#ifndef _STRING_DEFINE_CLIENT_H
#define _STRING_DEFINE_CLIENT_H

// English Define
#define LANGUAGE_ARGENTINA


#define WINDOWTEXT_NAME_CLIENT         "ACEonline_R"
#define WINDOWTEXT_NAME_VOIP           "ACEVoIPClient_R"

// Default Font Define
//#define ENGLISH_FONT		"Verdana"
#define ENGLISH_FONT		"Tahoma"
#define KOREAN_FONT			"Tahoma"
#define VIETNAM_FONT		"Arial"


// 2006-08-24 by dgwoo 서버로 통합
// Command
//#define STRCMD_C_COMMAND_CALL						"/llamar"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYCALL					"/formllamar"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYCALLEND				"/formllamarfin"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDCALL					"/brigllamar"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDCALLEND				"/brigllamarfin"
//#define STRCMD_C_COMMAND_CALLEND					"/llamarfin"
//#define STRCMD_C_COMMAND_BATTLE						"/pelear"
//#define STRCMD_C_COMMAND_COMBAT						"/confrontar"
//#define STRCMD_C_COMMAND_SURRENDER					"/rendirse"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYBATTLE				"/formpelea"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYCOMBAT				"/formconfrontar"
//#define STRCMD_C_COMMAND_PARTYWAR					"/formguerra"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDBATTLE				"/brigpelea"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDCOMBAT				"/brigconfrontar"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDWAR					"/brigguerra"
//#define STRCMD_C_COMMAND_GUILDSURRENDER				"/brigrendirse"
//#define STRCMD_C_COMMAND_NAME						"/nombre"
//#define STRCMD_C_COMMAND_WARP						"/portal"
//#define STRCMD_C_COMMAND_CANCELSKILL				"/cancelarhabilidad"
//#define STRCMD_C_COMMAND_INITCHAT					"/iniciarchat"
//#define STRCMD_C_COMMAND_REFUSEBATTLE				"/rechazarpelea"
//#define STRCMD_C_COMMAND_REFUSETRADE				"/rechazarintercambio"



// AUCTION_MSG
#define STRMSG_C_AUCTION_0001	"El objeto actual no puede ser rematado."
#define STRMSG_C_AUCTION_0002	"Deseas ingresar %s a la casa de remates?"
#define STRMSG_C_AUCTION_0003	"Recibiendo informacion del servidor... Por favor intenta nuevamente."
#define STRMSG_C_AUCTION_0004	"Debes de estar en el registro para poder registrar tu objeto."
#define STRMSG_C_AUCTION_0005	"Los objetos equipados no pueden ser vendidos."
#define STRMSG_C_AUCTION_0006	"Compras no pueden ser realizadas en tu posicion actual."
#define STRMSG_C_AUCTION_0007	"Deseas cancelar la registracion de %s?"
#define STRMSG_C_AUCTION_0008	"Los objetos en remate no pueden ser eliminados desde tu posicion actual."
#define STRMSG_C_AUCTION_0009	"Por favor ingresa nuevamente el precio de remate"
#define STRMSG_C_AUCTION_0010	"Que precio deseas establecer para los objetos en la casa de remates?[Precio:(SPI)]"
#define STRMSG_C_AUCTION_0011	"El objeto ha sido registrado en el remate"
#define STRMSG_C_AUCTION_0012	
#define STRMSG_C_AUCTION_0013	
#define STRMSG_C_AUCTION_0014	
#define STRMSG_C_AUCTION_0015	
#define STRMSG_C_AUCTION_0016	
#define STRMSG_C_AUCTION_0017	
#define STRMSG_C_AUCTION_0018	
#define STRMSG_C_AUCTION_0019	


// CARD_MSG
#define STRMSG_C_CARD_0001		"Deseas utilizar la Carta de Renacimiento Standard? (Cancelar te llevara al hangar.)"
#define STRMSG_C_CARD_0002		"Deseas utilizar la Carta de Renacimiento Super? (Cancelar te llevara al hangar.)"
#define STRMSG_C_CARD_0003		"Dirigiendose al hangar."
#define STRMSG_C_CARD_0004		"Deseas utilizar la Carta de Renacimiento Standard?"
#define STRMSG_C_CARD_0005		"Deseas utilizar la Carta de Renacimiento Super?"
#define STRMSG_C_CARD_0006		"Ingresa la unidad sobre la que deseas aplicar el efecto."
#define STRMSG_C_CARD_0007		"Ingresa la unidad que deseas invocar."
#define STRMSG_C_CARD_0008		"Por favor ingresa el nombre del nuevo personaje(\\rDesconectado al momento del cambio\\r)"
#define STRMSG_C_CARD_0009		"El nombre es invalido.(maximo 18 letras)"
#define STRMSG_C_CARD_0010		"Cuenta con membresia."
#define STRMSG_C_CARD_0011		"Uso termina en : %s"
#define STRMSG_C_CARD_0012		"Cuenta con membresia." //#define STRMSG_C_CARD_0012		"cuenta super premium."
#define STRMSG_C_CARD_0013		"\\cMiembro de Brigada \'\\r%s\\c\' ha cambiado su nombre a \'\\r%s\\c\'.\\c"
#define STRMSG_C_CARD_0014	
#define STRMSG_C_CARD_0015	
#define STRMSG_C_CARD_0016	
#define STRMSG_C_CARD_0017	
#define STRMSG_C_CARD_0018	
#define STRMSG_C_CARD_0019		


// CITY_MSG
#define STRMSG_C_CITY_0001		"[Objetivo de la Mision]"
#define STRMSG_C_CITY_0002		"Se requiere un motor equipado previo al despegue."
#define STRMSG_C_CITY_0003		"."
#define STRMSG_C_CITY_0004		"La desconexion ha sido cancelada."
#define STRMSG_C_CITY_0005		"Se ha cancelado el cierre del juego."
#define STRMSG_C_CITY_0006		"SPI Insuficiente para transportarse."
#define STRMSG_C_CITY_0007		"Un motor debe ser equipado previo al despegue."
#define STRMSG_C_CITY_0008	
#define STRMSG_C_CITY_0009	


// CITYLAP_MSG
#define STRMSG_C_CITYLAP_0001	"풠uantos objetos deseas ingresar?"
#define STRMSG_C_CITYLAP_0002	"Los objetos equipados no pueden ser ingresados."
#define STRMSG_C_CITYLAP_0003	"Combinacion invalida de objetos."
#define STRMSG_C_CITYLAP_0004	"No se cuenta con el SPI suficiente."
#define STRMSG_C_CITYLAP_0005	
#define STRMSG_C_CITYLAP_0006	
#define STRMSG_C_CITYLAP_0007	
#define STRMSG_C_CITYLAP_0008	
#define STRMSG_C_CITYLAP_0009	


// COMMUNITY_MSG
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0001		"Por favor ingresa el nombre del personaje que deseas agregar como amigo."
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0002		"풱eguro que deseas eliminar a %s de tu lista de amigos?"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0003		"Por favor ingresa el nombre del personaje que deseas agregar a tu lista de rechazo."
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0004		"풱eguro que deseas remover a  %s de la lista de rechazados?"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0005		"\\r좳o puedes registrate a ti mismo como amigo!\\r"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0006		"Por favor ingresa el nombre del personaje que deseas agregar como amigo."
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0007		"\\r좳o puedes registrate a ti mismo en la lista de rechazos!\\r"
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0008		"Por favor ingresa el nombre del personaje que deseas agregar a tu lista de rechazo."
#define STRMSG_C_COMMUNITY_0009	


// DIRECTX_MSG
#define STRMSG_C_DIRECTX_0001	"La version de DirectX es antig?. Por favor instala DirectX 9.0 o superior"
#define STRMSG_C_DIRECTX_0002	"El juego no funciona con tu resolucion actual."
#define STRMSG_C_DIRECTX_0003	"Fallo el inicio DirectInput. El teclado fue desactivado."
#define STRMSG_C_DIRECTX_0004	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0005	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0006	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0007	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0008	
#define STRMSG_C_DIRECTX_0009	


// ERROR_ERR
#define STRERR_ERROR_0001	"La conexion al servidor fue perdida. El juego se cerrara. Terminado [0x%x] caso T_ERROR:(FC)"
#define STRERR_ERROR_0002	"La conexion al servidor fue perdida. El juego se cerrara. Terminado [0x%x] caso T_ERROR:(FC)"
#define STRERR_ERROR_0003	"Estas con poco combustible. Por favor recarga."
#define STRERR_ERROR_0004	"El objetivo se encuentra muy lejos."
#define STRERR_ERROR_0005	"El jugador ya se encuentra en una batalla."
#define STRERR_ERROR_0006	"Te encuentras muy lejos para declarar una batalla."
#define STRERR_ERROR_0007	"No puedes comenzar un duelo si la diferencia de niveles es superior a 10 niveles."
#define STRERR_ERROR_0008	"No te encuentras en una pelea."
#define STRERR_ERROR_0009	"No puedes utilizar el objeto en tu estado actual."
#define STRERR_ERROR_0010	"Ya posees este objeto."
#define STRERR_ERROR_0011	"Ya posees esta habilidad."
#define STRERR_ERROR_0012	"No cuentas con la experiencia suficiente."
#define STRERR_ERROR_0013	"Ya se encuentra el limite maximo de miembros en la formacion."
#define STRERR_ERROR_0014	"Intercambiar %d unidades."
#define STRERR_ERROR_0015	"Te encuentras muy lejos para intercambiar."
#define STRERR_ERROR_0016	"Ya se encuentra en un intercambio."
#define STRERR_ERROR_0017	"Ruta de acercamiento anormal. Cerrando el Cliente."
#define STRERR_ERROR_0018	"Insuficientes puntos de Habilidad."
#define STRERR_ERROR_0019	"Ese objeto no puede ser movido."
#define STRERR_ERROR_0020	"No puedes poseer ese objeto por sobrepreso."
#define STRERR_ERROR_0021	"Un 'Skill Opening Card' se requiere para comprar esa habilidad."
#define STRERR_ERROR_0022	"Insuficiente espacio en el inventario."
#define STRERR_ERROR_0023	"El espacio en tu deposito es insuficiente."
#define STRERR_ERROR_0024	"Se requiere un Objeto para comenzar la mision."
#define STRERR_ERROR_0025	"No se puede encontrar el objeto correspondiente."
#define STRERR_ERROR_0026	"No se puede encontrar el personaje."
#define STRERR_ERROR_0027	"Error en la informacion de la mision de ocupacion de la ciudad. Por favor reportarlo al centro de atencion al cliente."
#define STRERR_ERROR_0028	"La informacion de la mision de ocupacion de la ciudad solo puede ser recibida por el lider de la brigada"
#define STRERR_ERROR_0029	"Ya se encuentra activa la mision de ocupacion de otra ciudad."
#define STRERR_ERROR_0030	"La cancelacion de la mision de ocupacion solo puede aplicarse en el servidor correspondiente."
#define STRERR_ERROR_0031	"El cupon no se puede utilizar."
#define STRERR_ERROR_0032	"El cupon ya fue utilizado previamente."
#define STRERR_ERROR_0033	"Ya se ha cumplido la fecha de vencimiento del cupon."
#define STRERR_ERROR_0034	"Esta no es una tienda valida."
#define STRERR_ERROR_0035	"Este objeto no puede ser utilizado."
#define STRERR_ERROR_0036	"Por favor realiza un reclamo a atencion al cliente."
#define STRERR_ERROR_0037	"Error al utilizar este objeto."
#define STRERR_ERROR_0038	"Objetos Invalidos para la combinacion."
#define STRERR_ERROR_0039	"El nombre ya existe."
#define STRERR_ERROR_0040	"Error en las estadisticas. Por favor reportalo al centro de atencion al cliente."
#define STRERR_ERROR_0041	"Fallo la creacion del personaje."
#define STRERR_ERROR_0042	"Ya no puedes agregar mas puntos a esta estadistica."
#define STRERR_ERROR_0043	"No hay puntos de estadistica bonus o la estadistica es invalida."
#define STRERR_ERROR_0044	"Error en el uso de puntos bonus de estadistica."
#define STRERR_ERROR_0045	"Error en la compra del objeto. Por favor realiza una consulta al centro de atencion al cliente."

#define STRERR_ERROR_0046	"Error relacionado con el credito. Por favor realiza una consulta al centro de atencion al cliente."

#define STRERR_ERROR_0047	"Creditos Insuficientes."
#define STRERR_ERROR_0048	"El nivel de la unidad es menor al requerido para la utilizacion."
#define STRERR_ERROR_0049	"El nivel de la unidad excede el requerido para la utilizacion."
#define STRERR_ERROR_0050	"Los puntos de estadistica deben de reestablecerse en la ciudad."	
#define STRERR_ERROR_0051	"Ha fallado el reinicio de los puntos de estadistica."
#define STRERR_ERROR_0052	"Por favor desequipa todos los objetos antes de reestablecer las estadisticas."
#define STRERR_ERROR_0053	"Las estadisticas que iban a reiniciarse han fallado, se ha producido un error. "
#define STRERR_ERROR_0054	"La estadistica que deseas reestablecer ya se encuentra reestablecida previamente."
#define STRERR_ERROR_0055	"Ya tienes en uso el energy kit."
#define STRERR_ERROR_0056	"Ya tienes en uso el shield kit."
#define STRERR_ERROR_0057	"Ya tienes en uso el SP kit."
#define STRERR_ERROR_0058	"Ya tienes en uso el fuel kit."
#define STRERR_ERROR_0059	"Error relacionado con el objeto de energia utilizado."
#define STRERR_ERROR_0060	"El objeto que deseas utilizar ya se encuentra en uso previamente."
#define STRERR_ERROR_0061	"Ya tienes en uso un objeto de efectos similares."
#define STRERR_ERROR_0062	"Error relacionado con el uso de los objetos."
#define STRERR_ERROR_0063	"No se puede encontrar la otra unidad."
#define STRERR_ERROR_0064	"No puedes hacer un pedido por ti mismo."
#define STRERR_ERROR_0065	"No puedes hacer un pedido si estas muy lejos del otro jugador."
#define STRERR_ERROR_0066	"No puedes hacer un pedido si no perteneces a una formacion."
#define STRERR_ERROR_0067	"Esa solicitud no puede realizarse si tu o el otro jugador no son lideres de formacion."
#define STRERR_ERROR_0068	"Tu o el otro usuario ya se encuentra solicitando una guerra de formaciones."
#define STRERR_ERROR_0069	"No se puede empezar una guerra de formaciones debido a la diferencia de niveles."
#define STRERR_ERROR_0070	"No se encuentran todos los miembros del grupo en el mismo mapa."
#define STRERR_ERROR_0071	"No es una solicitud valida."
#define STRERR_ERROR_0072	"La solicitud de pelea de formacion ha fallado."
#define STRERR_ERROR_0073	"No se puede cancelar durante el periodo de ocupacion de la ciudad."
#define STRERR_ERROR_0074	"No se puede comenzar durante el periodo de ocupacion de la ciudad."
#define STRERR_ERROR_0075	"No se puede comenzar la mision ya que el nivel no es el apropiado."
#define STRERR_ERROR_0076	"No se puede comenzar la mision debido a una falta en la estadistica de ataque."
#define STRERR_ERROR_0077	"No se puede comenzar la mision debido a una falta en la estadistica de defensa."
#define STRERR_ERROR_0078	"No se puede comenzar la mision debido a una falta en la estadistica de combustible."
#define STRERR_ERROR_0079	"No se puede comenzar la mision debido a una falta en la estadistica de espiritu."
#define STRERR_ERROR_0080	"No se puede comenzar la mision debido a una falta en la estadistica de escudo."
#define STRERR_ERROR_0081	"No se puede comenzar la mision debido a una falta en la estadistica de agilidad."
#define STRERR_ERROR_0082	"No se puede comenzar la mision."
#define STRERR_ERROR_0083	"No se puede comenzar la pelea debido a la diferencia de niveles."
#define STRERR_ERROR_0084	"Fallo al mover el objeto."
#define STRERR_ERROR_0085	"No puedes equipar este objeto.  Tu nivel es muy bajo."
#define STRERR_ERROR_0086	"No puedes equipar este objeto.  Tu nivel es muy alto."
#define STRERR_ERROR_0087	"No puedes equipar el objeto debido a tu tipo de Gear."
#define STRERR_ERROR_0088	"Tu raza no puede equipar ese objeto."
#define STRERR_ERROR_0089	"No se puede equipar el objeto debido a una falta en la estadistica de ataque."
#define STRERR_ERROR_0090	"No se puede equipar el objeto debido a una falta en la estadistica de defensa."
#define STRERR_ERROR_0091	"No se puede equipar el objeto debido a una falta en la estadistica de combustible"
#define STRERR_ERROR_0092	"No se puede equipar el objeto debido a una falta en la estadistica de espiritu."
#define STRERR_ERROR_0093	"No se puede equipar el objeto debido a una falta en la estadistica de escudo."
#define STRERR_ERROR_0094	"No se puede equipar el objeto debido a una falta en la estadistica de agilidad."
#define STRERR_ERROR_0095	"No se puede equipar el objeto."
#define STRERR_ERROR_0096	"No puedes equipar esa habilidad con la raza actual."
#define STRERR_ERROR_0097	"El encantamiento/apuesta no puede ser realizado con el Gear actual."
#define STRERR_ERROR_0098	"No es posible encantar/apostar mas sobre este objeto."
#define STRERR_ERROR_0099	"No se puede realizar encantamiento/apuesta."
#define STRERR_ERROR_0100	"No se puede encantar/apostar debido a falta de SPI."
#define STRERR_ERROR_0101	"El objeto no posee opciones especiales."
#define STRERR_ERROR_0102	"No se puede realizar encantamiento/apuestas."
#define STRERR_ERROR_0103	"No posees SPI suficiente para usar el deposito."
#define STRERR_ERROR_0104	"No puedes utilizar el deposito en este momento."
#define STRERR_ERROR_0105	"No posees SPI suficiente para combinar estos objetos."
#define STRERR_ERROR_0106	"No se puede combinar."
#define STRERR_ERROR_0107	"No posees SPI suficiente para teletransportarte."
#define STRERR_ERROR_0108	"No puedes teletransportarte en este momento."
#define STRERR_ERROR_0109	"No posees SPI suficiente para adquirir el objeto."
#define STRERR_ERROR_0110	"No puedes adquirir el objeto."	
#define STRERR_ERROR_0111	"No posees SPI suficiente para reparar."
#define STRERR_ERROR_0112	"No se puede reparar el objeto en este momento."
#define STRERR_ERROR_0113	"Este objeto solo puede ser utilizado por el lider de la brigada."
#define STRERR_ERROR_0114	"Una carta de brigada ya se encuentra en uso."
#define STRERR_ERROR_0115	"No se puede utilizar la carta de brigada."
#define STRERR_ERROR_0116	"Error de informacion en el enemigo."
#define STRERR_ERROR_0117	"Por favor realiza una consulta al servicio al cliente."
#define STRERR_ERROR_0118	"Error en el NPC del servidor."
#define STRERR_ERROR_0119	"Por favor intenta mas tarde."
#define STRERR_ERROR_0120	"Las cartas de invocacion de monstruo no pueden utilizarse en este momento."
#define STRERR_ERROR_0121	"No se puede utilizar la carta de invocacion de monstruo."
#define STRERR_ERROR_0122	"Este objeto no puede utilizar durante una formacion."
#define STRERR_ERROR_0123	"Este personaje no posee un nombre valido."
#define STRERR_ERROR_0124	"Ese nombre ya existe."
#define STRERR_ERROR_0125	"No se puede utilizar el objeto."
#define STRERR_ERROR_0126	"Error no identificado F_DBG: MsgType(0X%X), ErrorCode(0X%X)"
#define STRERR_ERROR_0127	"No se cuentan con los miembros suficientes en la formacion para crear una brigada."
#define STRERR_ERROR_0128	"Una brigada de este nombre ya existe."
#define STRERR_ERROR_0129	"Ya haz ingresado a la brigada."
#define STRERR_ERROR_0130	"No tienes la autoridad suficiente para realizar esta accion."	
#define STRERR_ERROR_0131	"No has ingresado a la brigada."
#define STRERR_ERROR_0132	"La decision de la brigada no es unanime."
#define STRERR_ERROR_0133	"Los miembros no existen en la brigada."
#define STRERR_ERROR_0134	"No se puede crear una brigada ya que no se ha creado una formacion."
#define STRERR_ERROR_0135	"No se encuentra volando en formacion."
#define STRERR_ERROR_0136	"No es posible la invitacion."
#define STRERR_ERROR_0137	"La brigada correspondiente no existe."
#define STRERR_ERROR_0138	"Ese nombre de personaje no es valido."
#define STRERR_ERROR_0139	"Has sido registrado en la lista de rechazo."
#define STRERR_ERROR_0140	"Ya te encuentras registrado en la lista."
#define STRERR_ERROR_0141	"\\rHaz alcanzado el limite maximo de usuarios en esa lista.\\r"
#define STRERR_ERROR_0142	"Ese nombre no existe en tu lista de amigos."
#define STRERR_ERROR_0143	"Ese nombre no existe en la lista de rechazo."
#define STRERR_ERROR_0144	"El usuario no se encuentra conectado actualmente en el juego."
#define STRERR_ERROR_0145	"El usuario no se encuentra conectado actualmente en el juego."
#define STRERR_ERROR_0146	"El usuario tiene los susurros deshabilitados en este momento."
#define STRERR_ERROR_0147	"El chat de intercambio solo se encuentra disponible en Nivel 20 o superior."
#define STRERR_ERROR_0148	"La creacion de una Brigada solo esta disponible en Nivel 20 o superior."
#define STRERR_ERROR_0149	"Error no identificado IM_DBG : MsgType(0X%X), ErrorCode(0X%X)"
#define STRERR_ERROR_0150			

// 2010. 05. 19 by hsLee 인피니티 필드 2차 난이도 조절. (신호처리 + 몬스터 처리(서버) )
#define STRERR_ERROR_0151	"Can not find any information about setting level of Infinity Field."
#define STRERR_ERROR_0152	"The information about setting level of Infinity Field is not correct."
#define STRERR_ERROR_0153	"Can not be the same level."
	

// ENCHANT_MSG
#define STRMSG_C_ENCHANT_0001
#define STRMSG_C_ENCHANT_0002
#define STRMSG_C_ENCHANT_0003


// ENCHANT_ERR
#define STRERR_C_ENCHANT_0001	"La constitucion no puede ser encantada."
#define STRERR_C_ENCHANT_0002
#define STRERR_C_ENCHANT_0003


// ETC_MSG
#define STRMSG_C_ETC_0001	"\\r 좳o se encontraron resultados!"
#define STRMSG_C_ETC_0002	"Por favor ingresa tu directorio de musica.(ejemplo \"C:\\Mis documentos\\Mi Musica\")"
#define STRMSG_C_ETC_0003	"풡eseas eliminar el tema de tu lista de musica?"
#define STRMSG_C_ETC_0004	"El numero de cupon no es el correcto."
#define STRMSG_C_ETC_0005	"Tu captura se ha guardado en [%s]."
#define STRMSG_C_ETC_0006	
#define STRMSG_C_ETC_0007	
#define STRMSG_C_ETC_0008	
#define STRMSG_C_ETC_0009	


// EVENT_MSG
#define STRMSG_C_EVENT_0001		"El Happy hour a terminado."
#define STRMSG_C_EVENT_0002		"El Happy hour ocurrira desde %dhora a %dhora."
#define STRMSG_C_EVENT_0003		"La experiencia aumenta %.0f%%"
#define STRMSG_C_EVENT_0004		"El porcentaje de drop de objetos raros aumenta %.0f%%"
#define STRMSG_C_EVENT_0005		"La pena de muerte se modifica %.0f%%"
#define STRMSG_C_EVENT_0006		"El porcentaje de drop de objetos aumenta %.0f%%"
#define STRMSG_C_EVENT_0007		"El drop de SPI aumenta %.0f%%"
#define STRMSG_C_EVENT_0008		"Esperamos que tengas un grandioso tiempo jugando."
#define STRMSG_C_EVENT_0009		"El Happy hour se encuentra activo desde %dhora a %dhora."
#define STRMSG_C_EVENT_0010		"Un codigo de test solo durante el evento"
#define STRMSG_C_EVENT_0011		
#define STRMSG_C_EVENT_0012		
#define STRMSG_C_EVENT_0013		
#define STRMSG_C_EVENT_0014		
#define STRMSG_C_EVENT_0015		
#define STRMSG_C_EVENT_0016		
#define STRMSG_C_EVENT_0017		
#define STRMSG_C_EVENT_0018		
#define STRMSG_C_EVENT_0019		


// GUILD_MSG
#define STRMSG_C_GUILD_0001		"Por favor ingresa el nombre de la brigada que deseas crear."
#define STRMSG_C_GUILD_0002		"La Brigada [\\r%s\\r] Fue creada."
#define STRMSG_C_GUILD_0003		"풢stas seguro que deseas abandonar esta brigada?"
#define STRMSG_C_GUILD_0004		"Por favor selecciona el piloto que deseas invitar."
#define STRMSG_C_GUILD_0005		"풢stas seguro que deseas abandonar tu brigada?"
#define STRMSG_C_GUILD_0006		"풢stas seguro que deseas abortar el proceso de desbando de la brigada?"
#define STRMSG_C_GUILD_0007		"풡eseas unirte a '%s''s en su Brigada '%s'?"
#define STRMSG_C_GUILD_0008		"'%s' Ingreso a la Brigada."
#define STRMSG_C_GUILD_0009		"'%s' Rechazo la oferta de Brigada."
#define STRMSG_C_GUILD_0010		"'%s' Fue expulsado de la Brigada."
#define STRMSG_C_GUILD_0011		"'%s' Abadono la Brigada."
#define STRMSG_C_GUILD_0012		"Tu Brigada fue desbandada."
#define STRMSG_C_GUILD_0013		"El proceso de desbandado de la brigada fue cancelado."
#define STRMSG_C_GUILD_0014		"풢stas seguro que deseas expulsar a '%s' de la Brigada?"
#define STRMSG_C_GUILD_0015		"La brigada a la que pertenes actualmente se encuentra en espera de desbando."
#define STRMSG_C_GUILD_0016		"La fecha de disolucion de la brigada es '%s'." 
#define STRMSG_C_GUILD_0017		"El nombre de la brigada cambio a '%s'."
#define STRMSG_C_GUILD_0018		"Por favor especifica el nombre de la insignia que deseas aplicar y la extension.(BMP,medida:24 x 12)"
#define STRMSG_C_GUILD_0019		"La insignia de la brigada ha sido modificada."
#define STRMSG_C_GUILD_0020		"'%s'' cambio su rango a '%s'."
#define STRMSG_C_GUILD_0021		"No puede ser promovido a comandante de regimiento."
#define STRMSG_C_GUILD_0022		"Miembro"
#define STRMSG_C_GUILD_0023		"Comandante de Brigada"
#define STRMSG_C_GUILD_0024		"Comandante de 1er Batallon"
#define STRMSG_C_GUILD_0025		"Miembro de 1er Batallon"
#define STRMSG_C_GUILD_0026		"Comandante de 2do Batallon"
#define STRMSG_C_GUILD_0027		"Miembro de 2do Batallon"
#define STRMSG_C_GUILD_0028		"Comandante de 3er Batallon"
#define STRMSG_C_GUILD_0029		"Miembro de 3er Batallon"
#define STRMSG_C_GUILD_0030		"Comandante de 4to Batallon"
#define STRMSG_C_GUILD_0031		"Miembro de 4to Batallon"
#define STRMSG_C_GUILD_0032		"Comandante de 5to Batallon"
#define STRMSG_C_GUILD_0033		"Miembro de 5to Batallon"
#define STRMSG_C_GUILD_0034		"Los duelos de Brigadas solo pueden ser requeridos por los lideres de las mismas."
#define STRMSG_C_GUILD_0035		"풡eseas iniciar una pelea de brigadas con la brigada %s?"
#define STRMSG_C_GUILD_0036		"El requerimiento de duelo de brigada fue cancelado."
#define STRMSG_C_GUILD_0037		"El requerimiento de duelo de brigada fue cancelado."
#define STRMSG_C_GUILD_0038		"%s ha aceptado el requerimiento de pelea de brigada."
#define STRMSG_C_GUILD_0039		"El duelo de brigadas ha comenzado. 좵eleen!"
#define STRMSG_C_GUILD_0040		"Ganaste el duelo contra la brigada %s."
#define STRMSG_C_GUILD_0041		"Perdiste el duelo contra %s."
#define STRMSG_C_GUILD_0042		"El duelo contra %s ha concluido en un empate."
#define STRMSG_C_GUILD_0043		"El duelo contra %s ha finalizado."
#define STRMSG_C_GUILD_0044			
#define STRMSG_C_GUILD_0045		
#define STRMSG_C_GUILD_0046		
#define STRMSG_C_GUILD_0047		
#define STRMSG_C_GUILD_0048		
#define STRMSG_C_GUILD_0049		


