"비공개"

#define STRMSG_C_070614_0100	"[고급무기 속도증가"

#define STRMSG_C_070618_0100	"관전이 시작되었습니다."
#define STRMSG_C_070618_0101	"관전이 종료되었습니다."

#define STRMSG_C_070622_0100	"전쟁 포인트가 부족합니다."

#define STRMSG_C_070626_0100	"전쟁 포인트 %.0f%% 증가"	

#define STRMSG_C_070627_0201	"\\g출몰 몬스터"	
#define STRMSG_C_070627_0202	"\\y선공"	
#define STRMSG_C_070627_0203	"\\y비선공"
#define STRMSG_C_070627_0204	"제군의 레벨이 부족하네 이 미션을 수행하기 위해선 \\y%d레벨\\y이상 되어야하네."
#define STRMSG_C_070627_0205	"\\r"
#define STRMSG_C_070627_0206	"\\r미션을(를) 완료하지 못해 수행할 수 없네 어서 미션 수행을 해주게."
#define STRMSG_C_070627_0207	"\\y목표\\y"
#define STRMSG_C_070627_0208	"\\e%s\\e \\w%d개\\w"	
#define STRMSG_C_070627_0209	"이번 미션은 미션시작시 바로 완료되는 미션입니다."	

#define STRMSG_C_070710_0201	"\\r아레나 이용 금지 상태입니다.(남은시간 : %d분)"	
#define STRMSG_C_070712_0201	"에이스 온라인에 오신 것을 환영 합니다. 여러분이 세력을 선택 하기 전까지 이곳에서 임무를 수행하게 됩니다. 이 곳에 대해 자세한 설명을 들으시려면 시작 버튼을 클릭 해 주세요."	
#define STRMSG_C_070712_0202	"당신을 카우보이 파일럿으로 성장 시키기 위해 오퍼레이터가 설명을 드렸는데 도움이 되셨나요? 언제든지 궁금한 게 있으실 때에는 저 지나를 찾아 주세요 저를 호출 하려면 우측 하단에 있는 FAQ 버튼을 클릭해 주세요 무엇이든 답해 드리겠습니다. 카우보이 파일럿으로 최고의 실력을 가질 때까지 제가 언제나 함께 할게요 그럼 행운을 빌어요……."	
#define STRMSG_C_070712_0203	"미션 성공입니다. 보상이 지급 되었으니 인벤토리를 확인해보세요."
#define STRMSG_C_070712_0204	"경험치 %d 지급"
#define STRMSG_C_070712_0205	"%s %d 지급"
#define STRMSG_C_070712_0206	"%s세력 전함이 %s에 출항하였습니다."
#define STRMSG_C_070712_0207	"타일런트 정글"
#define STRMSG_C_070712_0208	"레이나드 해변"
#define STRMSG_C_070712_0209	"생성시간   %02d:%02d"
#define STRMSG_C_070712_0210	"미션 성공입니다. "
#define STRMSG_C_070712_0211	"보너스 스탯 %d 개"


#define STRMSG_C_070716_0100	"튜토리얼 모드로 이동하시겠습니까?"

#define STRMSG_C_070718_0201	"이번 과정은 마우스를 이용해 기어를 조작하는 방법에 대한 설명입니다. 먼저 마우스를 이용해 전방에 있는 게이트를 통과하세요."
#define STRMSG_C_070718_0202	"직선 이동을 성공하셨군요. 이번에는 기어를 좌측으로 이동 시켜 보겠습니다. 기체를 좌측으로 이동 시키기 위해서는 마우스 포인터를 \\y좌측\\y으로 이동시키면 기어는 좌측으로 이동을 하게 됩니다. 그러나 너무 빠르게 마우스를 이동 시키면 기체의 컨트롤이 어려워 지니 천천히 움직여 목표지점으로 이동해 주세요."
#define STRMSG_C_070718_0203	"이번에는 우측으로 이동하는 방법에 대해 알아볼까요? 마우스를 \\y우측\\y으로 움직여, 우측에 있는 게이트를 통과하세요"
#define STRMSG_C_070718_0204	"이번에는 고도를 높이는 방법에 대해 알아보겠습니다. 마우스를 \\y위\\y로 움직여, 상단에 있는 게이트를 통과하세요."
#define STRMSG_C_070718_0205	"이번에는 고도를 낮추는 방법에 대해 알아보겠습니다. 마우스를 \\y아래\\y로 움직여, 하단에 있는 게이트를 통과하세요."
#define STRMSG_C_070718_0206	"이번에는 기체의 착륙 방법에 대해서 설명해 드리겠습니다. 에이스 온라인 에서는 각 맵에 있는 보급소에서 총알, 에너지, 연료 등을 보충할 수 있는데요 \\yC\\y키를 눌러 착륙 할 수 있습니다. 그럼 활주로 위에서 \\yC\\y키를 눌러 착륙을 해보세요."
#define STRMSG_C_070718_0207	"이번에는 지상에서의 이동 방법을 알아보겠습니다. 키보드 \\yW,S,A,D\\y키를 이용하여 전방에 있는 목표 지점까지 이동하세요."
#define STRMSG_C_070718_0208	"이번에는 속도 감소와 정지 방법에 대해 알아보겠습니다. \\yS\\y버튼을 누르고 있으면 엔진의 최저 속도로 비행을 할 수 있습니다. 한번 연습 해 볼까요? \\yS\\y버튼을 누르고 최저속도로 \\y3초\\y동안 비행 해 주세요."
#define STRMSG_C_070718_0209	"속도 감소에 성공하셨네요. 이번에는 기체를 정지해보겠습니다. 비행중 \\yB\\y키를 클릭하면 \\y확인\\y을 거친 후 정지할 수 있습니다. 정지 상태에서는 인벤토리 및 기타 옵션 기능을 사용할 수 있습니다. \\yB\\y키를 이용하여 기어를 정지시켜보세요."
#define STRMSG_C_070718_0210	"이번에는 정지 되어있는 기어를 이동 시켜 보겠습니다. 정지 시 \\yW\\y키를 클릭하면 기어가 다시 이동합니다. \\yW\\y버튼을 눌러 기어를 이동 시켜 주세요"
#define STRMSG_C_070718_0211	"이제 회피의 기본인 좌측과 우측으로 이동해 보겠습니다. \\yA\\y키를 누르면 좌측으로 기울고 \\yD\\y버튼을 누르면 우측으로 기울어져 적의 기본 무기를 회피 할 수 있습니다. \\yA\\y버튼과 \\yD\\y버튼을 한번씩 눌러보세요."
#define STRMSG_C_070718_0212	"이번에는 미사일을 회피할 수 있는 롤링 기동에 대한 설명입니다. \\yA\\y키를 더블 클릭하면 좌측으로 롤링하며, \\yD\\y키를 더블 클릭하면 우측으로 롤링하며 롤링 사용 시 \\y3SP\\y가 소모됩니다.좌측과 우측으로 한번씩 롤링해보세요."
#define STRMSG_C_070718_0213	"이번 과정에는 부스터 사용법에 대해 알아보겠습니다. \\y스페이스바\\y를 누르고 있으면 부스터를 사용할 수 있습니다. 부스터 사용시에는 좌측 상단에 부스터 게이지가 조금씩 감소하며 모든 게이지가 소모되면 부스터를 사용할 수 없습니다. 부스터를 \\y5초\\y이상 발동해보세요."
#define STRMSG_C_070718_0214	"이번 과정에는 락온과 타겟 해제 방법에 대해 알아보겠습니다. 화면 중앙 하얀색 원안에 몬스터가 들어오면 자동으로 \\y락온\\y 됩니다. 전방에 있는 비트를 락온해보세요."
#define STRMSG_C_070718_0215	"타겟 락온을 성공 하셨네요. 이번에는 락온을 해제 하는 방법에 대해 연습해 볼게요 적이 나의 뒤쪽으로 가서 더 이상 공격하기 힘들 때 \\yShift\\y키를 이용하여 락온을 해제하고 다른 대상을 락온 할 수 있습니다. 실전에서 많이 쓰이는 버튼인 만큼 열심히 연습해 보세요."
#define STRMSG_C_070718_0216	"이번에는 아이템 장착 하는 법에 대해서 알려 드릴께요 우선 좌측을 보시면 기어와 함께 아이템을 장착하는 슬롯 들이 있는데요 고급무기와 기본무기를 한번 장착해 볼게요 장착 하는 방법은 해당 아이템을 마우스 \\y왼쪽버튼을 더블 클릭\\y하여 장착 하는 방법과 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 \\y드래그\\y를 하여 해당 슬롯에 장착하는 방법이 있습니다. 아이템을 장착해 보세요 "
#define STRMSG_C_070718_0217	"이번 과정은 기본무기 사용에 대한 설명입니다. 좌측에 기본무기 정보를 통해, 무기 이름,탄약수, 과열게이지를 확인할 수 있습니다. 연속발사로 과열 시 일정시간 기본 무기를 사용할 수 없습니다. 기본 무기 발사는 \\y마우스 왼쪽 버튼\\y입니다. \\y5초\\y 이상 발사해보세요."
//#define STRMSG_C_070718_0218	"이번 과정은 고급무기 사용에 대한 설명입니다. 우측에 고급무기 정보를 통해, 무기 이름,탄약수, 재공격 시간을 확인할 수 있습니다. 미사일 발사 후 재공격 시간이 회복될때까지 무기가 발사되지 않습니다. \\y마우스 오른쪽 버튼\\y을 클릭하여 고급 무기를 발사해보세요."
#define STRMSG_C_070718_0219	"이번 과정은 사격 훈련입니다. 기본무기와 고급 무기를 이용해 전방에 있는 몬스터 \\y2기\\y를 격추하세요."
#define STRMSG_C_070718_0220	"이번 과정은 실질적인 전투에 들어가기 전에 훈련용 기어들을 이용하여 모의 전투를 실시 해보겠습니다. 이번 과정들을 모두 성공하면 보상이 주어지니 꼭 성공해 주길 바래요 먼저 처음으로 마주칠 적은 \\y훈련용 폭격기\\y 입니다."
#define STRMSG_C_070718_0221	"훈련용 폭격기를 훌륭하게 격추시켰군요 이번에는 \\yM기어 타입의 훈련용 지원기\\y를 격추 시켜 보겠습니다. M기어의 특징인 방어력이 높은 만큼 한번 집념을 가지고 격추 시켜 보세요 파이팅!!"
#define STRMSG_C_070718_0222	"이번에 격추 시켜야 할 기어는 이전의 두 단계와는 달리 지상에 있는 \\yA기어 타입의 훈련용 지상기\\y를 격추 시키는 훈련입니다. 마우스 조종하는 법 중에서 위, 아래 이동을 잘 생각해 보면서 지상에 있는 훈련용 지상기를 격추 시켜 주세요."
#define STRMSG_C_070718_0223	"이제 훈련용 기어 중에 가장 빠른 기동성을 가지고 있는 \\yI기어 타입의 훈련용 전투기\\y를 격추 시키는 훈련을 해보겠습니다. 빠른 속도로 이동 하는 만큼 높은 난이도를 갖고 있습니다. 훈련용 전투기를 격추하면 튜토리얼의 모든 과정을 완료하게 됩니다. 파이팅!!"
#define STRMSG_C_070718_0224	"축하합니다. 계속해서 다음 과정을 진행하시려면 \\y다음\\y 버튼을 클릭하세요."
#define STRMSG_C_070718_0225	"조금 어려웠나요? 다시 진행하시려면 \\y다음\\y을 클릭하세요. 이번에는 꼭 성공하시길 바래요."
#define STRMSG_C_070718_0226	"훌륭해요 카우보이 파일럿으로서 잠재되어 있는 능력이 상당하다고 생각이 되네요 \\y훈련 완료 보상\\y이 지급되었습니다. 그럼 저 높은 하늘을 향해 힘찬 출발을 해볼까요?"
#define STRMSG_C_070718_0227	"\\y바이제니유 시티\\y에 오신 것을 환영합니다. 이곳은 앞으로 여러분이 머물게 될 세력시티입니다. 지금부터는 충돌 시 데미지를 입게되며, 몬스터 락온 시 발사 관련 인터페이스가 표시되지 않습니다. 사냥에 각별히 주의하세요."
#define STRMSG_C_070718_0228	"\\y알링턴 시티\\y에 오신 것을 환영합니다. 저는 앞으로 여러분과 함께할 오퍼레이터 \\y모니카\\y입니다. 지금부터는 충돌 시 데미지를 입게되며, 몬스터 락온 시 발사 관련 인터페이스가 표시되지 않습니다. 사냥에 각별히 주의하세요."
#define STRMSG_C_070718_0229	"최종 과정을 시작하기 위해서는 모든 과정을 완료 하셔야 합니다."
#define STRMSG_C_070718_0230	"안녕하세요? \\yAir Combat Extreme 에이스 온라인\\y에 오신 것을 환영합니다. 저는 카우보이 용병인 당신의 임무 수행을 도와줄 오퍼레이터 \\y""지나"" \\y입니다. 임무를 진행하면서 어려운 일이 있거나 모르는 일이 있으면 언제든지 저를 불러 주세요 그럼 캐릭터와 함께할 기어를 선택해 볼까요? 화면 우측 하단에 있는 \\yNEW\\y버튼을 클릭해 당신에게 맞는 기체를 한번 선택해 보세요"
#define STRMSG_C_070718_0231	"\\y10분\\y 후 전략 포인트가 사라집니다."