// GUILD_ERR
#define STRERR_C_GUILD_0001		"El nombre de la brigada es demasiado extenso."
#define STRERR_C_GUILD_0002		"El nombre del archivo es erroneo."
#define STRERR_C_GUILD_0003		"El formato de la imagen es invalido."
#define STRERR_C_GUILD_0004 


// INTERFACE_MSG
#define STRMSG_C_INTERFACE_0001		"La mira ha sido liberada"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0002		"Primera Persona"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0003		"Tercera Persona"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0004		"Se recargo %d municiones"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0005		"Brigada:%s"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0006		"Ranking:%s"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0007		"Fama:%d"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0008		"Duelo:%3dVictoria %3dDerrotas"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0009		"Guerra Brig.:%3dVictoria %3dDerrotas"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0010		"Defensa - Standard : %.2f%%"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0011		"       - Avanzada : %.2f%%"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0012		"Evasion - Standard : %.2f%%"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0013		"Punteria : %.2f%%"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0014		"PA /s : %.2f ~ %.2f"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0015		"Capacidad : %d%%(%dKg/%dKg)"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0016		"%s cantidad : %d"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0017		"Duelo"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0018		"Pelea de Formacion"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0019		"Batalla de Brigada"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0020		"[Tiempo disponible] %2.dMinutos %2.dsegundos"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0021		"%s Localizacion frecuente de aparicion"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0022		"Energia"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0023		"Escudo"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0024		"Batalla de Ocupacion de la Ciudad"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0025		"Posible Localizacion de PK"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0026		"Capacidad"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0027		"Automatico"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0028		"Pasivo"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0029		"Configuracion"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0030		"Cancelacion"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0031		"Auto"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0032		"Activar"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0033		"Defecto"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0034		"Joystick"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0035		"No utilizado"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0036		"\\r %d seg\\r para la desconexion."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0037		"\\r %d seg\\r para cerrar el juego."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0038		"Salir."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0039		"No Soportado"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0040		" 5 seg      para la desconexion."	
#define STRMSG_C_INTERFACE_0041		" 5 seg      para cerrar el juego."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0042		"La desconexion ha sido cancelada."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0043		"El cierre del juego ha sido cancelado."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0044		"Tu GEAR ha excedido el 90% de su capacidad de peso."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0045		"El movimiento sera limitado al minimo y habra doble consumo de combustible."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0046		"Tu GEAR ha excedido el 80% de su capacidad de peso."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0047		"El TURBO no podra ser utilizado y habra doble consumo de combustible."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0048		"El peso de tu GEAR ha excedido el 70% de su maximo, el consumo de combustible se duplicara"
#define STRMSG_C_INTERFACE_0049		"[Noticia] %s"	
#define STRMSG_C_INTERFACE_0050		"%s ha recibido %d da?.(TipoDeDa?:%d)"	
#define STRMSG_C_INTERFACE_0051		"Advertencia:[%s] te tiene en la mira."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0052		"[%s] cancelo su mira."
#define STRMSG_C_INTERFACE_0053		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0054		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0055		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0056		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0057		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0058		
#define STRMSG_C_INTERFACE_0059		


// ITEM_MSG
#define STRMSG_C_ITEM_0001		"%s (%d piezas)"
#define STRMSG_C_ITEM_0002		"haz ganado %d SPI."
#define STRMSG_C_ITEM_0003		"%d SPI han sido reducidos."
#define STRMSG_C_ITEM_0004		"[Objeto] %s fue borrado."
#define STRMSG_C_ITEM_0005		"[Objeto de Status de Mision] %s obtuvo %d de %d requeridos."
#define STRMSG_C_ITEM_0006		"[Objeto Adquirido] %s?d."
#define STRMSG_C_ITEM_0007		"No puedes desequipar el objeto. Otro objeto requiere los atributos que otorga."                                   
#define STRMSG_C_ITEM_0008		"Los objetos equipados no pueden ser descartados."
#define STRMSG_C_ITEM_0009		"풠uantas piezas de %s deseas descartar?"
#define STRMSG_C_ITEM_0010		"풠uantas piezas de %s deseas descartar?"
#define STRMSG_C_ITEM_0011		"[ %08d ] no es un objeto equipable."
#define STRMSG_C_ITEM_0012		"La municion ya ha sido recargada."
#define STRMSG_C_ITEM_0013		"La municion ya ha sido recargada."
#define STRMSG_C_ITEM_0014		"No cuentas con un arma para esa recarga."
#define STRMSG_C_ITEM_0015		"No hay objeto equipado."
#define STRMSG_C_ITEM_0016		"[ %s ] No un objeto utilizable."
#define STRMSG_C_ITEM_0017		"Tipo : %s"
#define STRMSG_C_ITEM_0018		"Tipo de GEAR : "
#define STRMSG_C_ITEM_0019		"Todos los GEARs"
#define STRMSG_C_ITEM_0020		"Standard"
#define STRMSG_C_ITEM_0021		"Requiere : NIVEL(%d\\g[%d]\\g)"
#define STRMSG_C_ITEM_0022		"Requiere : NIVEL[%d]"
#define STRMSG_C_ITEM_0023		"Requiere : NIVEL[%d]~[%d]"
#define STRMSG_C_ITEM_0024		"Requiere : \\rNIVEL(%d\\g[%d]\\r)\\r"
#define STRMSG_C_ITEM_0025		"Requiere : \\rNIVEL[%d]\\r"
#define STRMSG_C_ITEM_0026		"Requiere : \\rNIVEL[%d]~[%d]"
#define STRMSG_C_ITEM_0027		"Se requiere para la compra : \\r%s\\r"
#define STRMSG_C_ITEM_0028		"Se requiere para la compra : %s"
#define STRMSG_C_ITEM_0029		"Aplicacion Objeto : %s"	
#define STRMSG_C_ITEM_0030		"Poder de Ataque: (%.0f"
#define STRMSG_C_ITEM_0031		"Poder de Ataque / s : %.0f"
#define STRMSG_C_ITEM_0032		"Defensa : %.0f"
#define STRMSG_C_ITEM_0033		"Punteria : %.2f%%"
#define STRMSG_C_ITEM_0034		"Rango : %dm"
#define STRMSG_C_ITEM_0035		"Tiempo de repeticion : %.2fs"
#define STRMSG_C_ITEM_0036		"Tiempo de sobrecalentamiento : %.2fs"
#define STRMSG_C_ITEM_0037		"Angulo Valido : %d?
#define STRMSG_C_ITEM_0038		"%s\\e[+%.1f?\\e"
#define STRMSG_C_ITEM_0039		"%s\\e[%.1f?\\e"
#define STRMSG_C_ITEM_0040		"%s\\g[+%.1f?\\g"
#define STRMSG_C_ITEM_0041		"%s\\g[%.1f?\\g"
#define STRMSG_C_ITEM_0042		"Radio Explosion : %dm"
#define STRMSG_C_ITEM_0043		"Radio de Reaccion : %dm"
#define STRMSG_C_ITEM_0044		"Movimiento : %.2fs"
#define STRMSG_C_ITEM_0045		"Peso : %dkg"
#define STRMSG_C_ITEM_0046		"Cantidad : %d"
#define STRMSG_C_ITEM_0047		"Combustible : %d / %d"
#define STRMSG_C_ITEM_0048		"Cantidad : %d "
#define STRMSG_C_ITEM_0049		"Velocidad : %.0fm/s ~ %.0fm/s"
#define STRMSG_C_ITEM_0050		"Velocidad Turbo : %dm/s"
#define STRMSG_C_ITEM_0051		"Tiempo Turbo : %ds"
#define STRMSG_C_ITEM_0052		"Rango de Giro : %.0f?s"
#define STRMSG_C_ITEM_0053		"Rango de Giro (Turbo) : %.0f?s"
#define STRMSG_C_ITEM_0054		"Funcion : \\g%s/%s"
#define STRMSG_C_ITEM_0055		"Funcion : \\g%s"
#define STRMSG_C_ITEM_0056		"Explicacion : "
#define STRMSG_C_ITEM_0057		"Precio de Tienda : %d(SPI) / %d por unidad"
#define STRMSG_C_ITEM_0058		"Precio de Tienda : %d(SPI)"
#define STRMSG_C_ITEM_0059		"Adquirido %s?d."	
#define STRMSG_C_ITEM_0060		"Adquirido %s."
#define STRMSG_C_ITEM_0061		"No puede adquirir el objeto correspondiente."
#define STRMSG_C_ITEM_0062		"Error al recibir la medida del objeto adquirido(-)"
#define STRMSG_C_ITEM_0063		"Utilizando Objeto de Escudo."
#define STRMSG_C_ITEM_0064		"Cancelando Objeto de Escudo."
#define STRMSG_C_ITEM_0065		"Utilizando Objeto Se?elo."
#define STRMSG_C_ITEM_0066		"Cancelando Objeto Se?elo."
#define STRMSG_C_ITEM_0067			
#define STRMSG_C_ITEM_0068		
#define STRMSG_C_ITEM_0069		


// MENU_MSG
#define STRMSG_C_MENU_0001		"No puedes registrate a ti mismo como amigo."
#define STRMSG_C_MENU_0002		"Enviaste una solicitud de amigo a %s."
#define STRMSG_C_MENU_0003		"Has invitado a %s a unirte a tu Brigada."
#define STRMSG_C_MENU_0004		"Has invitado a %s a unirte a tu formacion."
#define STRMSG_C_MENU_0005		"Has solicitado un duelo con %s."
#define STRMSG_C_MENU_0006		"Le has requerido un intercambio a %s."
#define STRMSG_C_MENU_0007		
#define STRMSG_C_MENU_0008		
#define STRMSG_C_MENU_0009		
#define STRMSG_C_MENU_0010		
#define STRMSG_C_MENU_0011		
#define STRMSG_C_MENU_0012		
#define STRMSG_C_MENU_0013		
#define STRMSG_C_MENU_0014		
#define STRMSG_C_MENU_0015		
#define STRMSG_C_MENU_0016		
#define STRMSG_C_MENU_0017		
#define STRMSG_C_MENU_0018		
#define STRMSG_C_MENU_0019		


// MIX_MSG
#define STRMSG_C_MIX_0001
#define STRMSG_C_MIX_0002
#define STRMSG_C_MIX_0003

// MIX_ERR
#define STRERR_C_MIX_0001	"Esos objetos no pueden ser combinados."
#define STRERR_C_MIX_0002	"La combinacion de objetos ha fallado por lo tanto ambos han desaparecido."
#define STRERR_C_MIX_0003


// MONSTER_MSG
#define STRMSG_C_MONSTER_0001	"%d de maquinas han sido invocadas"
#define STRMSG_C_MONSTER_0002	"Limpieza completada"
#define STRMSG_C_MONSTER_0003	"%s ha recibido %d de da?.(TipoDeDa?:%d)"
#define STRMSG_C_MONSTER_0004
#define STRMSG_C_MONSTER_0005


// OCCUPY_MSG
#define STRMSG_C_OCCUPY_0001	"Menu de Administracion"	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0002	"- Configuracion de Impuesto"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0003	"- Configuracion de tiempo y fecha de la siguiente defensa"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0004	"- Lista de Tiendas ocupadas actualmente"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0005	"- Cantidad de Batallas Defensivas Ganadas"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0006	"- Informacion del Impuesto"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0007	"- Configuracion de la Bienvenida"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0008	"\\g* Si no es establecido, se aplicara el valor inicial*"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0009	"[No ingresado]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0010	"[00mes00dia00hora00minuto]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0011	"[Tienda Ocupada No existe]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0012	"[XX Veces Satisfactorias]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0013	"XXXXXXXXXXX SPI presente"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0014	"[Bienvenida Inicial]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0015	"Ocupando Ciudad : %s"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0016	"Ciudad Desocupada : %s"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0017	"Por favor ingresa el impuesto para las tiendas"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0018	"Siguiente Lucha de Brigada (A?,mes,dia,hora,minuto ej[200502151720])configuracion"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0019	"Por favor establece la Bienvenida inicial que se mostrara en el menu de administracion"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0020	"풡eseas recibir los impuestos?"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0021	"Los impuestos establecidos son demasiado altos."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0022	"El rango minimo de impuestos es de 2%%."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0023	"La fecha establecida es erronea."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0024	"[Brigada Ocupante : %s]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0025	"\\g   *Si no es establecido, se aplicara el valor inicial*"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0026	"[%d%% Rango de impuestos ha sido establecido]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0027	"[%da? %dmes %ddia %dhora%dminuto]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0028	"[Tienda Ocupada No existe]"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0029	"%d han sido ocupados."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0030	"Defensa efectiva %d veces."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0031	"[Presente \\r%d\\r(SPI)]."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0032	"Establecidos %d(SPI)."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0033	"\"%s\" Ocupacion de la ciudad ha comenzado."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0034	"Actualmente, el NPC es ocupante."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0035	"Actualmente, la brigada %s es ocupante."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0036	"\"%s\" Todos los usuarios en este mapa(A excepcion de la Brigada Ocupante) seran"
#define STRMSG_C_OCCUPY_0037	"    trasladados a la ciudad."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0038	"\"%s\" Batalla de Ocupacion de la ciudad."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0039	"\"NPC\"ha sido ocupado \"%s\"."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0040	"\"%s\" ha ocupado \"%s\"."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0041	"Tiempo estimado para la siguiente \"%s\" "
#define STRMSG_C_OCCUPY_0042	" Progresara en %s ~ %s "
#define STRMSG_C_OCCUPY_0043	"El tiempo puede variar en base al tiempo de ocupacion del lider de la Brigada."
#define STRMSG_C_OCCUPY_0044	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0045	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0046	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0047	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0048	
#define STRMSG_C_OCCUPY_0049		

// PARAM_MSG
#define STRMSG_C_PARAM_0001		"La informacion no existe"
#define STRMSG_C_PARAM_0002		"[Atributo de Ataque"
#define STRMSG_C_PARAM_0003		"[Atributo de Defensa"
#define STRMSG_C_PARAM_0004		"[Atributo de Combustible"
#define STRMSG_C_PARAM_0005		"[Atributo de Espiritu"
#define STRMSG_C_PARAM_0006		"[Atributo de Escudo"
#define STRMSG_C_PARAM_0006_1	"[Atributo de Escudo"
#define STRMSG_C_PARAM_0007		"[Atributo de Evasion"
#define STRMSG_C_PARAM_0008		"[Condicion de Cambio de la Unidad]"
#define STRMSG_C_PARAM_0009		"[Durabilidad del Arma Standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0010		"[Municion Equipada del Arma Standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0011		"[Municion Equipada del Arma Avanzada"
#define STRMSG_C_PARAM_0012		"[Propensidad"
#define STRMSG_C_PARAM_0013		"[Capacidad de Energia"
#define STRMSG_C_PARAM_0014		"[Puntos de Habilidad"
#define STRMSG_C_PARAM_0015		"[Puntos de Habilidad Recuperacion"
#define STRMSG_C_PARAM_0016		"[Poder de Recuperacion de Energia"
#define STRMSG_C_PARAM_0017		"[Ataque de Arma Standard (min)"                                        
#define STRMSG_C_PARAM_0018		"[Ataque de Arma Avanzada (min)"
#define STRMSG_C_PARAM_0019		"[Ataque de Arma Standard (max)"
#define STRMSG_C_PARAM_0020		"[Ataque de Arma Avanzada (max)"
#define STRMSG_C_PARAM_0021		"[Punteria de Arma Standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0022		"[punteria de Arma Avanzada"
#define STRMSG_C_PARAM_0023		"[Defensa vs. Armas Standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0024		"[Defensa vs. Armas Avanzadas"
#define STRMSG_C_PARAM_0025		"[Evasion vs. Armas Standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0026		"[Evasion vs. Armas Avanzadas"
#define STRMSG_C_PARAM_0027		"[Punteria de Habilidad de Arma Standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0028		"[Punteria de Habilidad de Arma Avanzada"
#define STRMSG_C_PARAM_0029		"[Resistencia de Atributo Arma Standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0030		"[Resistencia de Atributo Arma Avanzada"
#define STRMSG_C_PARAM_0031		"[Velocidad de Movimiento"
#define STRMSG_C_PARAM_0032		"[Capacidad"
#define STRMSG_C_PARAM_0033		"[Calidad"
#define STRMSG_C_PARAM_0034		"[Tiempo de Retraso para arma Standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0035		"[Tiempo de Retraso para arma Avanzada"
#define STRMSG_C_PARAM_0036		"[Durabilidad del Arma Standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0037		"[Durabilidad del Arma Avanzada"
#define STRMSG_C_PARAM_0038		"[Distancia del Arma Standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0039		"[Distancia del Arma Avanzada"
#define STRMSG_C_PARAM_0040		"[Angulo Valido"	                     //standard
#define STRMSG_C_PARAM_0041		"[Angulo Valido"	                     //avanzado
#define STRMSG_C_PARAM_0042		"[Objetivos Multiples"     //standard
#define STRMSG_C_PARAM_0043		"[Objetivos Multiples"     //Avanzado
#define STRMSG_C_PARAM_0044		"[Rango de Explosion Arma Standard"	
#define STRMSG_C_PARAM_0045		"[Rango de Explosion Arma Avanzada"	
#define STRMSG_C_PARAM_0046		"[Tipo de Unidad"	
#define STRMSG_C_PARAM_0047		"[Valor de Revision de la Unidad"
#define STRMSG_C_PARAM_0048		"[Poder de evasion del Arma Standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0049		"[Poder de evasion del Arma Avanzada"
#define STRMSG_C_PARAM_0050		"[Fuego continuo del Arma Standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0051		"[Fuego continuo del Arma Avanzada"
#define STRMSG_C_PARAM_0052		"[Multiple disparo del Arma Standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0053		"[Numero de Misiles Disparados"
#define STRMSG_C_PARAM_0054		"[Tiempo de Actividad del Arma Standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0055		"[Tiempo de Actividad del Arma Avanzada"
#define STRMSG_C_PARAM_0056		"[Tiempo de Sobrecalentamiento del Arma Standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0057		"[Tiempo de Sobrecalentamiento para el arma avanzada"
#define STRMSG_C_PARAM_0058		"[Peso del Arma Standard"
#define STRMSG_C_PARAM_0059		"[Peso del Arma Avanzada"
#define STRMSG_C_PARAM_0060		"[Distancia de Reaccion del Arma Avanzada"
#define STRMSG_C_PARAM_0061		"[Potenciar GEAR:"
#define STRMSG_C_PARAM_0062		"%sB-GEAR Tipo1]"
#define STRMSG_C_PARAM_0063		"%sB-GEAR Tipo2]"
#define STRMSG_C_PARAM_0064		"%sB-GEAR Tipo3]"
#define STRMSG_C_PARAM_0065		"%sB-GEAR Tipo4]"
#define STRMSG_C_PARAM_0066		"%sM-GEAR Tipo1]"
#define STRMSG_C_PARAM_0067		"%sM-GEAR Tipo2]"
#define STRMSG_C_PARAM_0068		"%sM-GEAR Tipo3]"
#define STRMSG_C_PARAM_0069		"%sM-GEAR Tipo4]"
#define STRMSG_C_PARAM_0070		"%sA-GEAR Tipo1]"
#define STRMSG_C_PARAM_0071		"%sA-GEAR Tipo2]"
#define STRMSG_C_PARAM_0072		"%sA-GEAR Tipo3]"
#define STRMSG_C_PARAM_0073		"%sA-GEAR Tipo4]"
#define STRMSG_C_PARAM_0074		"%sI-GEAR Tipo1]"
#define STRMSG_C_PARAM_0075		"%sI-GEAR Tipo2]"
#define STRMSG_C_PARAM_0076		"%sI-GEAR Tipo3]"
#define STRMSG_C_PARAM_0077		"%sI-GEAR Tipo4]"
#define STRMSG_C_PARAM_0078		"[Objeto:"
#define STRMSG_C_PARAM_0079		"%sautomatico]"
#define STRMSG_C_PARAM_0080		"%svulcano]"
//#define STRMSG_C_PARAM_0081		"%sgranada]"			// 2005-08-02 La granada ispark no existe
#define STRMSG_C_PARAM_0082		"%sca?n]"
#define STRMSG_C_PARAM_0083		"%srifle]"
#define STRMSG_C_PARAM_0084		"%sAmetralladora]"
#define STRMSG_C_PARAM_0085		"%slanzador]"
#define STRMSG_C_PARAM_0086		"%sUnidad de Masa]"
#define STRMSG_C_PARAM_0087		"%sTipo Cohete]"
#define STRMSG_C_PARAM_0088		"%sTipo Misil]"
#define STRMSG_C_PARAM_0089		"%sTipo Paquete]"	
#define STRMSG_C_PARAM_0090		"%sTipo Mina]"
#define STRMSG_C_PARAM_0091		"%sEscudo]"
#define STRMSG_C_PARAM_0092		"%sfalso]"
#define STRMSG_C_PARAM_0093		"%spixer]"
#define STRMSG_C_PARAM_0094		"%sSe?elo]"
#define STRMSG_C_PARAM_0095		"%stodas las armas]"
#define STRMSG_C_PARAM_0096		"%sarma standard]"
#define STRMSG_C_PARAM_0097		"%sarma standard]"
#define STRMSG_C_PARAM_0098		"%stipo de combustible arma standard]"
#define STRMSG_C_PARAM_0099		"%sarma avanzada]"	
#define STRMSG_C_PARAM_0100		"%sarma avanzada(soporte)]"
#define STRMSG_C_PARAM_0101		"%sarmadura]"
#define STRMSG_C_PARAM_0102		"%ssoporte/motor]"
#define STRMSG_C_PARAM_0103		"[modo bombardero"
#define STRMSG_C_PARAM_0104		"[Modo Asedio"
#define STRMSG_C_PARAM_0105		"[Reparacion Energia"
#define STRMSG_C_PARAM_0106		"[Carga Escudo"
#define STRMSG_C_PARAM_0107		"[Recuperacion SP"
#define STRMSG_C_PARAM_0108		"[Carga Combustible"
#define STRMSG_C_PARAM_0109		"Le da un prefijo al objeto."	
#define STRMSG_C_PARAM_0110		"Le da un sufijo al objeto."
#define STRMSG_C_PARAM_0111		"prefijo, sufijo"
#define STRMSG_C_PARAM_0112		"Remueve el prefijo."
#define STRMSG_C_PARAM_0113		"Remueve el sufijo."
#define STRMSG_C_PARAM_0114		
#define STRMSG_C_PARAM_0115		
#define STRMSG_C_PARAM_0116		
#define STRMSG_C_PARAM_0117		
#define STRMSG_C_PARAM_0118		
#define STRMSG_C_PARAM_0119		
#define STRMSG_C_PARAM_0120			
	
// PARTY_MSG
#define STRMSG_C_PARTY_0001		"Fuera de vuelo de formacion."
#define STRMSG_C_PARTY_0002		"Grupo de Formacion Creado."
#define STRMSG_C_PARTY_0003		"Has ingresado a la formacion."
#define STRMSG_C_PARTY_0004		"[ %s ] se ha unido a la formacion."
#define STRMSG_C_PARTY_0005		"Has sido removido de la formacion."
#define STRMSG_C_PARTY_0006		"%s fue removido de la formacion."
#define STRMSG_C_PARTY_0007		"Has abandonado la formacion."
#define STRMSG_C_PARTY_0008		"La batalla a concluido."
#define STRMSG_C_PARTY_0009		"[ %s ] abadono la formacion."
#define STRMSG_C_PARTY_0010		"La formacion se ha dispersado."
#define STRMSG_C_PARTY_0011		"Ingreso a la formacion inicial."
#define STRMSG_C_PARTY_0012		"%s fue promovido a lider de formacion."
#define STRMSG_C_PARTY_0013		"%s se ha conectado."
#define STRMSG_C_PARTY_0014		"\\gHas ganado la batalla de formacion.\\g"
#define STRMSG_C_PARTY_0015		"\\rHas perdido la batalla de formacion.\\r"
#define STRMSG_C_PARTY_0016		"La batalla de formacion concluyo en empate."
#define STRMSG_C_PARTY_0017		"\\rLa pelea de formaciones ha concluido.\\r"
#define STRMSG_C_PARTY_0018		"\\g좪l duelo de formacion ha comenzado!\\g"
#define STRMSG_C_PARTY_0019		"Creado una formacion"
#define STRMSG_C_PARTY_0020		"%s adquirio %s(%d)."
#define STRMSG_C_PARTY_0021		"%s adquirio %s."
#define STRMSG_C_PARTY_0022		"[ %s ] rechazo la invitacion a la formacion"
#define STRMSG_C_PARTY_0023		"풡eseas crear una formacion?"
#define STRMSG_C_PARTY_0024		"Ingresa el piloto que deseas invitar."
#define STRMSG_C_PARTY_0025		"풡eseas abandonar la formacion?"
#define STRMSG_C_PARTY_0026		"풡eseas unirte a la formacion %s?"
#define STRMSG_C_PARTY_0027		"Debes de seleccionar a un jugador para expulsar de la formacion."
#define STRMSG_C_PARTY_0028		"좳o puedes expulsarte a ti mismo!"
#define STRMSG_C_PARTY_0029		"풢stas seguro que deseas expulsar a %s?"
#define STRMSG_C_PARTY_0030		"Debes elegir uno de los personajes de la lista para convertirlo en lider de formacion."
#define STRMSG_C_PARTY_0031		"풡eseas delegar el liderazgo de la formacion a %s?"
#define STRMSG_C_PARTY_0032		"Solo puede delegarse a usuarios en el mismo mapa."
#define STRMSG_C_PARTY_0033		"Sin Parametro"
#define STRMSG_C_PARTY_0034		"Columna"
#define STRMSG_C_PARTY_0035		"Linea"
#define STRMSG_C_PARTY_0036		"A Forma"
#define STRMSG_C_PARTY_0037		"V Forma"
#define STRMSG_C_PARTY_0038		"Caja"
#define STRMSG_C_PARTY_0039		"Inclinacion"
#define STRMSG_C_PARTY_0040		"Pared"
#define STRMSG_C_PARTY_0041		"Flecha"
#define STRMSG_C_PARTY_0042		"El lider actual de la formacion no puede iniciar el vuelo en formacion."
#define STRMSG_C_PARTY_0043		"Estas muy lejos del lider de formacion."
#define STRMSG_C_PARTY_0044		"Tu lider de formacion debe establecer una forma de vuelo."
#define STRMSG_C_PARTY_0045		"El posicionamiento de la formacion de vuelo es erroneo."
#define STRMSG_C_PARTY_0046		"No eres miembro de una formacion. Por favor confirmalo."
#define STRMSG_C_PARTY_0047		"El vuelo de formaci? no puede ser realizado actualmente."
#define STRMSG_C_PARTY_0048		"풡eseas participar en un vuelo de formacion con la formacion %s?"
#define STRMSG_C_PARTY_0049		"La solicitud de vuelo en formacion ha sido rechazada."
#define STRMSG_C_PARTY_0050		"La solicitud de vuelo en formacion ha sido cancelada."
#define STRMSG_C_PARTY_0051		"%s rechazo la invitacion a vuelo en formacion."
#define STRMSG_C_PARTY_0052		"El despegue no esta disponible ya que una batalla de formaciones se esta llevando a cabo."
#define STRMSG_C_PARTY_0053		
#define STRMSG_C_PARTY_0054		
#define STRMSG_C_PARTY_0055		
#define STRMSG_C_PARTY_0056		
#define STRMSG_C_PARTY_0057		
#define STRMSG_C_PARTY_0058		
#define STRMSG_C_PARTY_0059		
	

// PARTY_ERR
#define STRERR_C_PARTY_0001		"Has sido removido de vuelo en formacion debido a una colision."
#define STRERR_C_PARTY_0002
#define STRERR_C_PARTY_0003
#define STRERR_C_PARTY_0004

// PK_MSG
#define STRMSG_C_PK_0001	"Ataque disponible por 0 segundos."
#define STRMSG_C_PK_0002	"%ds"
#define STRMSG_C_PK_0003	"Este es un area segura alrededor del area de teletransportacion."
#define STRMSG_C_PK_0004	"Ingresa el nombre de la unidad con la que deseas tener un duelo."
#define STRMSG_C_PK_0005	"\\y[Auto Rechazar]\\y El rechazo automatico de duelo fue cancelado."
#define STRMSG_C_PK_0006	"\\y[Auto Rechazar]\\y Actualmente esta rechazando todos los duelos."
#define STRMSG_C_PK_0007	"풡eseas tener un duelo con %s?"
#define STRMSG_C_PK_0008	"\\y[Auto Refuse]\\y Rechazo el duelo con %s."
#define STRMSG_C_PK_0009	"El duelo ha comenzado."
#define STRMSG_C_PK_0010	"No se han encontrado oponentes."
#define STRMSG_C_PK_0011	"Tu oponen ha cancelado el duelo."
#define STRMSG_C_PK_0012	"Tu oponente ha requerido la rendicion."
#define STRMSG_C_PK_0013	"풞ceptaras la rendicion de %s?"
#define STRMSG_C_PK_0014	"Tu oponente ha rechazado la rendicion."
#define STRMSG_C_PK_0015	"[\\gGanas\\g]Has ganado el duelo."
#define STRMSG_C_PK_0016	"[\\rPierdes\\r]Has perdido el duelo."
#define STRMSG_C_PK_0017	"[\\yEmpate\\y]El duelo ha resultado en un empate."
#define STRMSG_C_PK_0018	"[\\cDuelo terminado\\c]El duelo ha terminado."
#define STRMSG_C_PK_0019		

// QUEST_MSG
#define STRMSG_C_QUEST_0001		"%d punto de estadistica bonus obtenida."
#define STRMSG_C_QUEST_0002		"%d punto de habilidad bonus obtenida."
#define STRMSG_C_QUEST_0003		"La fama ha aumentado en %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0004		"La identidad ha incrementado %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0005		"El nivel ha incrementado %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0006		"Has ganado %d EXP."
#define STRMSG_C_QUEST_0007		"Mision[\\g%s\\g] [%s] ha obtenido %dpiezas/%dpiezas. Por favor visita %s %s."
#define STRMSG_C_QUEST_0008		"Mision[\\g%s\\g] [%s] ha obtenido %dpiezas/%dpiezas."
#define STRMSG_C_QUEST_0009		"Servidores:%s"
#define STRMSG_C_QUEST_0010		"informacion de la Mision"
#define STRMSG_C_QUEST_0011		"Limite de Nivel: %d ~"
#define STRMSG_C_QUEST_0012		"Limite de Nivel: %d ~ %d "
#define STRMSG_C_QUEST_0013		"Mapa:%s"
#define STRMSG_C_QUEST_0014		"Por favor ingresa numero de cupon."
#define STRMSG_C_QUEST_0015		"풢stas seguro que deseas abortar la mision?."
#define STRMSG_C_QUEST_0016		"Detalles de la preparacion"
#define STRMSG_C_QUEST_0017		"Proporcionado al inicio"
#define STRMSG_C_QUEST_0018		"Objetos necesarios para completarlo:"
#define STRMSG_C_QUEST_0019		"Recompensa de la mision"
#define STRMSG_C_QUEST_0020		"Probabilidad de objeto de recompenza"
#define STRMSG_C_QUEST_0021		"Objeto de Recompensa (combinado)"
#define STRMSG_C_QUEST_0022		"Titulo : "
#define STRMSG_C_QUEST_0023		"Caracteristica : Mision de repeticion ilimitada"
#define STRMSG_C_QUEST_0024		"Limite de Nivel : "
#define STRMSG_C_QUEST_0025		"Siguiente Mision : "
#define STRMSG_C_QUEST_0026		"Unidades Disponibles : "
#define STRMSG_C_QUEST_0027		"Nivel Disponible : %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0028		"Parte necesaria Ataque : %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0029		"Parte necesaria Defensa : %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0031		"Parte necesaria Combustible : %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0032		"Parte necesaria Respuesta : %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0033		"Parte Necesaria Escudo : %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0034		"Parte Necesaria Agilidad : %d ~ %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0035		"   %d(SPI)"
#define STRMSG_C_QUEST_0036		"   %s : %d" //"   %s : %dpiezas"
#define STRMSG_C_QUEST_0037		"   %d(SPI)(%s Una por pieza)"
#define STRMSG_C_QUEST_0038		"   %s : %dpieza(%s una por pieza)"
#define STRMSG_C_QUEST_0039		"   [%s] : %d(SPI)"
#define STRMSG_C_QUEST_0040		"   [%s] %s : %dpiezas"
#define STRMSG_C_QUEST_0041		"   [%s] %d(SPI)(%s una por pieza)"
#define STRMSG_C_QUEST_0042		"   [%s] %s : %dpiece(%s una por pieza)"
#define STRMSG_C_QUEST_0043		"   %d(SPI)(probabilidad:%d%%)"
#define STRMSG_C_QUEST_0044		"   %s:%dpiezas(probabilidad:%d%%)"
#define STRMSG_C_QUEST_0045		"Recompenza Puntos Bonus de Estadista : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0046		"Recompenza Puntos Bonus de Habilidad : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0047		"Recompenza Fama : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0048		"Recompenza Identidad : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0049		"Recompenza Nivel : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0050		"Recompenza Puntos de Experiencia : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0051		"Recompenza Valor de Identidad : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0052		"Transferencia de Mapa : %d"
#define STRMSG_C_QUEST_0053		" * %s por pieza"
#define STRMSG_C_QUEST_0054		" * Objeto Resultante : %s"
#define STRMSG_C_QUEST_0055		"   [Probabilidad de produccion : %d%%]"
#define STRMSG_C_QUEST_0056		"   [Material]"
#define STRMSG_C_QUEST_0057		"Puedes completar al mision si vas al mapa '\\g%s\\g' 's '\\g%s\\g' tienda '%s'."
#define STRMSG_C_QUEST_0058		" Las nuevas misiones se encuentran disponibles"
#define STRMSG_C_QUEST_0059		" Presiona el boton de Mision en la pantalla"
#define STRMSG_C_QUEST_0060		" para checkear la Mision."
#define STRMSG_C_QUEST_0061		"Has recibido un mensaje de Mision"
#define STRMSG_C_QUEST_0062		"La mision [%s] ha si completada."
#define STRMSG_C_QUEST_0063		"La mision [%s] ha sido cancelada."
#define STRMSG_C_QUEST_0064		
#define STRMSG_C_QUEST_0065		
#define STRMSG_C_QUEST_0066		
#define STRMSG_C_QUEST_0067		
#define STRMSG_C_QUEST_0068		
#define STRMSG_C_QUEST_0069		




// QUEST_ERR
#define STRERR_C_QUEST_0001		"Otra mision con tiempo ya se encuentra en progreso."
#define STRERR_C_QUEST_0002		"La data de la Mision no es correcta. Por favor reinstala el programa nuevamente."
#define STRERR_C_QUEST_0003		"Esa mision ya ha comenzado."
#define STRERR_C_QUEST_0004		
#define STRERR_C_QUEST_0005		

// RESOURCE_MSG
#define STRMSG_C_RESOURCE_0001
#define STRMSG_C_RESOURCE_0002
#define STRMSG_C_RESOURCE_0003

// RESOURCE_ERR
#define STRERR_C_RESOURCE_0001	"Error en el archivo, por favor reinstala el juego."
#define STRERR_C_RESOURCE_0002	"Error en el archivo, por favor reinstala el juego."
#define STRERR_C_RESOURCE_0003	"Fallo la carga del archivo o la textura. 좵or favor revisa tu cliente!"
#define STRERR_C_RESOURCE_0004	"Fallo la carga del archivo o la textura. 좵or favor revisa tu cliente!"
#define STRERR_C_RESOURCE_0005	"Fallo la carga del archivo o la textura. 좵or favor revisa tu cliente!"
#define STRERR_C_RESOURCE_0006	"Fallo la carga del archivo o la textura. 좵or favor revisa tu cliente!"
#define STRERR_C_RESOURCE_0007	"Fallo la carga del archivo o la textura. 좵or favor revisa tu cliente!"
#define STRERR_C_RESOURCE_0008	"Ocurrio un error en la carga de archivos. El juego se cerrara."
#define STRERR_C_RESOURCE_0009	"Fallo la carga del archivo o la textura. 좵or favor revisa tu cliente!"
#define STRERR_C_RESOURCE_0010	"Ocurrio un error en la carga de archivos. El juego se cerrara."
#define STRERR_C_RESOURCE_0011	"Ocurrio un error en la carga de archivos. El juego se cerrara."
#define STRERR_C_RESOURCE_0012	"La carga de Objetos se ha detenido debido a un problema de carga de archivos."
#define STRERR_C_RESOURCE_0013	
#define STRERR_C_RESOURCE_0014	
#define STRERR_C_RESOURCE_0015	
#define STRERR_C_RESOURCE_0016	
#define STRERR_C_RESOURCE_0017	
#define STRERR_C_RESOURCE_0018	
#define STRERR_C_RESOURCE_0019		

// SELECT_MSG
#define STRMSG_C_SELECT_0001	"DECA"
#define STRMSG_C_SELECT_0002	"Vatallus"
#define STRMSG_C_SELECT_0003	"Demo"
#define STRMSG_C_SELECT_0004	"Game Master"
#define STRMSG_C_SELECT_0005	"Administrador"
#define STRMSG_C_SELECT_0006	"Invitado"
#define STRMSG_C_SELECT_0007	"Monitor"
#define STRMSG_C_SELECT_0008	"Por favor seleccion la opcion de distribucion de estadisticas."
#define STRMSG_C_SELECT_0009	"Nombre Incorrecto"
#define STRMSG_C_SELECT_0010	"Por favor ingresa nuevamente \\eEl nombre del personaje\\e para eliminarlo."
#define STRMSG_C_SELECT_0011	
#define STRMSG_C_SELECT_0012	
#define STRMSG_C_SELECT_0013	
#define STRMSG_C_SELECT_0014	
#define STRMSG_C_SELECT_0015	
#define STRMSG_C_SELECT_0016	
#define STRMSG_C_SELECT_0017	
#define STRMSG_C_SELECT_0018	
#define STRMSG_C_SELECT_0019	

// SERVER_MSG
#define STRMSG_C_SERVER_0001	"Normal" // "Libre"
#define STRMSG_C_SERVER_0002	"\\eNormal\\e" // "Normal"
#define STRMSG_C_SERVER_0003	"\\rSaturado\\r" // "Saturado"
#define STRMSG_C_SERVER_0004	"Recibiendo informacion del servidor, por favor intenta nuevamente."
#define STRMSG_C_SERVER_0005	"La conexion al campo fue terminado. Cerrando cliente."
#define STRMSG_C_SERVER_0006	"La conexion al mensajero del juego fue interrumpida. Cerrando cliente."
#define STRMSG_C_SERVER_0007	"El juego se cerrara debido a un fallo de conexion/comunicacion."
#define STRMSG_C_SERVER_0008	"El juego se cerrara debido a un fallo de conexion/comunicacion. (FieldWinSocket WS_CLOSED)"
#define STRMSG_C_SERVER_0009	"No se puede conectar al servidor (Error del juego OK)"
#define STRMSG_C_SERVER_0010	"Requerimiento de eliminacion del juego"
#define STRMSG_C_SERVER_0011	"La IP no puede conectarse al servidor durante la teletransportacion"
#define STRMSG_C_SERVER_0012	"El servidor se ha cerrado. Se cerrara el cliente.  [%d]"
#define STRMSG_C_SERVER_0013	"Cerrando el cliente por mensaje inexistente[%#04x] : %s"
#define STRMSG_C_SERVER_0014	"Cerrando el cliente por mensaje inexistente"
#define STRMSG_C_SERVER_0015	"La conexion al mensajero del juego fue interrumpida. Cerrando cliente."
#define STRMSG_C_SERVER_0016	"La informacion de la Brigada a cargado previa al GAMESTART_OK."
#define STRMSG_C_SERVER_0017	"Servidor de chat cerrado. Se cerrara el juego. Terminado en [%d] T_IC_CONNECT_CLOSE"
#define STRMSG_C_SERVER_0018	"[A]servidor"
#define STRMSG_C_SERVER_0019	"[A]mapa"
#define STRMSG_C_SERVER_0020	"La conexion al servidor a sido cerrada. El juego concluira. Terminado en [0x%x] case T_ERROR:(IM) "
#define STRMSG_C_SERVER_0021	"Terminado en CInitThread::Run()"
#define STRMSG_C_SERVER_0022	
#define STRMSG_C_SERVER_0023	
#define STRMSG_C_SERVER_0024	
#define STRMSG_C_SERVER_0025	
#define STRMSG_C_SERVER_0026	
#define STRMSG_C_SERVER_0027	
#define STRMSG_C_SERVER_0028	
#define STRMSG_C_SERVER_0029	

// SKILL_MSG
#define STRMSG_C_SKILL_0001		"Activando habilidad."
#define STRMSG_C_SKILL_0002		"[%s] Ha comenzado la carga." //Parte de Carga
#define STRMSG_C_SKILL_0003		"[%s] Ha sido cancelada."
#define STRMSG_C_SKILL_0004		"[%s] Ha sido activada." //activada
#define STRMSG_C_SKILL_0005		"Nivel de Habilidad : [%d]"
#define STRMSG_C_SKILL_0006		"Tiempo : %.2fs"
#define STRMSG_C_SKILL_0007		"PH(Punto de Habilidad) : \\g%d\\g"
#define STRMSG_C_SKILL_0008		"PH(Punto de Habilidad) : \\r%d\\r"
#define STRMSG_C_SKILL_0009		"%dmin"
#define STRMSG_C_SKILL_0010		"%2ds"
#define STRMSG_C_SKILL_0011		

// SKILL_ERR
#define STRERR_C_SKILL_0001		"La habilidad ingreso en el deposito. Por favor reporta esto a los administradores."
#define STRERR_C_SKILL_0002		"Te encuentras en un estado donde no pueden utilizarse habilidades."
#define STRERR_C_SKILL_0003		"El arma requerida para esta habilidad no puede utilizarse."
#define STRERR_C_SKILL_0004		"Esta habilidad solo se encuentra disponible en el suelo."
#define STRERR_C_SKILL_0005		"Esta habilidad solo se encuentra disponible durante una formacion."
#define STRERR_C_SKILL_0006		"Otro tipo de habilidad de marca esta activa."
#define STRERR_C_SKILL_0007		"Puntos de habilidad insuficientes."
#define STRERR_C_SKILL_0008		"El tiempo de recarga de la habilidad no ha terminado."
#define STRERR_C_SKILL_0009		"La habilidad no puede utilizarse al mismo tiempo que [%s]."
#define STRERR_C_SKILL_0010		"Cancelando la activacion de la habilidad [%s]."
#define STRERR_C_SKILL_0011		"Se cancela el uso de la habilidad al no tener un enemigo en la mira."
#define STRERR_C_SKILL_0012		"El borrado de la habilidad no se encuentra activo."
#define STRERR_C_SKILL_0013		

// SHOP_MSG
#define STRMSG_C_SHOP_0001	"%d/pago"

#define STRMSG_C_SHOP_0002	"Credito"

#define STRMSG_C_SHOP_0003	"%3.d/pago \\e%s Credito \\q[Nivel %d]"

#define STRMSG_C_SHOP_0004	"%3.d/pago \\e%s Credito \\q[Nivel %d~%d]"

#define STRMSG_C_SHOP_0005	"Creditos Insuficientes."
#define STRMSG_C_SHOP_0006	"풡eseas comprar %s?"
#define STRMSG_C_SHOP_0007	"풠uantos %s deseas vender?[Precio: por %d pieza %s(SPI)]"
#define STRMSG_C_SHOP_0008	"Recibiendo informacion del servidor... Por favor intenta nuevamente."
#define STRMSG_C_SHOP_0009	"풡eseas vender %s?[Precio:%s(SPI)]"
#define STRMSG_C_SHOP_0010	"Los objetos equipados no pueden ser vendidos."
#define STRMSG_C_SHOP_0011	"SPI Insuficiente para la compra de objeto."
#define STRMSG_C_SHOP_0012	"Nivel:%d"
#define STRMSG_C_SHOP_0013	"SPI Insuficiente para la compra de habilidades."
#define STRMSG_C_SHOP_0014	"Todavia puedes ser atacado por los enemigos. 풡eseas de todas formas ingresar a la tienda?"
#define STRMSG_C_SHOP_0015	
#define STRMSG_C_SHOP_0016	
#define STRMSG_C_SHOP_0017	
#define STRMSG_C_SHOP_0018	
#define STRMSG_C_SHOP_0019	
#define STRMSG_C_SHOP_0020	
#define STRMSG_C_SHOP_0021	
#define STRMSG_C_SHOP_0022	
#define STRMSG_C_SHOP_0023	
#define STRMSG_C_SHOP_0024	
#define STRMSG_C_SHOP_0025	
#define STRMSG_C_SHOP_0026	
#define STRMSG_C_SHOP_0027	
#define STRMSG_C_SHOP_0028	
#define STRMSG_C_SHOP_0029	

// STORE_MSG
#define STRMSG_C_STORE_0001		"풠uanto deseas depositar?[Deposito : %d SPI]"
#define STRMSG_C_STORE_0002		"풠uanto deseas retirar?"
#define STRMSG_C_STORE_0003		"풠uantos [%s] deseas retirar?"
#define STRMSG_C_STORE_0004		"풠uantos [%s] deseas depositar?[Deposito : %d(SPI)]"
#define STRMSG_C_STORE_0005		"풡eseas depositar %s?[Deposito:%d(SPI)]"
#define STRMSG_C_STORE_0006		"El objeto equipado no puede ser depositado."
#define STRMSG_C_STORE_0007		"Medida de la recepcion de objeto(-) error"
#define STRMSG_C_STORE_0008	
#define STRMSG_C_STORE_0009	
#define STRMSG_C_STORE_0010		
#define STRMSG_C_STORE_0011		
#define STRMSG_C_STORE_0012		
#define STRMSG_C_STORE_0013		
#define STRMSG_C_STORE_0014		
#define STRMSG_C_STORE_0015		
#define STRMSG_C_STORE_0016		
#define STRMSG_C_STORE_0017		
#define STRMSG_C_STORE_0018		
#define STRMSG_C_STORE_0019		




// SOUND_MSG
#define STRMSG_C_SOUND_0001
#define STRMSG_C_SOUND_0002
#define STRMSG_C_SOUND_0003

// SOUND_ERR
#define STRERR_C_SOUND_0001		"Fallo la inicializacion del sonido, el mismo no se escuchara dentro del juego."
#define STRERR_C_SOUND_0002		"Fallo la inicializacion del sonido, el mismo no se escuchara dentro del juego."
#define STRERR_C_SOUND_0003		"Ha fallado la reproduccion(%d)"

// STAT_MSG
#define STRMSG_C_STAT_0001	"Ataque"
#define STRMSG_C_STAT_0002	"Defensa"
#define STRMSG_C_STAT_0003	"Gasolina"
#define STRMSG_C_STAT_0004	"Espiritu"
#define STRMSG_C_STAT_0005	"Evasion"
#define STRMSG_C_STAT_0006	"Escudo"
#define STRMSG_C_STAT_0007	"Selecciona la estadistica que deseas reiniciar."
#define STRMSG_C_STAT_0008	"Estadistica :"
#define STRMSG_C_STAT_0009	"%s ataque[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0010	"%s \\rataque[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0011	"%s defensa[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0012	"%s \\rdefensa[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0013	"%s combustible[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0014	"%s \\rcombustible[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0015	"%s espiritu[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0016	"%s \\respiritu[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0017	"%s escudo[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0018	"%s \\rescudo[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0019	"%s evasion[%d]"
#define STRMSG_C_STAT_0020	"%s \\revasion[%d]\\r"
#define STRMSG_C_STAT_0021	
#define STRMSG_C_STAT_0022	
#define STRMSG_C_STAT_0023	
#define STRMSG_C_STAT_0024	
#define STRMSG_C_STAT_0025	
#define STRMSG_C_STAT_0026	
#define STRMSG_C_STAT_0027	
#define STRMSG_C_STAT_0028	
#define STRMSG_C_STAT_0029	



// TARGET_MSG
#define STRMSG_C_TARGET_0001	"2tipo mira cancelado"
#define STRMSG_C_TARGET_0002	
#define STRMSG_C_TARGET_0003	
#define STRMSG_C_TARGET_0004	
#define STRMSG_C_TARGET_0005	

// TARGET_ERR
#define STRERR_C_TARGET_0001	"El blanco de ataque no existe."
#define STRERR_C_TARGET_0002	
#define STRERR_C_TARGET_0003	
#define STRERR_C_TARGET_0004	
#define STRERR_C_TARGET_0005	

#define STRMSG_C_TRADE_0001		"풡eseas cancelar el intercambio?"
#define STRMSG_C_TRADE_0002		"Ingresa el nombre del jugador con el que deseas realizar el intercambio." //Ingresa los objetos que deseas intercambiar."
#define STRMSG_C_TRADE_0003		"풡eseas cancelar el intercambio?"
#define STRMSG_C_TRADE_0004		"Equipped items cannot be traded."
#define STRMSG_C_TRADE_0005		"풠uantos deseas ingresar?"
#define STRMSG_C_TRADE_0006		"풠uantos deseas ingresar?"
#define STRMSG_C_TRADE_0007		"풢stas seguro que deseas completar el intercambio?"
#define STRMSG_C_TRADE_0008		"풡eseas cancelar el intercambio?"
#define STRMSG_C_TRADE_0009		"풡eseas intercambiar con %s?"
#define STRMSG_C_TRADE_0010		"\\yEstado de Rechazo de Intercambio:\\y %s el pedido de intercambio fue rechazado."
#define STRMSG_C_TRADE_0011		"\\gEl intercambio fue aceptado.\\g"
#define STRMSG_C_TRADE_0012		"\\rEl intercambio fue rechazado.\\r"
#define STRMSG_C_TRADE_0013		"%s Se encuentra intercambiando en estos momentos."
#define STRMSG_C_TRADE_0014		"\\gEl intercambio ha sido completado.\\g"
#define STRMSG_C_TRADE_0015		"\\rEl intercambio fue cancelado.\\r"
#define STRMSG_C_TRADE_0016		"\\rEl estado de rechazo de intercambio fue cancelado.\\r"
#define STRMSG_C_TRADE_0017		"\\gEl estado de rechazo de intercambio fue activado.\\g"
#define STRMSG_C_TRADE_0018		
#define STRMSG_C_TRADE_0019		

// TOOLTIP_MSG
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0001	"Incrementa el poder de ataque y la perforacion."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0002	"\\yRango de incremento de ataque: %d"	
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0003	"Incrementa la defensa reduciendo el da? recibido de enemigos."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0004	"\\yRango de incremento de defensa: %d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0005	"Incrementa la capacidad de combustible y peso."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0006	"\\yRango de incremento de combustible: %d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0007	"Incrementa los puntos de habilidad y su recuperacion."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0008	"\\yRango de incremento de Espiritu: %d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0009	"Incrementa la evasion, aumentando la posibilidad de evitar ataques enemigos."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0010	"\\yRango de incremento de Agilidad: %d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0011	"Incrementa la capacidad de Escudo."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0012	"\\yRango de incremento de Escudo: %d"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0013	"%s (%d pieza(s))"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0014	"%s(%08d)(%08d)(%d pieza(s))"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0015	"Este es el lugar donde se equipan radares."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0016	"Este es el lugar donde se equipan computadoras."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0017	"Este es el lugar donde se equipan Armas Standard."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0018	"Este es el lugar donde se equipan Armas Avanzadas."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0019	"Este es el lugar donde se equipan Armaduras."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0020	"Este es el lugar donde se equipan otros agregados."
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0021	"Tipo de estadistica, disponible para utilizacion"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0022	"Tipo de estadistica, Incrementa el poder de ataque"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0023	"Tipo de estadistica de beneficio variado"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0024	"Tipo de estadistica, incrementa el poder de agilidad"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0025	"Tipo de estadistica, incrementa la capacidad de supervivencia"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0026	"Tipo de estadistica, incrementa el poder defensivo"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0027	"Tipo de estadistica, incrementa el poder de asisencia de la formacion"
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0028	
#define STRMSG_C_TOOLTIP_0029	