#define STRMSG_C_070808_0201	"\\y탄약 재충전 상자로[%s][%d]발을 보급 하였습니다."

#define STRMSG_C_070810_0201	"메시지를 입력해주세요.                "
#define STRMSG_C_070810_0202	"%s : %s"

// 전진기지.
#define STRMSG_C_070816_0100	"\\y전진기지 소유 여단원이 아닙니다."
#define STRMSG_C_070816_0101	"\\c%s\\y전진기지전 시작 시간이 \\c%s\\y로 설정되었습니다."
#define STRMSG_C_070816_0102	"세력 공지사항을 작성할 수 있습니다."
#define STRMSG_C_070816_0103	"%s의 워프가 %d분 후에 열립니다."
#define STRMSG_C_070816_0104	"수령가능한 SPI가 부족합니다."
#define STRMSG_C_070816_0105	"\\y프로텍터\\r가 파괴되었습니다."
#define STRMSG_C_070816_0106	"\\c%s\\y세력 \\c%s\\y여단이 %s지역 전진기지의 중앙처리장치 시스템 교체 권한이 부여되었습니다."
#define STRMSG_C_070816_0107	"\\c%s\\y세력 \\c%s\\y여단이 %s지역 전진기지의 중앙처리장치 시스템 교체를 시작하였습니다."
#define STRMSG_C_070816_0108	"여단 공지 사항을 작성할수 있습니다."
#define STRMSG_C_070816_0109	"%s의 워프가 열렸습니다."
#define STRMSG_C_070816_0110	"%s 전진기지전이 종료되었습니다."
#define STRMSG_C_070816_0111	"%d분 후 시스템 교체가 완료 됩니다."
#define STRMSG_C_070816_0112	"\\c%s\\y세력 \\c%s\\y여단이 %s지역 전진기지를 소유하였습니다."
#define STRMSG_C_070816_0113	"프로텍터가 생성되었습니다."
#define STRMSG_C_070816_0114	"중앙처리장치가 파괴되었으므로 세력 시티로 이동합니다."
#define STRMSG_C_070816_0115	"시스템 교체가 완료 되었습니다."
#define STRMSG_C_070816_0116	"%s 워프가 5분 후에 닫힙니다."
#define STRMSG_C_070816_0117	"전진기지전이 진행 중이거나, 소유 여단원만 진입할 수 있습니다."
#define STRMSG_C_070816_0118	"\\r%s 전진기지 전쟁이 시작되었습니다."
#define STRMSG_C_070816_0119	"\\c%s\\y세력 \\c%s\\y여단이 %s 전쟁에서 승리하였습니다."
#define STRMSG_C_070816_0120	"\\y%s\\c지역 \\y텔레포트 \\c설치가 완료되었습니다."
#define STRMSG_C_070816_0121	"\\y%s\\c지역 \\y텔레포트\\c가 파괴되었습니다."
#define STRMSG_C_070816_0122	"전진기지 소유 여단원만 진입할 수 있습니다."


#define STRMSG_C_070823_0201	"[전쟁정보] \\y%s\\y여단이 \\y%s\\y파괴에 가장 많은 기여를 하였습니다."
#define STRMSG_C_070824_0201	"[스피커] 아이템을 사용할 수 없는 상태입니다."
#define STRMSG_C_070831_0201	"\\y%s에게 입장 권한을 부여 받은 유저만 입장할 수 있습니다.잠시 후 시티로 이동합니다."

#define STRMSG_C_070907_0201	"\\r거래불가\\r, \\r삭제불가\\r, \\r창고불가\\r"
#define STRMSG_C_070907_0202	"\\r거래불가\\r, 삭제가능, 창고가능"
#define STRMSG_C_070907_0203	"거래가능, 삭제가능, 창고가능"
#define STRMSG_C_070907_0204	"거래여부 : %s"

#define STRMSG_C_070910_0201	"환급받을 금액을 입력하세요."
#define STRMSG_C_070910_0202	"%s"
#define STRMSG_C_070910_0203	"%02d:%02d~%02d:%02d"
#define STRMSG_C_070910_0204	"\\c%s\\c\\y전진기지전 시작 시간이 \\y\\c%s %02d:%02d\\c\\y로 설정되었습니다.\\y"
#define STRMSG_C_070910_0205	"\\y다음 전진기지전 일정 : %s %02d:%02d \\y"
#define STRMSG_C_070910_0206	"\\y다음 전진기지전 일정 : 설정 대기중 \\y"
#define STRMSG_C_070910_0207	"\\r수령 가능한 SPI가 부족합니다.\\r"
#define STRMSG_C_070910_0208	"\\y군자금 %dSPI를 획득하였습니다.\\y"

#define STRMSG_C_070912_0201	"전진기지로 귀환"
#define STRMSG_C_070912_0202	"메세지 전달"

#define STRMSG_C_070917_0201	"보안 비밀번호를 입력하세요"
#define STRMSG_C_070917_0202	"\\y보안 시스템이 해제되었습니다."
#define STRMSG_C_070917_0203	"\\y보안 비밀번호를 잘못 입력하셨습니다."
#define STRMSG_C_070917_0204	"\\y보안 비밀번호를 먼저 설정하셔야 합니다."
#define STRMSG_C_070917_0205	"\\y보안 시스템이 활성화 되었습니다."
#define STRMSG_C_070917_0206	"\\y보안 비밀번호가 변경되었습니다."
#define STRMSG_C_070917_0207	"\\y케릭터명을 잘못 입력하셨습니다."
#define STRMSG_C_070917_0208	"\\y보안 시스템을 지원하지 않습니다."
#define STRMSG_C_070917_0209	"\\y존재 하지 않는 케릭터입니다."
#define STRMSG_C_070917_0210	"\\y보안 시스템의 비밀번호 설정을 실패하였습니다."
#define STRMSG_C_070917_0211	"\\y이미 보안 시스템이 활성화 중입니다."
#define STRMSG_C_070917_0212	"\\y이미 보안 시스템이 비활성화 중입니다."
#define STRMSG_C_070917_0213	"\\y보안 시스템이 활성화중입니다."

#define STRMSG_C_070816_0123	"\\y%s\\c지역 텔레포트가 비활성화 되었습니다."

#define STRMSG_C_070928_0201	"보안 시스템을 해제하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_070928_0202	"\\y보안 시스템이 해제되었습니다. 다시 적용하시려면 F10 버튼을 클릭하세요."

#define STRMSG_C_070928_0100	"도시맵으로 귀환하시겠습니까? (승인:도시맵, 취소:텔레포트)"

#define ERRORCODE_000001001		"ErrorCode : 0x000001001"					// SetUnitRenderInfo

#define STRMSG_C_071002_0100	"시스템 교체중인 적의 중앙처리장치를 파괴하세요."
#define STRMSG_C_071002_0101	"교체가 완료 될 때까지 중앙처리장치를 파괴하려는 적들을 섬멸 하시오."
#define STRMSG_C_071002_0102	"Alt + Click으로 텔레포트를 클릭하여 활성화 시킬 수 있습니다."
#define STRMSG_C_071002_0103	"Alt + Click으로 중앙처리장치의 시스템을 교체하세요."

#define STRMSG_C_071005_0100	"중앙처리장치 시스템 교체 가능한 여단이 존재하지 않아 프로텍터를 재소환합니다."

// 바이제니유.
#define STRMSG_C_071006_0100	"총사령관"
#define STRMSG_C_071006_0101	"부사령관"
#define STRMSG_C_071006_0102	"참모총장"
// 알링턴.
#define STRMSG_C_071006_0103	"의장"
#define STRMSG_C_071006_0104	"부의장"
#define STRMSG_C_071006_0105	"작전본부장"

#define STRMSG_C_071006_0106	"%s으로 임명되었습니다."
#define STRMSG_C_071006_0107	"%s를 %s으로 임명하였습니다."

#define STRMSG_C_071012_0101	"이미 직위를 부여받은 대상입니다."
#define STRMSG_C_071012_0102	"직위를 부여할 수 없는 대상입니다."

#define STRMSG_C_071101_0201	"%s의 해피아워 이벤트가 %d시부터 %d시까지 진행됩니다."
#define STRMSG_C_071101_0202	"%s의 해피아워 이벤트가 %d시부터 %d시까지 진행 중입니다."
#define STRMSG_C_071101_0203	"%s의 해피아워 이벤트가 종료되었습니다."
#define STRMSG_C_071029_0101	"후보에서 탈퇴하시면, 다음 선거에 출마 가능합니다. 탈퇴하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_071029_0102	"선거 기간이 아닙니다. 선거 일정을 참조하세요."
#define STRMSG_C_071029_0103	"%s 후보 출마 신청이 완료되었습니다."
#define STRMSG_C_071029_0104	"후보 등록 조건이 맞지 않습니다."
#define STRMSG_C_071029_0105	"%s 후보 탈퇴가 완료되었습니다."
#define STRMSG_C_071029_0106	"이미 투표에 참여하셨습니다."
#define STRMSG_C_071029_0107	"투표권이 없으므로 투표에 참여할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_071029_0108	"%s 후보에게 투표하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_071029_0109	"투표가 완료되었습니다."
#define STRMSG_C_071029_0110	"선거 일정이 아직 설정되지 않았습니다."

#define STRMSG_C_071030_0100	"%s %02d:%02d ~ %s %02d:%02d"
#define STRMSG_C_071030_0101	"%s %02d:%02d"

#define STRMSG_C_071106_0100	"이미 탈퇴처리 되었습니다."

#define STRMSG_C_071108_0100	"후보 탈퇴는 후보 신청기간에 가능합니다."
#define STRMSG_C_071108_0101	"후보 등록 기간이 아닙니다.선거일정을 참조 하세요."

#define STRMSG_C_071112_0100	"전진기지전 진행 중 소유 여단은 해체 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_071112_0101	"전진기지전 진행 중 소유 여단장은 캐릭터를 삭제 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_071115_0100	"아이템을 선물할 캐릭터 명을 입력하세요."
#define STRMSG_C_071115_0101	"%s 아이템을 선물 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_071115_0102	"해당 캐릭터가 존재하지 않습니다."
#define STRMSG_C_071115_0103	"다른 세력에게는 선물할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_071116_0100	"\\r투표 결과입니다."
#define STRMSG_C_071116_0101	"\\y%d번 후보 %s여단의 %s님이 %d%%득표율로 최고 득표율을 기록 하였습니다."

#define STRMSG_C_071119_0100	"%s - %s"
#define STRMSG_C_071120_0100	"후보 등록중인 유저는 이름 변경카드를 사용할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_071121_0100	"해당 아이템은 캐릭터 상태에서만 사용할 수 있습니다."
#define STRMSG_C_071121_0101	"캐릭터 변경이 완료 되었습니다."

#define STRMSG_C_071122_0100	"자신의 캐릭터와 같은 캐릭터로는 변경이 불가능 합니다."

#define STRMSG_C_071122_0101	"레인"
#define STRMSG_C_071122_0102	"예나"
#define STRMSG_C_071122_0103	"세리스"
#define STRMSG_C_071122_0104	"게일"
#define STRMSG_C_071122_0105	"제니퍼"
#define STRMSG_C_071122_0106	"하메드"
#define STRMSG_C_071122_0107	"미하엘"
#define STRMSG_C_071122_0108	"크레이튼"
#define STRMSG_C_071122_0109	"아뜨리에"
#define STRMSG_C_071122_0110	"나르트"

#define STRMSG_C_071123_0100	"캐릭터를 변경함"

#define STRMSG_C_071129_0100	"선물이 도착하였습니다. 우측에 있는 선물상자 버튼을 클릭 하세요."

#define STRMSG_C_071212_0100	"해당 아이템은 조합 할 수 있는 상태가 아닙니다."