// VOIP_MSG
#define STRMSG_C_VOIP_0001	"풡eseas iniciar chat de voz con %s?"
#define STRMSG_C_VOIP_0002	"\\gEl chat de voz ha comenzado.\\g"
#define STRMSG_C_VOIP_0003	"풡eseas participar en el chat de voz?"
#define STRMSG_C_VOIP_0004	"\\rCerrando el chat de voz de formacion.\\r"
#define STRMSG_C_VOIP_0005	"풡eseas participar en el chat de voz de brigada?"
#define STRMSG_C_VOIP_0006	"\\rCerrando el chat de voz de Brigada.\\r"
#define STRMSG_C_VOIP_0007	"풡esea utilizar el chat de voz de Brigada?"
#define STRMSG_C_VOIP_0008	"No te encuentras en las propiedades requeridas para un chat de voz."
#define STRMSG_C_VOIP_0009	"Ya te encuentras en un chat de voz."
#define STRMSG_C_VOIP_0010	"풡eseas el chat de voz de Brigada?"
#define STRMSG_C_VOIP_0011	"Ya te encuentras en un chat de voz personal"
#define STRMSG_C_VOIP_0012	"Ya te encuentras en un chat de voz de formacion"
#define STRMSG_C_VOIP_0013	"Ya te encuentras en un chat de voz de briada"
#define STRMSG_C_VOIP_0014	"풡eseas comunicarte con tu formacion?"
#define STRMSG_C_VOIP_0015	"풡eseas cerrar el chat de voz de formacion?"
#define STRMSG_C_VOIP_0016	"Todavia comunicandote."
#define STRMSG_C_VOIP_0017	"\\rCerrando el chat de voz de formacion\\r"
#define STRMSG_C_VOIP_0018	"Por favor ingresa el ID de la persona con la que deseas comenzar un chat de voz."
#define STRMSG_C_VOIP_0019	"\\rLa llamada de Brigada ha sido cerrada.\\r"	
#define STRMSG_C_VOIP_0020	"\\rLa llamada de Brigada ha sido cerrada.\\r"
#define STRMSG_C_VOIP_0021	"Servicio de Comunicacion de Voz [ Listo ]"
#define STRMSG_C_VOIP_0022	"Servicio de Comunicacion de Voz [ Conectando ]"
#define STRMSG_C_VOIP_0023	"Servicio de Comunicacion de Voz [ Sonando ]"
#define STRMSG_C_VOIP_0024	"\\gChat de Voz iniciado.\\g"
#define STRMSG_C_VOIP_0025	"Servicio de comunicacion de Voz [ Error ]"
#define STRMSG_C_VOIP_0026	"Servicio de comunicacion de Voz [ Status desconocido ]"
#define STRMSG_C_VOIP_0027	"[Llamada formacion/brigada] Servidor bajo mantenimiento."
#define STRMSG_C_VOIP_0028	"[Llamada formacion/brigada] Conectando..."
#define STRMSG_C_VOIP_0029	"[Llamada formacion/brigada] Linking..."
#define STRMSG_C_VOIP_0030	"[Llamada formacion/brigada] La llamada ha comenzado, el boton directo de inicio es  'Z'."
#define STRMSG_C_VOIP_0031	"\\gEl chat de formacion ha iniciado. El boton directo de inicio es 'Z'.\\g"
#define STRMSG_C_VOIP_0032	"\\gEl chat de Voz de Brigado ha comenzado. El boton directo de inicio es 'Z'.\\g"
#define STRMSG_C_VOIP_0033	"%s esta participando ahora del chat de voz de formacion"
#define STRMSG_C_VOIP_0034	"%s esta participando ahora del chat de voz de brigada"
#define STRMSG_C_VOIP_0035	"\\r1:1 el chat de voz ha sido cerrado.\\r"
#define STRMSG_C_VOIP_0036	"%s abandono el chat de voz de formacion."
#define STRMSG_C_VOIP_0037	"%s abandono el chat de voz de brigada."
#define STRMSG_C_VOIP_0038	"%s comenzo el chat de voz"
#define STRMSG_C_VOIP_0039	"%s termino el chat de voz"
#define STRMSG_C_VOIP_0040		
#define STRMSG_C_VOIP_0041
#define STRMSG_C_VOIP_0042	
#define STRMSG_C_VOIP_0043	
#define STRMSG_C_VOIP_0044	
#define STRMSG_C_VOIP_0045	
#define STRMSG_C_VOIP_0046	
#define STRMSG_C_VOIP_0047	
#define STRMSG_C_VOIP_0048	
#define STRMSG_C_VOIP_0049	
	

	

// VOIP_ERR
#define STRERR_C_VOIP_0001	"Nombre erroneo de personaje."
#define STRERR_C_VOIP_0002	"Usuario Incorrecto."
#define STRERR_C_VOIP_0003	"La persona ya se encuentra en chat de voz."
#define STRERR_C_VOIP_0004	"\\rPedido de llamado ha sido rechazada.\\r"
#define STRERR_C_VOIP_0005	"No se puede realizar un llamado de formacion debido a que ya te encuentras en un chat de voz."
#define STRERR_C_VOIP_0006	"No se puede realizar un llamado de brigada debido a que ya te encuentras en un chat de voz."
#define STRERR_C_VOIP_0007	"[Error de Voz] Product Invalido"
#define STRERR_C_VOIP_0008	"[Error de Voz] PCN Invalido"
#define STRERR_C_VOIP_0009	"[Error de Voz] Numero Invalido"
#define STRERR_C_VOIP_0010	"[Error de Voz] Error del Servidor"
#define STRERR_C_VOIP_0011	"[Error de Voz] No es un Canal Libre"
#define STRERR_C_VOIP_0012	"[Error de Voz] Error de Red"
#define STRERR_C_VOIP_0013	"[Error de Voz] Sin ancho de banda"
#define STRERR_C_VOIP_0014	"[Error de Voz] Sin permiso"
#define STRERR_C_VOIP_0015	"[Error de Voz] Ocupado... Intenta nuevamente"
#define STRERR_C_VOIP_0016	"[Error de Voz] sin respuesta"
#define STRERR_C_VOIP_0017	"[Error de Voz] Ya se encuentra conectado"
#define STRERR_C_VOIP_0018	"[Error de Voz] Contrase? Incorrecta"
#define STRERR_C_VOIP_0019	"[Error de Voz] No se encuentra conectado"
#define STRERR_C_VOIP_0020	"[Error de Voz] [  ]"
#define STRERR_C_VOIP_0021	"[Error de Voz] Utilizando puerto Serial"
#define STRERR_C_VOIP_0022	"[Error de Voz] Puerto Serial Invalido"
#define STRERR_C_VOIP_0023	"[Error de Llamada de Brigada/Formacion] error."
#define STRERR_C_VOIP_0024	"[Error de Llamada de Brigada/Formacion] error."
#define STRERR_C_VOIP_0025	"[Error de Llamada de Brigada/Formacion] error."
#define STRERR_C_VOIP_0026	"[Error de Llamada de Brigada/Formacion] error"
#define STRERR_C_VOIP_0027	"[Error de Llamada de Brigada/Formacion] error"
#define STRERR_C_VOIP_0028	"[Error de Llamada de Brigada/Formacion] error"
#define STRERR_C_VOIP_0029	"[Error de Llamada de Brigada/Formacion] error"
#define STRERR_C_VOIP_0030	"El servidor de voz se encuentra en mantenimiento"
#define STRERR_C_VOIP_0031	
#define STRERR_C_VOIP_0032	
#define STRERR_C_VOIP_0033	
#define STRERR_C_VOIP_0034	
#define STRERR_C_VOIP_0035	
#define STRERR_C_VOIP_0036	
#define STRERR_C_VOIP_0037	
#define STRERR_C_VOIP_0038	
#define STRERR_C_VOIP_0039	
#define STRERR_C_VOIP_0040		
	
//---------------------------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------------------------

#define STRMSG_C_050510_0001	"    %s: %d pieza"
#define STRMSG_C_050510_0002	"    %s: %d pieza(%s por una pieza)"

#define STRMSG_C_050512_0001	"ERROR DE EFECTO : El programa terminara debido a que el efecto(01200016) no existe."
#define STRMSG_C_050512_0002	"Moving to gate in the present map."

#define STRMSG_C_050513_0001	"ERROR DE CINEMATICA : El programa terminara debido a que la cinematica(99999999) no existe."


#define STRMSG_C_050516_0001	"\"NPC\" ya ha ocupado \"%s\"."
#define STRMSG_C_050516_0002	"\"%s\" La brigada actualmente ocupo \"%s\"."	
#define STRMSG_C_050517_0001	"defensa"
#define STRMSG_C_050518_0001	"\\e%s\\e ?\w%d/%d\\w"
#define STRMSG_C_050518_0002	"[Ayuda] "
#define STRMSG_C_050518_0003	"El uso de Gear es imposible"

#define STRMSG_C_050620_0001	"[Tiempo de recuperacion de sobrecalentamiento"

#define STRMSG_C_050603_0001	"El servicio de membresia ya se encuentra en uso."   //#define STRMSG_C_050603_0001	"Ya tiene en uso una carta premium"
#define STRMSG_C_050603_0002	"No se puede comprar la carta de membresia." //#define STRMSG_C_050603_0002	"No se puede comprar la carta de membria."
#define STRMSG_C_050603_0003	"Servicio de Membresia ya en uso. No se puede adquirir mas membresia hasta que la misma  haya expirado." //#define STRMSG_C_050603_0003	"No se puede adquirir mas carta premium."
#define STRMSG_C_050603_0004	"No se puede comprar carta de mejora de membresia." //#define STRMSG_C_050603_0004	"No se puede comprar carta de mejora de membresia."
#define STRMSG_C_050627_0001	"Teletransportacion no disponible."

#define STRMSG_C_050726_0001	"\\yProgreso Actual\\y"
#define STRMSG_C_050726_0002	"Objetivo : [%s]?d"
#define STRMSG_C_050726_0003	"Encontrar [%s]!"
#define STRMSG_C_050726_0004	"Ir al area : [%s]!"
#define STRMSG_C_050726_0005	"\\e%s\\e ?\w%d\\w"

#define STRMSG_C_050802_0001	"%sDualist]"
#define STRMSG_C_050802_0002	"%sBlaster]"
#define STRMSG_C_050802_0003	"%sRail gun]"

#define STRMSG_C_050805_0001	"Incrementa un nivel"
#define STRMSG_C_050805_0002	"%s [Incompleto]"
#define STRMSG_C_050805_0003	"%s [Completo]"
#define STRMSG_C_050809_0001	"Seras vulnerable al frenar. 풡eseas detenerte de todas formas?"

// 2006-08-24 by dgwoo 서버로 통합.
//#define STRMSG_C_050810_0001	"/Cerrar Ventana"
//#define STRMSG_C_050810_0002	"/Abrir Ventana"
#define STRMSG_C_050810_0003	"\\rEl cierre de ventana fue cancelado.\\r"
#define STRMSG_C_050810_0004	"\\gEl cierre de ventana fue activado.\\g"

#define STRMSG_C_050811_0001	"Imposible transportarse hasta que la mision [ %s ] este completa."

#define STRMSG_C_050812_0001	"\rCierre de la ventana de opciones cancelado.\\r"
#define STRMSG_C_050812_0002	"Invitacion de formacion de [%s]"
#define STRMSG_C_050812_0003	"Solicitud de intercambio de [%s]"
#define STRMSG_C_050812_0004	"Solicitud de chat de voz de [%s]"
#define STRMSG_C_050812_0005	"Solicitud de Duelo d [%s]"
#define STRMSG_C_050812_0006	"Solicitud de Rendicion de [%s]"
#define STRMSG_C_050812_0007	"\\rSe rechazo la solicitud de guerra de formacion.\\r"
#define STRMSG_C_050812_0008	"\\rSe rechazo la solicitud de pelea de brigada.\\r"
#define STRMSG_C_050812_0009	"\\rSe rechazo la solicitud de chat de voz de formacion.\\r"
#define STRMSG_C_050812_0010	"\\rSe rechazo la solicitud de chat de voz de brigada.\\r"

#define STRMSG_C_050817_0001	"Rango de mira trabada (S) : %.1fm"
#define STRMSG_C_050817_0002	"Rango de mira trabada (A) : %.1fm"
#define STRMSG_C_050817_0003	"Radio de sensibilidad de Objeto : %dm"
#define STRMSG_C_050817_0004	"Velocidad Lateral : %dm/s"

#define STRMSG_C_050818_0001	"Ser? asignada a la flota numero 11 del ejercito de Bygeniou una vez terminada tu estadia aqui en FreeSKA. El gobierno de Bygeniou (B.G.U.) busca unificar el planeta Phillon, cuenta con una armada nacional. Han rechazado otras razas y naciones debido a su dura y rigida politica ideologica. Estas acciones han en parte debilitado y causados roces entre el propio gobierno internamente y para con otras naciones, razas y los propios ciudadanos. El resultado culmine fue la fundancion de Arlington la ciudad revolucionaria."
#define STRMSG_C_050818_0002	"La flota de vuelo numero 11 de Bygeniou esta comandada por 'Krueitoen Andersson'. A diferencia de otras fuerzas, esta fuerza puede actuar libremente de las decisiones del gobierno y otras fuerzas armadas. Sus misiones y sistema de ordenes son diferentes del resto de la armada, dado a esto ultimo."
#define STRMSG_C_050818_0003	"Bygeniou cree en la unificacion por medio de la fuerza. Sin embargo, no antepondran sus ideales de existir un riesgo mayor. Estan en contra del proyecto ATUM dado su nivel destructivo. Su territorio consiste de: \\eLa ciudad Bygeniou, la Jungla Tylent, la cadena monta?sa Bach, el sitio Blackburn, la Playa Zaylope, el Valle Starlite, y Redline.\\e ademas poseen la nave nodriza \\mAnubis\\m."

#define STRMSG_C_050818_0004	"Seras asignado a la fuerza independiente, Munebis, al llegar a la ciudad de Arlington. Los A.N.I. son el movimiento de resistencia que lucha en contra del gobierno totalitario de Bygeniou. Sin dudarlo, muchos miembros de las fuerzas armadas de Bygeniou se han unido a esta fuerza para rechazar al gobierno actual de Bygeniou. Promocionando la libertad de eleccion y la paz, buscan unificar el planeta con igualdad para todos. Esta posicion ha generado ciertos roces con Vatallus debido a su normal reaccion neutral."
#define STRMSG_C_050818_0005	"La fuerza independiente de Munebis esta comandada por el General, 'Herne Santoriani '. A pesar de su gran diversidad racial y de rangos, intentan bajo todos los medios trabajar como una fuerza unida y  organizada.   Sus acciones le han otorgado el sobrenombre popular de 'Espada de Arlington' estas fuerzas cuentan con la simpatia de los ciudadanos."
#define STRMSG_C_050818_0006	"A pesar de promocionar la paz y la igualdad, Arlington hara hasta las ultimas consecuencias por defender su posicion. Para llegar a tales fines, han recomenzado el proyecto ATUM que ha causado catastrofes climatologicas en el pasado. Su territorio consiste de \\eLa ciudad de Arlington, la Playa Reynard, el Valle Edmont, el Desierto de Ardor, la Cueva de Cristal, La Planicie de la Triste Melodia, y el Sitio de Reliquias Herremeze.\\e tambien poseen la nave nodriza \\mHoros\\m."
#define STRMSG_C_050818_0007	"\\c[Historia]\\c"
#define STRMSG_C_050818_0008	"\\c[Armada]\\c"
#define STRMSG_C_050818_0009	"\\c[Resumen]\\c"
#define STRMSG_C_050818_0010	"El despegue el posible solo despues de completar la mision '%s'!"
#define STRMSG_C_050818_0011	"Objetivo : %s de %s %d"

#define STRMSG_C_050819_0001	"EXP:"
#define STRMSG_C_050819_0002	"Nivel:"
#define STRMSG_C_050819_0003	"Fama:"
#define STRMSG_C_050819_0004	"Estadisticas Bonus:"

#define STRMSG_C_050819_0100	"Colision debido a falta de combustible."
#define STRMSG_C_050819_0101	"Regresando a la ciudad debido a falta de combustible."
#define STRMSG_C_050819_0102	"%d Spi seran pagados por el costo de raparacion." //"%d SPI seran pagados por el costo de reparacion."
#define STRMSG_C_050819_0103	"%d SPI seran pagados por costo de movimiento."

#define STRMSG_C_050822_0100	"Fama %d sera perdida debido a falta de SPI(SPI)."

#define STRMSG_C_050825_0001	"풡eseas comenzar %s?"
#define STRMSG_C_050825_0002	"Nivel Insuficiente."
#define STRMSG_C_050825_0003	"Estadistica de ataque insuficiente."
#define STRMSG_C_050825_0004	"Estadistica de defensa insuficiente."
#define STRMSG_C_050825_0005	"Estadistica de combustible insuficiente."
#define STRMSG_C_050825_0006	"Estadistica de espiritu insuficiente."
#define STRMSG_C_050825_0007	"Estadistica de escudo insuficiente."
#define STRMSG_C_050825_0008	"Estadistica de evasion insuficiente."
#define STRMSG_C_050825_0009	"objeto \\r"
#define STRMSG_C_050825_0010	"\\r es requerido."
#define STRMSG_C_050825_0011	"fuerza erronea."
#define STRMSG_C_050825_0012	"Los puntos de experiencia son insuficientes"
#define STRMSG_C_050825_0013	"mision \\r"
#define STRMSG_C_050825_0014	"\\r debe ser completado para proseguir."
#define STRMSG_C_050825_0015	"Mision oculta"
#define STRMSG_C_050825_0016	"Por favor completa \\rtermino especifico\\r"

#define STRMSG_C_050913_0001	"Por favor controla la cantidad de objetos.(Maximo 2 billones)"
#define STRMSG_C_050913_0002	"Se excedio el valor maximo de objetos.(Numero maximo valido 2 billones)"

#define STRMSG_C_050927_0001	"No se puede equipar este objeto porque se excedera el peso. Incrementa la estadistica de \"gasolina\"."
#define STRMSG_C_050927_0002	"No se puede utilizar la carta de encantamiento de objeto."
#define STRMSG_C_050927_0003	"La mision no puede realizarse en la version actual."

#define STRMSG_C_051006_0001	"Ha fallado la conversacion con la autoridad. Por favor intenta nuevamente"
#define STRMSG_C_051006_0002	"Cancelada la conversacion con la autoridad. Por favor intenta nuevamente mas tarde"

#define STRMSG_C_051013_0001	"Ingresa el ID con el que deseas realizar llamadas."
#define STRMSG_C_051013_0002	"Selecciona el menu."

#define STRMSG_C_051026_0001	"\\e%s\\e \\w%d/%d\\w"	

#define STRMSG_C_051102_0001	"No se puede realizar intercambio con el Administrador."
#define STRMSG_C_051102_0002	"\\r[Error Code: BAKA]\\r No se puede realizar PvP contigo mismo."

#define STRMSG_C_051108_0001	"SPI insuficiente para adquirir los suministros."
#define STRMSG_C_051108_0002	"[%d] [%d] fue suministrado al costo de [%s] SPI."
#define STRMSG_C_051108_0003	"[%d] [%d] fue suministrado al costo de [%s] SPI."
#define STRMSG_C_051108_0004	"Tu [%d] fue suministrado con [%s] municiones al costo de [%d] SPI."

#define STRMSG_C_051114_0001	"Todavia en preparacion."

#define STRMSG_C_051115_0001	"Debes esperar %d segundos entre giros."
#define STRMSG_C_051115_0002	"Por favor equipa un motor primero."

#define STRMSG_C_051118_0001	"No puedes adquirirlo debido a que tu nivel es insuficiente."

#define STRMSG_C_051122_0001	"[Disminuido el da? a escudos"
#define STRMSG_C_051122_0002	"[Disminuido el da? de choques"
#define STRMSG_C_051122_0003	"[Rango de radar para armas standard"
#define STRMSG_C_051122_0004	"[Rango de radar para armas avanzadas"
#define STRMSG_C_051122_0005	"El objeto de no puede ser encantado."
#define STRMSG_C_051122_0006	"Duracion : %.2fs"
#define STRMSG_C_051122_0007	"Tiempo de recarga : %.2fs"
#define STRMSG_C_051122_0008	"[Disminucion en el consumo de SP"

#define STRMSG_C_051125_0001	"[Invoca un miembro de formacion]"
#define STRMSG_C_051125_0002	"[Multiobjetivo] y [Modo Bombardero de Territorio] no puede ser utilizado al mismo tiempo."

#define STRMSG_C_051126_0001	"[Permite el Vuelo en reversa]"

#define STRMSG_C_051128_0001	"[Velocidad lateral de motor" //"[Velocidad de giro de motor"

#define STRMSG_C_051202_0001	"[Rango de giro"
#define STRMSG_C_051202_0002	"[Rango de giro (Turbo)"

#define STRMSG_C_051203_0001	"Por favor equipa un motor."
#define STRMSG_C_051203_0002	"%s ha utilizado la Llama del Heroe. 풞ceptaste teletransportarte?"
#define STRMSG_C_051203_0003	"%s ha rechazado [%s]."
#define STRMSG_C_051203_0004	"%s ha aceptado [%s]."

#define STRMSG_C_051205_0001	"[%s] no puede ser utilizado en ti mismo."
#define STRMSG_C_051205_0002	"[%s] solo puede ser utilizado en miembros de formacion."
#define STRMSG_C_051205_0003	"[%s] fue cancelado debido al tiempo transcurrido."
#define STRMSG_C_051205_0004	"Te encuentras en un estado en el que la gente no puede transportarse."
#define STRMSG_C_051205_0005	"풡eseas volver a la ciudad? (Aceptar: Ciudad, Cancelar: Mapa Actual)"

#define STRMSG_C_051206_0001	"No se puede proceder debido a que una armadura no se encuentra equipada."
#define STRMSG_C_051206_0002	"Te encuentras en un estado donde no puedes utilizar habilidades."

#define STRMSG_C_051207_0001	"No puedes seleccionar nacion mientras te encuentras en una formacion."
#define STRMSG_C_051207_0002	"Tiempo de re-uso : %.2fs"
#define STRMSG_C_051207_0003	"Este objeto no puede utilizarse en la tienda de colores."

#define STRMSG_C_051208_0001	"Color por Defecto"
#define STRMSG_C_051208_0002	"Color : %s"
#define STRMSG_C_051208_0100	"Los susurros no se encuentran habilitados para con miembros de otra nacion."
#define STRMSG_C_051208_0101	"No puedes crear una brigada previo a la seleccion de nacion."
#define STRMSG_C_051208_0102	"Una nacion diferente no puede ser seleccionada."
#define STRMSG_C_051208_0103	"Estado diferente de personaje. No se puede seleccionar."
#define STRMSG_C_051208_0104	"La nacion no puede ser seleccionada."
#define STRMSG_C_051208_0105	"Imposible comprar debido a nivel insuficiente."
#define STRMSG_C_051208_0106	"Esta no es la tienda de colores."
#define STRMSG_C_051208_0107	"Error el numero de objetos de color."

#define STRMSG_C_051209_0001	"\\yInformacion de trasfondo:\\y"

#define STRMSG_C_051215_0100	"Velocidad : %d m/s"
#define STRMSG_C_051215_0101	"Rango de Induccion : %.0f?s"

#define STRMSG_C_051220_0100	"Esta cuenta es fiel seguido de la nacion %s."

#define STRMSG_C_051222_0100	"[Regresar a la Ciudad Natal]"

#define STRMSG_C_051228_0001	"Un \\renemigo\\r ha ingresado el espacio aereo de"
#define STRMSG_C_051228_0002	"La nave nodriza ha sido destruida."
#define STRMSG_C_051228_0003	"La nave nodriza ha sido destruida."

#define STRMSG_C_051229_0100	"Advertencia: Una armadura no ha sido equipada."
#define STRMSG_C_051229_0101	"Advertencia: Una armadura no ha sido equipada."
#define STRMSG_C_051229_0102	"Se te prohibe el ingreso a la ciudad enemiga."

#define STRMSG_C_051230_0100	"[Velocidad del objetivo" //"Disminucion en la velocidad de movimiento"

#define STRMSG_C_060102_0100	"Regresar a la ciudad."

#define STRMSG_C_060105_0100	"Selecciona la habilidad que deseas comprar."

#define STRMSG_C_060120_0000	"%s esta bajo ataque."

#define STRMSG_C_060208_0000	"Tax: %.0f%%"
#define STRMSG_C_060208_0001	"El rango actual de la ciudad de Bygeniou \\e%d\\e%% y Arlington \\e%d\\e%%."

#define STRMSG_C_060209_0000	"El precio de las tiendas de \\y%s\\y es mayor por \\r%d\\r%%."
#define STRMSG_C_060209_0001	"풱eleccionaras la nacion \\y%s\\y?"

#define	STRMSG_C_060210_0000	"Bygeniou"
#define	STRMSG_C_060210_0001	"Arlington"

#define STRMSG_C_060214_0001	"No puedes ingresar al territorio en disputa."
#define STRMSG_C_060214_0002	"Tu nacion no posee actualmente el ingreso al territorio en disputa."

#define STRMSG_C_060328_0001 	"Esta mision requiere una formacion."
#define STRMSG_C_060328_0002 	"No tienes suficientes miembros de formacion."
#define STRMSG_C_060328_0003 	"La diferencia de niveles dentro de la formacion es mayor a 10."
#define STRMSG_C_060328_0004 	"Hay un miembro de la formacion que no posee la posibilidad de transportarse."
 
#define STRMSG_C_060331_0001 	"Tiempo restante : %d min"
#define STRMSG_C_060331_0002 	"Duracion : %d min"
#define STRMSG_C_060331_0003 	"Este objeto no puede utilizarse durante el uso de premium."
#define STRMSG_C_060331_0004 	"El objeto ha expirado. Se procedera a la eliminacion."

#define STRMSG_C_060410_0003	"풡eseas utilizar %s? El rango de suceso es %.0f%%"
#define STRMSG_C_060410_0004	"Ha fallado la resureccion."

#define STRMSG_C_060412_0001	"El nombre de Brigada es invalido."
#define STRMSG_C_060412_0002	"No puedes crear una Brigada."

#define STRMSG_C_060414_0000	"%s's Nave Nodriza, %s, lanzara despues de %d minutos."
#define STRMSG_C_060414_0001	"%s's Nave Nodriza, %s, ha lanzado."

#define STRMSG_C_060420_0000	"La preparacion de una nave nodriza ha comenzado en el area de %s. Todos los pilotos deben ir al territorio inmediatamente."

#define STRMSG_C_060421_0000	"[Lider] %s"


#define STRMSG_C_060424_0000	"Tu lider ha utilizado map-wide Blessing."
#define STRMSG_C_060424_0001	"[Tiempo de crecimiento] fue activado. El evento durara 2 horas y comenzara inmediatamente."
#define STRMSG_C_060424_0002	"Energia, Escudo, y rango de recuperacion de SP: +%d%%"
#define STRMSG_C_060424_0003	"[Chance de Resurreccion"
#define STRMSG_C_060424_0004	"Tiempo : Instantaneo"
#define STRMSG_C_060424_0005	"Tiempo : Permanente"
#define STRMSG_C_060424_0006	"Tiempo Restante : Ilimitado"
#define STRMSG_C_060424_0007	"[EXP de enemigos"
#define STRMSG_C_060424_0008	"[SPI de enemigos"
#define STRMSG_C_060424_0009	"[Rango de Drop de enemigos"
#define STRMSG_C_060424_0010	"Permite la recuperacion de energia durante el vuelo"
#define STRMSG_C_060424_0011	"[Rango de recuperacion de Escudo"
#define STRMSG_C_060424_0012	"[Velocidad de recuperacion de SP"
#define STRMSG_C_060424_0013	"Reestablece todas las estadisticas de tu personaje."
#define STRMSG_C_060424_0014	"Reestablece una de las estadisticas de tu personaje."
#define STRMSG_C_060424_0015	"Cambia el nombre de tu personaje."
#define STRMSG_C_060424_0016	"Privilegio : %s"
#define STRMSG_C_060424_0017	"\\cLider\\c" //"Lider unicamente"
#define STRMSG_C_060424_0019	"Inicia la Happy Hour nacional" //Tiempo de crecimiento - "Incrementa el rango de SPI, drop y EXP por un tiempo determinado"
#define STRMSG_C_060424_0020	"Previene la destruccion de objetos por fallo de encantamiento"
#define STRMSG_C_060424_0021	"Los enemigos no seran agresivos en tu contra" 

#define STRMSG_C_060425_0000	"%dhr." // 1 hora , 2+ hora

#define STRMSG_C_060509_0000	"%d llamada pendiente a GM."
#define STRMSG_C_060509_0001	"[%s][%s][%s]"

#define STRMSG_C_060510_0000	"Error encontrado en la seleccion de teletransportacion."
 