#define STRMSG_C_071217_0201	"모든 인챈트를 초기화함"

#define STRMSG_C_071221_0100	"(창)"
#define STRMSG_C_071221_0201	"ErrorCode : Lock Error"

#define STRMSG_C_080111_0201	"클라이언트에서 응답이없어 서버와 접속이 종료됩니다."

#define STRMSG_C_080115_0100	"아이템이 지급 되었습니다!!"
#define STRMSG_C_080115_0101	"유효하지 않은 쿠폰 번호 입니다."

#define STRMSG_C_080215_0201	"/NetCheck"
#define STRMSG_C_080215_0202	"Cnt[%d] Diff[%ld] SumDiff[%ld] "
#define STRMSG_C_080215_0203	"RepeateCnt[%d] SumDiff[%ld] AvgDiff[%ld] "

#define STRMSG_C_080129_0201	"아레나 서버와의 접속이 실패하였습니다."
#define STRMSG_C_080129_0202	"아레나 서버와의 접속이 끊겼습니다."



#define STRMSG_C_080225_0200	"아군 보기"
#define STRMSG_C_080225_0201	"다른팀 보기"
#define STRMSG_C_080225_0203	"아레나에서는 이용할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_080225_0204	"아레나를 이용할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_080225_0205	"먼저 아레나 서버와 연결해주세요"
#define STRMSG_C_080225_0206	"\\y<Event>\\y"
#define STRMSG_C_080225_0207	"이미 아레나 대기방에 참여중입니다."

#define STRMSG_C_080318_0200	"수량이 맞지 않아 아이템을 제조할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_080320_0200	"\\y캐릭터 명은 14Byte를 초과 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_080519_0100	"전체 채팅"
#define STRMSG_C_080519_0101	"주변 채팅"
#define STRMSG_C_080519_0102	"전쟁 채팅"
#define STRMSG_C_080519_0103	"거래 채팅"
#define STRMSG_C_080519_0104	"맵 채팅"
#define STRMSG_C_080519_0105	"여단 채팅"
#define STRMSG_C_080519_0106	"편대 채팅"
#define STRMSG_C_080519_0107	"아레나 채팅"
#define STRMSG_C_080519_0108	"채팅방"
#define STRMSG_C_080519_0110	"편대 음성 채팅"
#define STRMSG_C_080519_0111	"여단 음성 채팅"
#define STRMSG_C_080519_0112	"채팅방 음성 채팅"
#define STRMSG_C_080519_0113	"1:1 음성 채팅"
#define STRMSG_C_080519_0114	"귓속말 음성 채팅"

#define STRMSG_C_080520_0200	"\\y<세력이벤트>아이템이 발동 중이므로 사용 할 수 없습니다. "

#define STRMSG_C_080521_0200	"모선전 승리 세력 이벤트 해피아워가 진행 됩니다"
#define STRMSG_C_080521_0201	"모선전 승리 세력 이벤트 해피아워가 진행 중입니다."
#define STRMSG_C_080521_0202	"모선전 승리 세력 이벤트 해피아워가 종료 됩니다."
#define STRMSG_C_080521_0203	"성장의 시간 세력 이벤트 해피아워가 진행 됩니다."
#define STRMSG_C_080521_0204	"성장의 시간 세력 이벤트 해피아워가 진행 중입니다."
#define STRMSG_C_080521_0205	"성장의 시간 세력 이벤트 해피아워가 종료 됩니다."

#define STRMSG_C_080513_0200	"\\y편지가 발송되었습니다."
#define STRMSG_C_080513_0201	"\\y제목을 입력하세요."
#define STRMSG_C_080513_0202	"\\y받는 사람을 입력하세요."
#define STRMSG_C_080513_0203	"\\y본문 내용을 입력하세요."
#define STRMSG_C_080513_0204	"\\y받는 사람이 잘못되었습니다. 다시 입력하세요."
#define STRMSG_C_080513_0205	"\\y상대방이 수신 거부 상태입니다."
#define STRMSG_C_080513_0206	"\\y%s님으로부터 편지가 왔습니다."

#define STRMSG_C_080526_0100	"시스템 메시지"
#define STRMSG_C_080527_0200	"\\y%s\\y님을 부여단장으로 임명하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_080527_0201	"부여단장 직위를 공석으로 비워두시겠습니까?"
#define STRMSG_C_080527_0202	"\\y%s\\y님에게 여단장을 위임하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_080527_0203	"\\y%s\\y여단에 가입 신청 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_080527_0204	"\\y%s\\y여단에 가입 신청을 취소하시겠습니까?"

#define STRMSG_C_080527_0100	"알리사"
#define STRMSG_C_080527_0101	"발바투스"

#define STRMSG_C_080603_0100	"\\y상점에서는 이용 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_080605_0100	"%s은 강력한 편대 기능을 갖추고 있습니다. 편대란 일반 MMORPG의 파티와 같은 개념이며 아래 버튼을 클릭 하시면 %s만의 강력한 편대 기능을 바로 확인 하실 수 있습니다."
#define STRMSG_C_080605_0101	"%s은 강력한 여단 기능을 갖추고 있습니다. 여단이란 일반 MMORPG의 길드와 같은 개념이며 아래 버튼을 클릭 하시면 %s만의 강력한 여단 기능을 바로 확인 하실 수 있습니다."
#define STRMSG_C_080603_0200	"개인 습득"
#define STRMSG_C_080603_0201	"공동 분배"
#define STRMSG_C_080603_0202	"순차 습득"
#define STRMSG_C_080603_0203	"랜덤 습득"

#define STRMSG_C_080609_0200	"\\y옵션이 변경되었습니다."

#define STRMSG_C_080610_0200	"최강 ACE 파일럿 편대"
#define STRMSG_C_080610_0201	"날아라 ACE"
#define STRMSG_C_080610_0202	"무적의 ACE편대"


#define STRMSG_C_080611_0200	"전체"
#define STRMSG_C_080611_0201	"월별"
#define STRMSG_C_080611_0202	"\\y신청 여단을 선택하지 않았습니다."

#define STRMSG_C_080616_0200	"\\y여단 홍보가 등록되었습니다."
#define STRMSG_C_080616_0201	"\\y여단 홍보가 해제 되었습니다."
#define STRMSG_C_080616_0202	"\\y가입신청이 완료되었습니다."
#define STRMSG_C_080616_0203	"\\y가입신청이 취소 되었습니다."
#define STRMSG_C_080616_0204	"\\y여단 공지가 등록되었습니다."

#define STRMSG_C_080619_0200	"\\y더 이상 여단 가입 최대 제한인원을 증가 시킬 수 없습니다."
#define STRMSG_C_080619_0201	"\\y해당 아이템은 여단장만 사용 할 수 있습니다."
#define STRMSG_C_080619_0202	"\\y여단 최대 제한인원 %d명이 증가 하였습니다. 현재 여단 최대 제한 인원은 %d명입니다."
#define STRMSG_C_080619_0203	"여단 가입 최대 제한 인원 증가"

#define	STRMSG_C_080619_0100	"\\y옵션이 변경 되었습니다. 1분간 정보옵션 변경이 불가능 합니다."
#define STRMSG_C_080619_0101	"\\y옵션 변경 후 1분이 지나지 않아 옵션 변경이 불가능 합니다."


#define STRMSG_C_080625_0100	"%d번 채팅방으로 입장 하시겠습니까?"
/////////////// 채팅제목을 들어갈 문구. /////////////////////////////////
#define STRMSG_C_080625_0101	"%s님의 채팅방입니다."
#define STRMSG_C_080625_0102	"아무나 들어오세요."
#define STRMSG_C_080625_0103	"대화 나누실 분"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define STRMSG_C_080625_0104	"%s님이 채팅에 초대하셨습니다."
#define STRMSG_C_080625_0105	"채팅방에서 나가시겠습니까?"
#define STRMSG_C_080625_0106	"캐릭터가 선택되지 않았습니다."
#define STRMSG_C_080625_0107	"%s님으로 방장이 변경 되었습니다."
#define STRMSG_C_080625_0108	"채팅방에서 추방 당하셨습니다."

#define STRMSG_C_080703_0200	"서로 다른 세력이므로 목록에 추가 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_080703_0201	"거부 목록에 등록된 대상입니다."
#define STRMSG_C_080703_0202	"\\y생성된 편대가 없습니다."

#define STRMSG_C_080711_0200	"\\y잠시동안 채팅을 이용하실 수 없습니다."
#define STRMSG_C_080711_0100	"자신을 추방 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_080714_0200	"\\y편대 비밀 번호가 변경되었습니다."
#define STRMSG_C_080714_0201	"\\y편대 허용 레벨이 변경 되었습니다."
#define STRMSG_C_080714_0202	"\\y경험치 분배 방식이 개인 습득 방식으로 변경되었습니다."
#define STRMSG_C_080714_0203	"\\y경험치 분배 방식이 공동 분배 방식으로 변경되었습니다."
#define STRMSG_C_080714_0204	"\\y아이템 습득 방식이 개인 습득 방식으로 변경 되었습니다."
#define STRMSG_C_080714_0205	"\\y아이템 습득 방식이 순차 습득 방식으로 변경 되었습니다."
#define STRMSG_C_080714_0206	"\\y아이템 습득 방식이 랜덤 습득 방식으로 변경 되었습니다."
#define STRMSG_C_080714_0207	"\\y거부 목록에 등록된 대상입니다."

#define STRMSG_C_070718_0218	"이번 과정은 고급무기 사용에 대한 설명입니다. 좌측에 고급무기 정보를 통해, 무기 이름,탄약수, 재공격 시간을 확인할 수 있습니다. 미사일 발사 후 재공격 시간이 회복될때까지 무기가 발사되지 않습니다. \\y마우스 오른쪽 버튼\\y을 클릭하여 고급 무기를 발사해보세요."
#define STRMSG_C_080715_0100	"%s님이 채팅방에서 추방당하셨습니다."
#define STRMSG_C_080715_0101	"%s님이 채팅방에서 나가셨습니다."
	
#define STRMSG_C_080716_0100	"음성통화가 개설되지 않았습니다."

#define STRMSG_C_080716_0200	"서로 다른 세력이므로 편지를 보낼 수 없습니다."
#define STRMSG_C_080716_0201	"계급이 중복되었습니다"
#define STRMSG_C_080716_0202	"비행여단에서 추방 되었습니다."
#define STRMSG_C_080716_0203	"\\y귓속말 거부 상태 입니다."
#define STRMSG_C_080716_0204	"해당아이템은 한번 구매시 최대 개수는 10개입니다."

#define STRMSG_C_080721_0200	"거래중에는 워프를 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_080721_0201	"상점 이용 중에는 워프를 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_080721_0202	"개인 상점 이용 중에는 워프를 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_080917_0100	"상대편 여단장 캐릭터 명을 입력하세요"
#define STRMSG_C_080917_0101	"Brigade Fight"
#define STRMSG_C_080917_0102	"상대편 편대장 캐릭터 명을 입력하세요"
#define STRMSG_C_080917_0103	"Form Fight"

#define STRMSG_C_080922_0200	"적 재 량 : %d%%"
#define STRMSG_C_080922_0201	"(%dKg/%dKg)"
#define STRMSG_C_080922_0202	"LV%d"

#define STRMSG_C_080922_0100	"여단 전투가 끄기 상태입니다."
#define STRMSG_C_080922_0101	"편대 전투가 끄기 상태입니다."

#define STRMSG_C_080923_0200	"%.2f%%"
#define STRMSG_C_080923_0201	"%.2f ~ %.2f"
#define STRMSG_C_080923_0202	"%d%%(%dKg/%dKg)"
#define STRMSG_C_080923_0203	"%3d승 %3d패"
#define STRMSG_C_080923_0204	"(%.0f"

#define STRMSG_C_080929_0200	"[부스터 시간 증가] : %.2fsec"
#define STRMSG_C_080929_0201	"[엔진 일반속도(최대) 증가] : %.2fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0202	"[엔진 일반속도(최소) 증가] : %.2fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0203	"[엔진 부스터속도 증가] : %.2fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0204	"[엔진 지상속도 증가] : %.2fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0205	"[레이더 물체 감지 반경] : %.2fm"
#define STRMSG_C_080929_0206	"[기본무기 피어스율 증가"
#define STRMSG_C_080929_0207	"[고급무기 피어스율 증가"
#define STRMSG_C_080929_0208	"%s\\e[+%.2fsec]\\e"
#define STRMSG_C_080929_0209	"속도 : "
#define STRMSG_C_080929_0210	"%.0fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0211	"요구레벨을 낮춥니다."
#define STRMSG_C_080929_0212	"%.1fm"
#define STRMSG_C_080929_0213	"%.2f도"
#define STRMSG_C_080929_0214	"[엔진 회전각 증가] : %.2f도"
#define STRMSG_C_080929_0215	"[엔진 부스터 회전각 증가] : %.2f도"

#define STRMSG_C_081013_0200	"20레벨 미만인 케릭터에게 여단장을 위임할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_081014_0100	"\\r전진기지 전쟁이 시작되었습니다."//STRMSG_C_070816_0118	"\\r%s 전진기지 전쟁이 시작되었습니다." 같이 사용.

#define STRMSG_C_081014_0200	"정상"
#define STRMSG_C_081014_0201	"연료 소비량 2배 증가"
#define STRMSG_C_081014_0202	"부스터 사용 불가"
#define STRMSG_C_081014_0203	"최저 속도 이동"
#define STRMSG_C_081014_0204	"기어의 아이템 장착창을 열거나 닫을 수 있습니다."

#define STRMSG_C_081021_0200	"여단을 해체해야만 캐릭터를 삭제할 수 있습니다."

#define STRMSG_C_081031_0200	"Cnt[%d] Diff[%ld] SumDiff[%ld] WriteBufSize[%d]"

#define STRMSG_C_081103_0200	"AM"
#define STRMSG_C_081103_0201	"PM"
#define STRMSG_C_081103_0202	"SERVER TIME"

#define STRMSG_C_081106_0200	"유효하지 않은 편대입니다."

#define STRMSG_C_081120_0200	"조이스틱 센서[%d]로 증가 되었습니다."
#define STRMSG_C_081120_0201	"조이스틱 센서[%d]로 감소 되었습니다."
#define STRMSG_C_081120_0202	"조이스틱을 사용합니다."
#define STRMSG_C_081120_0203	"조이스틱을 사용을 종료합니다."
#define STRMSG_C_081120_0204	"/조이스틱사용"

#define STRMSG_C_081121_0200	"거래 승인 상태에서는 아이템을 추가하거나 뺼 수 없습니다."
#define STRMSG_C_081124_0100	"주화가 없습니다. 주화를 넣고 다시 시도해 주세요."
#define STRMSG_C_081124_0101	"인벤토리 공간이 부족하여 럭키머신을 이용 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_081124_0102	"해당 상점에서 사용 할 수 없는 아이템 입니다."
#define STRMSG_C_081124_0103	"%s아이템  %d개 획득"	 
#define STRMSG_C_081201_0100	"럭키머신 돌리기"
#define STRMSG_C_081201_0101	"럭키머신이 돌아가는 중에는 주화를 넣을 수 없습니다."
#define STRMSG_C_081201_0102	"주화를 올려놓는 곳입니다. 주화를 올려 주세요."


#define STRMSG_C_081125_0200	"X Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0201	"X Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0202	"Y Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0203	"Y Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0204	"Z Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0205	"Z Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0206	"RX Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0207	"RX Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0208	"RY Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0209	"RY Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0210	"RZ Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0211	"RZ Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0212	"십자버튼-좌"
#define STRMSG_C_081125_0213	"십자버튼-우"
#define STRMSG_C_081125_0214	"십자버튼-상"
#define STRMSG_C_081125_0215	"십자버튼-하"
#define STRMSG_C_081125_0216	"버튼%d"

#define STRMSG_C_081127_0200	"마우스(상)"
#define STRMSG_C_081127_0201	"마우스(하)"
#define STRMSG_C_081127_0202	"마우스(좌)"
#define STRMSG_C_081127_0203	"마우스(우)"
#define STRMSG_C_081127_0204	"방향전환(전)"
#define STRMSG_C_081127_0205	"방향전환(후)"
#define STRMSG_C_081127_0206	"방향전환(좌)"
#define STRMSG_C_081127_0207	"방향전환(우)"
#define STRMSG_C_081127_0208	"스킬자신에게발동"
#define STRMSG_C_081127_0209	"기본무기발사"
#define STRMSG_C_081127_0210	"고급무기발사"
#define STRMSG_C_081127_0211	"타켓설정/해제"
#define STRMSG_C_081127_0212	"부스터사용"
#define STRMSG_C_081127_0213	"유닛정지"
#define STRMSG_C_081127_0214	"이착륙"
#define STRMSG_C_081127_0215	"백뷰"
#define STRMSG_C_081127_0216	"편대대형참여"
#define STRMSG_C_081127_0217	"스킬슬롯변경"
#define STRMSG_C_081127_0218	"스킬슬롯%d"
#define STRMSG_C_081127_0219	"파일 이름을 입력해 주세요(40Byte 이내)"

#define STRMSG_C_081202_0100	"럭키머신이 완전히 멈춘 후에 아이템을 받을 수 있습니다."
#define STRMSG_C_081202_0101	"이미 럭키 머신이 돌아가고 있습니다. 멈춘 후에 사용 할 수 있습니다."
#define STRMSG_C_081202_0102	"아이템이 결정 되었습니다. ""아이템 받기""버튼을 눌러서 아이템을 가지고 가세요"
#define STRMSG_C_081202_0103	"럭키머신이 돌아가는 중에는 인터페이스를 닫을 수 없습니다."

#define STRMSG_C_081202_0104	"미션 마스터 등록을 해제 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_081202_0105	"%s님의 미션 도움을 요청 하였습니다."
#define STRMSG_C_081202_0106	"%s님이 미션 도움 요청을 거부 하셨습니다."

#define STRMSG_C_081203_0101	"같은 아이템이 등록 되어 있으면 삭제 할 수 없습니다"

#define STRMSG_C_081215_0100	"\\g이 미션은 편대의 도움을 받아 진행하는것을 추천 합니다.\\g"
#define STRMSG_C_081216_0301	"\\y%s 아이템을 발동합니다.\\y"
#define STRMSG_C_081216_0302	"\\y%s 아이템을 사용합니다.\\y"
#define STRMSG_C_081216_0303	"\\y이미 사용중 입니다.\\y"

#define STRMSG_C_081219_0100	"\\y미션 마스터로 등록되었습니다.\\y"
#define STRMSG_C_081219_0101	"\\y미션 마스터로 등록이 해제 되었습니다.\\y"
#define STRMSG_C_081219_0102	"\\y미션 마스터 도움을 요청 하였습니다.\\y"
#define STRMSG_C_081219_0103	"편대 미션을 완료 하면 미션 마스터를 등록 할 수있으며 다른 유저의 편대 미션을 도와 줄 수 있습니다."

#define STRMSG_C_081222_0100	"도움을 요청할 미션 마스터가 존재 하지 않습니다."

#define STRMSG_C_081223_0201	"\\y컨트롤러가 설정된 상태에서 마우스를 사용하기 위해서는 기어가 정지상태가 되어야 합니다."

#define STRMSG_C_081230_0201	"\\y개인 전쟁 기여 보상으로 [%s]SPI를 지급되었습니다"
#define STRMSG_C_081230_0202	"\\y지도자 전쟁 기여 보상 [%s]SPI를 지급되었습니다"
#define STRMSG_C_081230_0203	"\\y여단 전쟁 기여 보상으로 여단 창고에 [%s]SPI가 지급 되었습니다."
#define STRMSG_C_081230_0204	"\\y========모선전 기여도 결과========"
#define STRMSG_C_081230_0205	"\\c%d등여단 : %s여단"
#define STRMSG_C_081230_0206	"\\y%d등여단 : %s여단"
#define STRMSG_C_081230_0207	"%s 를 EXP로 변환하겠습니까?"
#define STRMSG_C_081230_0208	"%d분간 일정 캐릭터의 채팅을 제한한다."
#define STRMSG_C_081230_0209	"채팅을 제한 할 캐릭터 명을 입력해 주세요"
#define STRMSG_C_081230_0210	"\\y채팅 제한 상태입니다."

#define STRMSG_C_090105_0200	"\\y편대에 가입해야지만 사용 할 수 있는 아이템 입니다."
#define STRMSG_C_090105_0201	"\\y%s님이 편대 버프 아이템을 사용하였습니다."

#define STRMSG_C_090112_0201	"\\y상대방에게 전투 신청을 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_090112_0202	"\\y제한인원 초과로 입장 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_090112_0203	"목표:[%s] [%d개]"
#define STRMSG_C_090112_0204	"상대를 초대할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_090112_0205	"목표:[%s(%s)] [%d개]"
#define STRMSG_C_090112_0206	"%s님이 친구 요청을 하였습니다. 수락 하시겠습니까?"

#define STRMSG_C_090116_0200	"승인"
#define STRMSG_C_090116_0201	"취소"

#define STRMSG_C_090120_0201	"몬스터 소환"	  

#define STRMSG_C_090113_0301	"이번주기 %s 출항 시간"
#define STRMSG_C_090113_0302	"다음주기 %s 출항 시간"
#define STRMSG_C_090113_0303	"%d년"
#define STRMSG_C_090113_0304	"%d월"
#define STRMSG_C_090113_0305	"오전"
#define STRMSG_C_090113_0306	"오후"
#define STRMSG_C_090113_0307	"정보수정 : %d번 남음"
#define STRMSG_C_090113_0308	"설정 가능 기간 %d일 남음"

#define STRMSG_C_090113_0309	"일"
#define STRMSG_C_090113_0310	"월"
#define STRMSG_C_090113_0311	"화"
#define STRMSG_C_090113_0312	"수"
#define STRMSG_C_090113_0313	"목"
#define STRMSG_C_090113_0314	"금"
#define STRMSG_C_090113_0315	"토"

#define STRMSG_C_090113_0316	"\\y지도자만 이용할 수 있습니다.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0317	"\\y다음 모선 공격 날짜를 지정 합니다.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0318	"\\y선전포고 정보가 변경 되었습니다. 앞으로 정보 수정은 %d번 가능합니다.\\y"

#define STRMSG_C_090113_0319	"\\y%s세력\\y에서 \\y%s세력\\y에게 \\c%s %02d:%02d\\c에 선전포고를 하였습니다.(정보수정%d번 남음)"
#define STRMSG_C_090113_0320	"다음 공격 모선전을 포기 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_090113_0321	"모선전 포기"
#define STRMSG_C_090113_0322	"%s %02d:%02d"

#define STRMSG_C_090113_0323	"\\y선전포고 정보를 찾을 수 없습니다.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0324	"\\y더 이상 선전포고를 할 수 없습니다.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0325	"\\y선전포고 시간이 잘못 입력되었습니다. 입력형식이 잘못되었거나, 현재 시간으로부터 12시간 이내는 선전포고를 할 수 없습니다.\\y"

#define STRMSG_C_090113_0326	"\\y%s세력\\y에서 \\y%s세력\\y에게 선전포고를 포기하였습니다. (정보수정%d번 남음)"
#define STRMSG_C_090113_0327	"\\y변경된 사항이 없습니다.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0328	"\\y%s요일 %02d:%02d부터 %02d:%02d부터까지는 선전포고를 할 수 없습니다.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0329	"%s %02d시 %02d분에 %s 세력에게 선전포고를 하시겠습니까?"

#define STRMSG_C_090121_0301	"\\y%d인챈트 미만에서는 해당 아이템을 사용할 수 없습니다.\\y"
#define STRMSG_C_090123_0302	"인챈트 확률 증가"

#define STRMSG_C_090203_0201	"[%s]여단명으로 여단을 만드시겠습니까?"
#define STRMSG_C_090203_0202	"\\g착용중 아이템"

#define STRMSG_C_090204_0301	"\\c%s\\c의 전략포인트가 \\y10분\\y 후에 소멸됩니다."

#define STRMSG_C_090205_0201	"전투 신청이 불가능 한 지역 입니다."
#define STRMSG_C_090210_0301	"\\y모선전 진행 불가\\y"
#define STRMSG_C_090210_0302	"\\y선전포고 설정이 불가능 하므로 저장/포기가 불가능 합니다\\y"
#define STRMSG_C_090210_0303	"\\y선전포고 설정은 바로 전주에만 설정 가능 합니다.\\y"

#define STRMSG_C_090224_0201	"닉네임은 World ranking에 사용되며, 한번 설정하면 변경 할 수 없습니다. 닉네임을 만드시겠습니까?"
#define STRMSG_C_090224_0202	"닉네임은 영어와 숫자 조합으로 만들수 있습니다. 닉네임을 입력 하세요."
#define STRMSG_C_090224_0203	"\\y닉네임은 영문과 숫자 조합으로만 만들 수 있습니다."
#define STRMSG_C_090224_0204	"\\y닉네임은 영문과 숫자 조합 10자로 제한됩니다."
#define STRMSG_C_090224_0205	"\\y이미 사용중인 닉네임 입니다."