#define STRMSG_C_060512_0000	"Error en el numero de Objeto."
#define STRMSG_C_060512_0001	"Esta persona se encuentra utilizando una tienda en este momento."

#define STRMSG_C_060519_0000	"%s (%d) fue adquirido."
#define STRMSG_C_060519_0001	"%s (Habilidad Nv[%d]) fue comprado."
#define STRMSG_C_060519_0002	"%s color fue comprado."
#define STRMSG_C_060519_0003	"Estas actualmente utilizando este color."

#define STRMSG_C_060608_0000	"Tu conexion con el servidor ha sido perdida. El juego se cerrara."

#define STRMSG_C_060613_0000	"Debes seleccionar una nacion antes de intercambiar. (Seleccionaras la misma durante la mision \"El momento de la verdad.\ en Nivel 11\")."

#define STRMSG_C_060623_0000	"Todavia en preparacion."

#define STRMSG_C_060720_0000	"La habilidad ha expirado."
#define STRMSG_C_060720_0001	"Esta mision no puede ser abandonada."
#define STRMSG_C_060720_0002	"Por favor selecciona tu mision."		
#define STRMSG_C_060720_0100	"Este es el espacio para los objetos [Marca]."

#define STRMSG_C_060721_0000	"%2.2f puntos de experiencia han sido adquiridos."

#define STRMSG_C_060724_0000	"\\rEsto desaparecera despues de %d s.\\w"

#define STRMSG_C_060728_0000	"Ya no puedes registrar mas."
#define STRMSG_C_060728_0001	"Debes completar la registracion del objeto."
#define STRMSG_C_060728_0002	"La tienda no puede abrirse aqui"
#define STRMSG_C_060728_0003	"Este es un objeto que no puede ser registrado."

#define STRMSG_C_060730_0000	"풡eseas cerrar la tienda de %s?"
#define STRMSG_C_060730_0001	"La tienda se ha cerrado debido a que %s fue completado."
#define STRMSG_C_060730_0002	"Vender"
#define STRMSG_C_060730_0003	"Comprar"
#define STRMSG_C_060730_0004	"%s ha comenzado una tienda privada.(%s)"

#define STRMSG_C_060731_0000	"%s ha comprado %s %d.\n El precio de la venta %d SPI fue recibido.(%s)"
#define	STRMSG_C_060731_0001	"%s esta navegando la tienda.(%s)"
#define	STRMSG_C_060731_0002	"%s ha vendido %s %d a ti.\n Has pagado %d SPI como el cargo de la compra.(%s)"
#define	STRMSG_C_060731_0003	"Debido a SPI insuficiente, %s no puede ser adquirido.(%s)"
#define	STRMSG_C_060731_0004	"No hay lugar insuficiente en tu inventario %s no puede ser adquirido.(%s)"

#define STRMSG_C_060801_0000	"La tienda privada ha sido cerrada."
#define STRMSG_C_060801_0001	"La registracion de objetos ha fallado."
#define STRMSG_C_060801_0002	"El comprador tiene SPI insuficiente."
#define STRMSG_C_060801_0003	"El inventario de comprador est?lleno."
#define STRMSG_C_060801_0004	"SPI insuficiente para la compra."
#define STRMSG_C_060801_0005	"El objeto que se busca cancelar no puede ser encontrado."
#define STRMSG_C_060801_0006	"Un personaje que ha utilizado la habilidad de tienda de venta no puede ser encontrado."
#define STRMSG_C_060801_0007	"Un personaje que ha utilizado la habilidad de tienda de compra no puede ser encontrado."
#define STRMSG_C_060801_0008	"[Tienda de Venta]"
#define STRMSG_C_060801_0009	"[Tienda de Compra]"
#define STRMSG_C_060801_0010	"No puede ser seleccionado debido a que se encuentra utilizando la tienda personal."
#define	STRMSG_C_060801_0100	"Tipo de objeto"
#define	STRMSG_C_060801_0101	"Nombre de objeto"
#define STRMSG_C_060801_0102    "El nombre de la tienda debe tener al menos dos letras."
#define STRMSG_C_060801_0103    "Por favor establece un precio."
#define STRMSG_C_060801_0104	"Por favor establece una cantidad."

#define STRMSG_C_060802_0000	"Este objeto no puede ser cambiado en la tienda privada."
#define STRMSG_C_060802_0001	"Este objeto no puede ser utilizado en la tienda privada."
#define STRMSG_C_060802_0002	"No puede ser utilizado en el mapa actual."
#define STRMSG_C_060802_0003	"No puede ser utilizado durante la tienda privada."
#define STRMSG_C_060802_0004	"풡eseas vender [%s]?"
#define STRMSG_C_060802_0005	"Has excedido el maximo de SPI.(2 billones SPI)"

#define STRMSG_C_060803_0000	"Selecciona un objeto."
#define STRMSG_C_060803_0001 	"Has utilizado SPI %d."
#define STRMSG_C_060803_0002 	"Has recibido SPI %d."
#define STRMSG_C_060803_0003 	"[%s]%d fue vendido."
#define STRMSG_C_060803_0004	"No puedes registrar dos veces el mismo objeto acumulativo."

#define STRMSG_C_060804_0000	"Seras desconectado cuando el servidor se cierre en %d segundos."

#define STRMSG_C_060807_0000    "No puedes usar esta habilidad en una mision."
#define STRMSG_C_060807_0100    "No puedes comprar esta habilidad hasta que hayas seleccionado una nacion. (Nivel 11)"

#define STRMSG_C_060808_0000    "풡eseas regresar a tu ciudad natal? (Aceptar: Ciudad, Cancelar: Mapa Actual)"

#define STRMSG_C_060809_0100	"%s gano la guerra de brigada contra %s."
#define STRMSG_C_060809_0101	"%s y la brigada %s ha concluido en empate."

#define STRMSG_C_060810_0100	"No has recibido un objeto."
#define STRMSG_C_060810_0101	"Obtuviste un %s !!"
#define STRMSG_C_060810_0102	"Has recibido %d Experiencia !!"
#define STRMSG_C_060810_0103	"Has recibido %d SPI !!"
 
#define STRMSG_C_060811_0000	"[S] %s"
#define STRMSG_C_060811_0001	"[B] %s"

#define STRMSG_C_060814_0000	"Algunas palabras son demasiado largas."
#define STRMSG_C_060814_0001	"풢stas seguro que deseas cambiar el %s Killmark por EXP?"

#define STRMSG_C_060823_0000	"Las estadisticas bonus han incrementado %d puntos(s).  Puedes agregar tus estadisticas frenando tu GEAR y accediendo al menu[Informacion del gear] o presionando la tecla V para ver la informacion del gear."
#define STRMSG_C_060823_0001	"Has recibido nuevas ordenes de mision. Puedes ver tus misiones presionando en el menu de misiones o presionando la tecla P."

#define STRMSG_C_060829_0100	"Tienda de Venta"
#define STRMSG_C_060829_0101	"Tienda de Compra"

#define STRMSG_C_060830_0100    "La afiliciacion de la cabina ha concluido. Los beneficios de cabina de internet ya no seran obtenidos"
#define STRMSG_C_060830_0101	"Esta es una cabina de internet afiliada."
#define STRMSG_C_060830_0102	"El happy hour de Cabinas de internet esta activo en estos momentos."

#define STRMSG_C_060904_0100	"Has recibido el objeto de evento %s%d."

#define STRMSG_C_060920_0100	"Brigada"
#define STRMSG_C_060920_0101	"Log de Brigada"
#define STRMSG_C_060920_0102	"El deposito del personaje seleccionado no existe"
#define STRMSG_C_060920_0103	"No es un usuario de membresia."

#define STRMSG_C_060927_0100	"%s %s ha depositado %s%d."//"%s %s ha depositado %s(%d)"
#define STRMSG_C_060927_0101	"%s %s ha extraido %s%d."//"%s %s ha extraido %s(%d)"
#define STRMSG_C_060927_0102	"%s %s ha depositado SPI%d."
#define STRMSG_C_060927_0103	"%s %s ha extraido SPI%d."

#define STRMSG_C_061010_0001	"Los duelos en la ciudad da?rian la infraestructura de la misma. Los duelos en la ciudad estan prohibidos."

#define STRMSG_C_061011_0001	"Tiempo restante: %ds"
#define STRMSG_C_061011_0002	"Duracion: %ds"
#define STRMSG_C_061011_0003	"Expira en: %s"
#define STRMSG_C_061011_0004	"%d dias"
#define STRMSG_C_061011_0100	"No te encuentras en una brigada."
#define STRMSG_C_061011_0101	"Si solo eres un \"Miembro\" de rango, no puedes extraer del deposito de la brigada."

#define STRMSG_C_061012_0001	"No puedes usar el chat previo a la seleccion de nacion."
#define STRMSG_C_061012_0002	"Tiempo Restante: %s"

#define STRMSG_C_061014_0000	"No puedes agregar a un miembro de FreeSKA en tu lista de amigos."

#define STRMSG_C_061016_0000	"%s ha requerido ayuda en una mision de otro mapa. 풡eseas ayudar?"
#define STRMSG_C_061016_0001	"Tiempo concluido. Teletransportacion Cancelada."

#define STRMSG_C_061017_0000	"No puedes agregar como amigo a un miembro de la nacion oponente."
#define STRMSG_C_061017_0001	"No es posible despegar."

#define STRMSG_C_061018_0100	"\\r좪l inventario esta lleno!\\r"
#define STRMSG_C_061018_0101	"Velocidad terrestre: %d m/s"
#define STRMSG_C_061018_0102	"Este es el espacio para equipo con tiempo limitado." // "Este es el espacio para equipamiento bonus."

#define STRMSG_C_061019_0000	"Debes ser Nivel 30 para utilizar el comando \"/mensaje\"."

#define STRMSG_C_061106_0100	"Zona de Combate"
#define STRMSG_C_061106_0101	"Zona Segura"

#define STRMSG_C_061117_0000	"[%s] se encuentra prohibido en un mapa de evento."                 //objeto
#define STRMSG_C_061117_0001	"[%s] se encuentra prohibido en un mapa de evento."                 //habilidad

#define STRMSG_C_061120_0100	"No puedes teletransportarte debido a un exceso de jugadores en el mapa."

#define STRMSG_C_061121_0000	"%s el punto estrategico fue designado a \\c%s\\c."
#define STRMSG_C_061121_0001	"%s punto estrategico en \\c%s\\c fue destruido."
#define STRMSG_C_061121_0002	"El NCP ha incrementado %d."
#define STRMSG_C_061121_0003	"%s punto estrategico \\c%s\\c ha expirado."

#define STRMSG_C_061130_0000	"[%s] la habilidad no puede ser utilizada en tu propia nacion."

#define STRMSG_C_061206_0100	"Esta habilidad solo puede utilizarse en el aire."
#define STRMSG_C_061206_0101	"[%s] la habilidad no puede utilizarse si la nave esta frenada."
#define STRMSG_C_061206_0102	"La habilidad no puede utilizarse en estado [\\mInvisible\\m]."
#define STRMSG_C_061206_0103	"[Efectividad/Chaff"
#define STRMSG_C_061206_0104	"Giro continuo es posible incluso utilizando esta actividad"
#define STRMSG_C_061206_0105	"El rango de recuperacion de SP es 0 durante un periodo de tiempo"
#define STRMSG_C_061206_0106	"Invencible a armas secundarias durante un periodo de tiempo. Solo puede utilizarse en la tierra"
#define STRMSG_C_061206_0107	"Se auto-destruye con una enorme explosion"
#define STRMSG_C_061206_0108	"No eres visible a jugadores o enemigos"
#define STRMSG_C_061206_0109	"Todas las habilidades activas o buffs designadas al gear seran detenidos"
#define STRMSG_C_061206_0110	"El da? es denegado por cierto periodo de tiempo"
#define STRMSG_C_061206_0111	"El Gear designado se recupera totalmente"
#define STRMSG_C_061206_0112	"Cualquier Gear invisible es visible por cierto periodo de tiempo"
#define STRMSG_C_061206_0113	"El Gear designado no recibira alerta de misiles mientras el skill este activo"
#define STRMSG_C_061206_0114	"Te hace invisible."

#define STRMSG_C_061208_0101	"[Chaffs"

#define STRMSG_C_061212_0100	"Esta habilidad no puede utilizarse junto con [Frenzy]."
			  
#define STRMSG_C_061221_0100    "No puedes recargar y utilizar habilidades al mismo tiempo."

#define STRMSG_C_070110_0100 	"La tienda de objetos no esta abierta."

#define STRMSG_C_070116_0100	"Penetracion : %.2f%%"

#define STRMSG_C_070122_0201	"Esta mision es posible desde Nivel \\y%d\\y."

#define STRMSG_C_070126_0201	"Han llegado nuevas ordenes de mision. Por favor completa cada mision recibida en cada nivel para progresar en el juego. presiona el boton de mision o la tecla P."

#define STRMSG_C_070206_0201	"%s Guerra de nave nodriza en progreso"
#define STRMSG_C_070206_0202	"Tiempo restante   %02d:%02d"
#define STRMSG_C_070206_0203	"Menos de 5 minutos restantes."
#define STRMSG_C_070206_0204	"Guerra de Nave Nodriza en progreso en la Jungla Tylent"
#define STRMSG_C_070206_0205	"Guerra de Nave Nodriza en progreso en la playa Reynard"

#define STRMSG_C_070212_0201	"풡epositaras todos los objetos seleccionados? [Fee: %s]"
#define STRMSG_C_070212_0202	"풴enderas todos los objetos seleccionados? [Price: %s]"
#define STRMSG_C_070212_0203	"Has seleccionado un objeto que no puede ser vendido. [%s]"
#define STRMSG_C_070212_0204	"Has seleccionado un objeto que no puede ser movido. [%s]"
#define STRMSG_C_070212_0205	"풡eseas retirar los objetos seleccionados?"

#define STRMSG_C_070214_0100	"풴otaras a \\g%s\\g como %s?"

#define STRMSG_C_070329_0100	"\\eEncantar:%d\\e"

#define STRMSG_C_070403_0100	"\\yEl objetivo se encuentra en un area diferente.\\y"
#define STRMSG_C_070403_0101	"\\gEl modo observador ha comenzado.\\g"
#define STRMSG_C_070403_0102	"\\rEl modo observador ha concluido.\\r"

#define STRMSG_C_070409_0100 	"Solo aquellos que han ingresado al concurso pueden ingresar."

#define STRMSG_C_070410_0100   	"Crear [%s] en la [Fabrica] de tu ciudad." //mision

#define STRMSG_C_070425_0200	"Escudo"		// Escudo/dp
#define STRMSG_C_070425_0201	"Combustible"			// Ep

#define STRMSG_C_070427_0100   "Death match"
#define STRMSG_C_070427_0101   "Round match"
#define STRMSG_C_070427_0102   "Debes seleccionar el parametro apropiado."
#define STRMSG_C_070427_0103   "No puedes ingresar a la arena porque cuentas con una mision en progreso."
#define STRMSG_C_070427_0104   "No puedes ingresar a la arena o al Campo Infinito debido a que una guerra de nacion especial se encuentra en progreso." //-changed 2010-03-28 to include Infinity Field -- Edison
#define STRMSG_C_070427_0105   "Brightness para el lider no puede ser equipado."
#define STRMSG_C_070427_0106   "\\r좱a puerta de la arena se ha abierto! 좱a pelea ha comenzado!\\r"
#define STRMSG_C_070427_0107   "\\e좱a puerta de la arena se abrira en 30 segundos!.\\e"
#define STRMSG_C_070427_0108   "\\yLa puerta de la arena se abrira en 1 minuto.\\y"

#define STRMSG_C_070430_0100   "Por favor ingresa tu contrase?."
#define STRMSG_C_070430_0101   "Contrase? Incorrecta."

#define STRMSG_C_070502_0100   "Esperando para la participacion..(%d/%d)"
#define STRMSG_C_070502_0101   "Esperando para la preparacion..(%d/%d)"
#define STRMSG_C_070502_0102   "Buscando a la otra party..(%d/%d)"
#define STRMSG_C_070502_0103   "No se puede buscar..(%d/%d)"

#define STRMSG_C_070504_0100   "풡eseas dirigirte a la arena? Si rechazas, seras removido del equipo.\n"

#define STRMSG_C_070507_0100   "풡eseas revivir?"
#define STRMSG_C_070507_0101   "(Seras automaticamente revivido en \\r%d\\r s.)"

#define STRMSG_C_070509_0100   "No puedes abrir una tienda mientras esperas en la arena."
#define STRMSG_C_070509_0101   "No hay equipo esperando en este momento."
#define STRMSG_C_070509_0102   "Fallo la creacion de equipo. Por favor intenta nuevamente."
#define STRMSG_C_070509_0103   "El numero de miembros de equipo excede el maximo permitido en la arena."

#define STRMSG_C_070510_0100   "El estado del listo no puede modificarse por 3 segundos."

#define STRMSG_C_070514_0100   "Como la arena esta en progreso este pedido no puede realizarse."
#define STRMSG_C_070514_0101   "%d Puntos de Guerra han sido recompenzados."

#define STRMSG_C_070515_0100   "La guerra finalizara en 1 minuto."
#define STRMSG_C_070515_0101   "La guerra se ha completado por exceso de tiempo."

#define STRMSG_C_070516_0201   "\\y estadistica excedida"
#define STRMSG_C_070517_0100   "Tienes que estar listo en %d minutos."

#define STRMSG_C_070525_0100   "modo(%s)/numero de miembros(%d)/numero de salas(%d)"
#define STRMSG_C_070525_0101   "No hay equipos esperando en estos momentos."

#define STRMSG_C_070528_0100   "modo(%s) /nivel(%c) / numero de miembros(%d) / numero de equipos(%d)"
#define STRMSG_C_070528_0101   "Numero de gente esperando(%d)/numero de gente enfrentandose(%d)/Numero de personas en progreso(%d)"
#define STRMSG_C_070528_0102   'A'
#define STRMSG_C_070528_0103   'B'
#define STRMSG_C_070528_0104   'C'
#define STRMSG_C_070528_0105   'D'

#define STRMSG_C_070529_0100   "La mision no puede comenzar durante la estadia en la arena."

#define STRMSG_C_070604_0100   "Este objeto no puede utilizarse en la arena."
#define STRMSG_C_070604_0101   "Todas las unidades de %s han sido eliminadas."

#define STRMSG_C_070607_0100   "Esperando"
#define STRMSG_C_070607_0101   "Enfrentandose"
#define STRMSG_C_070607_0102   "En progreso"
#define STRMSG_C_070607_0103   "El equipo en progreso no puede participar."
#define STRMSG_C_070607_0104   "El equipo enfrentandose no puede participar."
#define STRMSG_C_070607_0105   "El limite de jugadores ha sido excedido."
#define STRMSG_C_070607_0106   "No se puede ingresar."
#define STRMSG_C_070607_0107   "%d veces"                               // Cantidad de Veces.
#define STRMSG_C_070607_0108   "%d victorias / %d derrotas"

#define STRMSG_C_070608_0100   "B.C.U"
#define STRMSG_C_070608_0101   "A.N.I"
#define STRMSG_C_070608_0102   "Ver todo"
#define STRMSG_C_070608_0103   "Ver los equipos en espera"

#define STRMSG_C_070612_0100   "Cerrado"

#define STRMSG_C_070614_0100   "[Velocidad" //"[Velocidad del Arma Avanzada"

#define STRMSG_C_070618_0100   "El tiempo ha comenzado."
#define STRMSG_C_070618_0101   "El tiempo ha finalizado."

#define STRMSG_C_070622_0100	"Puntos de Guerra Insuficientes."

#define STRMSG_C_070626_0100	"puntos de Guerra Recompenzados %.0f%% (Arena)"	//happy hour

#define STRMSG_C_070627_0201	"\\gMonstruos Residentes"	
#define STRMSG_C_070627_0202	"\\rAgresivo\\r"	//"\\yPrimer Ataque"	
#define STRMSG_C_070627_0203	"\\gPasivo\\g"	//"\\ySe ha fallado el primer ataque"
#define STRMSG_C_070627_0204	"Tu nivel es insuficiente para comenzar la mision. Debes de contar por lo menos con Nvl. \\y%d\\y."
#define STRMSG_C_070627_0205	"\\r"
#define STRMSG_C_070627_0206	"\\rNo puedes ejecutarlo debido a que no has terminado tu mision. Finaliza tu mision rapidamente."
#define STRMSG_C_070627_0207	"\\yObjetivo\\y"
#define STRMSG_C_070627_0208	"\\e%s\\e \\w%d\\w"	
#define STRMSG_C_070627_0209	"Esta mision terminara apenas sea comenzada."	

#define STRMSG_C_070710_0201	"\\rTienes prohibido el uso de la arena. (Tiempo restante : %d min)"	
#define STRMSG_C_070712_0201	"Te damos la bienvenida al centro de la armada de mercenarios FreeSKA. Todos tomaran misiones en esta ciudad previa la seleccion de nacion. Si deseas una explicacion detallada de este lugar por favor presiona Start."
#define STRMSG_C_070712_0202	"El operador te ha detallado apropiadamente como convertirte en un piloto de Elite. 풢sto fue util? Si tienes alguna duda presiona en el boton FAQ para llamarme a mi, Gina, y te asistire con mucho gusto. Hare lo mejor posible para ayudarte. 좦uena suerte n//n!"
#define STRMSG_C_070712_0203	"Mision completada. Por favor revisa el inventario para tu premio."
#define STRMSG_C_070712_0204	"Puntos de experiencia obtenidos %d"
#define STRMSG_C_070712_0205	"%s %d obtenidos"
#define STRMSG_C_070712_0206	"%s la nave nodriza ha aparecido en %s."
#define STRMSG_C_070712_0207	"la Jungla Tylent"
#define STRMSG_C_070712_0208	"la Playa Reynard"
#define STRMSG_C_070712_0209	"Tiempo de creacion   %02d:%02d"
#define STRMSG_C_070712_0210	"Mision exitosa."
#define STRMSG_C_070712_0211	"%d punto bonus de estadistica"


#define STRMSG_C_070716_0100	"풡eseas realizar el tutorial?"

#define STRMSG_C_070718_0201	"Este proceso explica la utilizacion del GEAR con el mouse. Por favor utiliza tu mouse para utilizar el portal frente a ti."
#define STRMSG_C_070718_0202	"Te has movido en linea recta exitosamente. Ahora intentaremos mover tu gear hacia la izquierda. Para mover tu Gear hacia la izquierda debes de mover tu cursos hacia la izquierda \\yIzquierda\\y. Pero cuidado, si te mueves muy rapido tu GEAR sera dificil de controlar.Mueve tu mouse lentamente para llegar a la posicion deseada."
#define STRMSG_C_070718_0203	"Ahora intenta moverte hacia la izquierda. Mueve tu mouse lentamente hacia la \\yDerecha\\y y pasa a traves del portal."
#define STRMSG_C_070718_0204	"Ahora aprenderemos acerca de subir tu altura. Mueve tu mouse hacia\\yArriba\\y Para pasar por el portal que se encuentra sobre ti."
#define STRMSG_C_070718_0205	"Esta vez aprenderemos a disminuir nuestra altura. Mueve tu mouse hacia \\yAbajo\\y para pasar el portal que se encuentra debajo de ti."
#define STRMSG_C_070718_0206	"Esta vez aprenderemos a estacionar el Gear. Puedes presionar la \\yC\\y cerca de la plataforma de suministros. Ahora presiona  \\yC\\y sobre ella para aterrizar."
#define STRMSG_C_070718_0207	"Ahora aprenderemos a desplazarnos en el sueldo. Presiona \\yW,S,A,D\\y para moverse hasta el punto objetivo."
#define STRMSG_C_070718_0208	"Ahora aprenderemos acerca de la disminucion de velocidad y frenado. Manten presionado \\yS\\y para volar a minima velocidad. Practica. Manten presionado el boton \\yS\\y y vuela por \\y3 segundos\\y a minima velocidad."
#define STRMSG_C_070718_0209	"Has disminuido la velocidad satisfactoriamente. Ahora intentaremos frenar el Gear. Presiona \\yB\\y durante el vuelo y presiona \\yConfirmar\\y para frenar. Durante este periodo se puede usar el inventario comodamente y agregar puntos de estadistica. Pero todavia puedes ser atacado en este estado."
#define STRMSG_C_070718_0210	"Ahora aprenderemos a mover Gears frenados. Presiona \\yW\\y para mover el Gear nuevamente y el control sera resumido."
#define STRMSG_C_070718_0211	"Ahora aprenderemos sobre la evasion basica, moviendonos de izquierda a derecha. Presiona \\yA\\y para inclinarse hacia la izquierda y presiona \\yD\\y para inclinarte a la derecha. Haciendo esto, el arma standard (Armas avanzadas en el caso de los A-Gear) puede ser evadida."
#define STRMSG_C_070718_0212	"Esta vez aprenderemos sobre la evasion de misiles. Presiona dos veces \\yA\\ para girar hacia la izquierda o presiona dos veces \\yD\\y para girar hacia la derecha. Cuando se realiza un giro, \\y3SP\\y seran consumidos. Intenta girar a tu izquierda y a tu derecha."
#define STRMSG_C_070718_0213	"Ahora aprenderemos acerca del uso de turbo. Presiona la \\yBarra Espaciadora\\y y presionala para utilizar el Turbo. Cuando utilizas el turbo la barra de turbo ser?disminuida, si la misma se agota totalmente, deberas de esperar un periodo de tiempo para que se recargue. Utiliza tu turbo mas de \\y5 segundos\\y."
#define STRMSG_C_070718_0214	"Ahora aprenderemos acerca de fijar la mira en un objetivo y removerla. Cuando el monstruo pase por tu mira y no tengas otro marcado \\yla mira fija se activara en el\\y. Intenta activar la mira fija en el personaje que se encuentra frente a ti."
#define STRMSG_C_070718_0215	"Has usado la mira fija exitosamente. Ahora practiquemos remover la mira fija automatica, cuando un enemigo te persiga o deseas liberarte, presiona \\yShift\\y para remover la mira e intentar marcar otro enemigo. Como esto es utilizado comunmente te recomendamos practicarlo multiples veces."
#define STRMSG_C_070718_0216	"Ahora aprenderemos acerca de equiparnos objetos Si ves a tu izquierda hay un slot para equipar el objeto. Intenta equiparte el arma Standard y el arma avanzada. Hay dos formas de equipar las mismas. Una es haciendo \\yDoble Click Izquierdo\\y en el arma que deseas equipar. La otra forma es mantener apretado click izquierdo sobre el objeto a equipar y \\yArrastrar\\y el objeto a su slot correspondente. Por favor intentalo por ti mismo."
#define STRMSG_C_070718_0217	"Ahora te explicare acerca del arma Standard. Viendo la informacion del arma primaria podras saber su, cantidad de municiones, barra de sobrecalentamiento. Si disparas por mucho tiempo continuamente tu arma se sobrecalentara y no podra ser utilizado por un periodo de tiempo. El arma standard puede ser disparada presionando el \\yboton izquierdo del mouse\\y. Dispara por mas de \\y5 segundos\\y."
//#define STRMSG_C_070718_0218	"Ahora te explicare acerca de las armas avanzadas. Viendo la informacion del arma avanzada podras ver su nombre, numero de misiles, tiempo de ataque. Luego de disparar los misiles, no podras disparar los mismos nuevamente hasta que su tiempo de ataque haya pasado. Presiona \\yel Click Derecho del mouse\\y para disparar el arma avanzada."
#define STRMSG_C_070718_0219	"Este entrenamiento ser?acerca de la capacidad de disparar. Usa el arma standard y el arma secundaria para derribar \\y2 enemigos\\y."
#define STRMSG_C_070718_0220	"Este entrenamiento es una preparacion para el combate real. Cuando todos estos procesos sean terminados satisfactoriamente recibiras una recompenza, asi que hazlo lo mejor posible. Primero te enfrentaras al \\yTraining bomber\\y. Destruyelo"
#define STRMSG_C_070718_0221	"좫uiste Grandioso! Training bomber es muy facil para ti. 풬o? Ahora intentaras derrotar al \\yM gear type training supporter\\y. Al ser un M Gear el mismo cuenta con una muy buena defensa, por lo tanto ten paciencia al derribarlo. Buena suerte."
#define STRMSG_C_070718_0222	"Ahora deberas de derribar una unidad terrestre. Deberas de derribar \\yA gear type training grounder\\y. Piensa claramente en tu capacidad de subir y bajar para poder derrotarlo."
#define STRMSG_C_070718_0223	"Ahora te enfrentaras a la Gear mas rapida de todas, \\yI gear type training fighter\\y. Como su velocidad es enorme quizas te lleve un tiempo intentar derribarlos. Cuando lo destruyas el tutorial finalizara. 　Muy buena suerte!!"
#define STRMSG_C_070718_0224    "Felicitaciones. Si deseas ir a la siguiente parte presiona el boton \\ySiguiente\\y."
#define STRMSG_C_070718_0225	"풲e resulto muy dificil? Si deseas realizarlo nuevamente, presiona el boton \\ySiguiente\\y. Te deseo buena suerte esta vez."
#define STRMSG_C_070718_0226	"좵erfecto! Yo creo que tienes un enorme potencial para convertirte en un excelente piloto. \\yPremio por completar el entrenamiento\\y otorgado. 좩espeguemos hacia los cielos que tenemos por delante!"
#define STRMSG_C_070718_0227	"Bienvenido a la \\yCiudad Bygeniou\\y. Esta es la ciudad en la que habitaras durante tu carrera de piloto. De ahora en mas recibiras da? por cualquier colision y la interface desaparecera al tener en mira fija a un enemigo. Ten cuidado en tus luchas de ahora en mas. Buena suerte."
#define STRMSG_C_070718_0228	"Bienvenido a la \\yCiudad Arlington\\y. Yo soy \\yMonica\\y, la operadora a tu servicio. De ahora en mas recibiras da? por cualquier colision y la interface desaparecera al tener en mira fija a un enemigo. Ten cuidado en tus luchas de ahora en mas. Buena suerte."
#define STRMSG_C_070718_0229	"Para poder comenzar el curso final, todos los cursos previos deben estar concluidos."
#define STRMSG_C_070718_0230	"Hola. Bienvenido a \\yCombate Aereo Extremo, Ace Online\\y. Yo soy la operadora \\y""Gina"" \\y y estare a tu servicio para asistirte en tus misiones. Si tienes algun tipo de problema simplemente llamame. Ahora seleccionaremos el Gear de tu personaje. Presiona en el boton \\yNUEVO\\y para seleccionar tu Gear. Una descripcion es dada por cada una seleccionable."
#define STRMSG_C_070718_0231	"El punto estrategico desaparecera en \\y10 minutos\\y."