#define STRMSG_C_090226_0201	"세력은 한번 선택하면 변경이 불가능 합니다."
#define STRMSG_C_090226_0202	"선택한 \\y%s\\y 세력으로 결정 하시겠습니까?"

#define STRMSG_C_090310_0201	"게임가드가 실행 중 입니다. 잠시 후나 재부팅 후에 다시 실행해보시기바랍니다."
#define STRMSG_C_090310_0202	"게임이 중복 실행되었거나 게임가드가 이미 실행 중 입니다. 게임 종료 후 다시 실행해보시기 바랍니다."
#define STRMSG_C_090310_0203	"게임가드 초기화 에러입니다. 재부팅 후 다시 실행해보거나 충돌할 수있는 다른 프로그램들을 종료한 후 실행해 보시기 바랍니다."
#define STRMSG_C_090310_0204	"게임가드 파일이 없거나 변조되었습니다. 게임가드 셋업 파일을 설치해 보시기 바랍니다."
#define STRMSG_C_090310_0205	"윈도우의 일부 시스템 파일이 손상되었습니다. 인터넷 익스플로러(IE)를다시 설치해보시기 바랍니다."
#define STRMSG_C_090310_0206	"게임가드 실행에 실패했습니다. 게임가드 셋업 파일을 다시 설치해보시기 바랍니다."
#define STRMSG_C_090310_0207	"불법 프로그램이 발견되었습니다. 불필요한 프로그램을 종료한 후 다시 실행해보시기 바랍니다."
#define STRMSG_C_090310_0208	"게임가드 업데이트를 취소하셨습니다. 접속이 계속 되지 않을 경우 인터넷 및 개인 방화벽 설정을 조정해 보시기 바랍니다."
#define STRMSG_C_090310_0209	"게임가드 업데이트 서버 접속에 실패하였습니다. 잠시 후 다시 접속하거나, 네트웍 상태를 점검해봅니다."
#define STRMSG_C_090310_0210	"게임가드 초기화 에러 또는 구버젼의 게임가드 파일입니다. 게임가드 셋업파일을 다시 설치하고 게임을 실행해봅니다."
#define STRMSG_C_090310_0211	"ini 파일이 없거나 변조되었습니다. 게임가드 셋업 파일을 설치하면 해결할 수 있습니다."
#define STRMSG_C_090310_0212	"npgmup.des 초기화 에러입니다. 게임가드폴더를 삭제후 다시 게임실행을 해봅니다."
#define STRMSG_C_090310_0213	"게임가드 업데이트 서버 접속에 실패하였습니다. 잠시 후 재시도 해보거나, 개인 방화벽이 있다면 설정을 조정해 보시기 바랍니다."
#define STRMSG_C_090310_0214	"게임가드 업데이트를 완료하지 못 했습니다. 바이러스 백신을 일시 중시시킨 후 재시도 해보시거나, PC 관리 프로그램을 사용하시면 설정을 조정해 보시기 바랍니다."
#define STRMSG_C_090310_0215	"바이러스 및 해킹툴 검사 모듈 로딩에 실패 했습니다. 메모리 부족이거나 바이러스에 의한 감염일 수 있습니다."
#define STRMSG_C_090310_0216	"게임가드와 충돌 프로그램이 발견되었습니다."
#define STRMSG_C_090310_0217	"게임가드 실행 중 에러가 발생하였습니다. 게임 폴더 안의 GameGuard폴더에 있는 *.erl 파일들을 Game1@inca.co.kr로 첨부하여 메일 보내주시기 바랍니다."
#define STRMSG_C_090310_0218	"게임가드 에러 : %lu"

#define STRMSG_C_090316_0301	"[멤버십 잔여시간] %d일 %d시간 남음"
#define STRMSG_C_090316_0302	"[멤버십 잔여시간] %d분 남음"

#define STRMSG_C_090317_0201	"%s세력이 지난 모선전의 패배를 설욕하기 위해 모선의 화력을 강화 시켰습니다."
#define STRMSG_C_090317_0202	"%s세력이 지난 모선전에서 파손된 모선의 수리가 완벽하지 않아 모선의 전투력이 약화된 상태 입니다."


#define STRMSG_C_090324_0201	"\\y럭키머신 이용중에는 아이템을 삭제 할 수 없습니다"
#define STRMSG_C_090324_0202	"\\y자신에게는 선물할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_090408_0101	"[%s] 아이템은 \\y유니크\\y 아이템입니다. 정말로 선택 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_090408_0102	"[%s] 아이템은 \\e인챈트\\e 아이템입니다. 정말로 선택 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_090408_0103	"[%s] 아이템은 \\m레전드\\m 아이템입니다. 정말로 선택 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_090408_0104	"해당 세력은 유저의 수가 포화 상태이므로 선택 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_090630_0301	"전진기지를 소유하고 있거나 각인 중일 경우 여단 해체가 불가능 합니다."

#define STRMSG_C_090810_0401	"\\y날짜 수정이 불가능 합니다\\y"

#define STRMSG_C_090821_0301	"%s 회원님은 블럭중인 상태로, 선물을 보내실 수 없습니다."

#define STRMSG_C_090901_0301	"외형 : %s"
#define STRMSG_C_090901_0302	"기본외형"
#define STRMSG_C_090901_0303	"이펙트 : %s"
#define STRMSG_C_090901_0304	"기본이펙트"

#define STRMSG_C_090925_0401	"필드 창고에서 여단 창고를 이용 할 수 없습니다."		
#define STRMSG_C_090925_0402	"필드 창고를 이용 할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_090925_0403	"상점 이용 중에는 아이템을 사용할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_090925_0404	"필드 창고에서 사용한 캐릭터가 존재하지 않습니다."
#define STRMSG_C_090925_0405	"사용하려는 상점은 이미 이용 중입니다."
#define STRMSG_C_090925_0406	"필드 창고에서 사용할 수 없는 아이템 입니다."

#define STRMSG_C_091008_0301	"%s 아이템은 인벤토리에 들어오는 즉시 사용 시간이 적용 됩니다."
#define STRMSG_C_091008_0302	"같은 종류 아이템의 사용기간이 만료 되지 않아 아이템을 사용할 수 없습니다. 사용기간이 만료된 후 사용해 주세요."

#define STRMSG_C_091014_0401    "시작할 도시를 선택해 주세요"
#define STRMSG_C_091014_0402    "(세력 선택 미션은 11레벨 이후 부터 진행 할 수 있으며 해당 미션을 통해 최종적으로 세력을 결정하게 됩니다.)"

#define STRMSG_C_091015_0401    "캐릭터 정보가 유효하지 않습니다."
#define STRMSG_C_091015_0402    "시작 도시맵을 설정 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_091103_0301	"아툼 연구소에서 워프의 효율성 향상과 미지의 공간을 탐색 하기 위한 장치인 [Infinity]프로젝트를 진행 하던 중, 잔존해 있던 샤린의 정보부대로부터 워프 스테이션이 해킹 당하는 상황에 이르렀다. 해킹을 당함과 동시에 미지의 적들이 세력의 주둔지로 올 수 있는 통로가 열리게 되었고, 이 일로 인하여 군 수뇌부에서는 주둔지의 안전을 위해 미지의 공간에 있는 적들을 소탕하기위한 파일럿들을 모집하였다. 각각의 파일럿들은 적의 존재도 정확히 파악하지 못한 채로 자신의 기체에 몸을 실은 채 미지의 공간을 향한 워프를 시작 하였다."
#define STRMSG_C_091103_0302	"* 인피니티 필드에 따라 일일 입장 제한 혹은 다른 요소들에 의해 입장 제한이 있을 수 있습니다."
#define STRMSG_C_091103_0303	"* 인피니티 필드 지역을 떠나고 싶을 때는 비행을 정지(B+Enter)후 포기 버튼으로 인피니티 필드를 떠날 수 있습니다."
#define STRMSG_C_091103_0304	"* 입찰 시에는 마우스 클릭 이외에도 단축 버튼(Y, N)으로도 입찰을 결정 할 수 있습니다."

#define STRMSG_C_091103_0309	"Lv.%d ~ Lv.%d"
#define STRMSG_C_091103_0310	"입장 가능"
#define STRMSG_C_091103_0311	"입장 불가능"

#define STRMSG_C_091103_0312	"인피니티 필드의 진행을 중지 하고 도시로 귀환 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_091103_0313	"\\r%d초\\r 후에 부활이 가능합니다."

#define STRMSG_C_091103_0314	"[%s]님이 [%s]아이템을 입찰포기 하였습니다."
#define STRMSG_C_091103_0315	"[%s]님이 입찰 값[%d]가 나왔습니다."
#define STRMSG_C_091103_0316	"%s님이 입찰값 [%d]로 %s아이템을 획득합니다."
#define STRMSG_C_091103_0317	"모든 인원이 입찰을 포기하였습니다."

#define STRMSG_C_091103_0318	"\\y인원이 가득 차 있으므로 입장 할 수 없습니다.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0319	"\\y방을 선택하여야 합니다.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0320	"\\y모든 인원이 준비 상태여야 진입 할 수 있습니다.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0321	"\\y준비상태이므로 나갈 수 없습니다.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0322	"\\y인피니티 필드에서는 사용 할 수 없습니다\\y"

#define STRMSG_C_091103_0323	"아이템을 구매 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_091103_0324	"아이템을 구매 하기 위해 필요한 아이템이 부족합니다." 
#define STRMSG_C_091103_0325	"사용 가능지역 : 인피니티 필드"

#define STRMSG_C_091103_0326	"[상태 이상 저항:+%.2f%%]"
#define STRMSG_C_091103_0328	"[방어력 무시:+%.2f%%]"
#define STRMSG_C_091103_0329	"[회피력 무시:+%.2f%%]"
#define STRMSG_C_091103_0330	"[데미지 분산:+%.2f]"

#define STRMSG_C_091103_0331	"\\y%s님의 사망으로 인해 인피니티 필드 진행 시간이 %d분 감소 되었습니다.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0332	"\\y%s님의 사망으로 인해 인피니티 필드 진행 시간이 %d분 증가 되었습니다.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0333	"\\y[%s]은(는) 사망 시 인피니티 필드 진행 시간이 [%d]분 감소 됩니다.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0334	"\\y[%s]은(는) 사망 시 인피니티 필드 진행 시간이 [%d]분 증가 됩니다.\\y"

#define STRMSG_C_091103_0335	"인피니티 필드를 이용할 수 없습니다."

#define	STRMSG_C_091103_0336	"%d분 후 도시로 귀환 합니다."
#define	STRMSG_C_091103_0337	"%d초 후 도시로 귀환 합니다."
#define	STRMSG_C_091103_0338	"인피니티 필드를 종료하고 도시로 귀환 하시겠습니까?"

#define STRMSG_C_091103_0339	"비정상 종료가 되었습니다. 진행중인 인피니티 필드로 이동 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_091103_0340	"해당 아이템은 인피니티 필드에서만 사용 가능 합니다."
#define STRMSG_C_091103_0341	"\\y%s공격을 저항 하였습니다."

#define STRMSG_C_091103_0342	"[기본무기 추가 타격치:+%.2f]"
#define STRMSG_C_091103_0343	"[고급무기 추가 타격치:+%.2f]"

#define STRMSG_C_091103_0344	"최소 필요 인원: %d인"
#define STRMSG_C_091103_0345	"최대 참여 인원: %d인"
#define STRMSG_C_091103_0346	"\\y최소 %d인 이상일 때 인피니티 필드를 시작 할 수 있습니다.\\y"

#define STRMSG_C_091103_0347	"대상의 디버프 스킬을 해제 한다."

#define STRMSG_C_091111_0401	"\\y선전포고 설정이 불가능합니다.\\y"

#define STRMSG_C_100118_0301	"같이 사용 될 수 없는 아이템이 이미 사용 중입니다."

#define STRMSG_C_100127_0301	"\\y남은 개수: %d개\\y"
#define STRMSG_C_100127_0302	"해당 아이템의 판매 개수가 모두 소진되어 구매 할 수 없습니다."

#define STRMSG_C_100218_0301	"[드레인 확률"
#define STRMSG_C_100218_0302	"[발동 시 흡수량"
#define STRMSG_C_100218_0303	"[미러링 확률"
#define STRMSG_C_100218_0304	"[데미지 반사량"
#define STRMSG_C_100218_0305	"[드레인 저항 확률"
#define STRMSG_C_100218_0306	"[미러링 저항 확률"
#define STRMSG_C_100218_0307	"재발동 시간 : %2dsec"
#define STRMSG_C_100218_0308	"\\g[%s]이 발동 되었습니다.\\g"
#define STRMSG_C_100218_0309	"착용기능 : \\g%s/%s"
#define STRMSG_C_100218_0310	"착용기능 : \\g%s"
#define STRMSG_C_100218_0311	"사용기능 : \\g%s/%s"
#define STRMSG_C_100218_0312	"사용기능 : \\g%s"

#define STRMSG_C_100310_0301	"\\y인피니티 필드 대기방에서 %s님이 나갔습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100310_0302	"\\y인피니티 필드 대기방의 방장이 %s님으로 변경 되었습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100310_0303	"\\y인피니티 필드 대기방에 %s님이 진입 하였습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100310_0304	"\\y인피니티 필드 대기방의 모든 인원이 준비완료 상태입니다.\\y"
#define STRMSG_C_100310_0305	"\\y인피니티 필드 대기방에서 추방 당하였습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100310_0306	"\\y인피니티 필드로 진입합니다.\\y"

#define STRMSG_C_100310_0307	"%s님이 사망하여 %s의 HP가 %d만큼 감소 하였습니다."
#define STRMSG_C_100310_0308	"\\y[%s]은(는) 사망 시 기지의 HP가 현재 HP의 [%d]%%만큼 감소 합니다.\\y"

#define STRMSG_C_100310_0309	"인피니티필드 추가 입장"
#define STRMSG_C_100310_0310	"인피니티 필드로 입장이 불가능한 멤버가 있습니다."

#define STRMSG_C_100310_0311	"[HP 흡수:-%.2f]"
#define STRMSG_C_100310_0312	"[기본무기 사용불가]"
#define STRMSG_C_100310_0313	"[고급무기 사용불가]"
#define STRMSG_C_100310_0314	"[SP 흡수:-%.2f]"
#define STRMSG_C_100310_0315	"[에너지 회복 불가]"
#define STRMSG_C_100310_0316	"[실드 회복 불가]"
#define STRMSG_C_100310_0317	"[SP 회복 불가]"
#define STRMSG_C_100310_0318	"[이동 불가]"
#define STRMSG_C_100310_0319	"[조작 혼란]"
#define STRMSG_C_100310_0320	"[타임밤]"

#define STRMSG_C_100310_0321	"[%s]에 대한 [%s]님의 입찰 값[%d]가 나왔습니다."
#define STRMSG_C_100310_0322	"모든 인원이[%s]의 입찰을 포기하였습니다."

#define STRMSG_C_100401_0401    "몬스터로 변신"
#define STRMSG_C_100401_0402    "변신 해제"

#define STRMSG_C_100421_0401	"\\y올려 놓을 수 없습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0402	"\\y인챈트/갬블을 할 수 없습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0403	"\\y해당하는 아이템에 레어옵션이 없습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0404	"\\y레어옵션 아이템이 존재 하지 않습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0405	"\\y접두/접미의 레어옵션을 초기화 하였습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0406	"\\y레어옵션을 부여할 아이템이 존재 하지 않습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0407	"\\y받을 아이템이 존재 하지 않습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0408	"\\y옵션 머신이 돌아가는 중에는 인터페이스를 닫을 수 없습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0409	"옵션 머신이 완전히 멈춘 후에 아이템을 받을 수 있습니다."
#define STRMSG_C_100421_0410	"\\y올려 놓은 아이템을 돌려 받았습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0411	"럭키머신이 돌아가는 중에는 인터페이스를 닫을 수 없습니다."
#define STRMSG_C_100421_0412	"접두 아이템을 올려 놓으세요."
#define STRMSG_C_100421_0413	"접미 아이템을 올려 놓으세요."
#define STRMSG_C_100421_0414	"아머 또는 무기 아이템을 올려 놓으세요."
#define STRMSG_C_100421_0415	"레어 옵션이 초기화 되었습니다."
#define STRMSG_C_100421_0416	"레어 옵션이 생성 되었습니다."
#define STRMSG_C_100421_0417    "인챈트 재련에 성공하였습니다"
#define STRMSG_C_100421_0418    "인챈트 재련에 실패하였습니다"

#define STRMSG_C_100428_0100	"기지방어"
#define STRMSG_C_100428_0101	"%s%d 단계%s"
#define STRMSG_C_100428_0102	"%s%d %%%s"
#define STRMSG_C_100428_0103	"드랍 확률 : %s%d %%%s"
#define STRMSG_C_100428_0104	"아이템 개수 : %s%d %%%s"
#define STRMSG_C_100428_0105	"난이도 : \\g%d단계\\g"
#define STRMSG_C_100428_0106	"경험치 : \\g%d%%\\g"
#define STRMSG_C_100428_0107	"아이템 드랍 확률 : \\g%d%%\\g"
#define STRMSG_C_100428_0108	"아이템 드랍 개수 : \\g%d%%\\g"
#define STRMSG_C_100428_0109	"방장만 난이도 조정이 가능합니다."
#define STRMSG_C_100428_0110	"현재 적용된 단계입니다."

#define STRMSG_C_100518_0401	"[WarPoint : %.2f배 증가]"

#define STRMSG_C_100601_0501	"인피니티 난이도가 \\y%d\\y레벨로 변경 되었습니다."

#define STRMSG_C_100607_0100	"변경 : "

#define STRMSG_C_100608_0401	"Lv. %d"
#define STRMSG_C_100608_0402	"%dLv. %.1f%%"
#define STRMSG_C_100608_0403	"%d/%d"
#define STRMSG_C_100608_0404	"방어형"
#define STRMSG_C_100608_0405	"공격형"
#define STRMSG_C_100608_0406	"버프형"
#define STRMSG_C_100608_0407	"개인상점"
#define STRMSG_C_100608_0408	"파트너 이름을 입력하세요"
#define STRMSG_C_100608_0409	"파트너 이름을 변경하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_100608_0410	"%d%%"

#define STRMSG_C_100610_0401	"[홈 프리미엄 서비스]"

#define STRMSG_C_100618_0401	"몬스터가 스킬을 [%s] 을 사용합니다."
#define STRMSG_C_100618_0402	"%s(이)가 스킬을 [%s] 을 사용합니다."
#define STRMSG_C_100618_0403	"\\y유저가 사망하여 인피니티 필드 진행 시간이 %d분 감소 되었습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100618_0404	"\\y유저가 사망하여 인피니티 필드 진행 시간이 %d분 증가 되었습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100618_0405	"유저가 사망하여 %s의 HP가 %d만큼 감소 하였습니다."
#define STRMSG_C_100618_0406	"해당 아이템은 인피니티 필드내에서 사용이 불가능 합니다."
#define STRMSG_C_100618_0407	"인첸트 파괴방지 카드가 없어 인첸트 아이템이 파괴 될수 있습니다."

#define STRMSG_C_100629_0401	"인벤에 빈공간이 없어 구입상점을 열 수 없습니다."

#define STRMSG_C_100709_0100	"기본형"

#define STRMSG_C_100810_0100	"\\y해당 지역은 [Lv%d]부터 [Lv%d]까지 입장이 가능합니다.\\y"

#define STRMSG_C_100812_0401	"Lv.%d"
#define STRMSG_C_100812_0402	"타입 : %s[%s]"
#define STRMSG_C_100812_0403	"이름 변경 : %s"
#define STRMSG_C_100812_0404	"가능"
#define STRMSG_C_100812_0405	"\\r불가능\\r"
#define STRMSG_C_100812_0406	"EXP : %.2f%%"
#define STRMSG_C_100812_0407	"성장여부 : %s"

#define STRMSG_C_100826_0401	"WARPOINT %.2f 증가"

#define STRMSG_C_100831_0001	"엔딩 재생이 중단되었습니다."
#define STRMSG_C_100831_0002	"%s님이 엔딩 재생을 중단하였습니다."
#define STRMSG_C_100831_0003	"누군가가 엔딩 재생을 중단하였습니다."
#define STRMSG_C_100831_0004	"모든 편대원이 '준비' 상태일 때 진입이 가능합니다."

#define STRMSG_C_100901_0401	"\\y아이템 용해 중에는 인터페이스를 닫을 수 없습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100901_0402	"용해를 통해 아무것도 얻지 못하였습니다."
#define STRMSG_C_100901_0403	"\\y용해가 진행중입니다.\\y"
#define STRMSG_C_100901_0404	"\\y용해할 아이템이 없습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100901_0405	"\\y받을 아이템이 없습니다.\\y"
#define STRMSG_C_100901_0406	"\\y용해할 아이템이 아닙니다.\\y"
#define STRMSG_C_100901_0407	"\\y아이템 삽입에 실패하였습니다.\\y"

#define STRMSG_C_101123_0401	"Clients will shut down due to abnormal operation."

#define STRMSG_C_101201_0401	"\\y입장 제한 회수가 초과되었습니다.\\y"
#define STRMSG_C_101201_0402	"\\y레벨 제한으로 방생성 및 입장이 불가능합니다.\\y"

#define STRMSG_C_101206_0401	"[레어 아이템 드랍율"

#define STRMSG_C_101221_0401	"마을 이동 속도 %.2f%% 증가"
#define STRMSG_C_101221_0402	"파트너 데미지 %.2f%% 증가"
#define STRMSG_C_101221_0403	"수리, 쉴드 키트 적용량 %.2f%% 증가"

#define STRMSG_C_101228_0401	"파트너를 장착하는 위치입니다."

#define STRMSG_C_110608_0001	"거래가능, 삭제가능, \\r창고불가\\r"
//2011-10-06 by jhahn 파트너 성장형 시스템
#define STRMSG_C_110902_0001	"성장형"
#define STRMSG_C_110907_0001	"%2.2f 경험치가 상승하였습니다."
#define STRMSG_C_110927_0001	"%s 입니다. 한번 장착하게 되면 해제할 수 없습니다. 장착하시겠습니까?"

#define STRMSG_C_111021_0001	"키트아이템을 자동으로 사용하는 소켓으로 파트너에 장착 할 수 있다. 파트너의 레벨에 따라 사용할 수 있는 키트의 종류와 등급이 늘어난다. 최초 1레벨일 경우 C급 수리 키트부터 사용 가능하다. 퀵슬롯에 등록하여 on/off 할 수 있다."
#define STRMSG_C_111021_0002	"버프형 스킬을 자동으로 사용하는 소켓으로 파트너에 장착 할 수 있다. 파트너의 레벨에 비례하여 사용할 수 있는 버프형 스킬의 종류가 늘어난다. 퀵슬롯에 등록하여 on/off 할 수 있다."
 //end 2011-10-06 by jhahn 파트너 성장형 시스템

// 2011-10-20 by jhahn	인챈트 제한 
#define STRMSG_C_111020_0001	"\\y10인챈트 이상 아이템으로 강화할 수 없습니다.\\y"
#define STRMSG_C_111020_0002	"\\y인챈트 속성이 틀려 인챈트 할 수 없습니다.\\y"
//end 2011-10-20 by jhahn	인챈트 제한 

// START 2011-11-03 by shcho, yedang 셧다운제 구현
#define STRMSG_C_111109_0001	"청소년 보호법에 의거하여 만 16세 미만 유저는 00시부터 06시까지 게임 이용이 불가합니다."
// END 2011-11-03 by shcho, yedang 셧다운제 구현

// 2011-11-08 by jhahn EP4 트리거 시스템 

#define STRMSG_C_111114_0001	"더이상 구매 할수 없습니다."
#define STRMSG_C_111114_0002	"구매 할수 있는 상점이 아닙니다."

#define STRMSG_C_111114_0003	"한번만 입장 할 수있습니다."
#define STRMSG_C_111114_0004	"현재 입장할 수 있는 길드가 아닙니다."
#define STRMSG_C_111114_0005	"최대 접속할 수 있는 인원을 넘었습니다."
#define STRMSG_C_111114_0006	"입장에 필요한 퀘스트 아이템이 없습니다."
//end 2011-02-08 by jhahn EP4 트리거 시스템 
#define STRMSG_C_111223_0001	"아이템 등록 되어있지 않습니다."// 2011-12-23 by EP4 버그 수정 - [0004975]
#define STRMSG_C_111223_0002	"현재 전진기지전이 진행되고 있지 않으므로 진입이 불가능합니다."// 2011-12-23 by EP4 버그 수정 - [0004962]

#define STRMSG_C_111228_0001	"카린"
#define STRMSG_C_111228_0002	"이안"

// 2012-01- 09 by jhahn EP4 파트너 경험치 버그 수정
#define STRMSG_C_120109_0001	"파트너의 경험치가 %2.2f 상승하였습니다."
//end 2011-01-09 by jhahn EP4 파트너 경험치 버그 수정

#define STRMSG_C_120402_0001	"게임 시작시에 맵에 입장이 허용된 유저가 아닙니다."
#define STRMSG_C_120402_0002	"현재 입장할 수 있는 세력이 아닙니다."