#define STRMSG_C_070808_0201   "\\y[%s][%d] Las municiones han sido recargadas gracias al uso de una recarga de municiones."

#define STRMSG_C_070810_0201   "Por favor ingresa el mensaje."
#define STRMSG_C_070810_0202   "%s : %s"

// Outpost war
#define STRMSG_C_070816_0100 "\\yNo eres un miembro de la Brigada poseedora de la base externa."
#define STRMSG_C_070816_0101 "\\c%s\\yLa hora de comienzo de la guerra de la base externa es  \\c%s\\y."
#define STRMSG_C_070816_0102 "Noticia de la nacion puede ser escrita."
#define STRMSG_C_070816_0103 "La guerra de la base externa en %s comenzara en %d min."
#define STRMSG_C_070816_0104 "El SPI a cobrar es insuficiente."
#define STRMSG_C_070816_0105 " \\mProtector\\r fue destruido." // necesita espacio frente al protector. el nombre de la base externa es a?dido al frente.
#define STRMSG_C_070816_0106 "\\c%s\\y Brigada \\c%s\\y ha recibido la autoridad para reemplazar \\mEl dispositivo central de procesos\\y at %s."
#define STRMSG_C_070816_0107   "\\c%s\\y Brigada \\c%s\\y ha comenzado a reemplazar \\mEl dispositivo central de procesos\\y at %s."
#define STRMSG_C_070816_0108 "La noticia de la Brigada puede ser escrita."
#define STRMSG_C_070816_0109 "La guerra de la base externa en %s ha comenzado."
#define STRMSG_C_070816_0110 "La guerra de la base externa de %s ha sido completada."
#define STRMSG_C_070816_0111 "El reemplazo del sistema sera completado en %d minutos."
#define STRMSG_C_070816_0112 "\\c%s\\y Brigada \\c%s\\y ha tomado posesion de la base externa de %s."
#define STRMSG_C_070816_0113 "\\mProtector\\r fue creado. \\mProtector\\r efecto del mapa activado: enemigos del \\mProtector\\r han regresado a la capital de su nacion."
#define STRMSG_C_070816_0114 "Porque \\mel dispositivo central de procesos\\r es destruido, el previo \\mProtector\\r fue recreado. \\mProtector\\r efecto del mapa activado: enemigos del \\mProtector\\r han regresado a la capital de su nacion."
#define STRMSG_C_070816_0115 "El traspaso del poder sobre la base externa ha sido concluido."
#define STRMSG_C_070816_0116 "La guerra de la base externa en %s sera completada en 5 minutos."
#define STRMSG_C_070816_0117 "El ingreso solo se permite a los miembros de la Brigada poseedores de esta base externa y solo cuando la guerra de la base externa no se encuentra en progreso."
#define STRMSG_C_070816_0118 "\\r%s la guerra de la base externa ha comenzado."
#define STRMSG_C_070816_0119 "\\c%s\\y Brigada \\c%s\\y  gano la guerra %s."
#define STRMSG_C_070816_0120 "\\y%s\\c \\yTeletransportador\\c configuracion completada."
#define STRMSG_C_070816_0121 "\\y%s\\c \\yTeletransportador\\c deshabilitado."
#define STRMSG_C_070816_0122 "Solo los miembros poseedores de la base externa pueden ingresar."


#define STRMSG_C_070823_0201   "Brigada \\y%s\\y ha contribuido a la mayor destruccion \\y%s\\y."
#define STRMSG_C_070824_0201   "[Speaker] No te encuentras en un estado que puedas usar este objeto."
#define STRMSG_C_070831_0201    "\\ySolo los que reciban el permiso de y%s pueden ingresar. Seras transportado a la ciudad."

#define STRMSG_C_070907_0201   "\\rProhibido el intercambio\\r, \\rProhibido la eliminacion\\r, \\rProhibido el deposito\\r"
#define STRMSG_C_070907_0202   "\\rProhibido el intercambio\\r, Eliminacion permitida, deposito permitido"
#define STRMSG_C_070907_0203   "Intercambio permitido, eliminacion permitida, deposito permitido"
#define STRMSG_C_070907_0204   "Transacciones: %s"

#define STRMSG_C_070910_0201   "Por favor determina el monto de fondos de guerra a retirar."
#define STRMSG_C_070910_0202   "%s"
#define STRMSG_C_070910_0203   "%02d:%02d~%02d:%02d"
#define STRMSG_C_070910_0204   "\\c%s\\c\\y El tiempo de la guerra de la base externa fue establecido a \\y\\c%s %02d:%02d\\c\\y.\\y"
#define STRMSG_C_070910_0205   "\\ySiguiente guerra de la base externa: %s-%d\\y"
#define STRMSG_C_070910_0206   "\\yFecha de la siguiente guerra de la base externa: Esperando la configuracion \\y"
#define STRMSG_C_070910_0207   "\\rEl SPI no es suficiente.\\r"
#define STRMSG_C_070910_0208   "\\yLos fondos de guerra %d SPI fueron recibidos.\\y"

#define STRMSG_C_070912_0201   "Regresar a la base externa"
#define STRMSG_C_070912_0202   "Enviar Mensaje"

#define STRMSG_C_070917_0201   "Por favor ingresa la clave de seguridad"
#define STRMSG_C_070917_0202   "\\ySistema de seguridad deshabilitado."
#define STRMSG_C_070917_0203   "\\yClave Incorrecta."
#define STRMSG_C_070917_0204   "\\yLa clave de seguridad debe ser establecida previamente."
#define STRMSG_C_070917_0205   "\\ySistema de seguridad Activado."
#define STRMSG_C_070917_0206   "\\ySistema de clave modificado."
#define STRMSG_C_070917_0207   "\\yNombre de personaje incorrecto."
#define STRMSG_C_070917_0208   "\\yNo tiene soporte de sistema de seguridad."
#define STRMSG_C_070917_0209   "\\yNo existe el personaje."
#define STRMSG_C_070917_0210   "\\yLa configuracion de la clave de seguridad ha fallado."
#define STRMSG_C_070917_0211   "\\yEl sistema de seguridad ya esta activado."
#define STRMSG_C_070917_0212   "\\yEl sistema de seguridad ya se encuentra desactivado."
#define STRMSG_C_070917_0213   "\\yEl sistema de seguridad se encuentra activado. Presiona F10 para abrir el sistema de seguridad."

#define STRMSG_C_070816_0123   "\\y%s\\c La teletransportacion ha sido desactivada."

#define STRMSG_C_070928_0201   "풡eseas desactivar el sistema de seguridad?"
#define STRMSG_C_070928_0202   "\\ySistema de seguridad desactivado. Para reactivar presiona el boton F10."

#define STRMSG_C_070928_0100		"풡eseas regresar a tu ciudad? (Aceptar: Ciudad, Cancelar: Teletransportacion)"

#define ERRORCODE_000001001		"ErrorCode : 0x000001001"

#define STRMSG_C_071002_0100   "destruye el \\mdispositivo central de procesos\\y del enemigo que esta reemplazando el sistema."
#define STRMSG_C_071002_0101   "Elimina a los enemigos que intentan destruir el \\mDispositivo central de procesos\\y hasta que el reemplazo de la unidad haya concluido."
#define STRMSG_C_071002_0102   "\\cTeletransportador\\y en el destruido \\mPunto Estrategico\\y puede ser activado mediante Alt+ClickIzq."
#define STRMSG_C_071002_0103   "Comienza el reemplazo de el \\mdispositivo central de procesos\\y mediante Alt+ClickIzq."

#define STRMSG_C_071005_0100   "\\rDebido a que no hay brigadas para reemplazar el \\mdispositivo central de procesos\\r, el previo \\mProtector\\y fue recreado. \\mProtector\\r efecto del mapa activado: enemigos del \\mProtector\\r han regresado a la capital de su ciudad."


#define STRMSG_C_071006_0100   "Nombre del presidente de la nacion BCU"
#define STRMSG_C_071006_0101   "Nombre del presidente de la nacion BCU"
#define STRMSG_C_071006_0102   "Nombre del director estrategico de la nacion BCU"

#define STRMSG_C_071006_0103   "Nombre del comandante general de la nacion ANI"
#define STRMSG_C_071006_0104   "Nombre del sub-comandante de la nacion ANI"
#define STRMSG_C_071006_0105   "Nombre del jefe de personal de la nacion ANI"

#define STRMSG_C_071006_0106   "Haz sido seleccionado como %s."
#define STRMSG_C_071006_0107   "%s es seleccionado como %s."

#define STRMSG_C_071012_0101   "Esta persona ya ha recibido una posicion."
#define STRMSG_C_071012_0102   "Esta persona no puede recibir una posicion."

#define STRMSG_C_071101_0201   "El evento Happy Hour para %s transcurrira desde %d hasta %d."
#define STRMSG_C_071101_0202   "El evento Happy Hour %s se encuentra en progreso desde %d hasta %d."
#define STRMSG_C_071101_0203   "El evento Happy Hour para %s ha concluido."
#define STRMSG_C_071029_0101   "Si abandonas esta candidatura no podras reeinscribirte en la misma. 풢stas seguro que deseas abandonarla?"
#define STRMSG_C_071029_0102   "좳o es el tiempo de eleccion actual! Por favor controla el calendario de elecciones."
#define STRMSG_C_071029_0103   "%s la aplicacion del candidato ha sido completada."
#define STRMSG_C_071029_0104   "No cuentas con las calificaciones requeridas."
#define STRMSG_C_071029_0105   "%s el abandono del candidato ha sido completado satisfactoriamente."
#define STRMSG_C_071029_0106   "\\r좹u voto ya fue emitido!\\r"
#define STRMSG_C_071029_0107   "No tienes el derecho a votar."
#define STRMSG_C_071029_0108   "풡eseas votar por %s?"
#define STRMSG_C_071029_0109   "\\g좻otacion completada!\\g"
#define STRMSG_C_071029_0110   "La fecha de elecciones no ha sido establecida."

#define STRMSG_C_071030_0100   "%s %02d:%02d ~ %s %02d:%02d"
#define STRMSG_C_071030_0101   "%s %02d:%02d"

#define STRMSG_C_071106_0100   "Ya ha sido removido."

#define STRMSG_C_071108_0100   "Solo puede abandonarse la candidatura durante el periodo de aplicacion."
#define STRMSG_C_071108_0101   "La eleccion de lider no es en estos momentos. Por favor revisa el calendario de elecciones."

#define STRMSG_C_071112_0100   "Cuando la guerra de la base externa esta en progreso, la brigada poseedora no puede disolverse."
#define STRMSG_C_071112_0101   "Cuando la guerra de la base externa esta en progreso, el lider de la brigada poseedora no puede borrar personajes."

#define STRMSG_C_071115_0100   "Por favor ingresa el nombre de la persona que recibira este objeto."
#define STRMSG_C_071115_0101   "풡eseas darle a %s un presente?"
#define STRMSG_C_071115_0102   "El personaje correspondiente no existe."
#define STRMSG_C_071115_0103   "No se puede darle presentes a otra nacion."

#define STRMSG_C_071116_0100   "\\rAqui estan los resultados de la votacion."
#define STRMSG_C_071116_0101   "\\y#%d El candidato %s brigada %s ha recibido el mayor porcentaje de votos con %d%% votos."

#define STRMSG_C_071119_0100   "%s - %s"
#define STRMSG_C_071120_0100   "El usuario que ya se ha registrado como candidato no puede cambiarse nombre."

#define STRMSG_C_071121_0100   "El objeto correspondiente solo puede utilizarse desde la pantalla de estadisticas."
#define STRMSG_C_071121_0101   "El cambio de personajes ha sido completado."

#define STRMSG_C_071122_0100   "No se puede cambiar al personaje por el anterior."

#define STRMSG_C_071122_0101   "Renia"
#define STRMSG_C_071122_0102   "Yeena"
#define STRMSG_C_071122_0103   "Ceris"
#define STRMSG_C_071122_0104   "Gile"
#define STRMSG_C_071122_0105   "Jennifer"
#define STRMSG_C_071122_0106   "Hamed"
#define STRMSG_C_071122_0107   "Michael"
#define STRMSG_C_071122_0108   "Krueitoen"
#define STRMSG_C_071122_0109   "Atelier"
#define STRMSG_C_071122_0110   "Narrwiettue"

#define STRMSG_C_071123_0100   "Cambiar personaje"

#define STRMSG_C_071129_0100   "Regalo recibido. Por favor presiona el boton de regalos localizado a tu derecha."

#define STRMSG_C_071212_0100   "Los objetos correspondientes son incompatible." 

#define STRMSG_C_071217_0201   "Todos los encantamientos seran removidos" 

#define STRMSG_C_071221_0100	"(W)"
#define STRMSG_C_071221_0201	"ErrorCode : Lock Error"

#define STRMSG_C_080111_0201 "Debido a que no hay respuestas del cliente, la conexion al servidor sera interrumpida."

#define STRMSG_C_080115_0100   "　Los objetos han sido suministrados!!"
#define STRMSG_C_080115_0101   "Numero de cupon invalido."

#define STRMSG_C_080215_0201	"/NetCheck"
#define STRMSG_C_080215_0202	"Cnt[%d] Diff[%ld] SumDiff[%ld] "
#define STRMSG_C_080215_0203	"RepeateCnt[%d] SumDiff[%ld] AvgDiff[%ld] "

#define STRMSG_C_080129_0201   "Ha fallado la conexion al servidor Arena."
#define STRMSG_C_080129_0202   "La conexion al servidor Arena ha sido desconectada."



#define STRMSG_C_080225_0200   "Ver amigos"
#define STRMSG_C_080225_0201   "Ver oponentes"
#define STRMSG_C_080225_0203   "No puede ser utilizado en la Arena."
#define STRMSG_C_080225_0204   "No puedes utilizar la Arena."
#define STRMSG_C_080225_0205   "Primero, conectate al servidor Arena"
#define STRMSG_C_080225_0206   "\\y<Evento>\\y"
#define STRMSG_C_080225_0207   "Ya estas conectado a la Sala de Espera de la Arena."

#define STRMSG_C_080318_0200   "El objeto no pudo ser producido debido a una falta de cantidades."

#define STRMSG_C_080320_0200 "\\yEl nombre del personaje no puede tener mas de 14 caracteres.\\y"

#define STRMSG_C_080519_0100 "Todos los Chat"
#define STRMSG_C_080519_0101 "Chat Local"
#define STRMSG_C_080519_0102 "Chat de Guerra"
#define STRMSG_C_080519_0103 "Chat de Intercambio"
#define STRMSG_C_080519_0104 "Chat de Mapa"
#define STRMSG_C_080519_0105 "Chat de Brigada"
#define STRMSG_C_080519_0106 "Chat de Formacion"
#define STRMSG_C_080519_0107 "Chat de Arena"
#define STRMSG_C_080519_0108 "Sala de Chat"
#define STRMSG_C_080519_0110 "Chat de Voz de Formacion"
#define STRMSG_C_080519_0111 "Chat de Voz de Brigada"
#define STRMSG_C_080519_0112 "Sala de Chat con Voz"
#define STRMSG_C_080519_0113 "1:1 Chat de Voz"
#define STRMSG_C_080519_0114 "Susurro con Voz"

#define STRMSG_C_080520_0200 " \\y<Evento Nacion> Como el objeto se encuentra en movimiento, no puede ser utilizado."

#define STRMSG_C_080521_0200 "El Happy Hour nacional por la victoria de la guerra de nave nodriza comenzara."
#define STRMSG_C_080521_0201 "El Happy Hour nacional por la victoria de la guerra de nave nodriza se encuentra en progreso."
#define STRMSG_C_080521_0202 "El Happy Hour nacional por la victoria de la guerra de nave nodriza ha completado."
#define STRMSG_C_080521_0203 "El Tiempo de Crecimiento Nacional Happy Hour ha comenzado."
#define STRMSG_C_080521_0204 "El Tiempo de Crecimiento Nacional Happy Hour se encuentra en progreso."
#define STRMSG_C_080521_0205 "El Tiempo de Crecimiento Nacional Happy Hour ha concluido."

#define STRMSG_C_080513_0200 "\\yTu correo fue enviado satisfactoriamente."
#define STRMSG_C_080513_0201 "\\yPor favor ingresa el titulo."
#define STRMSG_C_080513_0202 "\\yPor favor al menos determina un receptor"
#define STRMSG_C_080513_0203 "\\yPor favor ingresa el contenido."
#define STRMSG_C_080513_0204 "\\yPor favor ingresa el receptor nuevamente. El formulario esta inscrito erroneamente."
#define STRMSG_C_080513_0205 "\\yEl receptor se encuentra en estado de rechazo."
#define STRMSG_C_080513_0206 "\\yRecibiste correo deo \\g%s\\y."

#define STRMSG_C_080526_0100 "Mensaje del sistema"
#define STRMSG_C_080527_0200 "풡eseas establecer a \\y%s\\y como el lider delegado de la Brigada?"
#define STRMSG_C_080527_0201 "풡eseas dejar vacia la posicion de lider delegado?"
#define STRMSG_C_080527_0202 "풡eseas confiarle a \\y%s\\y la posicion de lider de la brigada?"
#define STRMSG_C_080527_0203 "풡eseas aplicarte como miembro para la Brigada \\y%s\\y?"
#define STRMSG_C_080527_0204 "풡eseas cancelar tu aplicacion a la Brigada \\y%s\\y?"

#define STRMSG_C_080527_0100 "Alicia"
#define STRMSG_C_080527_0101 "Barbatos"

#define STRMSG_C_080603_0100 "\\yLos objetos no pueden ser utilizados mientras te encuentras en una tienda.\\y"

#define STRMSG_C_080605_0100 "%s tiene importantes funciones de formacion. Las formaciones son diferentes a los grupos de los MMORPGs, puedes encontrar mas informacion acerca de la formacion de %s haciendo click en el boton inferior."
#define STRMSG_C_080605_0101 "%s tiene importantes funciones de brigada. Las brigadas son diferentes a las guilds de los MMORPGs, puedes encontrar mas informacion acerca de la guild de %s haciendo click en el boton inferior."
#define STRMSG_C_080603_0200 "Individual"			//"Distribucion Personal"
#define STRMSG_C_080603_0201 "Comun"				//"Distribucion Comun"
#define STRMSG_C_080603_0202 "Por Orden"				//"Distribucion en Orden"
#define STRMSG_C_080603_0203 "Al Azar"				//"Distribucion al azar"

#define STRMSG_C_080609_0200 "\\yLas opciones de la formacion han sido modificadas.\\y"

#define STRMSG_C_080610_0200 "좱o mejor de lo mejor!"
#define STRMSG_C_080610_0201 "좭agamos rugir el cielo!"
#define STRMSG_C_080610_0202 "Invensible"
#define STRMSG_C_080610_0203 "Nosotros somos los reyes del cielo."

#define STRMSG_C_080611_0200 "Total"			//"Todos"
#define STRMSG_C_080611_0201 "Mensual"			//"Por mes"
#define STRMSG_C_080611_0202 "\\y La brigada requerida no ha sido seleccionada."

#define STRMSG_C_080616_0200 "\\y Brigada PR registrado."
#define STRMSG_C_080616_0201 "\\y Brigada PR cancelado."
#define STRMSG_C_080616_0202 "\\y La registracion de ingreso ha sido completada."
#define STRMSG_C_080616_0203 "\\y La registracion de ingreso ha sido cancelada."
#define STRMSG_C_080616_0204 "\\y La noticia de brigada es registrada."

#define STRMSG_C_080619_0200 "\\y No se puede incrementar mas el numero de miembros de brigada."
#define STRMSG_C_080619_0201 "\\y El objeto actual solo puede utilizarse por el lider de brigada."
#define STRMSG_C_080619_0202 "\\y La restriccion maxima de la brigada ha incrementado %d. El maximo actual de brigada es %d."
#define STRMSG_C_080619_0203 "El numero maximo de miembros de la brigada ha incrementado"

#define STRMSG_C_080619_0100 "\\y Opcion modificada. La opcion de informacion no puede ser modificada por 1 minuto."
#define STRMSG_C_080619_0101 "\\y La opcion de informacion fue cambia hace menos de un minuto. La opcion no puede ser modificada en estos momentos."


#define STRMSG_C_080625_0100 "풡eseas ingresar a la sala de chat %d?"
/////////////// ????? ??? ??. /////////////////////////////////
#define STRMSG_C_080625_0101 "Sala de Chat de %s."
#define STRMSG_C_080625_0102 "Ingresa."
#define STRMSG_C_080625_0103 "풡eseas chatear?"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define STRMSG_C_080625_0104 "%s te ha invitado al chat."
#define STRMSG_C_080625_0105 "풡eseas abandonar la sala de chat?"
#define STRMSG_C_080625_0106 "El personaje no ha sido seleccionado."
#define STRMSG_C_080625_0107 "%s se ha convertido en el lider de la sala de chat."
#define STRMSG_C_080625_0108 "Fuiste expulsado de la sala de chat."

#define STRMSG_C_080703_0200 "No puedes agregar un miembro de la nacion oponente a la lista."
#define STRMSG_C_080703_0201 "Se ha registrado a la lista de rechazo."
#define STRMSG_C_080703_0202 "\\y la formacion creada no existe."

#define STRMSG_C_080711_0200 "\\y No se puede chatear por un tiempo."
#define STRMSG_C_080711_0100 "No puedes expulsarte a ti mismo."

#define STRMSG_C_080714_0200 "\\y La clave de la formacion ha cambiado."
#define STRMSG_C_080714_0201 "\\y El Nivel de aprobacion de la formacion ha cambiado."
#define STRMSG_C_080714_0202 "\\y El metodo de distribucion de la experiencia ha cambiado a individual."
#define STRMSG_C_080714_0203 "\\y El metodo de distribucion de la experiencia ha cambiado a compartido."
#define STRMSG_C_080714_0204 "\\y El metodo de distribucion de objetos ha cambiado a individual."
#define STRMSG_C_080714_0205 "\\y El metodo de distribucion de objetos ha cambiado a en orden."
#define STRMSG_C_080714_0206 "\\y El metodo de distribucion de objetos ha cambiado al azar."
#define STRMSG_C_080714_0207 "\\y Usuario registrado a la lista de rechazo."

#define STRMSG_C_070718_0218 "Este curso describe el arma avanzada. A traves de la informacion del arma avanzada en el lado izquierdo, el nombre del arma, numero de municiones y el tiempo de ataque puede ser visto. El arma no puede ser disparada hasta que el tiempo de ataque se haya recuperado. Click \\y derecho del mouse\\y para disparar el arma avanzada."
#define STRMSG_C_080715_0100 "%s expulsado de la sala de chat."
#define STRMSG_C_080715_0101 "%s abandono la sala de chat."
    
#define STRMSG_C_080716_0100 "El chat de voz no ha sido configurado."

#define STRMSG_C_080716_0200 "No se pueden enviar cartas a la nacion oponente."
#define STRMSG_C_080716_0201 "El Rank esta superpuesto"
#define STRMSG_C_080716_0202 "Expulsado de la brigada de vuelo."
#define STRMSG_C_080716_0203 "\\y Actualmente rechazando susurros."
#define STRMSG_C_080716_0204 "El objeto correspondiente solo puede comprarse en un maximo de 10."

#define STRMSG_C_080721_0200 "No se puede teletransportar durante un intercambio."
#define STRMSG_C_080721_0201 "No se puede teletransportar durante la utilizacion de una tienda."
#define STRMSG_C_080721_0202 "No se puede teletransportar durante la utilizacion de una tienda personal."

#define STRMSG_C_080917_0100	"Ingresa el nombre de personaje del lider de la Brigada oponente."
#define STRMSG_C_080917_0101	"Pelea de Brigada"
#define STRMSG_C_080917_0102	"Ingresa el nombre de personaje del lider de la formacion oponente."
#define STRMSG_C_080917_0103	"Duelo de formacion"

#define STRMSG_C_080922_0200	"Capacidad de Peso : %d%%"
#define STRMSG_C_080922_0201	"(%dkg/%dkg)" //peso
#define STRMSG_C_080922_0202	"Nvl%d"

#define STRMSG_C_080922_0100	"La pelea de batallas esta apagada."
#define STRMSG_C_080922_0101	"El duelo de formacion esta apagado."