// 2012-04-12 by mspark, 인벤토리 자동 정렬
#define STRMSG_C_120412_0001	"인벤토리 정렬"
// end 2012-04-12 by mspark, 인벤토리 자동 정렬

// 2012-04-13 by mspark, 아레나 UI 작업
#define STRMSG_C_120413_0001	"아마겟돈"
#define STRMSG_C_120413_0002	"라그나로크"
#define STRMSG_C_120413_0003	"Random"
// end 2012-04-13 by mspark, 아레나 UI 작업

// 2012-06-04 by mspark, 아레나 기어 성향 UI 작업
#define STRMSG_C_120604_0001	"공격형"
#define STRMSG_C_120604_0002	"방어형"
#define STRMSG_C_120604_0003	"회피형"
// end 2012-06-04 by mspark, 아레나 기어 성향 UI 작업

// 2012-07-12 by jhahn, 파트너 소켓 스피드 추가
#define STRMSG_C_120712_0001	"도시에서 캐릭터의  이동 속도를 상승시켜 주는 소켓으로 파트너에 장착 할 수 있다. 파트너의 레벨에 비례하여  도시상의 캐릭터의 이동 속도가 상승한다."
//end 2012-07-12 by jhahn, 파트너 소켓 스피드 추가

// 2012-07-02 by hskim, 모선전 개선 - 모선전 진행시 스톤즈 루인 진입 불가
#define STRMSG_C_120702_0001	"모선전 진행 시 입장이 불가능 합니다."
// end 2012-07-02 by hskim, 모선전 개선 - 모선전 진행시 스톤즈 루인 진입 불가
// 2012-08-13 by mspark, 인벤토리 자동 정렬 확인창 추가 작업
#define STRMSG_C_120813_0001	"인벤토리의 아이템을 정렬하시겠습니까?"
// end 2012-08-13 by mspark, 인벤토리 자동 정렬 확인창 추가 작업

// 2012-10-13 by jhjang 해피아워 시스템 리뉴얼
#define STRMSG_C_121013_0001	"편대 경험치 %.1f%% 증가"
#define STRMSG_C_121013_0002	"여단 경험치 %.1f%% 증가"
#define STRMSG_C_121013_0003	"친구 경험치 %.1f%% 증가"
// end 2012-10-13 by jhjang 해피아워 시스템 리뉴얼

#define STRMSG_C_121013_0101	"%s (%d 일, %d 시간, %d 분)"
#define STRMSG_C_121013_0102	"%s (%d 시간, %d 분)"
#define STRMSG_C_121013_0103	"%s (%d 분)"
#define STRMSG_C_121013_0104	"%s (1분 이하)"

// 2012-10-30 by mspark, 외형 변경 경고 메시지 추가
#define STRMSG_C_121030_0001	"외형 변경을 할 경우 기존에 적용되어 있는 외형 변경 효과는 사라질 수   있습니다."
// end 2012-10-30 by mspark, 외형 변경 경고 메시지 추가

#define STRMSG_C_130108_0001	"%s님이 채팅방에 입장하셨습니다."

#define STRMSG_C_130412_0001	"\\r%d초 후 전맵으로 이동합니다\\w"

#define STRMSG_C_130222_0001	"전체"
#define STRMSG_C_130222_0002	"최종"
#define STRMSG_C_130222_0003	"원료"
#define STRMSG_C_130222_0004	"(검색결과:%d)"
#define STRMSG_C_130222_0005	"검색 결과가 없습니다"
#define STRMSG_C_130222_0006	"※본 조합식에 실패확률이 존재합니다"
#define STRMSG_C_130222_0007	"기간제 아이템중 사용한적이 있는 아이템이 있습니다."

// 2013-04-19 by ssjung 외형 변경 킷 강화 시스템
#define STRMSG_C_130419_0001	"\\e+%d\\e"
#define STRMSG_C_130419_0002	"%s %s"
#define STRMSG_C_130419_0003	"%s(\\r기간 종료\\r)"
#define STRMSG_C_130419_0004	"외형기능 : %s"
#define STRMSG_C_130419_0005	"\\y[모든스텟:+%d]\\y"
// end 2013-04-19 by ssjung 외형 변경 킷 강화 시스템

// 2013-04-23 by ssjung 중요 아이템 삭제시 2차 경고(질문) 팝업창 구현
#define STRMSG_C_130423_0001	"[%s] 아이템은 \\y유니크\\y 아이템입니다. 정말로 버리시겠습니까?"
#define STRMSG_C_130423_0002	"[%s] 아이템은 \\e인챈트\\e 아이템입니다. 정말로 버리시겠습니까?"
#define STRMSG_C_130423_0003	"[%s] 아이템은 \\m레전드\\m 아이템입니다. 정말로 버리시겠습니까?"
#define STRMSG_C_130423_0004	"[%s] 아이템은 \\g접두 또는 점미된\\g 아이템입니다. 정말로 버리시겠습니까?"
#define STRMSG_C_130423_0005	"아이템 %s 를(을) 정말로 버리시겠습니까?"



// 2013-05-15 by bhsohn 세력포인트 개선안 버프 시스템
#define STRMSG_C_130520_0001	"[몬스터공격시 공격력"		
#define STRMSG_C_130520_0002	"[몬스터공격시 공격확률"	
#define STRMSG_C_130520_0003	"[몬스터공격시 피어스"		
#define STRMSG_C_130520_0004	"[몬스터방어시 방어력"		
#define STRMSG_C_130520_0005	"[몬스터방어시 회피력"		
#define STRMSG_C_130520_0006	"[PVP 공격력"		
// END 2013-05-15 by bhsohn 세력포인트 개선안 버프 시스템

// 2013-05-09 by ssjung 외형 변경 기간만료 경고 메시지 구현
#define STRMSG_C_130502_0001	"외형 변경 키트의 사용 기간이 얼마 남지 않았습니다."		   
		   
//2013-05-20 by ssjung 이달의 아머 - 이달의 아머 툴팁 표시
#define STRMSG_C_130516_0001	"기간제 기능 : \\m%s\\w %s"	

// 2013-05-28 by bhsohn 아머 컬렉션 시스템
#define STRMSG_C_130529_0001	"\\y%d회\\y"
#define STRMSG_C_130529_0002	"\\y완료\\y"
#define STRMSG_C_130529_0003	"\\y(%d일, %d시간, %d분)\\y"
#define STRMSG_C_130529_0004	"(\\r기간만료\\r)"
#define STRMSG_C_130529_0005	"\\y(무제한)\\y"
#define STRMSG_C_130529_0006	"현재 선택된 아머 : [%s]"
// END 2013-05-28 by bhsohn 아머 컬렉션 시스템

// 2013-06-10 by ssjung 아머 컬렉션 툴팁 표시
#define STRMSG_C_130610_0101	"%s %d 일, %d 시간, %d 분"
#define STRMSG_C_130610_0102	"%s %d 시간, %d 분"
#define STRMSG_C_130610_0103	"%s %d 분"
#define STRMSG_C_130610_0104	"%s 1분 이하"
#define STRMSG_C_130610_0105	"남은 시간 : %s"
#define STRMSG_C_130610_0106	"%s\\r기간 종료\\r"
#define STRMSG_C_130610_0107	"코팅횟수 : "
#define STRMSG_C_130617_0001	"[몬스터 기본무기 추가 타격치:%d]"
#define STRMSG_C_130617_0002	"[몬스터 고급무기 추가 타격치:%d]"
// end 2013-06-10 by ssjung 아머 컬렉션 툴팁 표시

// 2013-06-26 by bhsohn 아머 컬렉션 추가 개발
#define STRMSG_C_130626_0101	"[%s]를 획득하셨습니다.\\n해당 아이템은 더블 클릭시 사용 가능합니다."
#define STRMSG_C_130626_0102	"[%s]외형이 아머 컬렉션에 등록되었습니다.\\n인벤토리의내의 아이템에 \\yCtrl+좌클릭\\y 후 아머 컬렉션 버튼을 \\n누르면 아머 컬렉션 창으로 이동됩니다."
// END 2013-06-26 by bhsohn 아머 컬렉션 추가 개발  

// 2013-06-26 by ssjung 인벤토리 추가 툴팁 
#define STRMSG_C_130613_0001	"\\y인벤토리에서 Ctrl + 좌클릭 시\\y"
#define STRMSG_C_130613_0002	"\\y아이템 조합정보, 아머 컬렉션 버튼표시\\y"
#define STRMSG_C_130613_0003	"\\y아이템 조합정보 버튼표시\\y"
#define STRMSG_C_130613_0004	"\\y상점에서 Ctrl + 좌클릭 시\\y"
#define STRMSG_C_130613_0005	"\\y아이템 다중 선택\\y"
// end 2013-06-26 by ssjung 인벤토리 추가 툴팁 

// 2013-07-09 by bhsohn 70 레벨 이상만 선물하기 가능하게 수정
#define STRMSG_C_130708_0001	"You must be at least level 70 to send gifts"

// 2014-12-08 by shchoi 한국 데카의 축복, 기운 관련 툴팁 표시 // 2013-07-15 by ssjung 캐나다 데카의 축복, 기운 관련 툴팁 표시
#define STRMSG_C_130627_0001	"\\g데카의 축복\\g 모두 사용할 때까지 35%%의 추가 경험치가 지급됩니다. 축복은 로그아웃 상태에서 회복됩니다."
#define STRMSG_C_130627_0002	"\\e데카의 기운\\e 몬스터를 300마리 처치할 경우 경험치 35%% 증가 아이템을 획득할 수 있습니다."
// 2014-12-08 by shchoi 한국 데카의 축복, 기운 관련 툴팁 표시 // end 2013-07-15 by ssjung 캐나다 데카의 축복, 기운 관련 툴팁 표시

// 2013-08-02 by ssjung 역전의 버프 툴팁표시
#define STRMSG_C_130801_0001	"[PVP 명중률"
#define STRMSG_C_130801_0002	"[PVP 피어스율"
#define STRMSG_C_130801_0003	"[PVP 방어력"
#define STRMSG_C_130801_0004	"[PVP 회피력"	 
// end 2013-08-02 by ssjung 역전의 버프 툴팁표시

// 2013-08-13 by ssjung 아레나 25이상일 때 사용 가능하도록 수정
#define STRMSG_C_130813_0001	"You must be at least level 25 to use the Arena."

// 2013-08-14 by ssjung 캐나다 인벤토리안의 SPI, WP 툴팁 표시
#define STRMSG_C_130814_0001	"\\gSPI\\g is the primary currency used in ACE Online."
#define STRMSG_C_130814_0002	"\\eWar Points\\e are special currency gained by competing in the Arena and taking part in PvP gameplay."
// end2013-08-14 by ssjung 캐나다 인벤토리안의 SPI, WP 툴팁 표시

// 2013-08-23 by ssjung 거점전 리뉴얼
#define STRMSG_C_130823_0001	"거점전"
#define STRMSG_C_130823_0002	"진행중"
// end 2013-08-23 by ssjung 거점전 리뉴얼

// 2013-08-22 by bhsohn 해피아워 리뉴얼 
#define STRMSG_C_130822_0001	"HP 회복율 %.0f%% 증가"	
#define STRMSG_C_130822_0002	"쉴드 회복율 %.0f%% 증가"	
#define STRMSG_C_130822_0003	"SP 회복율 %.0f%% 증가"	
#define STRMSG_C_130822_0004	"무기 인챈트 확률 %.0f%% 증가"	
#define STRMSG_C_130822_0005	"아머 인챈트 확률 %.0f%% 증가"	
#define STRMSG_C_130822_0006	"기타 장비 인챈트 확률 %.0f%% 증가"	
#define STRMSG_C_130822_0007	"SPI상점 물품  %.0f%% 할인"	
#define STRMSG_C_130822_0008	"전쟁 포인트 상점 물품 %.0f%% 할인"	
// END 2013-08-22 by bhsohn 해피아워 리뉴얼 

// 2013-08-27 by bhsohn 미션 프리 패스 시스템
#define STRMSG_C_130827_0001	"[%s]을 사용하여 진행중인 미션을 완료합니다. 사용하시겠습니까?"	
#define STRMSG_C_130827_0002	"해당 미션은 현재 출격을 요청한 용병 부대의 지원이 불가능합니다."
#define STRMSG_C_130827_0003	"해당 아이템을 사용할수 없습니다."
#define STRMSG_C_130827_0004	"현재 미션을 진행하고 있지 않습니다."
// END 2013-08-27 by bhsohn 미션 프리 패스 시스템

// 2013-08-28 by ssjung 거점전 리뉴얼(NGC)
#define STRMSG_C_130828_0001	"NGC"
#define STRMSG_C_130828_0002	"NGC거점전이 진행 중이므로 참가할 수 없습니다."
// end 2013-08-28 by ssjung 거점전 리뉴얼(NGC)

// 2013-09-02 by ssjung 필드이동금지아이템
#define STRMSG_C_130902_0001	"현재 의장의 권한으로 필드 이동이 제한된 상태입니다."
#define STRMSG_C_130902_0002	"필드 이동을 제한 할 캐릭터 명을 입력해 주세요"
// end 2013-09-02 by ssjung 필드이동금지아이템

// 2013-09-09 by ssjung 이달의 아머 - 이달의 아머 툴팁 표시(추가수정)
#define STRMSG_C_130909_0001	"기능획득기간 : \\m%s\\w %s"	

// 2013-09-26 by ssjung 엔진 인첸트시 경고 메시지 출력
#define STRMSG_C_130926_0001	"During enchanting, there is a risk the enchanted item will be destroyed during the process."