#define STRMSG_C_080923_0200	"%.2f%%"
#define STRMSG_C_080923_0201	"%.2f ~ %.2f"
#define STRMSG_C_080923_0202	"%d%%(%dKg/%dKg)"
#define STRMSG_C_080923_0203	"%3d Victorias %3d Derrotas"
#define STRMSG_C_080923_0204	"(%.0f"

#define STRMSG_C_080929_0200	"[Sobrecalentamiento del Turbo] : %.2fs"
#define STRMSG_C_080929_0201	"[Velocidad Tope] : %.2fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0202	"[Velocidad Crucero] : %.2fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0203	"[Velocidad del Turbo] : %.2fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0204	"[Velocidad Terrestre] : %.2fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0205	"[Radio de percepcion de objeto] : %.2fm"
#define STRMSG_C_080929_0206	"[Penetracion del arma Standard"
#define STRMSG_C_080929_0207	"[Penetracion del arma Avanzada"
#define STRMSG_C_080929_0208	"%s\\e[+%.2fs]\\e"
#define STRMSG_C_080929_0209	"Velocidad : "
#define STRMSG_C_080929_0210	"%.0fm/s"
#define STRMSG_C_080929_0211	"Decrece el requerimiento de Nivel."
#define STRMSG_C_080929_0212	"%.1f m"
#define STRMSG_C_080929_0213	"%.2f/s"
#define STRMSG_C_080929_0214	"[Rango de Giro] : %.2f"
#define STRMSG_C_080929_0215	"[Rango de Giro (turbo)] : %.2f"

#define STRMSG_C_081013_0200	"El comandante de la Brigada no puede darse a personas menos a Nivel 20."

#define STRMSG_C_081014_0100	"\\r좱a guerra de la base externa ha comenzado!"//STRMSG_C_070816_0118	"\\r%s La guerra de la base externa ha comenzado." Usalos juntos.

#define STRMSG_C_081014_0200	"Normal"
#define STRMSG_C_081014_0201	"\\rDoble\\r"
#define STRMSG_C_081014_0202	"\\rDeshabilitado\\r"
#define STRMSG_C_081014_0203	"\\rReducido\\r"
#define STRMSG_C_081014_0204	"Abre/cierra el inventario de gears."

#define STRMSG_C_081021_0200	"Solo se puede borrar el personaje una vez ha abandonado la brigada."

#define STRMSG_C_081031_0200	"Cnt[%d] Diff[%ld] SumDiff[%ld] WriteBufSize[%d]"

#define STRMSG_C_081103_0200	"" // "AM"
#define STRMSG_C_081103_0201	"" // "PM"
#define STRMSG_C_081103_0202	"TIEMPO DEL SERVIDOR"

#define STRMSG_C_081106_0200  "Grupo invalido"

#define STRMSG_C_081120_0200	"La sensibilidad del Joystick ha incrementado [%d]."
#define STRMSG_C_081120_0201	"La sensibilidad del Joystick ha disminuido [%d]."
#define STRMSG_C_081120_0202	"\\gUso del Joystick Iniciado.\\g"
#define STRMSG_C_081120_0203	"\\rUso del Joystick Terminado.\\r"
#define STRMSG_C_081120_0204	"/UsarJoystick"

#define STRMSG_C_081121_0200	"Una vez que el intercambio es aceptado, no se pueden agregar ni retirar objetos."
#define STRMSG_C_081124_0100	"No se han insertado monedas. Ingresa una moneda e intenta nuevamente."
#define STRMSG_C_081124_0101	"El tragamonedas no puede ser utilizado debido a que no tienes espacio en el inventario."
#define STRMSG_C_081124_0102	"Este objeto no puede ser utilizado en la tienda correspondiente."
#define STRMSG_C_081124_0103	"[Retirar Objeto] %s%d."	 
#define STRMSG_C_081201_0100	"Ejecutar tragamonedas"
#define STRMSG_C_081201_0101	"Para prevenir perdida de monedas, otra moneda no puede insertarse mientras la maquina esta en ejecucion."
#define STRMSG_C_081201_0102	"Ingresa una moneda aqui."


#define STRMSG_C_081125_0200	"X Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0201	"X Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0202	"Y Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0203	"Y Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0204	"Z Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0205	"Z Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0206	"RX Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0207	"RX Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0208	"RY Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0209	"RY Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0210	"RZ Axis(-)"
#define STRMSG_C_081125_0211	"RZ Axis(+)"
#define STRMSG_C_081125_0212	"Cross boton-izquierdo"
#define STRMSG_C_081125_0213	"Cross boton-derecho"
#define STRMSG_C_081125_0214	"Cross boton-superior"
#define STRMSG_C_081125_0215	"Cross boton-inferior"
#define STRMSG_C_081125_0216	"Boton%d"

#define STRMSG_C_081127_0200	"Mouse(Arriba)"
#define STRMSG_C_081127_0201	"Mouse(Abajo)"
#define STRMSG_C_081127_0202	"Mouse(izquierda)"
#define STRMSG_C_081127_0203	"Mouse(Derecha)"
#define STRMSG_C_081127_0204	"Cambio de Direccion(Frente)"
#define STRMSG_C_081127_0205	"Cambio de Direccion(Detras)"
#define STRMSG_C_081127_0206	"Cambio de Direccion(Izquierda)"
#define STRMSG_C_081127_0207	"Cambio de Direccion(Derecha)"
#define STRMSG_C_081127_0208	"Usa la habilidad en ti misma"
#define STRMSG_C_081127_0209	"Dispara el Arma Standard"
#define STRMSG_C_081127_0210	"Dispara el Arma Avanzada"
#define STRMSG_C_081127_0211	"Bloquear/Desbloquear mira"
#define STRMSG_C_081127_0212	"Utilizar Turbo"
#define STRMSG_C_081127_0213	"Frenar Unidad"
#define STRMSG_C_081127_0214	"Despegar y Aterrizar"
#define STRMSG_C_081127_0215	"Vista Trasera"
#define STRMSG_C_081127_0216	"Participa en la formacion"
#define STRMSG_C_081127_0217	"Cambia el Slot de habilidad"
#define STRMSG_C_081127_0218	"Slot de Habilidad%d"
#define STRMSG_C_081127_0219	"Ingresa el nombre del archivo(Debajo de 40Byte)"

#define STRMSG_C_081202_0100	"Puedes retirar tu objeto una vez que ha finalizado la utilizacion de la maquina tragamonedas."
#define STRMSG_C_081202_0101	"La maquina tragamonedas se encuentra actualmente en uso. Se puede utilizar una vez que la misma ha parado."
#define STRMSG_C_081202_0102	"La maquina tragamonedas ha frenado. Presiona ""Recibir"" para recibir tu objeto." // Una vez que el tragamonedas frena -- Edison
#define STRMSG_C_081202_0103	"La interface no puede cerrarse cuando el tragamonedas se encuentra en uso."

#define STRMSG_C_081202_0104	"풡eseas cancelar la registracion de maestro de mision?"
#define STRMSG_C_081202_0105	"%s ha requerido ayuda con la mision."
#define STRMSG_C_081202_0106	"%s ha rechazado el pedido de ayuda con la mision."

#define STRMSG_C_081203_0101	"Si el mismo objeto es registrado, no puede ser movido"

#define STRMSG_C_081215_0100	"\\gSe recomienda realizar esta mision en formacion.\\g"
#define STRMSG_C_081216_0301	"\\y%s objeto activado.\\y"
#define STRMSG_C_081216_0302	"\\y%s el objeto sera utilizado.\\y"
#define STRMSG_C_081216_0303	"\\yYa se encuentra en uso.\\y"

#define STRMSG_C_081219_0100	"\\yEstas registrado como maestro de mision.\\y"
#define STRMSG_C_081219_0101	"\\yCancelado la registracion de maestro de mision.\\y"
#define STRMSG_C_081219_0102	"\\yRequerir ayuda del maestro de mision.\\y"
#define STRMSG_C_081219_0103	"Cuando la mision de formacion es completada, puedes registrarte para maestro de mision y ayudar en la formacion de otros usuarios."

#define STRMSG_C_081222_0100	"No hay maestros de mision disponibles en estos momentos."

#define STRMSG_C_081223_0201	"\\yCuando se utiliza control, el mouse solo puede utilizarse cuando el Gear se encuentra frenado."

#define STRMSG_C_081230_0201	"\\y[%s]SPI es recibido por la contribucion personal en la Guerra."
#define STRMSG_C_081230_0202	"\\y[%s]SPI es recibido por la contribucion personal como lider de Guerra."
#define STRMSG_C_081230_0203	"\\y[%s]SPI es recibido en el deposito de la brigada por contribucion de la brigada."
#define STRMSG_C_081230_0204	"\\y========Resultrado de Contribucion de Guerra de Nave Nodriza========"
#define STRMSG_C_081230_0205	"\\c%d lugar de la brigada : %s"
#define STRMSG_C_081230_0206	"\\y%d lugar de la brigada : %s"
#define STRMSG_C_081230_0207	"풡eseas cambiar %s a EXP?"
#define STRMSG_C_081230_0208	"El usuario sera silenciado por %d minutos."
#define STRMSG_C_081230_0209	"Por favor ingresa el nombre del usuario a silenciar."
#define STRMSG_C_081230_0210	"\\yEl chat actualmente se encuentra restringido."

#define STRMSG_C_090105_0200	"\\yEste objeto solo puede utilizarse durante una formacion.\\y"
#define STRMSG_C_090105_0201	"\\y%s ha utilizado el objeto de buff de formacion.\\y"

#define STRMSG_C_090112_0201	"\\yNo puede requerir oponente de batalla.\\y"
#define STRMSG_C_090112_0202	"\\yNo se puede ingresar debido a un exceso de usuarios.\\y"
#define STRMSG_C_090112_0203	"Objetivo:[%s]%d"
#define STRMSG_C_090112_0204	"No se puede invitar a otros."
#define STRMSG_C_090112_0205	"Objetivo:[%s(De %s)]%d"
#define STRMSG_C_090112_0206	"%s te ha agregado como amigo. 풡eseas agregarlo?"

#define STRMSG_C_090116_0200	"Aceptar"
#define STRMSG_C_090116_0201	"Declinar"

#define STRMSG_C_090120_0201	"Invocar Monstruo"	  

#define STRMSG_C_090113_0301	"%s's tiempo de lanzamiento esta semana"
#define STRMSG_C_090113_0302	"%s's tiempo de lanzamiento la semana siguiente"
#define STRMSG_C_090113_0303	"A? %d"
#define STRMSG_C_090113_0304	"Mes %d"
#define STRMSG_C_090113_0305	"AM"
#define STRMSG_C_090113_0306	"PM"
#define STRMSG_C_090113_0307	"Cambio de Tiempo de la Nave Nodriza: %d restante"
#define STRMSG_C_090113_0308	"Cambio de Tiempo de periodo :  %d dias restantes"

#define STRMSG_C_090113_0309	"Dom"
#define STRMSG_C_090113_0310	"Lun"
#define STRMSG_C_090113_0311	"Mar"
#define STRMSG_C_090113_0312	"Mie"
#define STRMSG_C_090113_0313	"Jue"
#define STRMSG_C_090113_0314	"Vie"
#define STRMSG_C_090113_0315	"Sab"

#define STRMSG_C_090113_0316	"\\ySolo puede ser utilizado por el lider.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0317	"\\yTiempo de ataque designado de la Nave Nodriza para la semana proxima.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0318	"\\yLa fecha de la siguiente guerra de nave nodriza ha sido modificada. (%d los cambios de la guerra de nave nodriza se mantienen para la semana proxima.)\\y"

#define STRMSG_C_090113_0319	"\\y%s\\y ha declarado la guerra en \\y%s\\y en \\c%s %02d:%02d\\c. (%d los cambios de la guerra de nave nodriza se mantienen para la semana proxima.)"
#define STRMSG_C_090113_0320	"풡eseas abandonar la siguiente guerra de nave nodriza?"
#define STRMSG_C_090113_0321	"Se abandono la guerra de la nave nodriza"
#define STRMSG_C_090113_0322	"%s %02d:%02d"

#define STRMSG_C_090113_0323	"\\yLa informacion de la declaracion de guerra no puede ser encontrada.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0324	"\\yYa no se puede declarar la guerra.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0325	"\\yEl tiempo que has seleccionado es inapropiado. El problema puede deberse a un error de sintaxis. O has intentado establecer la guerra de la nave nodriza con una diferencia mayor a 12 horas.\\y"

#define STRMSG_C_090113_0326	"\\y%s\\y ha removido la declaracion de guerra de nave nodriza \\y%s\\y. (%d los cambios de la guerra de nave nodriza se mantienen para la semana proxima.)"
#define STRMSG_C_090113_0327	"\\yNo hay cambio.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0328	"\\yDesde %s dia %02d:%02d hasta %02d:%02d no se puede proseguir con la declaracion de guerra.\\y"
#define STRMSG_C_090113_0329	"%s %02d hora %02d minutos %s. 풡eseas proceder con la declaracion de guerra en este horario?"

#define STRMSG_C_090121_0301	"\\yEl objeto no se puede utilizar debido a que cuenta con menos de \\eEncantamientos:%d\\y.\\y" // eprot
#define STRMSG_C_090123_0302	"Probabilidad de encantamiento incrementada" //"La probabilidad de encantamiento ha incrementado"

#define STRMSG_C_090203_0201	"풡eseas crear una brigada con el nombre [%s]?"
#define STRMSG_C_090203_0202	"\\gObjetos equipados"

#define STRMSG_C_090204_0301	"\\cPunto Estrategico en %s\\c sera retirado en \\y10 minutos\\y."

#define STRMSG_C_090205_0201	"No puedes solicitar una pelea en este area."
#define STRMSG_C_090210_0301	"\\ySe ha excedido el numero de guerras de nave nodriza.\\y" //"\\yNo se puede proceder con la guerra de nave nodriza\\y"
#define STRMSG_C_090210_0302	"\\rNo tienes ningun cambio de agenda de guerra de nave nodriza pendientes.\\r" //Sin cambios
#define STRMSG_C_090210_0303	"\\rLa Guerra de la Nave Nodriza solo puede ser establecida para la semana siguiente.\\r" // Cuando el lider intenta establecer una guerra semanal.

#define STRMSG_C_090224_0201	"El sobrenombre es utilizado en el ranking mundial, y no puede modificarse. 풠rear un sobrenombre?"
#define STRMSG_C_090224_0202	"El sobrenombre solo puede contener caracteres alfanumericos.  Por favor ingresa el sobrenombre."
#define STRMSG_C_090224_0203	"\\rEl sobrenombre solo puede contener caracteres alfanumericos.\\r"
#define STRMSG_C_090224_0204	"\\rEl sobrenombre se limita unicamente a 10 caracteres alfanumericos.\\r"
#define STRMSG_C_090224_0205	"\\y ya se encuentra en uso.\\r"

#define STRMSG_C_090226_0201	"La nacion no puede cambiarse una vez seleccionada la misma."
#define STRMSG_C_090226_0202	"풠onfirmas a \\y%s\\y como tu nacion permanentemente?"

#define STRMSG_C_090310_0201	"Abirendo Game Guard.  Por favor espera o intenta nuevamente luego de reiniciar."
#define STRMSG_C_090310_0202	"El cliente ya se encuentra en ejecucion o Game Guard se encuentra ejecutado.  Por favor intenta nuevamente tras cerrar el juego y reiniciar."
#define STRMSG_C_090310_0203	"Error de ejecucion de Game Guard.  Intenta nuevamente tras reiniciar o cierras todos los programas que pueden afectar su ejecucion."
#define STRMSG_C_090310_0204	"Los archivos de Game Guard fueron eliminados o alterados.  Por favor instala los archivos de ejecucion de Game Guard."
#define STRMSG_C_090310_0205	"Algunos archivos de Windows se encuentran corruptos.  Por favor reinstala el explorador de windows."
#define STRMSG_C_090310_0206	"Fallo en la ejecucion de Game Guard.  Por favor reinstala los archivos de ejecucion de Game Guard."
#define STRMSG_C_090310_0207	"Programas o herramientas ilegales encontradas.  Por favor, cierra los programas ilegales e intenta nuevamente."
#define STRMSG_C_090310_0208	"La actualizacion de Game Guard ha sido cancelada.  Si hay un problema de conexion, por favor reinicia tu conexion o revisa tu configuracion de seguridad"
#define STRMSG_C_090310_0209	"Fallo la conexion al servicio de actualizacion de Game Guard.  Por favor intenta mas tarde o revisa el estado de tu conexion."
#define STRMSG_C_090310_0210	"El error puede deberse a un fallo en la ejecucion de Game Guard, o el archivo es una version antigua del mismo.  Reinstala Game Guard."
#define STRMSG_C_090310_0211	"El archivo ini no se encuentra o ha sido modificado.  Instala el Game Guard nuevamente para solucionarlo."
#define STRMSG_C_090310_0212	"npgmup.des error.  Elimina la carpeta de Game Guard y reinicia el juego."
#define STRMSG_C_090310_0213	"Fallo la conexion al servicio de actualizacion de Game Guard.  Por favor intenta nuevamente o modifica la configuracion de tu firewall."
#define STRMSG_C_090310_0214	"Fallo la actualizacion de Game Guard.  Por favor deshabilita el bloqueo de antivirus.  Si utiliza una herramienta administrativa de permisos, modifica las opciones de la misma."
#define STRMSG_C_090310_0215	"Fallo en la conexion del modulo de proteccion contra hacks/virus. Esto puede deberse a un problema de ejecucion o infeccion de virus"
#define STRMSG_C_090310_0216	"Se ha encontrado un programa que es incompatible con la ejecucion de Game Guard."
#define STRMSG_C_090310_0217	"Un error ha ocurrido mientras se abria game guard.  Por favor envia el archivo *.erl via email a Game1@inca.co.kr.  (el archivo *.erl puede ser encontrado en la carpeta del juego.)"
#define STRMSG_C_090310_0218	"Game guard error : %lu"

#define STRMSG_C_090316_0301   "[Tiempo de Membresia] %d dias y %d horas restantes" 
#define STRMSG_C_090316_0302   "[Tiempo de Membresia] %d minutos restantes"
 
#define STRMSG_C_090317_0201   "%s ha mejorado su nave nodriza desde su ultima batalla."
#define STRMSG_C_090317_0202   "%s se ha debilitado debido a que no han completado su mantenimiento regular de la nave nodriza."
   

#define STRMSG_C_090324_0201   "\\y El objeto no puede ser eliminado mientras se utiliza la maquina tragamonedas"
#define STRMSG_C_090324_0202   "\\y no puedes darte un regalo a ti mismo." 

#define STRMSG_C_090408_0101 "Este es un objeto \\yUnico\\y. 풢stas seguro que deseas vender [%s]?"
#define STRMSG_C_090408_0102 "Este es un objeto \\eEncantado\\e. 풢stas seguro que deseas vender [%s]?"
#define STRMSG_C_090408_0103 "Este es un objeto \\mLegendario\\m. 풢stas seguro que deseas vender [%s]?"
#define STRMSG_C_090408_0104 "Esta nacion no esta en busqueda de pilotos actualmente. No puedes ingresar a esta nacion momentaneamente. Por favor ingresa a la otra nacion o intenta nuevamente mas tarde." //INFLUENCE_RESTRICT

#define STRMSG_C_090630_0301   "Cuando la base externa se encuentra en posesion o disputa, no pueden disolverse las brigadas."
 
#define STRMSG_C_090810_0401   "\\yLa fecha no puede ser modificada\\y" 
 
#define STRMSG_C_090821_0301   "%s se encuentra actualmente bloqueado y no puede recibir regalos."
 
#define STRMSG_C_090901_0301   "Dise?: %s"
#define STRMSG_C_090901_0302   "Dise? por defecto"
#define STRMSG_C_090901_0303   "Efecto: %s"
#define STRMSG_C_090901_0304   "Efecto por defecto"
 
#define STRMSG_C_090925_0401   "El deposito de brigada no puede utilizarse remotamente."              
#define STRMSG_C_090925_0402   "El deposito remoto no puede ser utilizado." 
#define STRMSG_C_090925_0403   "El objeto no puede ser utilizado mientras te encuentras en la tienda ."
#define STRMSG_C_090925_0404   "El personaje utilizado durante el acceso remoto al deposito no existe."
#define STRMSG_C_090925_0405   "La tienda ya se encuentra en uso."
#define STRMSG_C_090925_0406   "Este objeto no se puede utilizar desde el deposito remoto." 
 
#define STRMSG_C_091008_0301   "El contador de duracion de %s comenzara inmediatamente al ingresar al inventario."
#define STRMSG_C_091008_0302   "El objeto no puede utilizarse debido a que un objeto de efecto similar ya se encuentra en uso. Por favor utilizalo una vez que el efecto previo haya expirado." 

#define STRMSG_C_091014_0401    "Por favor selecciona tu ciudad de comienzo."
#define STRMSG_C_091014_0402    "(Tendras una chance de modificar la misma durante la mision de Nv. 11. Una vez que completes la misma podras seleccionar definitivamente tu nacion.)"

#define STRMSG_C_091015_0401    "La informacion del personaje no es valida."
#define STRMSG_C_091015_0402    "No se puede establecer el mapa de la ciudad inicial."

#define STRMSG_C_091103_0301   "Cuando el instituto de investigacion ATUM se encontraba en el desarrollo del [Proyecto infinito] en busca de eficiente viaje y exploracion espacial, la estacion de teletransportacion fue hackeada por una unidad de cobertura remanente de los Shrines. Poco despues de ser hackeada, se descubrio el acceso a areas totalmente desconocidas. Este descubrimiento llevo a la investigacion de los lugares a manos de pilotos experimentados, que se dedicaron a la investigacion sin saber a que podrian llegar a enfrentarse."
#define STRMSG_C_091103_0302   "* El Campo Infinito tendra diferentes restricciones, siendo una de ellas, de nivel."
#define STRMSG_C_091103_0303   "* Cuando deseas abandonar el campo infinito, presiona (B+Enter) para frenar tu gear y presiona reasignar, esto hara que abandones el Campo Infinito."
#define STRMSG_C_091103_0304   "* Mientras ofertas, puedes presionar (Y,N) en lugar del mouse, para decidir tu oferta."

#define STRMSG_C_091103_0309   "Nv.%d ~ Nv.%d"
#define STRMSG_C_091103_0310   "Abierto"   //"Entradas Abiertas"
#define STRMSG_C_091103_0311   "Entrada Denegada" //Cambiar esto cuando tengamos los nuevos modelos si es que los tenemos -- Edison  --Previamente, "Entrada Denegada"

#define STRMSG_C_091103_0312   "풡eseas finalizar tu progreso en el Campo Infinito y regresar a casa?"
#define STRMSG_C_091103_0313 "\\r%d segundos\\r restantes para la resurreccion."

#define STRMSG_C_091103_0314   "[%s] ha decidido retirarse del objeto [%s]."
#define STRMSG_C_091103_0315   "[%s] ha ofrecido [%d] por el dado de 100 caras."
#define STRMSG_C_091103_0316   "%s ha pagado [%d] de precio para obtener el objeto %s."
#define STRMSG_C_091103_0317   "Todos se han retirado de este objeto."

#define STRMSG_C_091103_0318 "\\yNo puedes ingresar debido a que la sala de espera se encuentra llena.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0319 "\\yDebes elegir una sala.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0320 "\\yTodos los jugadores deben estar listos para ingresar al Campo Infinito.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0321 "\\yNo puedes retirarte estando en la condicion de Listo.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0322 "\\yNo puede ser utilizado en el Campo Infinito.\\y"

#define STRMSG_C_091103_0323   "풡eseas comprar este objeto?"
#define STRMSG_C_091103_0324   "El objeto requerido para la compra no es suficiente." 
#define STRMSG_C_091103_0325   "Area Requerida : \\rCampo Infinito\\r"

#define STRMSG_C_091103_0326   "[Resistencia a los efectos de estado:+%.2f%%]" //"[Resistencia a condiciones anormales:+%.2f%%]"
#define STRMSG_C_091103_0328   "[Chance de bypass Defensivo: +%.2f%%]" //"[Rango de bypass Defensivo:+%.2f%%]"
#define STRMSG_C_091103_0329   "[Chance de bypass Evasivo: +%.2f%%]" //"[Rango de bypass Evasivo:+%.2f%%]"
#define STRMSG_C_091103_0330   "[Dispersion Da?: +%.2f]" //"[Dispersion Da?:+%.2f]"

#define STRMSG_C_091103_0331 "\\y %s La muerte de los usuarios ha disminuido el progreso del Campo Infinito %d minutos.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0332 "\\y %s La muerte de los usuarios ha incrementado el progreso del Campo Infinito %d minutos.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0333 "\\y En la zona [%s], el progreso Infinito disminuye [%d] minutos en cada muerte.\\y"
#define STRMSG_C_091103_0334 "\\y En la zona [%s], el progreso Infinito disminuye [%d] minutos en cada muerte.\\y"

#define STRMSG_C_091103_0335   "El Campo Infinito no puede ser utilizado."

#define  STRMSG_C_091103_0336   "Regresando a la ciudad en: %d minutos."
#define  STRMSG_C_091103_0337   "Regresando a la ciudad en: %d segundos."
#define  STRMSG_C_091103_0338   "풡eseas finalizar la sesion en el Campo Infinito y regresar a la ciudad?"

#define STRMSG_C_091103_0339   "Conclusion anormal. 풡eseas transportarte a un campo infinito que se encuentra en progreso?"
#define STRMSG_C_091103_0340   "Este objeto solo puede utilizarse en el campo infinito."
#define STRMSG_C_091103_0341 "\\y[Resistencia Maldicion] %s fallo."

#define STRMSG_C_091103_0342   "[Std. Weapon Bonus Damage:+%.2f]"
#define STRMSG_C_091103_0343   "[Adv. Weapon Bonus Damage:+%.2f]"

#define STRMSG_C_091103_0344   "Numero Minimo de participantes: %d"
#define STRMSG_C_091103_0345   "Numero Maximo de participantes: %d"
#define STRMSG_C_091103_0346 "\\y Se requieren al menos %d para comenzar el Campo Infinito.\\y" 

#define STRMSG_C_091103_0347   "Las Auras negativas seran canceladas."   

#define STRMSG_C_091111_0401    "\\yLa configuracion de la declaracion de guerra es imposible.\\y"

#define STRMSG_C_100118_0301   "Otro objeto, que no puede ser utilizado al mismo tiempo, ya se encuentra en uso."

#define STRMSG_C_100127_0301   "\\yRestantes: %d\\y"
#define STRMSG_C_100127_0302   "El objeto se ha vendido."

#define STRMSG_C_100218_0301   "[Probabilidad de Drenaje"
#define STRMSG_C_100218_0302   "[Porcentaje de absorcion cuando esta activo"
#define STRMSG_C_100218_0303   "[Probabilidad de Reflejo"
#define STRMSG_C_100218_0304   "[Reflejo de Da?"
#define STRMSG_C_100218_0305   "[Probabilidad de resistencia a drenaje"
#define STRMSG_C_100218_0306   "[Probabilidad de resistencia a reflejo"
#define STRMSG_C_100218_0307   "Tiempo de espera : %2dseg"
#define STRMSG_C_100218_0308   "\\g[%s] ha activado.\\g"
#define STRMSG_C_100218_0309   "Es posible equipar : \\g%s/%s"
#define STRMSG_C_100218_0310   "Es posible equipar : \\g%s"
#define STRMSG_C_100218_0311   "Es posible utilizar : \\g%s/%s"
#define STRMSG_C_100218_0312   "Es posible utilizar : \\g%s"

#define STRMSG_C_100310_0301   "\\y %s ha abandonado el Campo Infinito.\\y"
#define STRMSG_C_100310_0302   "\\yEl host ha sido asignado a %s.\\y"
#define STRMSG_C_100310_0303   "\\y%s ha ingresado a la sala.\\y"
#define STRMSG_C_100310_0304   "\\yTodos estan listos para ingresar al Campo Infinito.\\y"
#define STRMSG_C_100310_0305   "\\yFuiste expulsado del Campo Infinito.\\y"
#define STRMSG_C_100310_0306   "\\yIr al Campo Infinito.\\y"

#define STRMSG_C_100310_0307   "%s esta muerto. %s's el HP ha disminuido %d."
#define STRMSG_C_100310_0308   "\\y[%s] murio. El HP base disminuye [%d]%% del HP actual.\\y"

#define STRMSG_C_100310_0309   "Entrada adicional del Campo Infinito"
#define STRMSG_C_100310_0310   "Cuentan con un miembro que no puede ingresar al Campo Infinito."