// 2013-11-15 by ssjung 침묵 스킬영향으로 스킬을 사용할 수 없을 때 인비지블 스트링이 나오는 현상 수정 
#define STRMSG_C_131115_0001 	"침묵 스킬의 영향으로 스킬을 사용 할 수 없습니다."

// 2013-12-05 by ymjoo 거래소 구현 스트링
#define STRMSG_C_131205_0001	"전체"	// 카테고리 리스트
#define STRMSG_C_131205_0002	"무기"
#define STRMSG_C_131205_0003	"기본무기"
#define STRMSG_C_131205_0004	"발칸"
#define STRMSG_C_131205_0005	"캐논"
#define STRMSG_C_131205_0006	"개틀링"
#define STRMSG_C_131205_0007	"라이플"
#define STRMSG_C_131205_0008	"오토매틱"
#define STRMSG_C_131205_0009	"듀얼리스트"
#define STRMSG_C_131205_0010	"메스드라이브"
#define STRMSG_C_131205_0011	"고급무기"
#define STRMSG_C_131205_0012	"미사일"
#define STRMSG_C_131205_0013	"번들"
#define STRMSG_C_131205_0014	"아머"
#define STRMSG_C_131205_0015	"베일"
#define STRMSG_C_131205_0016	"디펜더"
#define STRMSG_C_131205_0017	"가더"
#define STRMSG_C_131205_0018	"바인더"
#define STRMSG_C_131205_0019	"레이더"
#define STRMSG_C_131205_0020	"보조장비"
#define STRMSG_C_131205_0021	"무제한 액세서리"
#define STRMSG_C_131205_0022	"시간제한 액세서리"
#define STRMSG_C_131205_0023	"컴퓨터"
#define STRMSG_C_131205_0024	"엔진"
#define STRMSG_C_131205_0025	"소모품"
#define STRMSG_C_131205_0026	"회복 키트"
#define STRMSG_C_131205_0027	"갬블 키트"
#define STRMSG_C_131205_0028	"인챈트 카드"
#define STRMSG_C_131205_0029	"일반 카드"
#define STRMSG_C_131205_0030	"행운의 상자"
#define STRMSG_C_131205_0031	"기타"
#define STRMSG_C_131205_0032	"광석"
#define STRMSG_C_131205_0033	"선택하신 물품이 없거나 잘 못 선택 하셨습니다. "	// INFTradeItemBuy 메세지
#define STRMSG_C_131205_0034	"+%d %s 구매하시겠습니까? \\n(가격 : %s SPI) "
#define STRMSG_C_131205_0035	"+%d %s 구매하시겠습니까? \\n(가격 : %s WP) "
#define STRMSG_C_131205_0036	"(아이템수 : %d)"
#define STRMSG_C_131205_0037	"입력되지 않은 항목으로 인해 등록 할 수 없습니다. "	// INFTradeItemAdd 메세지
#define STRMSG_C_131205_0038	"물품을 거래소에 등록 하시겠습니까 ?"
#define STRMSG_C_131205_0039	"물품이 성공적으로 거래소에 등록 되었습니다. "
#define STRMSG_C_131205_0040	"기한만료"	// INFTradeItemCenter 메세지
#define STRMSG_C_131205_0041	"%d일"
#define STRMSG_C_131205_0042	"%d시간"
#define STRMSG_C_131205_0043	"%d분"
#define STRMSG_C_131205_0044	"1분이하"
#define STRMSG_C_131205_0045	"\\y판매완료\\y"	// INFTradeMyItemShow 메세지
#define STRMSG_C_131205_0046	"\\r기간만료\\r"
#define STRMSG_C_131205_0047	"거래소에 등록중인 아이템을 회수 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_131205_0048	"기간 만료된 아이템을 회수 하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_131205_0049	"판매된 물품의 금액을 회수 하시겠습니까?\\n(판매 수수료 : %s %s) "
#define STRMSG_C_131205_0050	"잠시 후 다시 시도 하세요. "	// INFTradeItemBuy 메세지
#define STRMSG_C_131205_0051	"판매 중인 아이템을 회수 하였습니다. "	// INFTradeMyItemShow 메세지
#define STRMSG_C_131205_0052	"기간이 만료된 아이템을 회수 하셨습니다. "
#define STRMSG_C_131205_0053	"판매 금액을 회수 하였습니다. "
#define STRMSG_C_131205_0054	"회수에 실패 하였습니다. 다시 시도 하시기 바랍니다. "
#define STRMSG_C_131205_0055	"회수"
#define STRMSG_C_131205_0056	"금액회수"
// END 2013-12-05 by ymjoo 거래소 구현 스트링

// 2013-12-05 by ymjoo 거래소 구현 스트링
#define STRMSG_C_131206_0001	"성공적으로 물건을 구매 하였습니다.\\n구매한 상품은 인벤토리로 전송됩니다. "	// INFTradeItemBuy 메세지

#define STRMSG_C_131206_0002	"\\y전쟁 포인트 %d점이 차감되었습니다."

// 2013-11-29 by ssjung 거래소 구현
#define STRMSG_C_131217_0001	"등록 가능한 물품 개수를 초과하였습니다."
#define STRMSG_C_131217_0002	"이미 판매된 상품입니다."
#define STRMSG_C_131217_0003	"금액이 부족하여 구매할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_131217_0004	"최대수량이 초과되어 구매할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_131217_0005	"인벤토리가 초과되어 구매할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_131217_0006	"최대수량이 초과되어 회수할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_131217_0007	"인벤토리가 초과되어 회수할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_131217_0008	"회수 수수료 : SPI(%.1f%%), WP(%.1f%%)"
#define STRMSG_C_131217_0009	"거래소 목록 리스트를 갱신하여 주십시오."
// end 2013-11-29 by ssjung 거래소 구현

// 2014-01-15 by ssjung 파괴 경매장 구현
#define STRMSG_C_140121_0001	"경매종료"
#define STRMSG_C_140121_0002	"입찰"
#define STRMSG_C_140121_0003	"최고 입찰가로 입찰중입니다. "
#define STRMSG_C_140121_0004	"최고가 입찰중"
#define STRMSG_C_140121_0005	"\\r상회 입찰중\\r"
#define STRMSG_C_140121_0006	"\\y낙찰됨\\y"
#define STRMSG_C_140121_0007	"재입찰"
#define STRMSG_C_140121_0008	"물품회수"
#define STRMSG_C_140121_0009	"결과확인"
#define STRMSG_C_140121_0010	"\\y낙찰가 (%s) SPI\\y"
#define STRMSG_C_140121_0011	"진행중인 경매가 없거나, 등록된 물품이 없습니다."
#define STRMSG_C_140121_0012	"금액이 부족하여 입찰 할 수 없습니다. "
#define STRMSG_C_140121_0013	"남은 입찰 횟수가 없어 경매에 참여할 수 없습니다. "
#define STRMSG_C_140121_0014	"회수 기간이 경과하여 회수 할 수 없습니다. "
#define STRMSG_C_140121_0015	"인벤토리의 금액이 부족하여 물품을 회수 할 수 없습니다. "
#define STRMSG_C_140121_0016	"\\r상회 입찰됨\\r"
// end 2014-01-15 by ssjung 파괴 경매장 구현

// 2014-02-10 by ymjoo 입후보자, 지도자, 전진기지 여단장 여단 위임 안되는 스트링 추가
#define STRMSG_C_140210_0001	"입후보자는 여단을 해체하거나 위임할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_140210_0002	"지도자나 전진기지 여단장은 여단을 해체하거나 위임할 수 없습니다."
// END 2014-02-10 by ymjoo 입후보자, 지도자, 전진기지 여단장 여단 위임 안되는 스트링 추가
// 2014-02-07 by ymjoo 캡슐형 캐시 아이템 경고 메세지
#define STRMSG_C_140210_0003	"%s 을 개봉할 경우 교환 및 환불이 불가능합니다.\\n그래도 사용하시겠습니까?"
// END 2014-02-07 by ymjoo 캡슐형 캐시 아이템 경고 메세지
														  
// 2014-02-10 by ssjung, 버그 트랩
#define STRMSG_C_140218_0001	"에이스온라인'이 비정상 종료되었습니다."
#define STRMSG_C_140218_0002	"하단의 '보내기'를 통하여 관련정보(pc사양 등)를 보내주시면 이 오류해결에 큰 도움이 됩니다.";
#define STRMSG_C_140218_0003	"보내기"
#define STRMSG_C_140218_0004	"닫기"
#define STRMSG_C_140218_0005	"보내기 완료" 
// end 2014-02-10 by ssjung, 버그 트랩

// 2014-06-10 by ymjoo 세력 변경 아이템
#define STRMSG_C_140610_0001	"세력이 변경 됩니다. 정말 사용하시겠습니까?"
#define STRMSG_C_140610_0002	"여단에 소속되어 있는 유저는 사용할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_140610_0003	"열세 세력 유저는 사용이 불가능합니다."
#define STRMSG_C_140610_0004	"세력 간 균형이 치우치지 않아 사용이 불가능합니다."
#define STRMSG_C_140610_0005	"도시 외부에서는 사용이 불가능합니다."
#define STRMSG_C_140610_0006	"다음 세력 포인트 초기화 전까지 세력을 변경할 수 없습니다."
#define STRMSG_C_140610_0007	"계정 내에 사용 조건을 만족하지 못한 기어가 존재합니다."
#define STRMSG_C_140610_0008	"거래중입니다."
#define STRMSG_C_140610_0009	"일반 세력은 사용할 수 없습니다."
// END 2014-06-10 by ymjoo 세력 변경 아이템

// 2014-06-12 by ymjoo 파괴 경매장 추가작업
#define STRMSG_C_140612_0001	"경매가 시작되었습니다."
#define STRMSG_C_140612_0002	"경매가 종료되었습니다."
#define STRMSG_C_140612_0003	"정보가 갱신되지 않았습니다. 새로고침 버튼을 눌러주세요."
// END 2014-06-12 by ymjoo 파괴 경매장 추가작업

// 2014-06-18 by ymjoo 화면 상단에 세력 표시
#define STRMSG_C_140619_0000	"일반세력"
#define STRMSG_C_140619_0001	"우세"
#define STRMSG_C_140619_0002	"열세"
// END 2014-06-18 by ymjoo 화면 상단에 세력 표시

// 2014-07-04 by ymjoo 지형 이펙트 디테일 옵션 변경 (ON/OFF)
#define STRMSG_C_140704_0000	"OFF"
#define STRMSG_C_140704_0001	"ON"
// END 2014-07-04 by ymjoo 지형 이펙트 디테일 옵션 변경 (ON/OFF)


// 2014-07-18 by ymjoo 프리미엄 아머컬렉션 구현
#define STRMSG_C_140718_0000	"[경험치:+%d%%]"
#define STRMSG_C_140718_0001	"[아이템 드랍율:+%d%%]"
// END 2014-07-18 by ymjoo 프리미엄 아머컬렉션 구현

// 2014-07-30 by ymjoo 리소스 파일 로딩 문제 리소스 이름 출력
#define STRMSG_C_140730_0000	"리소스 파일 로딩에 문제가 있어서 오브젝트 생성이 중단됨. [%s][%d]"
// END 2014-07-30 by ymjoo 리소스 파일 로딩 문제 리소스 이름 출력

#endif