#define STRMSG_C_100310_0311   "[Absorcion HP:-%.2f]"
#define STRMSG_C_100310_0312   "[Imposible utilizar arma standard]"
#define STRMSG_C_100310_0313   "[Imposible utilizar arma avanzada]"
#define STRMSG_C_100310_0314   "[Absorcion SP:-%.2f]"
#define STRMSG_C_100310_0315   "[Imposible recuperar energia]"
#define STRMSG_C_100310_0316   "[Imposible recuperar Escudo]"
#define STRMSG_C_100310_0317   "[Imposible recuperar SP]"
#define STRMSG_C_100310_0318   "[Imposible moverse]"
#define STRMSG_C_100310_0319   "[Inversa]"
#define STRMSG_C_100310_0320   "[Bomba de Tiempo]"

#define STRMSG_C_100310_0321   "Por apostar [%s], [%s] ha tirado [%d]."
#define STRMSG_C_100310_0322   "Todos se han rendido [%s]."

#define STRMSG_C_100401_0401    "Transformarse en un monstruo"
#define STRMSG_C_100401_0402    "Cambio Invalido"

#define STRMSG_C_100421_0401   "\\yImposible Equipar.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0402   "\\yImposible encantar o apostar.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0403   "\\yNo hay opcion para este objeto.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0404   "\\yEl objeto de apuestas no existe.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0405   "\\ySe han reestablecidos las opciones de prefijo/sufijo.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0406   "\\yNo hay objetos para establecer apuestas.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0407   "\\yEl objeto no existe.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0408   "\\yEs imposible cerrar la interface mientras se encuentra abierta la maquina de opciones.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0409   "Es posible retirar el objeto una vez que la maquina de opciones frena."
#define STRMSG_C_100421_0410   "\\yRecibes lo que has posicionado.\\y"
#define STRMSG_C_100421_0411   "No puede cerrarse la interface mientras la maquina se encuentra en uso."
#define STRMSG_C_100421_0412   "Por favor pon una Carta de Prefijo de Armadura."
#define STRMSG_C_100421_0413   "Por favor pon una Carta de Sufijo de Armadura."
#define STRMSG_C_100421_0414   "Por favor establece un arma o armadura."
#define STRMSG_C_100421_0415   "La apuesta ha sido terminada."
#define STRMSG_C_100421_0416   "La apuesta ha sido creada."
#define STRMSG_C_100421_0417	"El Encantamiento ha sido satisfactorio."
#define STRMSG_C_100421_0418	"El Encantamiento ha fallado."

#define STRMSG_C_100428_0100   "Defendiendo Base"
#define STRMSG_C_100428_0101   "Cambio : %s%d paso%s"
#define STRMSG_C_100428_0102   "Standard + %s%d %%%s"
#define STRMSG_C_100428_0103   "Probabilidad : %sstandard + %d %%incrementado%s"
#define STRMSG_C_100428_0104   "Cantidad de Objetos : %s%d %%incrementado%s"
#define STRMSG_C_100428_0105   "Nivel : \\g%dPaso\\g"
#define STRMSG_C_100428_0106   "Experiencia : Standard \\g%d%%\\g"
#define STRMSG_C_100428_0107   "Probabilidad de Drop : Standard + \\g%d%%incrementado\\g"
#define STRMSG_C_100428_0108   "Cantidad de Objetos : Standard + \\g%d%%incrementado\\g"
#define STRMSG_C_100428_0109   "Solo el Host puede cambiar el nivel de dificultad."
#define STRMSG_C_100428_0110   "El paso ya esta aplicado."

#define STRMSG_C_100518_0401   "[Punto de Guerra : Incrementado %.2ffold.]"

#define STRMSG_C_100601_0501   "The level of Infinity Field has been changed to \\y%d\\y Level."

#define STRMSG_C_100607_0100   "Change : "

#define STRMSG_C_100608_0401	"Lv. %d"
#define STRMSG_C_100608_0402	"%dLv. %.1f%%"
#define STRMSG_C_100608_0403	"%d/%d"
#define STRMSG_C_100608_0404	"Defence Type"
#define STRMSG_C_100608_0405	"Attack Type"
#define STRMSG_C_100608_0406	"Buff Type"
#define STRMSG_C_100608_0407	"Private Shop"
#define STRMSG_C_100608_0408	"Input the name of your partner"
#define STRMSG_C_100608_0409	"Do you want to change the name of a partner?"
#define STRMSG_C_100608_0410	"%d%%"

#define STRMSG_C_100610_0401	"[Servicio de Casa Premium]"

#define STRMSG_C_100618_0401	"Monster use skill [%s]."
#define STRMSG_C_100618_0402	"%s use [%s] skill."
#define STRMSG_C_100618_0403	"\\yA player is killed. %d minutes of Infinity Field Time is reduced.\\y"
#define STRMSG_C_100618_0404	"\\yA player is killed. %d minutes of Infinity Field Time is increased.\\y"
#define STRMSG_C_100618_0405	"A player is killed. %s's HP is %d reduced."
#define STRMSG_C_100618_0406	"This item can not use in the Infinity Field."
#define STRMSG_C_100618_0407	"Without Enchant Item Protect Card, Enchant Item can be destructed."

#define STRMSG_C_100629_0401	"Disable to open the shop. No more space in the inventory."

#define STRMSG_C_100709_0100	"Basic Type"

#define STRMSG_C_100810_0100	"\\yThis area is for [Lv%d] to [Lv%d].\\y"

#define STRMSG_C_100812_0401	"Lv.%d"
#define STRMSG_C_100812_0402	"Type : %s[%s]"
#define STRMSG_C_100812_0403	"Name Change : %s"
#define STRMSG_C_100812_0404	"Enable"
#define STRMSG_C_100812_0405	"\\rDisable\\r"
#define STRMSG_C_100812_0406	"EXP : %.2f%%"
#define STRMSG_C_100812_0407	"Levelup : %s"

#define STRMSG_C_100826_0401	"WARPOINT %.2f Increased"

#define STRMSG_C_100831_0001	"Ending play is stopped."
#define STRMSG_C_100831_0002	"Player %s stops ending play."
#define STRMSG_C_100831_0003	"Someone stops ending play."
#define STRMSG_C_100831_0004	"Entry Denied. Every Team members have to 'Ready'."

#define STRMSG_C_100901_0401	"\\yInterface can not be closed during Item Dissolution.\\y"
#define STRMSG_C_100901_0402	"Obtained nothing from Item Dissolution."
#define STRMSG_C_100901_0403	"\\yItem Dissolution is in progress.\\y"
#define STRMSG_C_100901_0404	"\\yNo item to Dissolve.\\y"
#define STRMSG_C_100901_0405	"\\yNo item to receive.\\y"
#define STRMSG_C_100901_0406	"\\yThis Item is disable to dissolve.\\y"
#define STRMSG_C_100901_0407	"\\yItem Insertion Failed.\\y"

#define STRMSG_C_101123_0401	"Clients will shut down due to abnormal operation."

#define STRMSG_C_101201_0401	"\\yEntry Limitation Number is exceeded.\\y"
#define STRMSG_C_101201_0402	"\\yRoom creation and Entry is denied by Level Restriction.\\y"

#define STRMSG_C_101206_0401	"[Drop Rate of Rare Items]"

#define STRMSG_C_101221_0401	"Moving Speed in the city %.2f%% Increased"
#define STRMSG_C_101221_0402	"Partner Damage %.2f%% Increased"
#define STRMSG_C_101221_0403	"Repair and Shield kit application %.2f%% Increased"

#define STRMSG_C_101228_0401	"This position is for the Partner."

#define STRMSG_C_110608_0001	"Trade Permitted, Trash Permitted, \\rWarehouse Prohibitted\\r"
// 2012-06-15 by mspark, EP3 아레나 UI 추가 작업
#define STRMSG_C_110902_0001	"Development Stage-Type"
#define STRMSG_C_110907_0001	"%2.2f experience has been received."
#define STRMSG_C_110927_0001	"That is %s. After placing in the socket the action cannot be reversed. Do you want to put it in the socket?"

#define STRMSG_C_111021_0001	"Slot with auto repair set for this P.E.D. type. When next stage is reached, different types/levels will be added. Level 1 of this type can use the repair kits belonging to grade C. Functions can be activated and deactivated in the quick slot with ON/OFF."
#define STRMSG_C_111021_0002	"Slot with the auto buff skill for this development stage type of P.E.D. When the next stage is reached, different buff skills will be added. This function can be activated and deactivated in the quick slot with ON/OFF."
//end 2011-10-06 by jhahn 파너 성장형 쐬뵀?

// 2011-10-20 by jhahn	인?한 
#define STRMSG_C_111020_0001	"\\yItem cannot be higher than upgrade level 10.\\y"
#define STRMSG_C_111020_0002	"\\yUpgrade process cannot be completed, please check the materials used.\\y"
//end 2011-10-20 by jhahn	인?한 

// START 2011-11-03 by shcho, yedang 쇼 구현
#define STRMSG_C_111109_0001	"Players that are younger than 16 years of age may not play between the hours of 00:00 and 06:00 as a result of child protection laws."
// END 2011-11-03 by shcho, yedang 쇼 구현

// 2011-11-08 by jhahn EP4 리거 쐬뵀??

#define STRMSG_C_111114_0001    "You cannot acquire it any more."
#define STRMSG_C_111114_0002	"This is not a tradeable shop."

#define STRMSG_C_111114_0003	"You can only enter once."
#define STRMSG_C_111114_0004	"This is not an approved guild."
#define STRMSG_C_111114_0005	"The maximum number of recipients has been reached."
#define STRMSG_C_111114_0006	"No entry item available."
//end 2011-02-08 by jhahn EP4 리거 쐬뵀?
#define STRMSG_C_111223_0001	"The item is not registered."// 2011-12-23 by EP4 버그 수 - [0004975]
#define STRMSG_C_111223_0002	"You cannot enter as the outpost war is no longer in progress."// 2011-12-23 by EP4 버그 수 - [0004962]

#define STRMSG_C_111228_0001	"Karin"
#define STRMSG_C_111228_0002	"Jan"

// 2012-01- 09 by jhahn EP4 파너 경험 버그 수
#define STRMSG_C_120109_0001	"P.E.D. receives %2.2f experience points."
//end 2011-01-09 by jhahn EP4 파너 경험 버그 수

#define STRMSG_C_120402_0001	"No puedes entrar al mapa cuando el juego ha comenzado."
#define STRMSG_C_120402_0002	"Tu naci? no tiene permitido el ingreso en este momento."

// 2012-04-12 by mspark, 웹?읏 렬
#define STRMSG_C_120412_0001	"Ordenar Inventario"
// end 2012-04-12 by mspark, 웹?읏 렬

// 2012-04-13 by mspark, 씁나 UI 쟤
#define STRMSG_C_120413_0001	"Armageddon"
#define STRMSG_C_120413_0002	"Ragnarok"
#define STRMSG_C_120413_0003	"Random"
// end 2012-04-13 by mspark, 씁나 UI 쟤

// 2012-06-04 by mspark, 씁나 기어 성향 UI 쟤
#define STRMSG_C_120604_0001	"Tipo ataque"
#define STRMSG_C_120604_0002	"Tipo defensa"
#define STRMSG_C_120604_0003	"Tipo Evasion"
// end 2012-06-04 by mspark, 씁나 기어 성향 UI 쟤

// 2012-07-12 by jhahn, 파너 소켓 스헌 찼
#define STRMSG_C_120712_0001	"Esta ranura puede ser instalada en tu Compa?ro electronico para incrementar la velocidad de movimiento en la ciudad. La velocidad de movimiento es igual al nivel de tu compa?ro"
//end 2012-07-12 by jhahn, 파너 소켓 스헌 찼

// 2012-07-02 by hskim, 모선전 개선 - 모선전 진행시 스톤즈 루인 진입 벙
#define STRMSG_C_120702_0001	"No se permite la entrada durante una guerra de Nave Nodriza."
// end 2012-07-02 by hskim, 모선전 개선 - 모선전 진행시 스톤즈 루인 진입 벙
// 2012-08-13 by mspark, 웹?읏 렬 인?찼 쟤
#define STRMSG_C_120813_0001	"Would you like to sort the items in your inventory?"
// end 2012-08-13 by mspark, 웹?읏 렬 인?찼 쟤

// 2012-10-13 by jhjang 해피아워 시스템 리뉴얼
#define STRMSG_C_121013_0001	"EXP through formation increased by %.1f%%"
#define STRMSG_C_121013_0002	"EXP through brigade increased by %.1f%%"
#define STRMSG_C_121013_0003	"EXP through friends increased by %.1f%%"
// end 2012-10-13 by jhjang 해피아워 시스템 리뉴얼

#define STRMSG_C_121013_0101	"%s (%d day, %d hour, %d min)"
#define STRMSG_C_121013_0102	"%s (%d hour, %d min)"
#define STRMSG_C_121013_0103	"%s (%d min)"
#define STRMSG_C_121013_0104	"%s (less than 1 min)"

// 2012-10-30 by mspark, 외형 변경 경고 메시지 추가
#define STRMSG_C_121030_0001	"Applying a new contour kit will replace the existing contour kit applied to the current armour."
// end 2012-10-30 by mspark, 외형 변경 경고 메시지 추가

#define STRMSG_C_130108_0001	"%s Unido a la sala de chat."

#define STRMSG_C_130412_0001 "\\r Luego de %dsegundos, ser? enviado nuevamente al mapa anterior \\w"

#define STRMSG_C_130222_0001 "Todo"
#define STRMSG_C_130222_0002 "Final"
#define STRMSG_C_130222_0003 "Material"
#define STRMSG_C_130222_0004 "(Resultado de busqueda:%d)"
#define STRMSG_C_130222_0005 "No hay resultados de busqueda"
#define STRMSG_C_130222_0006 "※Existe la posibilidad de que falle la convinacion de estos objetos"
#define STRMSG_C_130222_0007 "Uno de los objetos por tiempo limitado ha sido utilizado."

// 2013-04-19 by ssjung 외형 변경 킷 강화 시스템
#define STRMSG_C_130419_0001 "\\e+%d\\e"
#define STRMSG_C_130419_0002 "%s %s"
#define STRMSG_C_130419_0003 "%s(\\rFecha de expiracion de Contour\\r)"
#define STRMSG_C_130419_0004 "Funcion de Contour : %s"
#define STRMSG_C_130419_0005 "\\y[Todas las estadisticas:+%d]\\y"
// end 2013-04-19 by ssjung 외형 변경 킷 강화 시스템

// 2013-04-23 by ssjung 중요 아이템 삭제시 2차 경고(질문) 팝업창 구현
#define STRMSG_C_130423_0001 "%s \\wEs un objeto \\y?ico\\y. Estas seguro de querer descartarlo?"
#define STRMSG_C_130423_0002 "%s \\wEs un objeto \\eEncantado\\e. Estas seguro de querer descartarlo?"
#define STRMSG_C_130423_0003 "%s \\wEs un objeto \\mLegendario\\m. Estas seguro de querer descartarlo?"
#define STRMSG_C_130423_0004 "%s \\wEsta encantado con \\gPrefijo\\g o \\gSufijo\\g. Estas seguro de querer descartarlo?"
#define STRMSG_C_130423_0005 "Estas seguro de querer descartarlo?"



// 2013-05-15 by bhsohn 세력포인트 개선안 버프 시스템
#define STRMSG_C_130520_0001	"[Ataque vs. Monstruo"		
#define STRMSG_C_130520_0002	"[Punteria vs. Monstruo"	
#define STRMSG_C_130520_0003	"[Penetraci? vs. Monstruo"		
#define STRMSG_C_130520_0004	"[Defensa vs. Monstruo"		
#define STRMSG_C_130520_0005	"[Evasi? vs. Monstruo"		
#define STRMSG_C_130520_0006	"[Ataque vs. PvP"		
// END 2013-05-15 by bhsohn 세력포인트 개선안 버프 시스템

// 2013-05-09 by ssjung 외형 변경 기간만료 경고 메시지 구현
#define STRMSG_C_130502_0001	"El Contour aplicado a la armadura esta por expirar."		   
		   
//2013-05-20 by ssjung 이달의 아머 - 이달의 아머 툴팁 표시
#define STRMSG_C_130516_0001	"Funci? de Contour: \\m%s\\w %s"	

// 2013-05-28 by bhsohn 아머 컬렉션 시스템
#define STRMSG_C_130529_0001	"\\yRevestimiento: %d\\y"
#define STRMSG_C_130529_0002	"\\gCompletado\\g"
#define STRMSG_C_130529_0003	"\\y(%d D?ss, %d Horas, %d Minutos)\\y"
#define STRMSG_C_130529_0004	"(\\rDuraci? expirada\\r)"
#define STRMSG_C_130529_0005	"\\g(Ilimitado)\\g"
#define STRMSG_C_130529_0006	"Contour actualmente seleccionado: %s"
// END 2013-05-28 by bhsohn 아머 컬렉션 시스템

// 2013-06-10 by ssjung 아머 컬렉션 툴팁 표시
#define STRMSG_C_130610_0101	"%s %d D?s, %d Horas, %d Minutos"
#define STRMSG_C_130610_0102	"%s %d Horas, %d Minutos"
#define STRMSG_C_130610_0103	"%s %d Minutos"
#define STRMSG_C_130610_0104	"%s Menos de 1 minuto"
#define STRMSG_C_130610_0105	"Duraci?: %s"
#define STRMSG_C_130610_0106	"%s\\rDuraci? Expirada\\r"
#define STRMSG_C_130610_0107	"Orden de revestimiento: "
#define STRMSG_C_130617_0001	"[Aumento de estad?ticas de arma standard vs. Monstruos:+%d]"
#define STRMSG_C_130617_0002	"[Aumento de estad?ticas de arma avanzada vs. Monstruos:+%d]"
// end 2013-06-10 by ssjung 아머 컬렉션 툴팁 표시

// 2013-06-26 by bhsohn 아머 컬렉션 추가 개발
#define STRMSG_C_130626_0101	"%s recibido! Haz doble click para a?dir el contour a tu colecci?!"
#define STRMSG_C_130626_0102    "%s Ha sido a?dido a tu Colecci? de Contours! \\yCtrl+Click\\y sobre la armadura que quieres aplicar el contour, y haz click sobre el boton de colecci? de Contours Collection para abrir la ventana de colecci?."
// END 2013-06-26 by bhsohn 아머 컬렉션 추가 개발  

// 2013-06-26 by ssjung 인벤토리 추가 툴팁 
#define STRMSG_C_130613_0001	"\\yCtrl+Lick en el inventario:\\y"
#define STRMSG_C_130613_0002	"\\wMenu de contexto\\w"
#define STRMSG_C_130613_0003	"\\yMuestra el boton de informaci? sobre la receta del objeto\\y"
#define STRMSG_C_130613_0004	"\\yCtrl+Click en la tienda:\\y"
#define STRMSG_C_130613_0005	"\\wSelecciona multiples objetos\\w"
// end 2013-06-26 by ssjung 인벤토리 추가 툴팁 

// 2013-07-09 by bhsohn 70 레벨 이상만 선물하기 가능하게 수정
#define STRMSG_C_130708_0001	"Debes ser al menos nivel 70 para enviar regalos."

// 2013-07-15 by ssjung 캐나다 데카의 축복, 기운 관련 툴팁 표시
#define STRMSG_C_130627_0001	"\\gBendici? de los Decca\\g: Provee 35%% bonus de EXP hasta que expire. Se regenera mientras estes desconectado."
#define STRMSG_C_130627_0002	"\\eFuerza de los Decca\\e: Derrota 300 monstruos sin desconectarte para recibir 35%% EXP bonus."
// end 2013-07-15 by ssjung 캐나다 데카의 축복, 기운 관련 툴팁 표시

// 2013-08-02 by ssjung 역전의 버프 툴팁표시
#define STRMSG_C_130801_0001	"[Punteria vs. PvP"
#define STRMSG_C_130801_0002	"[Penetraci? vs. PvP"
#define STRMSG_C_130801_0003	"[Defensa vs. PvP" 
#define STRMSG_C_130801_0004	"[Evasi? vs. PvP"	 
// end 2013-08-02 by ssjung 역전의 버프 툴팁표시

// 2013-08-13 by ssjung 아레나 25이상일 때 사용 가능하도록 수정
#define STRMSG_C_130813_0001	"Debes ser al menos nivel 25 para usar la arena."

// 2013-08-14 by ssjung 캐나다 인벤토리안의 SPI, WP 툴팁 표시
#define STRMSG_C_130814_0001	"\\gSPI\\g es la principal moneda de ACE Online."
#define STRMSG_C_130814_0002	"\\ePuntos de guerra\\e son monedas especiales ganadas por competir en la arena y participar del modo PvP."
// end2013-08-14 by ssjung 캐나다 인벤토리안의 SPI, WP 툴팁 표시

// 2013-08-23 by ssjung 거점전 리뉴얼
#define STRMSG_C_130823_0001	"Punto estrat?ico de guerra"
#define STRMSG_C_130823_0002	"en progreso"
// end 2013-08-23 by ssjung 거점전 리뉴얼

// 2013-08-22 by bhsohn 해피아워 리뉴얼 - happy hour types
#define STRMSG_C_130822_0001	"Recupero de energia incrementado por %.de%%"	
#define STRMSG_C_130822_0002	"Recupero de escudo incrementado por %.de%%"	
#define STRMSG_C_130822_0003	"Recupero de SP incrementado por %.de%%"	
#define STRMSG_C_130822_0004	"Probabilidad de encantamiento de arma incrementado por %.de%%"	
#define STRMSG_C_130822_0005	"Probabilidad de encantamiento de armadura incrementado por %.de%%"	
#define STRMSG_C_130822_0006	"Probabilidad de encantamiento de radar y motoro incremetado por %.de%%"	
#define STRMSG_C_130822_0007	"Precios de objetos de la tienda de SPI disminuyen por %.de%%"	
#define STRMSG_C_130822_0008	"Precios de objetos de la tienda de puntos de guerra disminuyen por %.de%%"	
// END 2013-08-22 by bhsohn 해피아워 리뉴얼 

// 2013-08-27 by bhsohn 미션 프리 패스 시스템 - item to bypass missions
#define STRMSG_C_130827_0001	"[%s] ser? usados para completar esta misi?. 풡esea proceder?"	
#define STRMSG_C_130827_0002	"Nivel de objeto incorrecto para completar la misi?."
#define STRMSG_C_130827_0003	"No se puede usar el objeto seleccionado."
#define STRMSG_C_130827_0004	"Ninguna misi? en progreso."
// END 2013-08-27 by bhsohn 미션 프리 패스 시스템

// 2013-08-28 by ssjung 거점전 리뉴얼(NGC) - NGC strategic point
#define STRMSG_C_130828_0001	"NGC"
#define STRMSG_C_130828_0002	"No se puede entrar mientras el punto estrat?ico de guerra esta en progreso."
// end 2013-08-28 by ssjung 거점전 리뉴얼(NGC)

// 2013-09-02 by ssjung 필드이동금지아이템
#define STRMSG_C_130902_0001	"Vuelo bloqueado por el lider de la naci?. No puede despegar."
#define STRMSG_C_130902_0002	"Entrada del nombre del personaje restringido a la ciudad:"
// end 2013-09-02 by ssjung 필드이동금지아이템

// 2013-09-09 by ssjung 이달의 아머 - 이달의 아머 툴팁 표시(추가수정)
#define STRMSG_C_130909_0001	"Duraci? especial de buff: \\m%s\\w %s"	
	
// 2013-09-26 by ssjung 엔진 인첸트시 경고 메시지 출력
#define STRMSG_C_130926_0001	"Durante el encantamiento, existe un riesgo que el objeto encantado sea destruido durante el proceso."

// Related to mantis #1257
#define STRMSG_C_131115_0001 	"No puedes utilizar habilidades mientras estes silenciado."
// Related to mantis #1257






























































#define STRMSG_C_131206_0002	"\\y %d de Puntos de GUerra ha disminuido."
































// 2014-02-10 by ymjoo 입후보자, 지도자, 전진기지 여단장 여단 위임 안되는 스트링 추가
#define STRMSG_C_140210_0001	"No puedes disolver la brigada o delegar el liderazgo, si eres un candidato a las elecciones."
#define STRMSG_C_140210_0002	"L?eres de Naci? y poseedores de bases externas no pueden disolver la brigada o delegar el liderazgo."
// END 2014-02-10 by ymjoo 입후보자, 지도자, 전진기지 여단장 여단 위임 안되는 스트링 추가












// 2014-06-10 by ymjoo 세력 변경 아이템
#define STRMSG_C_140610_0001	"Tu naci? ser?cambiada. 풢st? seguro de que deseas utilizar este ?em?"
#define STRMSG_C_140610_0002	"Los usuarios que pertenezcan a una brigada no pueden utilizar este ?em."
#define STRMSG_C_140610_0003	"Los usuarios de naciones inferiores no pueden utilizar este ?em."
#define STRMSG_C_140610_0004	"No puedes utilizarlo porque el balance de las naciones no est?de un s?o lado."
#define STRMSG_C_140610_0005	"No puedes utilizar este ?em fuera de la ciudad."
#define STRMSG_C_140610_0006	"No puedes utilizar este ?em hasta que los Puntos de Contribuci? se reinicien."
#define STRMSG_C_140610_0007	"Un gear que no satisface las condiciones de uso se encuentra en la cuenta."
#define STRMSG_C_140610_0008	"No se est?intercambiando."
#define STRMSG_C_140610_0009	"Una naci? normal no puede utilizarlo."
// END 2014-06-10 by ymjoo 세력 변경 아이템







// 2014-06-18 by ymjoo 화면 상단에 세력 표시
#define STRMSG_C_140619_0000	"Nacion Normal"
#define STRMSG_C_140619_0001	"Superior"
#define STRMSG_C_140619_0002	"Inferior"
// END 2014-06-18 by ymjoo 화면 상단에 세력 표시

// 2014-07-04 by ymjoo 지형 이펙트 디테일 옵션 변경 (ON/OFF)
#define STRMSG_C_140704_0000	"Apagado"
#define STRMSG_C_140704_0001	"Encendido"
// END 2014-07-04 by ymjoo 지형 이펙트 디테일 옵션 변경 (ON/OFF)







// 2014-07-30 by ymjoo 리소스 파일 로딩 문제 리소스 이름 출력
#define STRMSG_C_140730_0000	"La creaci? de objetos ha sido detenida por inconvenientes en la carga de recursos. [%s][%d]"
// END 2014-07-30 by ymjoo 리소스 파일 로딩 문제 리소스 이름 출력

#endif